flash試題與答案_第1頁
flash試題與答案_第2頁
flash試題與答案_第3頁
flash試題與答案_第4頁
flash試題與答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩35頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、1.Flash中空白關(guān)鍵幀()A. 無內(nèi)容,不可編輯B. 有內(nèi)容,不可編輯C. 有內(nèi)容,可編輯D. 無內(nèi)容,可編輯2.下面哪個(gè)面板可以設(shè)置舞臺(tái)背景? A. 對(duì)齊面板B. 顏色面板C. 動(dòng)作面板D. 屬性面板3、對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫,最合適的幀頻率是多少? A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白關(guān)鍵幀的作用是A. 完整的復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀的所有內(nèi)容B. 起延時(shí)作用C. 等于插入了一張白紙D. 以上都不對(duì)5.插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是A. F1B. F6C. F7D. F96、選擇插入時(shí)間軸關(guān)鍵幀命令可以插入關(guān)鍵幀,按()鍵同樣可以在時(shí)間軸上指定幀位置插入關(guān)鍵幀。A

2、. F5B. F6C. F7D. F87、將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()A. 編輯/消除B. 文件/關(guān)閉C. 修改/時(shí)間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D. 修改/時(shí)間軸/清除關(guān)鍵幀8、按下()鍵可以快速在指定的位置插入空白關(guān)鍵幀。A. F6B. F5C. F4D. F79、Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、關(guān)于Flash影片舞臺(tái)的最大尺寸,下列說法正確的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一個(gè)最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫最少應(yīng)該有()個(gè)關(guān)鍵幀。A.

3、1B. 2C. 3D. 41.雙擊()工具,舞臺(tái)將在工作區(qū)正中央顯示。A. 套索B. 滴管C. 選擇D. 手形2.使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時(shí),按下什么鍵可以使角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作圖形的過程中,可以應(yīng)用()工具改變圖形的大小和傾斜度A. 任意變形工具B. 橢圓工具C. 顏料桶工具D. 選擇工具4.在flash中選擇滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時(shí),該工具將自動(dòng)變?yōu)锳. 墨水瓶B. 顏料桶C. 刷子D. 鋼筆5.()工具可以吸取外部引入的位圖圖案A. 滴管B. 水龍頭C. 按鈕D. 顏料桶1.設(shè)置文本超鏈接中的目標(biāo)選項(xiàng)“_bl

4、ank”是什么意思A. 鏈接頁面在新開的瀏覽器中打開B. 鏈接頁面在父框架中打開C. 鏈接頁面在當(dāng)前框架中打開D. 鏈接頁面在默認(rèn)的頂部框架中打開2.下邊哪個(gè)面板可以設(shè)置文本的大?。?A. 對(duì)齊面板B. 庫面板C. 屬性面板D. 動(dòng)作面板3.傳統(tǒng)文本當(dāng)文本輸入較多的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)怎樣的狀況A. 擠在一起B(yǎng). 超出文本框的文字消失C. 換行顯示D. 不能輸入4.以下不屬于Flash傳統(tǒng)文本的是()。A. 靜態(tài)文本B. 動(dòng)態(tài)文本C. 超鏈接文本D. 輸入文本5.在FlashCS6中對(duì)齊文本的形式包括A. 2種B. 3種C. 4種D. 5種1.實(shí)例屬性檢查器中不可以對(duì)元件的哪些屬性進(jìn)行修改A. 顏色B

5、. 大小C. 類型D. 旋轉(zhuǎn)角度2.如果想建立一個(gè)新的元件應(yīng)選擇哪個(gè)菜單()A. 插入B. 修改C. 視圖D. 編輯3.給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀()A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 點(diǎn)擊4.可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段的元件類型是()A. 圖形元件B. 幀C. 按鈕D. 影片剪輯5.如何對(duì)庫面板中的元件根據(jù)名稱進(jìn)行排序?A. 直接拖動(dòng)元件B. 不能排序C. 單擊列表欄中的“名稱”按鈕D. A和C都對(duì)6.以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是:A. 圖形元件可重復(fù)使用B. 圖形元件不可重復(fù)使用C. 可以在圖形元件中使用聲音D.

