版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、VRML,一 、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述,1.1 虛擬現(xiàn)實(shí) 概念 特點(diǎn) 系統(tǒng)基本構(gòu)成 關(guān)鍵技術(shù) 應(yīng)用 1.2 VRML,Chapter,1,1.1 虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的概念 虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)逼真的視覺、聽覺、觸覺以及嗅覺等的模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、分子結(jié)構(gòu)世界等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,用戶可通過其感官與這一生成的虛擬實(shí)體進(jìn)行交互溝通,如同與真實(shí)的環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。這里所謂的“模擬環(huán)境”一般是指用計(jì)算機(jī)生成的有立體感的圖形,它可以是某一特定現(xiàn)實(shí)環(huán)境的表現(xiàn),也可以是純粹構(gòu)想的世界。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的是人所感受到的虛擬幻境,所以錢學(xué)森建議把Virtual Real
2、ity的技術(shù)叫做“靈境技術(shù)”,由它構(gòu)成的信息處理環(huán)境稱作“靈境” 。,虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)(3I特性) 第一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過計(jì)算機(jī)生成一個(gè)非常逼真的實(shí)體,逼真要達(dá)到三維的視感,甚至還包括聽覺、觸覺和嗅覺等。這個(gè)逼真的實(shí)體足以成為“迷惑”人類視覺的虛幻的世界,這種“迷惑”是多方面的,不僅可以看到而且可以聽到、觸到以及嗅到這個(gè)虛擬世界中所發(fā)生的一切。這種感覺是如此的真實(shí),以至于能全方位地浸沒在這個(gè)虛幻的世界中,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)的第一個(gè)特征,即浸沒感(Immersion)或臨場(chǎng)參與感。,虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn) 第二,虛擬現(xiàn)實(shí)與通常CAD系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型是不一樣的,它不是一個(gè)靜態(tài)的世界,而是一個(gè)動(dòng)態(tài)的、開放的環(huán)境
3、,它可以對(duì)使用者的輸入(如手勢(shì),語(yǔ)言命令)作出響應(yīng)。如拿起一個(gè)虛擬的火炬并打開其開關(guān),推動(dòng)操縱桿,就可以在虛擬環(huán)境中的漫游,甚至還可以用虛擬的手感觸到虛擬物體的存在。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境可以通過一些三維傳感設(shè)備來(lái)完成交互動(dòng)作,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的第二個(gè)特征,即交互性(Interaction)。,虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn) 第三,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)媒體,一個(gè)高級(jí)用戶界面,它還是為解決工程、醫(yī)學(xué)、軍事等方面的問題而由開發(fā)者設(shè)計(jì)出來(lái)的應(yīng)用軟件,它以詳盡的形式反映了設(shè)計(jì)者的思想。如在蓋一座現(xiàn)代化的大廈之前,首先要做的事是對(duì)這座大廈的結(jié)構(gòu)做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,還需設(shè)計(jì)許多圖紙。這些圖紙反映的是設(shè)計(jì)者的構(gòu)思,虛擬現(xiàn)實(shí)
4、同樣反映的是某個(gè)設(shè)計(jì)者的思想,只不過它的功能遠(yuǎn)比那些呆板的圖紙生動(dòng)、強(qiáng)大的多,所以國(guó)外有些學(xué)者稱虛擬現(xiàn)實(shí)為放大人們心靈的工具,或人工現(xiàn)實(shí)(artifical reality)。這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的第三個(gè)特征,即思想性(Imagation)。,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本構(gòu)成,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù) (1)動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù) (2)實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù) (3)立體顯示和傳感器技術(shù) (4)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具 (5)系統(tǒng)集成技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用 (1)醫(yī)學(xué) (2)娛樂、藝術(shù)與教育 (3)軍事與航天工業(yè) (4)管理工程 簡(jiǎn)單場(chǎng)景示例如下:,1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言VRML,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言 (Virtual
