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文檔簡(jiǎn)介
1、一、填空題1、景別是指被攝主體在畫(huà)面中呈現(xiàn)的范圍,一般分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景和特寫(xiě)。2、水平方向的拍攝角度是指以被攝主體為中心,鏡頭在水平方向上的不同方位拍攝所構(gòu)成的拍攝角度, 一般為分為下正面、背面、側(cè)面、斜側(cè)面等角度。3、俯仰方向的拍攝角度,是指以被攝主體為中心,鏡頭在垂直方向上的不同高度拍攝所構(gòu)成的角度,一般分為平攝、仰攝、俯攝。4、二維是指X軸向和Y軸向構(gòu)成的平面視圖。5、三維是在二維基礎(chǔ)上增加Z軸向,形成X、Y、Z的三維空間。6、創(chuàng)建遮罩的方法有:用標(biāo)準(zhǔn)幾何遮罩工具、用鋼筆工具繪制遮罩、通過(guò)PS軟件繪制路徑轉(zhuǎn)成遮罩。7、書(shū)法在中國(guó)是一種非常特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是藝術(shù)奇葩和國(guó)粹。8
2、、在影片合成時(shí),通過(guò)學(xué)習(xí)對(duì)這些圖層應(yīng)用不同的混合模式,使它們對(duì)其他圖層產(chǎn)生相應(yīng)的疊加,于是形成了千變?nèi)f化的影像特效。9、After Effects CS4自帶許多標(biāo)準(zhǔn)的濾鏡特效,包括三維、音頻、模糊與銳化、生成、噪波與顆粒、透視、仿真、風(fēng)格化、時(shí)間、切換等。10、“色彩校正”特效菜單中提供了大量的對(duì)圖像顏色信息進(jìn)行調(diào)整的方法,包括自動(dòng)顏色、色階、亮度與對(duì)比度、色彩平衡量、曲線、色相位/飽和度等特效。二、選擇題1、. PAL 制影片的幀速率(the Frame Rate)是多少? A. 24 幀 B. 25 幀 C.29.97 幀 D. 30 幀 2 視頻編輯中,最小單位是? A. 小時(shí) B.
3、分鐘 C. 秒 D. 幀 3、為對(duì)象應(yīng)用Each 特效,可以產(chǎn)生拖影效果。下列哪 種對(duì)象可以產(chǎn)生拖影效果? A 制作了位移動(dòng)畫(huà)的層 B 音頻層 C 靜態(tài)圖片層 D 一段電影 4、下列關(guān)于親子關(guān)系哪種說(shuō)法是正確的? A. 父對(duì)象影響子對(duì)象運(yùn)動(dòng) B. 子對(duì)象運(yùn)動(dòng)不影響父對(duì)象 C. 目標(biāo)可以同時(shí)為父對(duì)象和子對(duì)象 D. 目標(biāo)甲可以同時(shí)為目標(biāo)乙的父對(duì)象和子對(duì)象 5、After Effects 中同時(shí)能有幾個(gè)項(xiàng)目工程處于開(kāi)啟狀態(tài)? A 有2 個(gè) B 只能有1 個(gè) C 可以自己設(shè)定 D 只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開(kāi)啟的數(shù)目 6、After Effects 把圖像或電影片斷的尺寸限制在: A.3000030
4、000 像素 B. 4000040000 像素 C. 5000050000 像素 D. 6000060000 像素 7、8bit 位深度的含義是? A 每個(gè)通道使用2 的4 次方量化 B 每個(gè)通道使用2 的8 次方量化 C 每個(gè)通道使用8 的2 次方量化 D 每個(gè)通道使用4 的2 次方量化 8、可以帶有Alpha 通道的色彩深度是? A.8bit 色彩深度 B. 16bit 色彩深度 C. 24bit 色彩深度 D. 32bit 色彩深度 9、如果要連續(xù)向After Effects 中導(dǎo)入多個(gè)素材,應(yīng)該選擇下列哪個(gè)命令? A 導(dǎo)入/文件夾B Project 窗口中雙擊 C導(dǎo)入/多個(gè)文件D 導(dǎo)入