6、可以在圖形元件中使用交互式組件7.將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是()A. 1選定舞臺(tái)上的元素2單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定B. 1單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框2填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定C. 1選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫面板2單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定D. 1選定舞臺(tái)上的元素,打開轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框2選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫面板3填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定8.如果想把一段較復(fù)雜的動(dòng)畫做成元件,可以先發(fā)布這段動(dòng)畫,然后把它導(dǎo)入到庫中,成為一個(gè)元件。這個(gè)元件是

7、哪種類型的元件?A. 圖形元件B. 按鈕元件C. 影片剪輯元件D. 哪一種都可以9.按鈕元件主要有幾幀?A. 3B. 4C. 5D. 61.用于動(dòng)畫制作的主要工作場(chǎng)所通常稱為()。A. 工作區(qū)B. 舞臺(tái)C. 場(chǎng)景D. 時(shí)間軸2.下面哪個(gè)選項(xiàng)可以發(fā)生形狀補(bǔ)間動(dòng)畫()A. 組合圖形B. 元件C. 實(shí)例D. 未組合的矢量的圖形3.選用下列哪一指令,可修改動(dòng)畫的播放速度? A. 文件保存B. 編輯撤消C. 修改文檔D. 修改元件4.可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段的元件類型是()A. 圖形元件B. 幀C. 按鈕D. 影片剪輯5.如果創(chuàng)建聚光燈或切換動(dòng)畫效果時(shí),應(yīng)使用()動(dòng)畫。A. 普通層和遮罩層

8、B. 遮罩層和被遮罩層C. 引導(dǎo)層和遮罩層D. 遮罩層6.幾乎所有的動(dòng)畫都需要在()面板中進(jìn)行制作。A. 屬性B. 動(dòng)作C. 時(shí)間軸D. 庫7.一般情況下,每一個(gè)圖層最少可以設(shè)置的動(dòng)畫個(gè)數(shù)為()A. 0B. 1C. 2D. 多個(gè)8.動(dòng)畫是將一幅幅精致的畫面連續(xù)進(jìn)行播放,利用人眼的()特性產(chǎn)生的。A. 視覺暫留B. 人眼看影像不停留C. 影像停留D. 視覺不暫留9.不修改時(shí)間軸,對(duì)下列哪個(gè)參數(shù)進(jìn)行改動(dòng)可以讓動(dòng)畫播放的速度更快些? A. alpha值B. 幀頻C. 填充色D. 邊框色10.如果想把一段較復(fù)雜的動(dòng)畫做成元件,可以先發(fā)布這段動(dòng)畫,然后把它導(dǎo)入到庫中,成為一個(gè)元件。這個(gè)元件是哪種類型的元

9、件?A. 圖形元件B. 按鈕元件C. 影片剪輯元件D. 哪一種都可以11.關(guān)于運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,說法正確的是()A. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間B. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在相同對(duì)象的不同狀態(tài)之間C. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實(shí)例之間的D. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的1.在聲音的同步方式中,()方式與事件方式基本相同,但若聲音正在播放,則不會(huì)播放新的聲音實(shí)例。A. 數(shù)據(jù)流B. 開始C. 停止D. 幀頻流2.給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀()A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 點(diǎn)擊3.下列哪種視頻格式是FLASH專用

10、的視頻格式文件,可以直接播放而不需要轉(zhuǎn)換()A. FLVB. WMVC. AVID. MPEG4.在flash下列關(guān)于導(dǎo)入視頻錯(cuò)誤的是A. 在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將其嵌入到flash影集中B. 用戶可以包含嵌入視頻的電影發(fā)布flash動(dòng)畫C. 一些支持導(dǎo)入視頻的文件,不可以嵌入到flash中D. 用戶可以嵌入的視頻幀頻頻率同步匹配主電影的幀頻頻率5.下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯(cuò)誤的是:A. 在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash影片中B. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中C. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動(dòng)畫D. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配上電影

11、的幀頻率6.聲音編輯器中,控制點(diǎn)在編輯區(qū)的最下方時(shí)表示()A. 無音量B. 音量最大C. 聲音鎖定D. 聲音解鎖7.不能向Flash中導(dǎo)入的聲音格式為:A. WAVB. MOVC. MP3D. RM8.在以下選項(xiàng)中,聲音封套不能完成的操作是:A. 改變聲音大小B. 改變聲音播放時(shí)間長(zhǎng)短C. 同時(shí)控制左右聲道的聲音播放D. 改變聲音格式1.是什么主要用來管理不同的對(duì)象從而在編輯過程中不會(huì)互相影響和干擾?A. 幀B. 圖層C. 時(shí)間軸D. 庫2.在ActionScript中,對(duì)象的屬性包括位置,大小,旋轉(zhuǎn)角度,透明度等,其中()表示橫坐標(biāo)A. _xB. _yC. _XSCALED. _YSCALE

12、3.將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是()A. 1選定舞臺(tái)上的元素2單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定B. 1單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框2填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定C. 1選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫面板2單擊插入轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定D. 1選定舞臺(tái)上的元素,打開轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框2選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫面板3填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定4.Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因?yàn)椴捎昧耸裁醇夹g(shù)?A. 矢量圖形和流式播放B. 音樂動(dòng)畫聲效交互C. 多圖層