5、 Reality Modeling Language,VRML)是一種基于文本的、在網(wǎng)絡(luò)上使用的描述三維環(huán)境的場(chǎng)景描述語(yǔ)言,是HTML的3D(三維)模擬。它定義了3D應(yīng)用中大多數(shù)常見概念,如光源、視點(diǎn)、動(dòng)畫、霧化、材質(zhì)屬性、紋理映射等。VRML語(yǔ)言的誕生,尤其是新的VRML2.0標(biāo)準(zhǔn),被稱為第二代Web語(yǔ)言,它改變了原來(lái)WWW上單調(diào)、平面的缺點(diǎn),將人的行動(dòng)作為瀏覽的主體,所有的表現(xiàn)都將隨操作者行為而改變。,VRML2.0標(biāo)準(zhǔn)被稱為第二代Web語(yǔ)言,VRML的特點(diǎn) (1)與其它Web技術(shù)語(yǔ)言相比,其語(yǔ)法簡(jiǎn)單、易懂,編輯操作方便,學(xué)習(xí)相對(duì)容易。 (2)VRML具有創(chuàng)建三維造型與場(chǎng)景,并可以實(shí)現(xiàn)很好
6、的交互效果。而且可以嵌入Java、JavaScript等程序?qū)崿F(xiàn)人機(jī)交互,從而極大的擴(kuò)充其表現(xiàn)能力,形成更為逼真的虛擬環(huán)境。 (3)具有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能,文件容量小,適宜網(wǎng)絡(luò)傳輸,并可方便地創(chuàng)建立體網(wǎng)頁(yè)與網(wǎng)站。 (4)具有多媒體功能,在其程序中可方便地加入聲音、圖像、動(dòng)畫等多媒體效果。 (5)具有人工智能功能,在VRML中具有感知功能,可以利用各種傳感器節(jié)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬場(chǎng)景之間的智能交互。 (6)在當(dāng)前各種瀏覽器中還不能直接運(yùn)行,必須安裝VRML相關(guān)插件才能看到其效果。,二、VRML 的基本知識(shí),2.1 VRML 文件的編輯運(yùn)行 2.2 一個(gè)VRML程序示例 2.3 VRML基本概念,Cha
7、pter,2,2.1 VRML 文件的編輯運(yùn)行,VRML的編輯 VRML是文本文件,它向VRML瀏覽器發(fā)出如何為虛擬空間創(chuàng)建3D造型的指令。使用VRML創(chuàng)建自己的虛擬空間,需要VRML瀏覽器(例如Windows中IE的組件VRML2.0)和某種字處理器(如記事本)就可以實(shí)現(xiàn)了。 在字處理器鍵入VRML指令。然后,將文本文件存成*.wrl 文件,最后將它裝入VRML瀏覽器,以3D形式查看。為了向空間添加更多東西,返回字處理器,鍵入其他VRML指令,保存文件,并將它重新讀回VRML瀏覽器。重復(fù)上述操作,逐漸創(chuàng)建自己的虛擬空間。 編輯工具推薦VrmlPad,VRML的運(yùn)行 運(yùn)行環(huán)境要求較低,采用Pe
8、ntium 4以上的計(jì)算機(jī),主頻2G以上、內(nèi)存128M以上、顯存64M以上、硬盤10G以上即可 常用的VRML文件瀏覽器有CortonaPlayer和CosmoPlayer,我們這里使用CortonaPlayer,2.2 VRML程序示例,# VRML V2.0 utf8 DEF qiuti Transform #坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn) Children Shape appearance Appearance material Material diffuseColor 0 1 0 Geometry Sphere radius 1.1 DEF time TimeSensor #時(shí)間傳感器節(jié)點(diǎn) cycle
9、Interval 2.0 loop TRUE DEF bianhua PositionInterpolator #位置插補(bǔ)節(jié)點(diǎn) key 0.0,1.0 keyValue0 0 -10 0 0 6 ROUTE time.fraction_changed TO bianhua.set_fraction #路由 ROUTE bianhua.value_changed TO qiuti.set_translation #路由,注意事項(xiàng): vrml文件區(qū)分大小寫 vrml文件的語(yǔ)法結(jié)構(gòu)。一個(gè)實(shí)用的vrml文件一般由文件頭,節(jié)點(diǎn)和路由組成 vrml文件實(shí)際上是眾多節(jié)點(diǎn)的組合。一個(gè)節(jié)點(diǎn)由節(jié)點(diǎn)名和一對(duì)花括號(hào)組
10、成,花括號(hào)內(nèi)可以有多條語(yǔ)句。路由語(yǔ)句根據(jù)需要可以有多個(gè)。一個(gè)最基本的vrml文件處必需的文件頭外,可以沒有路由語(yǔ)句,但至少應(yīng)包含一個(gè)節(jié)點(diǎn)。 文件頭中的utf8表示文件使用的UTF-8字符集。計(jì)算機(jī)中使用的ASCII字符集是UTF-8字符集的子集。,2.3 VRML基本概念,文件頭 VRML文件中的第一行#VRML V2.0 utf8,這是VRML文件頭,任何VRML文件都必須有這樣的文件頭,并且必須放在第一行,它表述了以下三個(gè)含義: (1)# 這個(gè)#不是注釋,而是VRML文件的一個(gè)部分; (2)VRML表示告訴瀏覽器,這是個(gè)vrml文件; (3)V2.0表示告訴瀏覽器,這個(gè)文件使用vrml2.