5、/文件10、可以在下列哪個(gè)窗口中通過(guò)調(diào)整參數(shù)精確控制合成中的對(duì)象? A 項(xiàng)目窗口 B 合成窗口 C 時(shí)間線窗口 D 信息窗口 11、為特效的效果點(diǎn)設(shè)置動(dòng)畫(huà)后。下列哪個(gè)窗口能夠?qū)\(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行編輯? A 合成窗口 B 層窗口 C 時(shí)間線窗口 D 特效控制窗口 12、在使用筆刷繪制時(shí),需要同時(shí)設(shè)置Paint 比刷大小,應(yīng)該按住熱鍵? A Alt B Ctrl C Shift D P 13、按下大寫(xiě)鎖定鍵后? A素材更新,其它不變B層更新,其它不變C層和合成圖像窗口更新,其它不變D所有素材.層.合成圖像窗口都停止更新14、下列那些信息不能用于追蹤參考? A : RGB 色彩信息 B : 亮度信息 C
6、: 顏色飽和度信息 D : 深度信息 15、對(duì)于廣播視頻產(chǎn)品,通常都使用:A44.100KHz采樣率和16位的位深度B48.000KHz采樣率和16位的位深度C44.100KHz采樣率和8位的位深度D48.000KHz采樣率和8位的位深度16、對(duì)于視頻制式的使用,下列描述那個(gè)是不正確的?A美國(guó),加拿大采用NTFS制式B日本采用PAL制式C歐洲采用NTFS制式D中國(guó)采用PAL制式17、使用橢圓遮罩工具繪制mask時(shí),A、按住Shift鍵拖動(dòng)句柄,可以從遮罩中心開(kāi)始建立遮罩B、按住Ctrl鍵拖動(dòng)句柄,可以從遮罩中心開(kāi)始建立遮罩C、按住Alt鍵拖動(dòng)句柄,可以從遮罩中心開(kāi)始建立遮罩D、按住Shift+
7、Alt鍵拖動(dòng)句柄,可以從遮罩中心開(kāi)始建立遮罩18、After Effects中同時(shí)能有幾個(gè)工程(Project) 處于開(kāi)啟狀態(tài)?A、有2個(gè)B、只能有1個(gè)C、可以自己設(shè)定D、只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開(kāi)啟的數(shù)目19、在After Effects 中,哪些類型的關(guān)鍵幀具備空間插值和時(shí)間插值兩種屬性() A、空間層屬性關(guān)鍵幀 B、時(shí)間層屬性關(guān)鍵幀 C、任何類型的關(guān)鍵幀都具備空間插值和時(shí)間插值兩種屬性 D、空間層屬性關(guān)鍵幀只具備空間插值屬性,時(shí)間層屬性關(guān)鍵幀只具備時(shí)間插值屬性 20、我國(guó)大陸采用的電影制式是()A、PALDB、NTFSC、HTDVD、SWF三、判斷題1、焦長(zhǎng)就是鏡頭的長(zhǎng)度,即膠片到鏡
8、頭的距離。2、角最大的特點(diǎn)就是可以拍攝廣闊的范圍,具有將距離感夸張化、對(duì)焦范圍廣等拍攝特點(diǎn)。3、使用廣角時(shí)可將眼前的物體縮得更小,將遠(yuǎn)處的物體放得更大,四周的圖像容易失真也是它的一大特點(diǎn)。4、在一般的攝像機(jī)鏡頭術(shù)語(yǔ)里,小于35mm的鏡頭稱為“廣角鏡頭”。鏡頭值越小,它的廣角越窄。5、遮罩實(shí)際是一個(gè)路徑或者輪廓圖,用于修改圖層的Alpha通道。6、遮罩可以通過(guò)調(diào)整透明度或羽化效果,來(lái)與背景影像融合,以達(dá)到完美的畫(huà)面效果。7、遮罩可以豐富畫(huà)面元素、增加畫(huà)面層次,在影象合成中是不可或缺的合成技巧之一。8、3D文字飛入特效是常在電視片頭以及電影字幕里出現(xiàn)的特效之一,其動(dòng)感十足、空間感強(qiáng)烈,是很多后期特
9、效師的最愛(ài)。9、PS是最流行、最常用、最方便的圖像處理軟件,在影視后期中的應(yīng)用幾乎不可或缺。After Effects CS4俗稱“會(huì)動(dòng)的PS”,足以證明它們之間的緊密聯(lián)系。10、色彩校正濾鏡特效通過(guò)對(duì)圖像中的像素及色彩進(jìn)行替換和修改等處理,可以模擬各種畫(huà)派的風(fēng)格,創(chuàng)作出豐富而真實(shí)的藝術(shù)效果。四、簡(jiǎn)答題1、在哪些領(lǐng)域需要用到影視后期特效合成?P82、After Effects CS4的整個(gè)工作流程大致怎樣的?P423、After Effects CS4的主要功能有哪些?P284、簡(jiǎn)述使用After Effects 制作片頭的工作流程。P965、影視中鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式分為哪些?P456、科幻類電影