13、混合D. 多任務(wù)5.在AS2.0中,使用腳本助手,要跳到影片中的某一特定幀或場(chǎng)景,可以使用()動(dòng)作。A. gotoB. playC. onD. Stop6.選擇“修改組合”命令,可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行組合,其快捷鍵是()A. Ctrl+BB. Ctrl+GC. Ctrl+CD. Ctrl+E7.新建一個(gè)ActionScript 2.0文件,快捷鍵A. Ctrl + AB. Ctrl + VC. Ctrl + BD. Ctrl + N8.制作沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的對(duì)象必須是A. 文字B. 圖形C. 群組對(duì)象D. 元件對(duì)象9.在遮罩動(dòng)畫中,()層中的動(dòng)畫對(duì)象只顯示其圖形輪廓A. 遮罩層B. 被遮罩層C. 普通

14、層D. 引導(dǎo)層10.用于改變對(duì)象透明度的參數(shù)是:A. _heightB. _rotationC. _alphaD. _visible11.Actionscript是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,Actionscript整個(gè)發(fā)展過程分為()階段。A. 3個(gè)B. 4個(gè)C. 5個(gè)D. 6個(gè)12.TextField是下列哪個(gè)內(nèi)置對(duì)象的函數(shù)?A. CoreB. MovieC. Client/ServerD. Authoring13.Var trip1:String=12;,此句的意思是A. 將數(shù)字 1 賦予變量 trip1B. 將數(shù)字 String 賦予變量 trip1C. 將數(shù)字 12 賦予變量 trip1

15、D. 將字符串String 賦予變量 var14.myValue”的值為何?var myValue=Math.ceil(54.22)A. 54B. 55C. 54.2D. 54.31、刪除一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容(將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)為空白關(guān)鍵幀),下列操作哪些是正確的A. 選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的delete鍵B. 選中此關(guān)鍵幀,擊右鍵執(zhí)行清除關(guān)鍵幀C. 選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入”清除關(guān)鍵幀D. 選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“編輯”清除2、下列關(guān)于關(guān)鍵幀說法正確的是:A. 關(guān)鍵幀指在動(dòng)畫中定義更改的所在幀B. 關(guān)鍵幀中不能添加動(dòng)作C. flash中可以在關(guān)鍵幀之間插入補(bǔ)間D. 可以在時(shí)間軸中排列關(guān)鍵幀以便編輯動(dòng)畫中順

16、序3.在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫時(shí),以下情況可能導(dǎo)致動(dòng)畫創(chuàng)建不成功的有A. 起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀是空的B. 起始關(guān)鍵幀或結(jié)束的關(guān)鍵幀中,有不是形狀shape(矢量圖)C. 起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀中有未打散的字體D. 兩個(gè)關(guān)鍵幀中都已經(jīng)是打散的形狀1.“橡皮擦”工具一共有五種擦除模式,以下哪幾種正確()A. 標(biāo)準(zhǔn)擦除B. 擦除填色C. 擦除線條D. 擦除所選填充2.橡皮擦工具形狀包括A. 圓形B. 長(zhǎng)方C. 正方D. 星形3.文本工具包括()幾類A. 靜態(tài)文本B. 動(dòng)態(tài)文本C. 超鏈接文本D. 輸入文本4.鉛筆工具的繪圖模式分為()A. 伸直模式B. 平滑模式C. 墨水模式D. 對(duì)象繪制模式5

17、.在制作使用路徑控制漸變移動(dòng)動(dòng)畫時(shí),下列工具能繪制出所需路徑的是A. 鉛筆B. 線條C. 橢圓,矩形或刷子工具D. 矩形1.Flash文本的方向可以設(shè)置為()A. 環(huán)繞B. 垂直C. 水平D. 嵌套2.文本工具包括()幾類A. 靜態(tài)文本B. 動(dòng)態(tài)文本C. 超鏈接文本D. 輸入文本3.TLF文本引擎分為A. 可選B. 可編輯C. 輸入文本D. 只讀4.文本工具傳統(tǒng)文本包括幾類A. 靜態(tài)B. 動(dòng)態(tài)C. 超鏈接D. 輸入文本1.一個(gè)按鈕元件由多個(gè)幀構(gòu)成,代表按鈕的幾個(gè)不同狀態(tài),請(qǐng)問分別是A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 反應(yīng)區(qū)2.在flash中能夠創(chuàng)建的元件類型主要有哪三種A. 圖形B. 按鈕

