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文檔簡介
1、Mastercam X實用教程教學課件, Mastercam X實用教程 ,第1章 Mastercam X基礎知識,1.1 Mastercam X概述,1.2 Mastercam X的操作界面,1.3 Mastercam X的文件管理,1.4 Mastercam X中鼠標按鍵的使用, Mastercam X實用教程 ,1.1 Mastercam X概述, Mastercam X實用教程 ,1.1.1 Mastercam X的簡要介紹 作為一個CADCAM集成軟件,MasterCAM系統(tǒng)包括有設計(CAD)和加工(CAM)兩大部分。其中設計(CAD)部分主要由Design模塊來實現(xiàn);加工(CAM
2、)部分主要由銑削(Mill)、車削(Lathe)和激光線切割(Wire)三大模塊來實現(xiàn)。 1.1.2 Mastercam X的主要功能 1造型設計(CAD) 2加工制造(CAM) 3刀具路徑管理 4數(shù)據(jù)交換與通訊功能 1.1.3 Mastercam X的新增功能 1.各功能模塊間無縫集成 2.Windows窗口操作 3.更直觀的CAD設計功能 4.高效的性能 5.增強的操作管理器 6.內(nèi)容的糾錯功能,第1章 Mastercam X基礎知識,1.2 Mastercam X的操作界面, Mastercam X實用教程 ,要啟動Mastercam X軟件,使用以下方法之一: 選擇【開始】【程序】【M
3、astercam X】/【Mastercam X】命令。 在桌面上雙擊Mastercam X的快捷方式圖標 。 其Mastercm X的工作界面如下圖所示。,第1章 Mastercam X基礎知識,1.3 Mastercam X的文件管理, Mastercam X實用教程 ,1.3.1 新建文件 啟動Mastercam X軟件后,系統(tǒng)就自動新建了一個空白的文件,文件的后綴名是.mcx。選擇【文件】/【新建文件】命令,或者單擊File工具欄的“新建”按鈕 ,可以新建一個空白的MCX文件。 1.3.2 打開文件 打開文件操作可以將以前存儲的mcx文件或以前版本的Mastercam文件打開。若要打開
4、文件,選擇【文件】/【打開文件】命令,或者單擊File工具欄的“打開”按鈕 ,將彈出【打開】對話框。 1.3.3 合并文件 合并文件是將一個文件中的圖形插入到當前工作文件中,這相當于在Word編輯環(huán)境中插入另外一個文件。若要合并文件,選擇【文件】/【合并文件】命令,同樣將彈出【打開】對話框,選擇一個作為插入的文件,然后單擊 按鈕,此時即可在當前圖形中插入一個文件,同時,將顯示下圖所示的【合并模型】操作欄。,第1章 Mastercam X基礎知識,1.3 Mastercam X的文件管理, Mastercam X實用教程 ,1.3.4 保存文件 保存文件用于保存當前工作的圖形文件。保存文件時,將
5、把當前的所有圖形(包括隱藏的圖素)和所有的操作進行保存。選擇【文件】/【保存文件】命令,將彈出如圖1-32所示的【另存為】對話框,即可對文件進行保存。 1.3.5 部分保存 部分保存用于保存屏幕上的部分圖素,相當于AutoCAD中的塊存檔。選擇【文件】/【部分保存】命令后,在視圖中選擇所要保存的部分圖形,然后按回車鍵或雙擊鼠標確認,此時同樣將彈出【另存為】對話框。 1.3.6 打印文件 選擇【文件】/【打印文件】命令,彈出【打印】對話框,單擊“特性”按鈕,彈出【打印設置】對話框,可以在該對話框中設置打印的相關參數(shù)。 1.3.7 轉(zhuǎn)換文件 Mastercam X 軟件可以與其他的CAD、CAM軟
6、件(如AutoCAD、IGES、Pro/E、SolidWorks、UG、Catia等)進行數(shù)據(jù)交換,選擇【文件】/【輸入目錄】命令將彈出【輸入目錄】對話框,在“輸入文件的類型”下拉列表中可以選擇要導入的文件類型。,第1章 Mastercam X基礎知識,1.4 Mastercam X中鼠標按鍵的使用, Mastercam X實用教程 ,第1章 Mastercam X基礎知識,第2章 Mastercam X系統(tǒng)與環(huán)境設置,2.1 系統(tǒng)規(guī)劃,2.2 用戶自定義設置,2.3 柵格設置,2.4 圖素設置, Mastercam X實用教程 ,2.5 其他設置,2.1 系統(tǒng)規(guī)劃, Mastercam X實
7、用教程 ,在Mastercam X的軟件環(huán)境中,通過系統(tǒng)的默認參數(shù)設置就能夠進行大多數(shù)工作的操作,但還是不能夠滿足特定用戶的需要,幸好Mastercam X提供的系統(tǒng)配置操作。選擇【設置】/【系統(tǒng)規(guī)劃】命令,即可彈出下圖所示的【系統(tǒng)配置】對話框,從而能夠?qū)ο到y(tǒng)進行諸如公差、文件、屏幕、顏色等參數(shù)的設置。,第2章 Mastercam X系統(tǒng)與環(huán)境設置,2.2 用戶自定義設置, Mastercam X實用教程 ,選擇【設置】/【用戶自定義】命令,將彈出【自定義】對話框,在“工具欄”選項卡中可對其他工具欄添加、刪除按鈕,如圖所示。,第2章 Mastercam X系統(tǒng)與環(huán)境設置,2.3 柵格設置, M
8、astercam X實用教程 ,當用戶在視圖中設置了柵格并顯示出來,可以幫助用戶提高繪圖的精度和效率,但所顯示出來的柵格并不會打印出來。選擇【屏幕】/【柵格參數(shù)】命令,將彈出【柵格參數(shù)】對話框,然后進行柵格的顏色、大小等設置,如圖所示。,第2章 Mastercam X系統(tǒng)與環(huán)境設置,2.4 圖素設置, Mastercam X實用教程 ,2.4.1 設置屬性 在Mastercam X的狀態(tài)欄中單擊“屬性”按鈕,將彈出【特征】對話框,在該對話框中可以一次性設置圖素的顏色、線型、點樣式、層別、線寬、曲面密度等,從而使下次所繪制的圖素按照所設置的屬性來顯示。 2.4.2 設置顏色 在Mastercam