10、用到的拍攝特技大概包括哪幾種?P2847、After Effects CS4支持的圖像格式有哪些?P2968、After Effects CS4 支持的動(dòng)畫(huà)格式有哪些?P295動(dòng)畫(huà)后期特效制作試題一、填空1 After Effect CS4是Adobe公司的一款(影視后期制作軟件)。2NTSC制的影片的幀速率是(30fps)。3隔行掃描的優(yōu)點(diǎn)是可以在保證清晰度無(wú)太大下降和畫(huà)面無(wú)大面積閃爍前提下,將圖像信號(hào)(減少一半)。4(Half)選項(xiàng)可以渲染出合成圖像的二分之一像素。5(視頻)是video的中文意思,電影、電視、DVD、VCD影像等都屬于視頻的范圍。6影片在播放時(shí)每秒鐘掃描的幀數(shù)被稱為(幀速
11、率)。7要在一個(gè)新項(xiàng)目中編輯、合成影片,首先需要建立一個(gè)(合成),通過(guò)對(duì)各素材進(jìn)行編輯達(dá)到最終合成效果。8要建立一個(gè)(Composition),則可以按下快捷鍵(Ctrl+N)。9動(dòng)態(tài)素材一般情況下有兩種來(lái)源:一種是(三維軟件),例如3D MAX動(dòng)畫(huà),MAYA動(dòng)畫(huà)等。另一種是利用一些設(shè)備進(jìn)行拍攝。10在AE中還有一個(gè)相對(duì)較為獨(dú)立的模塊,就是(工具面板),它類似于Adobe Photoshop的工具箱。11After Effects所使用的時(shí)間編碼是(SMPTE).12在After Effects中,特效濾鏡被放在(Effect-Preset)面板中,它位于整個(gè)軟件主界面的右側(cè)。13(Fast
12、Blue)特效主要針對(duì)大面積的圖像文件快速進(jìn)行整體水平或者垂直方向上的模糊。14. (Gaussian Blue)特效可以對(duì)圖像進(jìn)行模糊和柔化,可以去除素材上的局部雜色,在AE中,利用它可以創(chuàng)建出畫(huà)面比較細(xì)膩的模糊效果。15.(蒙板類特效)是一種非常好的輔助工具,特別是在完成摳像后出現(xiàn)圖像邊緣不太光滑或者圖像內(nèi)部有漏洞或者外部有殘留的色塊等情況時(shí),使用它就可以輕松的解決。16.(Brightness&Contrast)特效可以通過(guò)調(diào)整層的亮度和對(duì)比度來(lái)影響素材畫(huà)面的質(zhì)量。17.(Color Different Key)特效可以通過(guò)指定一個(gè)色彩變換來(lái)對(duì)素材進(jìn)行摳像,這種特效經(jīng)常用在非統(tǒng)一背景顏色
13、畫(huà)面中,當(dāng)然使用它來(lái)消除單一的背景顏色,效果將會(huì)更佳。18. (蒙板特效)主要通過(guò)修改屬性并收縮或者擴(kuò)張像素來(lái)修補(bǔ)素材摳像后留下來(lái)的殘留部分。19.(Shatter特效)可以模擬各種破碎,爆炸效果,可以設(shè)置爆炸點(diǎn),爆炸范圍及碎片等效果。20.(分形噪波)可以用于模擬比較復(fù)雜的效果和復(fù)雜無(wú)規(guī)律的表面紋理,例如煙霧,流動(dòng)巖石表面和燃燒。 21.(Card wipe轉(zhuǎn)場(chǎng)特效)可以將圖像分解成許多小卡片的形狀去達(dá)到轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果。22.(Starglow特效)的作用是依據(jù)圖像的高光部分建立一個(gè)星光閃耀特效,他的星光包含8個(gè)方向。323. AE自帶了(10)種針對(duì)音頻的特效,下列選項(xiàng)中可以產(chǎn)生回聲特效的是
14、delay。24.(Shine)特效可以是素材產(chǎn)生放射式的光芒,經(jīng)常用來(lái)制作logo的發(fā)光動(dòng)畫(huà)。25.在AE中,標(biāo)準(zhǔn)界面下并沒(méi)有將Modes面板顯示出來(lái),而是隱藏,如果需要將它顯示出來(lái),單擊timeline最下面的(Toggle Switches/Modes)。26. Parent面板主要設(shè)置(父子鏈接),將兩個(gè)層連接到一起,被連接那叫父層級(jí)。27.創(chuàng)建好的層可以隨意設(shè)置其屬性參數(shù),層上面包含了5中基本參數(shù),包括定位點(diǎn)、位置、(旋轉(zhuǎn))、縮放、不透明度。28.使用旋轉(zhuǎn)命令旋轉(zhuǎn)圖片,使用縮放命令縮放圖片,他們都已(Anchor point)為中心。29.層種類有8種,分別是(Text)、(Soli