18、C. 動(dòng)畫D. 影片剪輯3.以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述正確的是A. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著的縮減B. 使用元件可以使電影的播放更加流暢C. 使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化D. .以上均不是4.以下各種元件中,擁有自己的時(shí)間軸、舞臺(tái)和層的元件是A. 圖形元件B. 影片剪輯C. 按鈕D. 字體元件5.圖形元件播放動(dòng)畫播放形式有哪些?A. 播放一次B. 單幀播放C. 循環(huán)D. 無限6.以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,不正確的是:A. 圖形元件可重復(fù)使用B. 圖形元件不可重復(fù)使用C. 可以在圖形元件中使用聲音D. 可以在圖形元件中使用交互式控件1.繪圖紙外觀按鈕可以()查看動(dòng)畫的連續(xù)性效果

19、A. 殘影的方式B. 繪圖紙C. 輪廓方式D. 多個(gè)幀2.播放和測(cè)試Flash動(dòng)畫的方法有()A. EnterB. Ctrl+EnterC. Shift+EnterD. Ctrl+Alt+Enter3.哪些類型動(dòng)畫的制作只需給出動(dòng)畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動(dòng)生成A. 逐幀動(dòng)畫B. 形狀補(bǔ)間C. 傳統(tǒng)補(bǔ)間D. 遮罩動(dòng)畫4.在制作使用路徑控制漸變移動(dòng)動(dòng)畫時(shí),下列工具能繪制出所需路徑的是A. 鉛筆B. 線條C. 橢圓,矩形或刷子工具D. 矩形5.flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,下列屬于其應(yīng)用范圍的是A. 交互式游戲B. 多媒體課件C. 動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁D. 視頻剪輯1.圖層的

20、類型有A. 背景圖層B. 普通圖層(一般圖層)C. 遮罩層D. 引導(dǎo)圖層2.Flash可導(dǎo)入聲音的格式()A. MP3B. WAVC. WMAD. M4A3.下列聲音效果,哪些是FLASH自帶的?()A. 左聲道B. 右聲道C. 從左到右淡出D. 3D環(huán)繞音4.在聲音同步類型中包括哪幾種類型?A. 開始B. 事件C. 停止D. 數(shù)據(jù)流1.箭頭選擇對(duì)象的方法主要有()A. 單擊B. 雙擊C. 框選D. 拖動(dòng)2.分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下結(jié)果:A. 切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系B. 如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為形狀D. 將一個(gè)文字轉(zhuǎn)換為形狀3.從添加腳本的對(duì)象

21、來分,ActionScript主要有哪幾種?A. 為時(shí)間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳本B. 為影片剪輯元件實(shí)例添加的腳本C. 為提供用戶交互添加的腳本D. 為按鈕添加的腳本1.Flash的舞臺(tái)從100%調(diào)到50%,舞臺(tái)的實(shí)際大小也變小了。A. 正確B. 錯(cuò)誤2.清除關(guān)鍵幀的快捷鍵是Shift+F6。A. 正確B. 錯(cuò)誤3.打字效果的原理就是在時(shí)間軸不同的關(guān)鍵幀上增刪文字。A. 正確B. 錯(cuò)誤4.在導(dǎo)入序列圖片生成逐幀動(dòng)畫后,如果不滿意對(duì)象在舞臺(tái)中的位置,可在啟用繪圖紙外觀功能的情況下,先將第1幀中的圖形拖動(dòng)到合適的位置后,再在屬性面板中調(diào)整每一個(gè)關(guān)鍵幀中的圖形的位置。A. 正確B. 錯(cuò)誤5.沒有任何內(nèi)

22、容的關(guān)鍵幀就是空白關(guān)鍵幀。A. 正確B. 錯(cuò)誤6.選中需要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,執(zhí)行刪除幀或者清除幀命令都可以完成除去要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀的操作。A. 正確B. 錯(cuò)誤1.在flashcs6中3D旋轉(zhuǎn)工具不具有全局轉(zhuǎn)換和局部轉(zhuǎn)換模式。A. 正確B. 錯(cuò)誤2.用“部分選取”工具,在對(duì)象的外邊線上單擊,對(duì)象上出現(xiàn)多個(gè)節(jié)點(diǎn),拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)來調(diào)整控制線的長(zhǎng)度和斜率,從而改變對(duì)象的曲線形狀。A. 正確B. 錯(cuò)誤3.線條工具只能繪制直線,而不能繪制曲線。A. 正確B. 錯(cuò)誤4.“刷子”工具的屬性面板可以設(shè)置不同的填充顏色和平滑度。A. 正確B. 錯(cuò)誤5.使用鋼筆工具繪制圖形時(shí),轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)指針可以將錨點(diǎn)類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換。A. 正確B.