9、 X的狀態(tài)欄中單擊“顏色”框 ,將彈出【顏色】對話框,從而可以設置要繪制圖素的顏色。,第2章 Mastercam X系統(tǒng)與環(huán)境設置,2.4 圖素設置, Mastercam X實用教程 ,2.4.3 設置線型和線寬 在Mastercam X的狀態(tài)欄中可以單獨設置所要繪制圖素的線型或線寬。直接單擊線型或線寬右側(cè)的倒三角按鈕,然后在彈出的列表框中選擇相應的線型或線寬即可,如下面兩圖所示。 2.4.4 設置層別 在Mastercam X的狀態(tài)欄中單擊“層別”按鈕,將彈出【層別】對話框,在上側(cè)的表格中列出來當前視圖中所設置的層別情況。,第2章 Mastercam X系統(tǒng)與環(huán)境設置,2.5 其他設置, M
10、astercam X實用教程 ,2.5.1 屏幕統(tǒng)計 選擇【屏幕】/【屏幕統(tǒng)計】命令,將打開當前【當前統(tǒng)計】對話框,顯示每種圖素的數(shù)量,如下圖所示。 2.5.2 消除顏色 當用戶對圖素進行平移、旋轉(zhuǎn)、鏡像等轉(zhuǎn)換操作時,Mastercam X軟件將新生成的圖素以別外一種顏色顯示出來,且被轉(zhuǎn)換的輪廓圖素也以另外一種顏色顯示,從而加以區(qū)分。用戶可執(zhí)行【屏幕】/【清除顏色】命令操作,可以將這些轉(zhuǎn)換的圖素顏色恢復為原來本有的顏色。 2.5.3 隱藏與恢復圖素 1.選擇【屏幕】/【隱藏圖素】命令 2.選擇【屏幕】/【恢復隱藏的圖素】,第2章 Mastercam X系統(tǒng)與環(huán)境設置,2.5 其他設置, Mas
11、tercam X實用教程 ,2.5.4 著色設置 在設計Mastercam 的三維實體圖形時,用戶可通過著色設置來顯示不同模式的實體。在Mastercam X的“Shading”工具欄中,可以對視圖中的三維實體進行不同模式的顯示,如圖所示。,第2章 Mastercam X系統(tǒng)與環(huán)境設置,第3章 Mastercam X的基本操作,3.1 Mastercam X點的捕捉,3.2 圖素的選擇,3.3 視圖與窗口,3.4 構(gòu)圖面、坐標系及構(gòu)圖深度, Mastercam X實用教程 ,3.1 Mastercam X點的捕捉, Mastercam X實用教程 ,3.1.1 任意捕捉點 當用戶在繪制圖形時,
12、對捕捉點位置沒有明確的要求時,此時用戶可以在繪圖區(qū)的任意位置直接單擊鼠標左鍵即可。,第3章 Mastercam X的基本操作,3.1.2 自動捕捉點 當用戶在繪制圖形時,系統(tǒng)將提示用戶指定點的位置,此時用戶即可將鼠標移動到已有圖素特征附近,系統(tǒng)將自動在該圖素特征附近處顯示特征符號(如圓心 ),表示當前位置即在該處,那么使用鼠標單擊該處即可捕捉該點。 在【自動抓點】工具欄中單擊“配置”按鈕 ,此時將彈出【光標自動抓點設置】對話框,如圖所示。,3.1 Mastercam X點的捕捉, Mastercam X實用教程 ,3.1.3 捕捉臨時點 在【自動抓點】工具欄中單擊“臨時點”右側(cè)的倒三角按鈕,然
13、后從彈出的列表中選擇某一類型的特征即可,則此時只能在視圖的圖素中捕捉該類特征點,如圖所示。 3.1.4 輸入坐標點 在【自動抓點】工具欄左側(cè)的X、Y、Z文本框中,就是提供給用戶輸入坐標位置的地方,用戶依次在該文本框中輸入值,然后按回車鍵即可確定點在視圖中的具體坐標位置,如圖所示。 3.1.5 捕捉柵格點,第3章 Mastercam X的基本操作,3.2 圖素的選擇, Mastercam X實用教程 ,Mastercam X提供了豐富的圖素選擇方式,這些功能集中在【普通選項】工具欄中,如圖所示。 3.1.1 全部 3.1.2 單一選擇 3.1.3 選擇設置 3.1.4 選擇方式 3.1.5 串連
14、選擇 3.1.6 串連的方法 3.1.7 串連選項參數(shù),第3章 Mastercam X的基本操作,3.3 視圖與窗口, Mastercam X實用教程 ,3.3.1 視圖平移 視圖平移功能可以將視圖屏幕進行左右上下平行移動。選擇【視圖】/【平移】命令,或單擊工具欄的“平移”按鈕 ,然后進行平行移動即可。 3.3.2 視圖縮放 在Mastercam X版本中,提供了很多視圖縮放功能,用戶可以在【視圖】菜單和【視圖】工具條中執(zhí)行相應的操作,如圖所示。 1.適度化 ; 2.視窗放大 ; 3.目標放大 ; 4.縮小 ; 5.縮小.8 ; 6.動態(tài)縮放 ; 7.指定縮放 。,第3章 Mastercam
15、X的基本操作,3.3 視圖與窗口, Mastercam X實用教程 ,3.3.3 視圖旋轉(zhuǎn) 在繪制圖形時,經(jīng)常需要對圖形進行旋轉(zhuǎn),以便觀察。選擇【視圖】/【確定方向】/【動態(tài)旋轉(zhuǎn)】命令,接著用鼠標左鍵在視圖中選擇一個點作為視圖旋轉(zhuǎn)的中心點,然后移動鼠標,則圖形隨之轉(zhuǎn)動,當旋轉(zhuǎn)到合適的位置,單擊鼠標左鍵,完成視圖旋轉(zhuǎn),如圖3-19所示。,第3章 Mastercam X的基本操作,3.3 視圖與窗口, Mastercam X實用教程 ,3.3.4 視圖方向 視圖旋轉(zhuǎn)可以通過旋轉(zhuǎn)來觀看任何一個方向,但有時需要指定某個特定的方向來進行觀看視圖。 1.標準視圖,右圖所示 2.法向視角 3.選擇視角 4.