15、d)、(Light)、(Camera)、(Null Object)、(Shape Layer)、(Adjustment Layer)和(Adobe Photoshop File)。30. 給層添加Track matte的時(shí)候,軌道蒙版就會(huì)隨著動(dòng)畫(huà)一起作用與目標(biāo)層,屬于track matte面板會(huì)看到(4)種不同的蒙版類型。31.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和(時(shí)間)有著密切的聯(lián)系,在同樣的參數(shù)設(shè)置中,時(shí)間越長(zhǎng),動(dòng)作越快。32. 在對(duì)影片進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤時(shí),合成圖像中至少有兩個(gè)層,一個(gè)層作為(追蹤層),另一個(gè)叫被追蹤層。33. 在設(shè)置運(yùn)動(dòng)追蹤的時(shí)候,合成窗口內(nèi)會(huì)出現(xiàn)追蹤范圍框,它是由兩個(gè)方框和一個(gè)交叉點(diǎn)組成,交叉點(diǎn)叫
16、(追蹤點(diǎn))。34. After Effects最主要的功能是(應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成)。35.(位置追蹤)是將追蹤點(diǎn)連接到被追蹤層中有位移屬性的物體上,只有一個(gè)追蹤區(qū)域。36.(透視追蹤)也叫做四點(diǎn)追蹤,被他追蹤的物體需要4個(gè)追蹤點(diǎn),使用透視追蹤4個(gè)追蹤點(diǎn),被追蹤過(guò)后產(chǎn)生透視效果。39.(Numbers)可以排列編輯數(shù)字并且可以產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)字用來(lái)顯示隨機(jī)時(shí)間和日期40. After Effects 原文件格式是(*.aep).41After Effects若素材的幀速率為15fps,而合成圖像的幀速率為30fps,則素材每向前走一幀,則合成圖像顯示(2幀)。42After Effects
17、 設(shè)置 Paint 比刷大小應(yīng)該按住熱鍵(Ctrl)。44After Effects 象素寬高比指的是(圖像中的一個(gè)象素的寬度和高度之比)。45After Effects 新建固態(tài)層(Solid)的快捷鍵是(Ctrl+Y)。46After Effects 用(Particle Playground )特效可以制作出電影黑客帝國(guó)中的文字流星雨效果。47After Effects沿一段路徑產(chǎn)生描邊動(dòng)畫(huà),應(yīng)該使用(Stroke)濾鏡特效。48After Effects 用(Fractal Noise)特效可以做出圖中云霧的效果。49在After Effects中要使一個(gè)圓顯示為正圓面積我們要選擇合成
18、窗口的像素比為(square pixels)。50After Effects 6.0 的Expression 表達(dá)式是基于(Java Script)編程語(yǔ)言。二、選擇題1. 在繪圖軟件中存儲(chǔ)一張圖片,以下列哪種顏色模式存儲(chǔ)可用于After Effects 6.0 的視頻編輯?A. Gray 模式 B. RGB 模式 C. CMYK 模式 D. LAB 模式2. After Effects CS4 可以用一下哪些通道量化指標(biāo)來(lái)處理影片?A. 8 bits per channel B. 10 bits per channel C. 16 bits per channel D. 24 bits pe
19、r channel3. PAL 制的電視節(jié)目,使用下列哪種Pixel Aspect Raito(像素寬高比)?A. 4 :3B. 3 :2C. 1.07 D.0.94. After Effects 可以導(dǎo)入下列哪些類型的文件格式?A. RPF B. SGI C. MA D. MAX5. PAL 制影片的幀速率(The Frame Rate)是多少? A. 24 幀 B. 25 幀 C.29.97 幀 D. 30 幀6. 視頻編輯中,最小單位是? A. 小時(shí) B. 分鐘 C. 秒 D. 幀7. 當(dāng)Comp B 作為Comp A 的Layer 存在的時(shí)候,下列描述正確的是: A. Comp B 與
