4D立體顯示的原理_第1頁
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文檔簡介

1、.,紅藍(lán)立體成像/色分法,拍攝或播放時(shí),通過對顏色的處理,使紅色鏡片只看到紅色內(nèi)容,藍(lán)色鏡片只看到藍(lán)色內(nèi)容。 原理非常簡單,目前NVIDIA和IZ3D等軟件已經(jīng)可以直接將電影或游戲畫面轉(zhuǎn)換成紅藍(lán)格式。 佩戴后會感覺頭暈,眼睛酸。不適合長時(shí)間佩戴,基本只是作為短時(shí)間體驗(yàn)。已經(jīng)過時(shí)。 印刷類(報(bào)紙、雜志)除了光柵的裸眼式,只有紅藍(lán)比較普及。其他需要播放設(shè)備。,.,偏振立體成像/光分法/不閃式,通過兩臺投影機(jī),將兩個(gè)圖像同步投影到幕布上(必須是金屬幕,偏振光遇到非金屬時(shí)會發(fā)生變化),通過佩戴偏振眼鏡,雙眼只 能看到對應(yīng)偏振光反射回來的圖案,達(dá)到雙眼看到不同畫面的目的。(被動顯示器也是同樣的原理) 目

2、前影院中廣泛使用的立體技術(shù),成本較低,效果比紅藍(lán)眼鏡要好,頭暈等問題仍然出現(xiàn),但比紅藍(lán)眼鏡要輕微。成本相對低廉。,.,主動式立體成像/時(shí)分法,通過主動式投影機(jī)或者播放設(shè)備,在同一畫面上為左右眼播放,眼鏡通過同步開關(guān),讓雙眼看到不同的畫面,形成立體。 目前效果最佳的立體成像法。 畫面必須為120HZ刷新率,通過時(shí)分達(dá)到雙眼的為分別60HZ。 會損失50%的亮度,對與畫面和場景的亮度控制要求比較高。 眼鏡高速開關(guān),但觀眾仍然可以感覺到,會帶來不適。 眼鏡價(jià)格昂貴,且需要更換電池,同時(shí)需要配合信號發(fā)射器。,.,裸眼立體成像,在顯示器上放上特定的材質(zhì),達(dá)到3D效果。 視差障壁技術(shù):亮度低 柱狀透鏡技術(shù):可視角度小,.,4D影院設(shè)備,銀幕系統(tǒng) 立體放映系統(tǒng) 特效座椅 特效設(shè)備 音響系統(tǒng) 控制系

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