16、由圖素定義,第3章 Mastercam X的基本操作,3.3 視圖與窗口, Mastercam X實用教程 ,3.3.5 多視口設置 工程圖中經(jīng)常需要通過多個視圖同時觀察圖形,Mastercam X也提供了這樣的功能。選擇【視圖】/【視窗】命令,在彈出的子菜單中列出了多種視圖形式,如圖所示就是顯示了4個視圖的情況。,第3章 Mastercam X的基本操作,3.4 構(gòu)圖面、坐標系及構(gòu)圖深度, Mastercam X實用教程 ,在Mastercam X繪圖區(qū)的左下角,顯示著當前作圖的環(huán)境,如圖所示。由于構(gòu)圖面、坐標系及構(gòu)圖深度幾個項目是非常重要的,下面將依次進行講解。 3.1.1 構(gòu)圖面 1.標
17、準構(gòu)圖面: 2.選擇視角: 3.按圖素設置平面: 4.按實體面設置平面: 5.依法向設置平面: 3.4.2 坐標系 Mastercam X中的坐標系包括了世界坐標系和工作坐標系(WCS)。系統(tǒng)中默認的坐標系稱為世界坐標系,按“F9”功能鍵所切換顯示的3條軸線就是世界坐標系的坐標軸。 3.4.3 構(gòu)圖深度 構(gòu)圖平面只是指定了該平面的法線,而垂直于一條直線的平面是有無數(shù)多個,且這無數(shù)多個平面是互相平行的,因此需要指定一個所謂的“構(gòu)圖深度”來確定平面的位置,所以構(gòu)圖深度就是設置二維平面的位置。默認情況下,工作深度是0,也就是通過工作坐標系的原點。,第3章 Mastercam X的基本操作,第4章 二
18、維圖形的繪制,4.1 繪制直線,4.2 繪制圓及圓弧,4.3 創(chuàng)建特殊形狀,4.4 繪制點, Mastercam X實用教程 ,4.5 繪制曲線,4.1 繪制直線, Mastercam X實用教程 ,4.1.1 繪制任意線 “繪制任意線” 功能,就是通過定義直線的起點和終點所繪制的直線。 4.1.2 繪制近距線 “近距線” 功能,就是在已知兩個幾何對象(包括直線、圓弧和曲線等)之間創(chuàng)建最短長度的連接線。 4.1.3 繪制分角線 “分角線” 功能,即繪制角平分線,它即可以在兩條相交直線上創(chuàng)建一條角平分線,也可在兩條平行線的中間創(chuàng)建一條平行線,但均應指定分角線的長度。 4.1.4 繪制法線 “法線
19、” 功能,就是創(chuàng)建已知幾何圖素(直線、圓弧或曲線)的法線,可以創(chuàng)建過一點的法線,也可以創(chuàng)建與圓弧相切的法線。 4.1.5 平行線 “平行線” 功能,就是創(chuàng)建已知參考直線的平行線。在創(chuàng)建平行線時,有3種方法創(chuàng)建平行線,即直線補正法、過一點和與圓弧相切。,第4章 二維圖形的繪制,4.2 繪制圓及圓弧, Mastercam X實用教程 ,4.2.1 圓心點 “圓心+點” 功能,可以指定圓心和圓上一點,或者圓心和半徑來繪制一個圓。在繪制圓時,其相應的操作欄如下圖所示。,第4章 二維圖形的繪制,4.2.2 極坐標圓弧 “極坐標圓弧” 功能,就是指定圓弧的圓心點、圓弧大小、起始角度和終止角度創(chuàng)建圓弧,其相
20、應的操作欄如下圖所示。,4.2 繪制圓及圓弧, Mastercam X實用教程 ,4.2.3 三點畫圓 “三點畫圓” 功能,就是指定不在同一條直線上的三個點來繪制一個圓,其相應的操作欄如下圖所示。,第4章 二維圖形的繪制,4.2.4 兩點畫弧 “兩點畫弧” 功能,就是指定圓弧的起點、終點及弧大小來創(chuàng)建一個圓弧。 4.2.5 三點畫弧 “三點畫弧” 功能,就是指定弧上任意三點所生成的一段弧。 4.2.6 極坐標畫弧 “極坐標畫弧” 功能,就是指定圓心點、半徑、起點和終點來生成一段弧。 4.2.7 切弧 “切弧” 功能,用于繪制與直線、圓、圓弧等相切的圓弧,但不能繪制與樣條曲線相切的圓弧??梢岳L制
21、4種類型的圓弧,即切一物體、經(jīng)過一點、圓心經(jīng)過中心線和動態(tài)繪弧。其操作欄如圖4-67所示。,4.3 創(chuàng)建特殊形狀, Mastercam X實用教程 ,4.3.1 繪制矩形 “矩形” 功能,就是可以繪制指定寬度和高度的直角平行四邊形,也可以指定對角的位置來創(chuàng)建。,第4章 二維圖形的繪制,4.3.2 矩形形狀設置 “矩形形狀設置” 功能,就是通過對矩形參數(shù)的設置,所創(chuàng)建出來的特殊矩形,如圓角矩形、鍵槽形、D形和雙D形等。 單擊“矩形形狀設置”按鈕 ,將彈出【矩形形狀選項】對話框,然后根據(jù)不同設置將繪制不同形狀的矩形,如圖4-95所示。,4.3 創(chuàng)建特殊形狀, Mastercam X實用教程 ,4.