20、其產(chǎn)生的Layer 會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對(duì)一方的改動(dòng)必然影響另外一方B. 對(duì)Comp B 的改動(dòng)會(huì)影響其產(chǎn)生的Layer,對(duì)Layer 的操作則對(duì)Comp B 不發(fā)生影響C. Comp B 會(huì)受到其產(chǎn)生的Layer 的影響,但是對(duì)CompB 的操作不影響其LayerD. Comp B 與其產(chǎn)生的Layer 之間不發(fā)生影響。8. 下列有關(guān)于Layer,描述正確的是: A.在Timeline 中處于上方的Layer 一定會(huì)擋住其下的Layer。B.利用Layer Mode,可以根據(jù)Layer 間的顏色差異,產(chǎn)生混和效果。C.對(duì)于RPF 和PSD 這樣含有圖層的文件,可以選擇個(gè)別圖層單獨(dú)導(dǎo)入。D. C
21、omp 中的多個(gè)Layer 可以被組合為一個(gè)Layer。9. 對(duì)于Track Matte 描述正確的是: A.可以指定Comp 中的某個(gè)Layer 作為當(dāng)前Layer 的Matte。B.當(dāng)前Layer 可以將其上方的Layer 作為Matte 使用。C.作為Matte 使用的Layer 會(huì)根據(jù)自己的Alpha 或者亮度通道產(chǎn)生屏蔽。D.作為Matte 使用的Layer,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉其顯示開(kāi)關(guān)。10. 解釋素材(Interpret Footage)的功能是:A. 指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入After Effects中使用何種蒙版類型B.解釋素材文件的格式C. 解釋素材文件的來(lái)源D. 對(duì)場(chǎng)
22、進(jìn)行設(shè)置11. 下面對(duì)Mask 的作用,描述正確的是:A.通過(guò)Mask,可以對(duì)指定的區(qū)域進(jìn)行屏蔽。B.某些Effect 需要根據(jù)Mask 發(fā)生作用。C.產(chǎn)生屏蔽的Mask 必須是封閉的D.應(yīng)用于效果Effect 的Mask 必須是封閉的12. Mask 可以由下面哪些方法創(chuàng)建? A.使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)建MaskB.使用Pen 工具連接控制點(diǎn)創(chuàng)建MaskC.從Illustrator 或者Photoshop 中復(fù)制Path,粘貼到After Effects 中,產(chǎn)生Mask。D.根據(jù)指定的圖像通道,自動(dòng)產(chǎn)生Mask。13. 在Comp 窗口中只顯示所選Mask 與其他Mask 相交部分內(nèi)容,
23、所有相交部分不透明度相減,如圖1 所示。應(yīng)該選擇哪種混和模式?圖 1A. AddB. SubtractC. IntersectD. Darken14.下列哪些Light 可以產(chǎn)生投影?A. SpotB. PointC. ParallelD. Ambient15. 要在三維場(chǎng)景中產(chǎn)生正確的投影,下列哪些條件應(yīng)該被滿足?A. 場(chǎng)景中必須有至少一盞Light。B. Light 的Casts Shadows 屬性必須開(kāi)啟。C. 投射陰影層的Casts Shadows 屬性必須開(kāi)啟。D. 接受陰影層的Casts Shadows 屬性必須開(kāi)啟。16. 產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)? A. Light
24、的Light Transmission 設(shè)為100。B. Light 的Light Transmission 設(shè)為0。C.投射陰影層的Light Transmission 設(shè)為80D.接受陰影層的Light Transmission 設(shè)為10017. 下列哪些Keying 通過(guò)亮度來(lái)進(jìn)行摳像? A. Linear Color KeyB. Difference MatteC. ExtractD. Luma Key18. Inner/Outer Key 至少必須幾個(gè)Mask 才能使用?A. 1B. 2C. 3D. 419. 調(diào)色后產(chǎn)生的躁波,利用下方哪種層模式,可以降低躁波又不影響調(diào)色效果? A.
