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文檔簡介
1、Ivwitxsc Flash網(wǎng)頁制作1.設(shè)計(jì)任務(wù)與要求1.1設(shè)計(jì)任務(wù)Flash網(wǎng)頁的制作與開發(fā)1.2主要任務(wù) 1)設(shè)計(jì)網(wǎng)頁的flash動(dòng)畫2)設(shè)計(jì)網(wǎng)頁導(dǎo)航及網(wǎng)頁鏈接1.3設(shè)計(jì)思想。 做這個(gè)網(wǎng)頁主要是為了宣傳一下,森林的作用,同時(shí)讓人們理解到,森林的重要性,呼吁人們保護(hù)森林,保護(hù)地球,創(chuàng)造我們自己美好的家園。首先整個(gè)網(wǎng)頁就用全flash實(shí)現(xiàn),達(dá)到互動(dòng)性強(qiáng),聲形并茂,有較強(qiáng)的動(dòng)態(tài)的視覺特效,而且運(yùn)用橘黃色的色調(diào),使觀眾有舒適感,和溫暖的感覺,所以整個(gè)網(wǎng)頁和flash舞臺(tái)都是橘黃色。首先進(jìn)入畫面就用一個(gè)動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫進(jìn)入,而且動(dòng)畫內(nèi)容要直接突出主題,所以我就用一個(gè)文本 fores. 然后轉(zhuǎn)換為元件,接著
2、就用補(bǔ)幀動(dòng)畫 將該元件拖入舞臺(tái)。首頁制作完了,接著就是介紹界面了,為了突出主題, forest. 這個(gè)元件不能刪去,但是如果不改變效果,有點(diǎn)雷同首頁,有失動(dòng)態(tài)效果,所以我就用動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn),同時(shí)將元件放大,使主題更突出。然后就是第三個(gè)界面,那就是圖片展示了,導(dǎo)航就用圖片本身了,所以,導(dǎo)航里面的圖片都放小,并且將之制作成按鈕元件。2.詳細(xì)制作過程2.1.素材導(dǎo)入,點(diǎn)擊文件導(dǎo)入庫命令彈出導(dǎo)入對(duì)話框。按住ctrl鍵多選。如圖1圖1然后將所有圖片轉(zhuǎn)換成元件,選擇影片剪輯; 并命名為p1,p2.,p3,p4,p5,p6.如圖2 圖22.2 按鈕制作。點(diǎn)擊窗口變形 彈出變形對(duì)話框。并將它們變?yōu)殚L寬20% 如圖3
3、 圖3 做完后,再將圖片轉(zhuǎn)換成按鈕元件,并雙擊。建立三個(gè)圖層。圖層1為我、背景圖層,一直延續(xù),所以在按下的位置插入關(guān)鍵幀,再圖層2的指針過去時(shí),畫上黃色框,再按下的時(shí)候畫上黃色框,且都為關(guān)鍵幀。在圖層3上,按下的時(shí)候要有聲音反應(yīng),插入按鈕聲音,其他圖片也制作成為按鈕。圖片按鈕就做完了。如圖4 圖4 2.3音樂插入。新建圖層5,并在圖層5上插入音樂,一直到最后幀為關(guān)鍵幀。在開始幀的屬性上,點(diǎn)擊聲音名稱,選擇你要插入的音樂就行了。如圖5 圖52.4. 建立兩個(gè)圖層。圖層6上設(shè)置為背景2的圖層,一直延續(xù)在最后,而且放入以上做的圖片按鈕,并擺在圖層上面,而圖層7則設(shè)置為題目,用文本寫上題目,并延續(xù)在最
4、后。如圖6 圖62.5放映圖片。在以上基礎(chǔ)上再次建立一個(gè)圖層,用來顯示放大圖片,每個(gè)圖片放入10幀的延續(xù)幀,并且要調(diào)整為形同大小和位置,如圖7。 圖72.6腳本。 在每個(gè)圖片按鈕上加入腳本“on (release) gotoAndPlay(370);stop();”按F9 可進(jìn)入腳本編輯,370 是圖層7上對(duì)應(yīng)的播放圖片的位置,其他的按鈕以此類推。如圖8 圖82.7修改一下舞臺(tái)背景,將之轉(zhuǎn)換為橘黃色,而且改變一下圖片按鈕位置,如圖9. 圖92. 8 首頁制作。制作動(dòng)態(tài)的元件。先建立文本,然后反擊鼠標(biāo),將之轉(zhuǎn)化為元件。圓點(diǎn)和英文分別轉(zhuǎn)換為元件。如圖10 圖102.9制作完元件后,然后將元件都拖到
5、起始位置,而在起始位置都插入關(guān)鍵幀,做完后就制作補(bǔ)間動(dòng)畫,動(dòng)態(tài)效果就完成了如圖11 圖112.10然后就是制作球滾動(dòng)的效果,而且 forest 元件不能沒,座椅要新建圖層,作為延續(xù)幀一直延續(xù)到之后,球滾動(dòng)也要用到補(bǔ)間動(dòng)畫,方法同上球滾動(dòng)過程中有另外一個(gè)球,然后就發(fā)生碰撞,而被撞球就開始滾動(dòng) ,撞的球速度減慢,而速度就通過 同段距離 不同幀(即幀的多少實(shí)現(xiàn)時(shí)間)來實(shí)現(xiàn)速度的快慢。如圖12,圖13. 圖12 圖132.11 新建圖層。 球的終點(diǎn)就以一個(gè)黑洞吞噬來完成效果,而黑洞效果就需要用到橢圓工具,畫出橢圓,并用黑色填充,筆觸色為無。然后就是用縮放工具,放大和縮小橢圓,開始幀為最小,結(jié)束幀為最大