22、3.3 繪制多邊形 “多邊形” 功能,就是由3條或3條以上等長度的邊所組成的封閉輪廓圖形。 單擊“多邊形”按鈕 ,將彈出【多邊形選項】對話框,然后根據(jù)不同設置可繪制不同的多邊形,如圖所示。,第4章 二維圖形的繪制,旋轉(zhuǎn),4.3 創(chuàng)建特殊形狀, Mastercam X實用教程 ,4.3.4 繪制橢圓 “畫橢圓” 功能,就是通過定義橢圓中心點、X軸半徑和Y軸半徑所創(chuàng)建的圖形,可以是正圓、橢圓弧和橢圓曲面等。 單擊“畫橢圓”按鈕 ,將彈出【橢圓形選項】對話框,然后根據(jù)不同設置即可繪制不同的橢圓,如圖所示。,第4章 二維圖形的繪制,旋轉(zhuǎn),4.3 創(chuàng)建特殊形狀, Mastercam X實用教程 ,4.3
23、.5 繪制邊界盒 “畫邊界盒”功能 ,就是根據(jù)所選擇圖形的最長、最寬、最高的尺寸,或者再加一個擴展距離所繪制的一個包容區(qū)域,所繪制的包容區(qū)域有矩形和圓柱體兩種。 單擊“畫邊界盒”按鈕 ,將彈出【邊界盒選項】對話框,然后根據(jù)不同設置即可繪制不同的邊界盒,如圖所示。,第4章 二維圖形的繪制,4.3 創(chuàng)建特殊形狀, Mastercam X實用教程 ,4.3.6 繪制文字 在Mastercam X系統(tǒng)中,文字也是按照圖形來處理的,即稱之為文字幾何圖形,它包括線、圓弧和Spline曲線。 單擊“繪制文字”按鈕 ,將彈出【繪制文字】對話框,然后根據(jù)要求設置文字幾何圖形的不同選項,即可繪制相應的文字圖形,如
24、圖所示。,第4章 二維圖形的繪制,4.3 創(chuàng)建特殊形狀, Mastercam X實用教程 ,4.3.7 繪制螺旋線 “螺旋線” 功能,就是繞著中心軸線往上旋轉(zhuǎn)的曲線。在繪制螺旋線時,只需確定螺旋線的半徑、圈數(shù)和高度即可繪制。 單擊“繪制螺旋線”按鈕 ,將彈出【螺旋線選項】對話框,然后根據(jù)不同設置繪制不同的螺旋線,如圖所示。,第4章 二維圖形的繪制,4.3 創(chuàng)建特殊形狀, Mastercam X實用教程 ,4.3.8 繪制盤旋線 “盤旋線” 功能,就是在X軸、Y軸和Z軸的3個方向上,可以改變螺旋線起始和終止間距的盤旋線。 單擊“盤旋線”按鈕 ,將彈出【盤旋線選項】對話框,然后根據(jù)不同設置繪制不同
25、的盤旋線,如圖所示。,第4章 二維圖形的繪制,4.4 繪制點, Mastercam X實用教程 ,4.4.1 指定位置 指定位置” 功能就是通過指定的坐標點或捕捉點所創(chuàng)建的點。如圖4-133所示為繪制指定位置點的操作方法。 4.5.2 動態(tài)繪點 “動態(tài)繪點” 功能,就是沿著某一圖素動態(tài)地繪制點,或者在已知圖素外繪制點。例如,在直線上或直線外繪制多個點。 4.5.3 曲線節(jié)點 “曲線節(jié)點” 功能,就是將控制曲線的形狀的節(jié)點繪制出來。在曲線上將其控制節(jié)點繪制出來。 4.5.4 繪制剖切點 “繪制剖切點”功能 即指定長度,就是對一已知圖素設置距離值或點的數(shù)量來繪制一系列點。 4.5.5 端點 “端點
26、”功能 ,就是繪制視圖中所有圖素的端點。,第4章 二維圖形的繪制,4.5 繪制曲線, Mastercam X實用教程 ,4.5.1 手動 “手動”功能 ,就是繪制曲線時按提示逐個輸入點的位置,從而創(chuàng)建的一樣條曲線。 4.5.2 自動輸入 “自動輸入”功能 ,就是在繪圖區(qū)的一系列點中,選擇曲線的第一點、第二點和最后一點,則系統(tǒng)將自動捕捉其他點,從而所繪制的一樣條曲線。 4.5.3 轉(zhuǎn)換曲線 “轉(zhuǎn)換曲線”功能 ,就是將一系列首尾相連的圖素,如直線、圓弧和曲線,轉(zhuǎn)變?yōu)樗O置的曲線類型。 4.5.4 熔接曲線 “熔接曲線”功能 ,就是創(chuàng)建兩條曲線相切的一條樣條曲線。,第4章 二維圖形的繪制,第5章 二