25、 OverlayB. DifferenceC. SaturationD. Luminosity20. 對(duì)圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪種調(diào)色方式?A. Hue/SaturationB. LevelsC. CurvesD. Bright & Contrast21. 下列哪個(gè)濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其他顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示?A. Hue/SaturationB. Leave ColorC. Change ColorD. Color Blance22. After Effects 導(dǎo)入TGA序列圖片的方法下列表述正確的是:A將圖片一個(gè)一個(gè) 導(dǎo)入B選中第一個(gè) 圖片,然后勾選Targ
26、a sequenceC勾選任意一張TGA圖片,然后然后勾選Targa sequenceD直接導(dǎo)入23After Effects 對(duì)合成進(jìn)行預(yù)覽使用小鍵盤(pán)的哪個(gè)鍵?A0B1C2D324After Effects 對(duì)于背景比較復(fù)雜的圖像,下列哪種鍵控方式效果較好?AColor Difference KeyB Difference MatteCInner/Outer KeyDLinear Color Key25After Effects 關(guān)于Adjust Layer 調(diào)整層,下面說(shuō)法正確的是:A它對(duì)合成中所有的層都產(chǎn)生影響B(tài)它對(duì)Timeline 時(shí)間線中位于它上面的層產(chǎn)生影響C它對(duì)Timeline
27、時(shí)間線中位于它下面的層產(chǎn)生影響 D僅僅Solid 固態(tài)層可以做調(diào)整層26After Effects 在Vector Paint 特效中,下列哪種回放模式可以記錄筆劃動(dòng)畫(huà)?A All StrokesBPast StrokesC Hold StrokesD Animate Strokes27After Effects 在特效文本中不是Path Text中的Shape Type的有:A BezierB dotsC circleDLoop28After Effects After Effects 可以導(dǎo)入下列哪些類型的文件格式?ATGABAICJPGDMAX29After Effects可以將下面那些
28、文件以Comp 方式導(dǎo)入:A PhotoshopB IllustratorC PremiereD Freehand30After Effects TimeLine 窗口中層的屬性卷展欄可以實(shí)現(xiàn)下列哪些功能:A設(shè)定Text 動(dòng)畫(huà)B設(shè)定Effects 動(dòng)畫(huà) C設(shè)定位置動(dòng)畫(huà)D進(jìn)行視頻預(yù)覽31After Effects 關(guān)于視頻制式的使用,下列描述哪些是正確的?A美國(guó)、加拿大采用NTSC制式樣B日本采用RAL制式C歐洲采用NTSCD中國(guó)采用PAL制式32After Effects 關(guān)于文字特效說(shuō)法正確的有:A AE中不能創(chuàng)建文字特效BAE中可以創(chuàng)建文字特效CAE中文字特效我們可以在時(shí)間線中Animat
29、e中進(jìn)行添加D文字特效一但加入就不可以被刪除了33After Effects 假設(shè)Layer A 和Layer B 是父子關(guān)系,且Layer A 是Layer B 的父層,那么下面描述正確的有:A當(dāng)縮放Layer A 時(shí),Layer B 同時(shí)跟隨縮放B 當(dāng)縮放 Layer B 時(shí),Layer A 同時(shí)跟隨縮放C當(dāng)調(diào)整Layer A 的特效時(shí),Layer B 的特效同時(shí)跟隨調(diào)整D當(dāng)移動(dòng)Layer A 時(shí),Layer B 同時(shí)跟隨移動(dòng)34After Effects 可以在下列那些窗口中設(shè)置層的入點(diǎn)和出點(diǎn)?A Footage 窗口BLayer 窗口CComp 窗口DTimeline 窗口35Afte