6、(適合的大小即可),然后起始幀都設(shè)為關(guān)鍵幀,而且要將橢圓反擊鼠標(biāo),點(diǎn)擊分離,接著就建立形狀補(bǔ)間。同時(shí)再接著做一個(gè)黑洞的關(guān)閉效果,關(guān)閉黑洞。如圖14. 圖142.12 在黑洞層上,在接著復(fù)制出黑洞,開始為最大,最后為最小,將黑洞移動(dòng)到英文右邊,再建立形狀補(bǔ)間即可,而球就在這里做出彈出效果,在球的圖層上做一個(gè)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層上,用畫筆工具畫出出路徑,即彈出的路徑,同時(shí)引導(dǎo)層和球?qū)拥钠鹗嘉恢靡灰粚?duì)應(yīng),而球元件的中心點(diǎn)要對(duì)著路徑的起始位置。如圖15 圖152.13介紹頁面的制作.。由于要制作英文放大的效果,在這里就用比較笨拙的辦法,每個(gè)關(guān)鍵幀都旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度 同時(shí)放大一點(diǎn),一直旋轉(zhuǎn)180度就可以了如圖1
7、6 圖162.14.球的出場,這里就將球縮小,再放大來實(shí)現(xiàn)球的出現(xiàn),就需要用到形狀補(bǔ)間,將球放大,由于球有大小,用引導(dǎo)層的話,球在英文里邊的滾動(dòng)就不是很切合,所以,我用比較笨拙的辦法,每幀都編輯,每一幀都加點(diǎn)距離,來大到形狀補(bǔ)間,如圖17。 圖172.15 球出場完后就是介紹文字的出場了,建立新圖層,在打開文本工具,把需要的文本說明都復(fù)制在文本框里,再把文本轉(zhuǎn)換為元件,它的出場方式就重下到上的方式來實(shí)現(xiàn),所以這里有藥用到補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖18。 圖182.16,三個(gè)flash動(dòng)畫都做完后,由于網(wǎng)頁在調(diào)用的時(shí)候,flash舞臺(tái)會(huì)有沖突,就是同時(shí)幾個(gè)flash都在播放,所以我就把其他的flash復(fù)制在
8、一個(gè)flash里面,然后通過按鈕來實(shí)現(xiàn)播放的順序。在復(fù)制 的時(shí)候各個(gè)元件的名字要改動(dòng),不然復(fù)制的時(shí)候元件同名的會(huì)被替換。而在按鈕元件里面的代碼是 on (release) gotoAndPlay(197); 而在每個(gè)flash的末尾要加入stop();命令 使該flash停止運(yùn)行,如圖19,圖20. 圖19圖202.17.在桌面新建一個(gè)記事本然后在文本里面輸入html 代碼。如圖21.bodymargin-left:500px; /css 對(duì)body的一個(gè)布局margin-top:150px; /將網(wǎng)頁背景設(shè)置為橘黃色 圖212.18寫完代碼后將記事本的后綴名的txt 改成 html 即可,這
9、樣就可以做出一個(gè)網(wǎng)站了,最終效果如圖22,圖23,圖24所示。 圖22 圖23 圖24 海報(bào)的設(shè)計(jì)與制作1.設(shè)計(jì)任務(wù)與要求1.1設(shè)計(jì)任務(wù) 宣傳海報(bào)的設(shè)計(jì)與制作1.2主要任務(wù) (1)利用ps的工具,濾鏡,調(diào)整圖像的色彩,蒙版,路徑,通道等方法 (2)視覺有相當(dāng)?shù)奶?hào)召力與藝術(shù)感染力,強(qiáng)烈的視覺效果;(3)主題明確,內(nèi)容積極向上2.詳細(xì)設(shè)計(jì)2.1打開原圖素材,再打開下圖所示的紋理背景,把紋理圖層拖進(jìn)來。如圖25,圖26 圖25 圖26將圖片拖入photoshop中,如圖27.圖272.2選擇菜單:編輯 變形 自由變形,使裂紋的位置合適如下圖所示。用橡皮工具擦掉多出的部分。如圖28. 圖282.3再拖
10、入素材旋轉(zhuǎn)變形,效果如下圖。調(diào)整兩層的透明度,然后把這兩個(gè)紋理圖層合并,圖層混合模式改為“正片疊底”。如圖29. 如圖302.4用橡皮工具擦出眼睛,創(chuàng)建曝光度調(diào)整圖層來加深裂紋。如圖31. 圖312.4按Ctrl點(diǎn)擊圖層1調(diào)出選擇,新建一個(gè)圖層填充顏色:#331e01。填充后不要取消選區(qū),先把圖層混合模式改為“顏色”,然后創(chuàng)建愛你色相/飽和度調(diào)整圖層,參數(shù)設(shè)置如下圖。如圖32 圖322.5創(chuàng)建亮度/對(duì)比度調(diào)整圖層,適當(dāng)加強(qiáng)一下對(duì)比度,完成最終效果。如圖33,圖34,圖35 圖33 圖34 圖35 3.心得體會(huì) 在大學(xué)以前,flash和photoshop對(duì)我來說是一個(gè)新奇的東西,每次在網(wǎng)上和電視