27、維圖形的編輯與修改,5.1 刪除與恢復對象,5.2 圖形對象的轉(zhuǎn)換,5.3 圖形對象的修整, Mastercam X實用教程 ,5.1 刪除與恢復對象, Mastercam X實用教程 ,5.1.1 刪除圖素 “刪除圖素”功能 ,就是刪除當前繪圖區(qū)中不需要的幾何圖素。在刪除圖素時,首先在繪圖區(qū)中選取了需要刪除的圖素,然后直接單擊“刪除圖素”按鈕 即可,也可按鍵盤上的F5鍵或Delete鍵。 5.1.2 刪除重復圖素 “刪除重復圖素”功能 ,就是將當前繪圖區(qū)中的重復圖素進行刪除,只保留其中的一個同類型的圖素。 5.1.3 恢復刪除 “恢復刪除”功能 ,就是撤消上一步或上幾步所刪除圖素的命令。如果
28、只需一步一步的恢復上一次刪除的圖素,則只需依次單擊“恢復刪除”按鈕 或按Ctrl+Z組合鍵即可;如果需要一次性恢復多步操作,則單擊“恢復刪除的圖素數(shù)量”按鈕 ,并在隨后彈出的對話框中輸入恢復的次數(shù),然后單擊“確定”按鈕 ,則系統(tǒng)將一次性撤消刪除的次數(shù)。,第5章 二維圖形的編輯與修改,5.2 圖形對象的轉(zhuǎn)換, Mastercam X實用教程 ,5.2.1 平移 “平移” 功能,就是將選擇的圖素進行移動、復制或連接操作。 5.2.2 旋轉(zhuǎn) “旋轉(zhuǎn)” 功能,就是以某一點作為旋轉(zhuǎn)中心,然后輸入旋轉(zhuǎn)的角度及次數(shù),從而所生成的新圖形。 5.2.3 鏡像 “鏡像” 功能,就是通過某一中心線或軸作為參考,將幾
29、何圖素進行對稱復制的操作。其鏡像軸的形式主要有5種,即X軸、Y軸、角度、任意直線和兩點。 5.2.4 比例縮放 “比例縮放” 功能,就是以某一點作為比例縮放的中心點,然后輸入縮放的角度及次數(shù),從而所生成的新圖形。如果沒有指定縮放中心點,則系統(tǒng)會以默認的原點作為圖素的縮放中心點。 5.2.5 補正 “補正”功能,在AutoCAD中指偏移,就是根據(jù)指定的距離、方向及次數(shù)所移動或復制一段簡單的線、圓弧或聚合線。,第5章 二維圖形的編輯與修改,5.2 圖形對象的轉(zhuǎn)換, Mastercam X實用教程 ,5.2.6 投影 “投影” 功能,就是將原有的曲線投影到指定的平面或曲面上。 5.2.7 陣列 “陣
30、列” 功能,就是在指定復制的數(shù)量、距離及角度等后,按照網(wǎng)格行列的方式進行實體復制。 5.2.8 拖拽 “拖拽” 功能,就是在將指定的圖素拖拽到指定的位置,包括有移動、復制與旋轉(zhuǎn)。,第5章 二維圖形的編輯與修改,5.3 圖形對象的修整, Mastercam X實用教程 ,5.3.1 倒圓角 選擇【繪圖】菜單下的【倒圓角】和【倒圓】命令,可以選擇相應的倒圓角命令,左圖所示;同樣,在【草繪】工具欄中也給出了相應倒圓角的命令,右圖所示。,第5章 二維圖形的編輯與修改,5.3.2 串連倒圓角 “串連倒圓角” 功能,就是對串連起來的所有圖素進行倒圓角,且每個圓角的形狀及大小均相同。 5.3.3 倒角 “倒
31、角” 功能,就是使兩條相交的直線產(chǎn)生等距或不等距的倒角,其倒角的距離是從兩條直線的交點處開始計算的(AutoCAD中稱“倒直角” 。,5.3 圖形對象的修整, Mastercam X實用教程 ,5.3.4 串連倒角 “串連倒角” 功能,就是對串連起來的所有圖素進行倒角,它分為單一距離和寬度兩種。 5.3.5 修剪延伸打斷 選擇【編輯】/【修剪打斷】菜單,從彈出的下級菜單中選擇相應的命令即可。當單擊“修剪延伸打斷”按鈕 后,將會彈出【修剪延伸打斷】工具欄,如圖所示。 5.3.6 兩點打斷 前面要對線條進行打斷,需要有相交的圖素,而“兩點打斷” 功能即可將指定的圖素在指定的位置處打斷。 5.3.7
32、 多物修整 “多物修整” 功能,就是能夠同時對多個圖素進行修剪操作。,第5章 二維圖形的編輯與修改,5.3 圖形對象的修整, Mastercam X實用教程 ,5.3.8 恢復全圓 “恢復全圓”功能 ,就是將一段圓弧恢復成圓。 5.3.9 在交點處打斷 “在交點處打斷” 功能,就是將繪圖區(qū)中所有相交的圖素以交點處打斷。 5.3.10 打成若干段 “打成若干段” 功能,就是將直線、圓弧打斷成多段。其相應的操作欄如圖所示。 5.3.11 打斷全圓 “打斷全圓” 功能,就是將所選擇的圓打斷成多段圓弧。,第5章 二維圖形的編輯與修改,第6章 圖形尺寸標注,6.1 尺寸標注的組成,6.2 標注尺寸,6.