30、r Effects 每個(gè)關(guān)鍵幀上都記錄著兩種信息:A時(shí)間信息B屬性參數(shù)的設(shè)定信息C素材類型信息D素材的播放信息36After Effects中下列那些是軌道蒙板的種類?AAlpha Matte:使用蒙板層的Alpha通道BAlpha Inverted Matte:使用蒙版層的反轉(zhuǎn)Alpha通道CLuma Matte:使用蒙版層的亮度值DLuma Inverted Matte:使用蒙版層的反轉(zhuǎn)亮度值37After Effects 下面對(duì)于視頻掃描格式的敘述正確的是:A NTSC 制的場(chǎng)頻高于PAL 制BNTSC 制的場(chǎng)頻低于PAL 制CNTSC 制的行頻高于PAL 制DNTSC 制的行頻低于PA
31、L 制38After Effects 對(duì)于廣播視頻產(chǎn)品,通常都使用:A44.100kHz采樣率和16位的位深度B48.100kHz采樣率和16位的位深度C44.100kHz采樣率和8位的位深度D48.100kHz采樣率和8位的位深度39After Effects 關(guān)于新建Solid中不可以選擇的單位是:A像素B英寸C分米D厘米40After Effects 可以在下列哪些窗口中存放素材?AFootage窗口BProject窗口CComposition窗口DTimeline 窗口三、簡(jiǎn)答題:1.AE中常見(jiàn)的動(dòng)態(tài)素材和圖像素材格式有哪幾種?動(dòng)態(tài)素材:MOV AVI MPEG圖像素材格式:BMP J
32、PEG/JPG GIF PNG TGA HFF聲音格式:wav2.簡(jiǎn)述隔行掃描和逐行掃描的區(qū)別?隔行掃描是將一幀畫(huà)面分為兩場(chǎng)掃描,即將掃描線分為兩組進(jìn)行交叉掃描,電子束先掃描的一幀是奇數(shù)行,構(gòu)成奇數(shù)光柵。再掃描同一幀的偶數(shù)行,構(gòu)成偶數(shù)光柵。兩場(chǎng)光柵再重現(xiàn)圖像上精確鑲嵌,構(gòu)成一幀畫(huà)面,這樣圖像寬帶可以減少一半。逐行掃描的優(yōu)點(diǎn)是可以在保證圖像清晰度無(wú)太大下降和畫(huà)面無(wú)大面積閃爍的情況下,將圖像寬帶減少一半。3.項(xiàng)目窗口有哪些作用?項(xiàng)目窗口是素材文件的管理器,素材導(dǎo)入其中后,進(jìn)行管理操作。素材在項(xiàng)目窗口中會(huì)顯示素材文件的基本信息,并顯示出素材的縮略圖。4.怎樣打開(kāi)項(xiàng)目窗口,可以同時(shí)打開(kāi)多個(gè)項(xiàng)目窗口嗎?
33、在Windows菜單下打開(kāi)project窗口,不可以。5.怎樣切換工作界面?更改workspace6.怎樣打開(kāi)信息面板?在windows菜單下選擇Information面板,信息面板主要用于描述Footage面板,Comp窗口,Layer面板的信息,當(dāng)鼠標(biāo)在上述窗口或面板上移動(dòng)時(shí),Information面板會(huì)顯示鼠標(biāo)位置的色彩參數(shù),Alpha通道以及當(dāng)前鼠標(biāo)坐標(biāo)信息。 7.點(diǎn)(0.0)在屏幕中央嗎?不在8.什么是合成?怎樣創(chuàng)建合成?合成窗口主要用來(lái)顯示各個(gè)層的效果,而且可以對(duì)層作直接調(diào)整,包括移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等,面對(duì)層使用的特效都可以在該窗口中預(yù)覽。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)合成窗口,可以選擇Composit
34、ion/New cComposition命令,或者按組合鍵Ctrl+N打開(kāi)Composition Setting 對(duì)話框。設(shè)置后建立一個(gè)合成。9.什么是幀頻率,怎樣設(shè)置幀頻率?Frame Rate稱為幀頻率,在影片播放時(shí)每秒鐘掃描的幀數(shù)。10.什么是固態(tài)層?怎樣創(chuàng)建固態(tài)層?怎樣設(shè)置固態(tài)層的顏色?固態(tài)層是一種非常重要的素材,主要用于文字特效,矢量蒙板,畫(huà)面元素。Layer-new-solid層,彈出對(duì)話框時(shí),根據(jù)RGB值設(shè)置固態(tài)層顏色。11.什么是虛擬層?虛擬層是指在該層上添加特效不會(huì)顯示,在最終輸出的時(shí)候Null Object也不被顯示,經(jīng)常用來(lái)做父子連接和配合表達(dá)式。12.什么顏色通道?什么是Alpha通道?Alpha通道有什么作用?顏色通道是打開(kāi)新圖像時(shí)候自動(dòng)創(chuàng)建的通道,記錄了圖像的顏色信息,圖像的顏色模式不同,顏色通道的數(shù)量也不同。Alpha通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語(yǔ),指
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