11、里看到別人做出來的炫目多彩的flash作品和ps修改過的完美圖片,既羨慕又崇拜。早就想自己做一個(gè)了,但是始終未能付出行動(dòng),因?yàn)槭诌厸]有教材,也沒人指導(dǎo),再加上自己又有點(diǎn)懶惰。長久以來,這只能是一個(gè)設(shè)想,想著哪一天,親手做一個(gè)賀卡送給朋友,或者是把自己的一些感想,化作一幅幅很美的畫面。也在朋友們面前炫耀一下。 終于有了這樣一個(gè)機(jī)會(huì),能夠認(rèn)真的去學(xué)習(xí)這長久以來一直向往的flash和ps,有老師的指導(dǎo),還有同學(xué)們的相互學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。這學(xué)期我有幸去參加flash的培訓(xùn)班,下面是我在這次flash學(xué)習(xí)中的一些切身感受: 首先,創(chuàng)意是制作一個(gè)flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個(gè)好的作品是要有好的創(chuàng)
12、意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因?yàn)橛袝r(shí)苦苦地思索,卻很難找到一個(gè)好的創(chuàng)意;有時(shí)候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費(fèi)工夫。 其次,就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個(gè)畫面該有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個(gè)整體。這一部份很重要,如同寫作文,拿到一個(gè)題目,應(yīng)該先想好整篇文章的梗概,否則就不知道何從下手。 最后,就是制作了。我學(xué)得,最主要的是多練,光看書,到了真正用的時(shí)候,還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過實(shí)踐,才能有好的技術(shù)。說是這樣,可是我也沒有練很多,我的這個(gè)作品,也可是說是用來練手的吧,技術(shù)不夠熟練,所以做的挺粗糙的
13、,很多細(xì)節(jié)都沒有做好。雖然技術(shù)是我現(xiàn)在制作flash的最大難點(diǎn),但我還是認(rèn)為,這并不是最重要的一步,創(chuàng)意和構(gòu)思才是最重要的,是一個(gè)flash制作的靈魂。下面我在對(duì)比PPT談一下FLASH的優(yōu)缺點(diǎn): 1、用PPT制作的課件,簡單便于操作且整合能力較好,但一些特殊效果無法制作;用FLASH制作的課件文字效果和動(dòng)畫效果多,但制作時(shí)所花費(fèi)的時(shí)間長,這一點(diǎn)就要求我們在利用FLASH制作課件時(shí),要有充分的時(shí)間。 2、用FLASH制作課件時(shí),所需的特殊效果,有時(shí)用到“腳本”,有些“腳本”是通用的,可以直接套用,但有些就需自己手動(dòng)編寫,“腳本”的內(nèi)容越多就越容易出錯(cuò),編寫時(shí)要不斷調(diào)試;用PPT可以將FLASH
14、以對(duì)象的形式添加到課件中,省去了制作FLASH的時(shí)間,但適合內(nèi)容的FLASH極少?,F(xiàn)在讓我談?wù)剬W(xué)習(xí)ps的一些心得體會(huì):1. 在網(wǎng)頁上怎么調(diào)用.swf文件?答:運(yùn)用代碼來實(shí)現(xiàn)調(diào)用的過程 starfzz_場景 1 是將要調(diào)用的文件名字,而且.swf文件必須和網(wǎng)頁在同一個(gè)目錄里面、2. 在網(wǎng)頁播放的時(shí)候怎么切換多個(gè).swf文件? 答:由于再播放flash的時(shí)候,會(huì)和其他的flash同時(shí)播放 會(huì)發(fā)生沖突,所以就把這多個(gè)播放的flash文件復(fù)制在一個(gè)flash文件里面,直接在flash的時(shí)間軸后面復(fù)制后粘貼就可以了,而切換播放的循序就變得簡單了,舞臺(tái)還是一個(gè),直接用按鈕,同時(shí)再按鈕里面加入代碼on (release) g
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