33、3 其他標注, Mastercam X實用教程 ,6.4 尺寸標注的設置,6.1 尺寸標注的組成, Mastercam X實用教程 ,一個完整的尺寸標注,一般由尺寸界線、尺寸線、尺寸文本、尺寸箭頭、中心標記等部分組成,如圖所示。,第6章 圖形尺寸標注,尺寸界線 尺寸線 尺寸箭頭 尺寸文本 中心標記 起點,6.2 標注尺寸, Mastercam X實用教程 ,6.2.1 水平標注:“水平標注” 就是標注兩點間水平距離的線型尺寸。 6.2.2 垂直標注:“垂直標注” 就是標注兩點間垂直距離的線型尺寸。 6.2.3 平行標注:“平行標注” 就是標注兩點間實際距離的線型尺寸。 6.1.1 基準標注:“
34、基準標注” 就是將已經(jīng)創(chuàng)建的線型尺寸為基準,對相應的點進行線型標注。 6.1.2 串連標注:“串連標注” 就是將已經(jīng)創(chuàng)建的線型尺寸為基準,創(chuàng)建一連串的尺寸標注。 6.1.3 角度標注:“角度標注” 就是標注兩條不平行直線間的夾角,也用于標注圓弧所對應的圓心角。 6.1.4 圓弧標注:“圓弧標注” 就是標注圓或圓弧的直徑或半徑。 6.1.5 相切標注:“相切標注” 就是標注圓弧與點、直線或圓弧特征點間的水平或垂直距離。 6.1.6 點位標注:“點位標注” 就是對選取點進行位置標注,可以標平面坐標和三維坐標。 6.1.7 快速標注:“快速標注” 就是系統(tǒng)采用智能標注的形式,能夠自動判斷該圖素的類型
35、,從而自動選擇合適的標注方式來完成標注。,第6章 圖形尺寸標注,6.3 其他標注, Mastercam X實用教程 ,6.1.1 繪制引出線:“引出線”功能 ,就是繪制一條在圖素與對圖素所做的注釋文本之間的一條沒有箭頭的線段。 6.1.2 繪制引導線:“引導線”功能 ,就是繪制一條帶有箭頭的多段折線。 6.1.3 圖形注釋:“圖形注釋”功能 ,就是在視圖中的指定位置放置注釋文字。 6.1.4 剖面線:“剖面線”功能 就是對圖形有封閉區(qū)域進行圖案填充。,第6章 圖形尺寸標注,6.4 尺寸標注的設置, Mastercam X實用教程 ,6.4.1 標注屬性設置 在如圖所示的對話框中選擇“標注屬性設
36、置”項,即可設置尺寸標注的顯示屬性。,第6章 圖形尺寸標注,6.4 尺寸標注的設置, Mastercam X實用教程 ,6.4.2 標注文本設置 在如圖 “標注文本設置”項中,即可設置尺寸標注的顯示屬性。,第6章 圖形尺寸標注,6.4 尺寸標注的設置, Mastercam X實用教程 ,6.4.3 尺寸標注設置 在如圖所示的 “尺寸標注設置”中,即可設置標注與被標注對象、標注與標注之間的間隙關系。,第6章 圖形尺寸標注,6.4 尺寸標注的設置, Mastercam X實用教程 ,6.4.4 引導線/延伸線設置 在如圖所示的 “引導線延伸線設置”中,即可設置引導線、延伸線和箭頭的屬性。,第6章
37、圖形尺寸標注,第7章 三維曲面造型設計,7.1 三維造型基礎,7.2 創(chuàng)建基本三維曲面,7.3 創(chuàng)建曲面, Mastercam X實用教程 ,7.4 編輯曲面,7.1 三維造型基礎, Mastercam X實用教程 ,在三維空間上繪制圖形時,它采用三維空間坐標系(笛卡兒坐標系),在輸入坐標時需要輸入X、Y、Z軸的值。 7.1.1 基本構(gòu)圖面的確定 在Mastercam X中引入構(gòu)圖平面的概念,是為了能將復雜的三維繪圖簡化為簡單的二維繪圖。構(gòu)圖平面是用戶當前要使用的繪圖平面,與工作坐標系平行。設置好構(gòu)圖平面后,則繪制出的所有圖形都在構(gòu)圖平面上,如將構(gòu)圖平面設置為俯視圖,則用戶所繪制出來的圖形就產(chǎn)
38、生在平行于水平面的構(gòu)圖面上。 7.1.2 視角的改變 在Mastercam X的【圖形視角】工具欄中單擊相應的視角按鈕,可以設置當前視角為俯視圖、側(cè)視圖或前視圖等,或者在“狀態(tài)欄”中單擊“屏幕視角”選項,則彈出相應的“屏幕視角”快捷菜單。 7.1.3 構(gòu)圖深度的設定 在Mastercam X中,其構(gòu)圖深度的設定就是通過改變Z軸的數(shù)值來確定的,也可以在“狀態(tài)欄”中單擊“Z”項,然后在視圖中捕捉某一點,從而確定Z軸的深度以作為當前的構(gòu)圖深度。,第7章 三維曲面造型設計,7.2 創(chuàng)建基本三維曲面, Mastercam X實用教程 ,7.2.1 創(chuàng)建圓柱體曲面 在創(chuàng)建圓柱體曲面時,通過輸入圓柱的半徑和
39、高度來創(chuàng)建圓柱體曲面。 選擇【繪圖】/【基本曲面】/【畫圓柱體】命令,或者單擊【草圖】工具欄的“畫圓柱體”按鈕 ,將彈出【圓柱狀】對話框,用戶可根據(jù)不同的參數(shù)設置得到不同的圓柱體曲面,如圖所示。,第7章 三維曲面造型設計,7.2 創(chuàng)建基本三維曲面, Mastercam X實用教程 ,7.2.2 創(chuàng)建圓錐體曲面 在創(chuàng)建圓錐體曲面時,通過輸入圓錐底部的半徑、高度和圓錐頂部的半徑或斜角來創(chuàng)建圓錐體曲面。選擇【繪圖】/【基本曲面】/【畫圓錐體】命令,或者在【草圖】工具欄中單擊“畫圓錐體”按鈕 ,然后按照如圖所示創(chuàng)建不同類型的圓錐體曲面。,第7章 三維曲面造型設計,7.2 創(chuàng)建基本三維曲面, Maste