23、 錯(cuò)誤6.使用滴管工具可以吸收矢量圖形的線型和色彩,然后利用顏料桶工具,可以快速修改其他矢量圖形內(nèi)部的填充色。A. 正確B. 錯(cuò)誤7.利用“選擇”工具在舞臺(tái)中的對(duì)象上單擊鼠標(biāo)進(jìn)行點(diǎn)選,按住shift鍵再點(diǎn)選對(duì)象,可以同時(shí)選中多個(gè)對(duì)象。而在舞臺(tái)中用鼠標(biāo)拖拽出一個(gè)矩形區(qū)域可以框選對(duì)象。A. 正確B. 錯(cuò)誤8.利用墨水瓶工具,可以快速修改其他矢量圖形的邊框顏色及線型。A. 正確B. 錯(cuò)誤9.系統(tǒng)在“橡皮擦”工具的下方設(shè)置了三種擦除模式。A. 正確B. 錯(cuò)誤1.Flash 只提供了兩種文本類型:靜態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本。A. 正確B. 錯(cuò)誤2.輸入文本中“段落”選項(xiàng)組中的“行為”選項(xiàng)更改為“密碼”選項(xiàng),當(dāng)文

24、件輸出SWF格式時(shí),影片中文字無變化。A. 正確B. 錯(cuò)誤3.傳統(tǒng)文本當(dāng)文本輸入較多的時(shí)候,會(huì)擠在一起。A. 正確B. 錯(cuò)誤4.調(diào)節(jié)傳統(tǒng)文本文字的大小,可以在屬性面板選擇大小選項(xiàng)輸入設(shè)定數(shù)值來進(jìn)行設(shè)定。A. 正確B. 錯(cuò)誤5.變形文本,兩次打散后,使用“修改變形封套”命令,在文字周圍出現(xiàn)控制點(diǎn)拖動(dòng)即可改變文字形狀。A. 正確B. 錯(cuò)誤6.只有傳統(tǒng)文本的靜態(tài)文本才可以添加超鏈接應(yīng)用。A. 正確B. 錯(cuò)誤7.文字只能使用純色,不能使用漸變色。要想為文本應(yīng)用漸變色,必須將該文本轉(zhuǎn)換為組成它的填充。A. 正確B. 錯(cuò)誤8.文本超鏈接的“鏈接”選項(xiàng),可以在選項(xiàng)的文本框中直接輸入網(wǎng)址,使當(dāng)前文字成為超鏈接

25、文字。A. 正確B. 錯(cuò)誤9.文本只有在水平方向排列時(shí),超鏈接功能才可用。當(dāng)文本為垂直方向排列時(shí),超鏈接則不可用。A. 正確B. 錯(cuò)誤10.輸入文本中“選項(xiàng)”選項(xiàng)組的“最大字符數(shù)”選項(xiàng),可以設(shè)置輸入文字的最多數(shù)值。默認(rèn)值為0,即為不能輸入。A. 正確B. 錯(cuò)誤1.影片剪輯元件不能設(shè)置實(shí)例名稱。A. 正確B. 錯(cuò)誤2.一個(gè)元件可以在自己內(nèi)部使用自己的元件實(shí)例。A. 正確B. 錯(cuò)誤3.在為元件實(shí)例應(yīng)用濾鏡后可選擇性的隱藏或顯示某個(gè)濾鏡。A. 正確B. 錯(cuò)誤4.元件是構(gòu)成動(dòng)畫的基本元素,元件的大小不會(huì)直接影響動(dòng)畫的大小。A. 正確B. 錯(cuò)誤5.在Flash中,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。A. 正確B. 錯(cuò)誤1.在導(dǎo)入序列圖片生成逐幀動(dòng)畫后,如果不滿意對(duì)象在舞臺(tái)中的位置,可在啟用繪圖紙外觀功能的情況下,先將第1幀中的圖形拖動(dòng)到合適的位置后,再在屬性面板中調(diào)整每一個(gè)關(guān)鍵幀中的圖形的位置。A. 正確B. 錯(cuò)誤2.在flashcs6中骨骼動(dòng)畫只能約束旋轉(zhuǎn)的角度。A. 正確B. 錯(cuò)誤3.在制作動(dòng)畫過程中,由于操作步驟的失誤導(dǎo)致當(dāng)前所指定的動(dòng)畫效果因撤銷而丟失,可執(zhí)行菜單欄下編輯里的重做操作。A. 正確B. 錯(cuò)誤4.元

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論