40、rcam X實用教程 ,7.2.3 創(chuàng)建立方體曲面 在創(chuàng)建立方體曲面時,通過輸入立方體的長、寬和高來創(chuàng)建立方體曲面。 選擇【繪圖】/【基本曲面】/【畫立方體】命令,或者在【草圖】工具欄中單擊“畫立方體”按鈕 ,然后按照如圖所示創(chuàng)建立方體曲面。,第7章 三維曲面造型設計,7.2 創(chuàng)建基本三維曲面, Mastercam X實用教程 ,7.2.4 創(chuàng)建球體曲面 在創(chuàng)建球體曲面時,通過輸入球體的半徑來創(chuàng)建球體曲面。 選擇【繪圖】/【基本曲面】/【畫球體】命令,或者在【草圖】工具欄中單擊“畫球體”按鈕 ,然后按照如圖所示創(chuàng)建球體曲面。,第7章 三維曲面造型設計,7.2 創(chuàng)建基本三維曲面, Masterc
41、am X實用教程 ,7.2.5 創(chuàng)建圓環(huán)體曲面 在創(chuàng)建圓環(huán)體曲面時,通過輸入圓環(huán)半徑和截面小圓半徑的值來創(chuàng)建圓環(huán)體曲面。選擇【繪圖】/【基本曲面】/【畫圓環(huán)體】命令,或者在【草圖】工具欄中單擊“畫圓環(huán)體”按鈕 ,然后按照如圖所示創(chuàng)建圓環(huán)體曲面。,第7章 三維曲面造型設計,7.3 創(chuàng)建曲面, Mastercam X實用教程 ,7.3.1 直紋舉升曲面 “直紋舉升”功能 ,就是選擇至少兩個以上的外形輪廓,按照一定的順序連接起來所形成的曲面。若每個外形輪廓之間用曲線相連,則稱之為舉升曲面;若每個外形輪廓之間用直線相連,則移之為直紋曲面,如下圖所示。,第7章 三維曲面造型設計,直紋曲面,舉升曲面,7.
42、3 創(chuàng)建曲面, Mastercam X實用教程 ,7.3.2 旋轉(zhuǎn)曲面 “旋轉(zhuǎn)曲面”功能 ,就是將選擇的串連輪廓圖素繞指定的旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定的角度而生成的曲面,如下圖所示。,第7章 三維曲面造型設計,7.3 創(chuàng)建曲面, Mastercam X實用教程 ,7.3.3 掃描曲面 “掃描曲面”功能 ,就是將截面圖素沿著一條軌跡線進行掃描所形成的曲面。截面圖素和軌跡線都可以是封閉的,也可以是開放式的。 按照截面與軌跡線的數(shù)量,其掃描曲面操作可分為三種情況,即一條截面對應一條軌跡線、兩條截面對應一條軌跡線、一條截面對應兩條軌跡線。,第7章 三維曲面造型設計,7.3 創(chuàng)建曲面, Mastercam X實用教
43、程 ,7.3.4 昆式曲面 “昆式曲面”功能 ,就是串連4條邊界,然后根據(jù)指定的方向所生成任意曲面。,第7章 三維曲面造型設計,7.3 創(chuàng)建曲面, Mastercam X實用教程 ,7.3.5 柵格曲面 “柵格曲面”功能 ,是Mastercam X的新增功能,就是在指定的平面上將一些相交的邊界線(直線、圓弧、曲線、串連等)按照指定的長度和角度所形成的拉伸曲面。其相應的操作欄如圖所示。,第7章 三維曲面造型設計,7.3 創(chuàng)建曲面, Mastercam X實用教程 ,7.3.6 牽引曲面 “牽引曲面”功能 ,就是以當前的構(gòu)圖面為牽引平面,將一條或多條外形輪廓按照指定的長度和角度牽引出曲面或牽引到指
44、定的平面。,第7章 三維曲面造型設計,7.3 創(chuàng)建曲面, Mastercam X實用教程 ,7.3.7 擠出曲面 “擠出曲面”功能 ,就是將一個封閉的外形輪廓拉伸出一個封閉的曲面。在進行擠出曲面操作時,根據(jù)【拉伸曲面】對話框的不同參數(shù)設置,即可擠出各種不同的曲面,如圖所示。,第7章 三維曲面造型設計,7.3 創(chuàng)建曲面, Mastercam X實用教程 ,7.3.8 曲面補正 “曲面補正”功能 ,就是將選定的曲面沿著其法線方向移動一定的距離。其相應的操作欄如圖所示。,第7章 三維曲面造型設計,7.4 編輯曲面, Mastercam X實用教程 ,7.4.1 曲面倒圓角 曲面倒圓角,就是在兩組已知
45、曲面之間創(chuàng)建圓角曲面,使兩組曲面進行圓角過渡連接。選擇【繪圖】/【繪制曲面】/【倒圓角】命令,可看到在其下級菜中有3種曲面倒圓角方式,即:曲面曲面、曲線曲面、曲面平面。 “曲面與曲面”功能 ,就是在兩組曲面之間產(chǎn)生圓角曲面。 “曲線與曲面”功能 ,就是在一組曲面與一條曲線之間產(chǎn)生曲面倒圓角。 “曲面與平面”功能 ,就是在一組曲面與一個平面之間產(chǎn)生曲面倒圓角。,第7章 三維曲面造型設計,7.4 編輯曲面, Mastercam X實用教程 ,7.4.2 修整曲面 “修整曲面”功能,就是對一個或多個曲面進行修剪所產(chǎn)生的新的曲面。選擇【繪圖】/【繪制曲面】/【修整】命令,可看到在其下級菜中有3種曲面修
46、整方式,即:修整至曲面、修整至曲線、修整至平面。,第7章 三維曲面造型設計,7.4 編輯曲面, Mastercam X實用教程 ,7.4.3 曲面延伸 “曲面延伸”功能 ,就是將已知曲面的寬度或長度延伸到指定平面或一定的距離。,第7章 三維曲面造型設計,7.4 編輯曲面, Mastercam X實用教程 ,第7章 三維曲面造型設計,7.4.4 打斷曲面 “打斷曲面”功能 ,就是將所選擇的一個曲面按照選擇的位置和方向打斷。,7.4 編輯曲面, Mastercam X實用教程 ,第7章 三維曲面造型設計,7.4.5 恢復邊界 “恢復邊界”功能 ,就是將曲面上的破孔或爛面進行邊界恢復,使原曲面恢復成
47、一個完整的曲面。,7.4 編輯曲面, Mastercam X實用教程 ,第7章 三維曲面造型設計,7.4.6 填補內(nèi)孔 “填補內(nèi)孔”功能 ,就是對曲面或?qū)嶓w面上的破孔和爛面進行填補,從而產(chǎn)生一個新的獨立曲面。,7.4 編輯曲面, Mastercam X實用教程 ,第7章 三維曲面造型設計,7.4.7 平面修剪 “平面修剪”功能 就是在同一個平面上選擇封閉的輪廓線所創(chuàng)建的一個新的曲面。,7.4 編輯曲面, Mastercam X實用教程 ,第7章 三維曲面造型設計,7.4.8 曲面熔接 曲面熔接,就是將兩個或多個曲面以一個或多個平滑的曲面進行相切連接。 “兩曲面熔接”功能 , “三曲面熔接”功能
48、 ,“三圓角曲面”功能,1,2,選擇曲面,3,移動箭頭至,要熔接的位,置并單擊,熔接的曲面,第8章 三維實體造型設計,8.1 創(chuàng)建基本三維實體,8.2 創(chuàng)建三維實體,8.3 編輯三維實體, Mastercam X實用教程 ,8.4 生成工程圖,8.5 實體操作管理器,8.1 創(chuàng)建基本三維實體, Mastercam X實用教程 ,第8章 三維實體造型設計,在Mastercam X中創(chuàng)建基本的三維實體,也是通過【繪圖】/【基本曲面】子菜單下的相關命令來實現(xiàn)的,如左圖所示。和基本三維曲面的創(chuàng)建方法一樣,只是在彈出的相關對話框中選擇“實體”單選項即可創(chuàng)建實體,如右圖所示。,8.2 創(chuàng)建三維實體, Ma
49、stercam X實用教程 ,第8章 三維實體造型設計,8.2.1 擠出實體 “擠出實體”功能 ,就是串連一個或多個外形輪廓圖素,沿著一個指定的方向和距離拉伸出的實體。如果所選擇的外形輪廓為封閉曲線時,可生成實心實體或空心實體;當選擇的外形輪廓為開放曲線時,只能生成薄壁實體。,8.2 創(chuàng)建三維實體, Mastercam X實用教程 ,第8章 三維實體造型設計,8.2.2 旋轉(zhuǎn)實體 “旋轉(zhuǎn)”實體功能 ,就是將所選擇的一個或多個外形輪廓繞著某一旋轉(zhuǎn)軸,并設置旋轉(zhuǎn)的角度而產(chǎn)生的一個實體,或者在已有的實體中進行切割材料。,8.2 創(chuàng)建三維實體, Mastercam X實用教程 ,第8章 三維實體造型設
50、計,8.2.3 掃描實體 “掃描”實體功能 ,就是選擇共面的一個或多個外形輪廓沿著某一固定軌跡進行掃描所產(chǎn)生的實體,或在已有的實體上切割材料。,8.2 創(chuàng)建三維實體, Mastercam X實用教程 ,第8章 三維實體造型設計,8.2.4 舉升實體 “舉升”實體功能 ,就是將兩個或兩個以上封閉外形輪廓,按照選擇的先后順序以平滑或線性方式在外形之間進行熔接,然后在第一個和最后一個外形上覆上實體面的方式所構(gòu)建的實體或在已有的實體上切割材料。,8.3 編輯三維實體, Mastercam X實用教程 ,第8章 三維實體造型設計,8.3.1 倒圓角 倒圓角,就是在實體的邊緣處倒出圓角,以使實體平滑過渡。
51、對實體倒圓角主要有兩種方式,即倒圓角和實體表面倒圓角。 “倒圓角”功能 ,可以通過選擇實體邊界、實體面或者實體主體,在實體邊角上創(chuàng)建過渡圓角。 “表面倒圓角”功能 ,就是選擇兩個相鄰的實體表面進行倒圓角操作。,8.3 編輯三維實體, Mastercam X實用教程 ,第8章 三維實體造型設計,8.3.2 倒 角 倒角是對實體的邊進行斜切處理,即在被選定的實體邊上切除材料,一般零件的銳邊在設計時,都要進行這種倒斜角處理。倒角有3種方式,即單一距離、不同距離和距離/角度。 “單一距離”功能、“不同距離”功能 、“距離/角度”功能 。,8.3 編輯三維實體, Mastercam X實用教程 ,第8章
52、 三維實體造型設計,8.3.3 抽 殼 “抽殼”功能 ,就是將一個實體以一定厚度進行抽殼所生成的薄壁體。,8.3.4 修 剪 “修剪”功能 ,就是使用指定的平面、曲面或簿片實體去切割實體,其其一分為二,然后選擇保留的一部分,或者兩部分都保留。,8.3 編輯三維實體, Mastercam X實用教程 ,第8章 三維實體造型設計,8.3.5 由曲面生成實體 “由曲面生成實體”功能 ,就是將一個或多個曲面縫合為一個實體。,8.3 編輯三維實體, Mastercam X實用教程 ,第8章 三維實體造型設計,8.3.6 加 厚 “加厚”功能 ,就是將一些由曲面生成的沒有厚度的實體進行加厚操作,從而生成具有一定厚度的實體。,8.3 編輯三維實體, Mastercam X實用教程 ,第8章 三維實體造型設計,8.3.7 移除
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