11、0版的規(guī)范完成; (4)utf8表示文件是使用國(guó)際UTF-8的字符集。,域 可理解為其他高級(jí)語(yǔ)言中的“變量”。 分為兩種:普通域,公共域。如上例中radius是普通域,diffuseColor,cycleInterval,loop,key,keyValue為公共域,children也為公共域。 VRML的空間坐標(biāo)與計(jì)量單位 在構(gòu)建虛擬場(chǎng)景中,構(gòu)成場(chǎng)景的造型有大小的差別,物體間有相對(duì)位置的不同,并且造型還會(huì)有旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等運(yùn)動(dòng)。這就涉及到物體的空間坐標(biāo)系、相應(yīng)的長(zhǎng)度、角度及顏色等。在VRML中,采用空間直角坐標(biāo)系確定造型的位置,并且用特定的計(jì)量單位定量表示長(zhǎng)度。,1.VRML空間坐標(biāo)系 在VRML
12、場(chǎng)景中,空間直角坐標(biāo)滿足右手螺旋法則,就是說,右手四指從X方向轉(zhuǎn)到Y(jié)方向,則拇指的指向是Z方向。在默認(rèn)情況下, X坐標(biāo)向右為正;Y坐標(biāo)向上為正;而Z坐標(biāo)指向觀察者,如圖所示。,2.VRML長(zhǎng)度單位 長(zhǎng)度及坐標(biāo)的計(jì)量單位采用VRML單位計(jì)量,在三維空間中,它是統(tǒng)一的,簡(jiǎn)稱為單位。需要注意的是,這里表示的單位和實(shí)際環(huán)境中的計(jì)量沒有任何可比性,和一些三維建模軟件如3DSMAX的計(jì)量單位也沒有可比性。在VRML場(chǎng)景中,只有物體間的大小和相對(duì)位置都用VRML單位計(jì)量,才能模擬出真實(shí)的現(xiàn)實(shí)。 3.VRML角度單位 在VRML中,使用的角度不是普通的角度,而是用弧度表示,這是瀏覽器接受的角度描述。當(dāng)在VRM
13、L中使用角度單位中,要先將其換算成弧度后,再將其寫入到VRML源程序中。VRML中的360角度等于2弧度,由此,1弧度約等于57。 4.空間立體著色 在VRML三維空間中,無(wú)論是背景、光線的顏色、物體,它們的顏色都是由紅、綠、藍(lán)(RGB)組合而成,它們分別對(duì)應(yīng)3個(gè)浮點(diǎn)數(shù),其域值為0.0-1.0之間,由這三原色組合成各種顏色。,節(jié)點(diǎn)和域 節(jié)點(diǎn)是VRML文檔中最基本的組成單元,是VRML的精髓與核心。VRML借助于節(jié)點(diǎn)描述對(duì)象某一方面的特征,如各種形狀、材質(zhì)以及顏色等等。VRML場(chǎng)景往往由一組具有一定層次結(jié)構(gòu)的節(jié)點(diǎn)構(gòu)造出來(lái)。每個(gè)節(jié)點(diǎn)包含有子節(jié)點(diǎn)和描述節(jié)點(diǎn)屬性的“域名”、“域值”。相當(dāng)于其它高級(jí)語(yǔ)言
14、中的變量、數(shù)組等,或是數(shù)據(jù)庫(kù)中的字段。,一般節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義如: Shape # Shape模型節(jié)點(diǎn) appearance Appearance #定義造型外觀、顏色和表面紋理 material Material #描述外觀材質(zhì)屬性 geometry Cone #指定造型外觀為圓錐體節(jié)點(diǎn) bottomRadius 5.5 #指定圓錐體底面半徑 height 6.0 #指定圓錐體的高度 ,上述的一段VRML文檔描述了一個(gè)圓錐體的建立,其中Shape、Appearance、Material以及Cone就是節(jié)點(diǎn)。 節(jié)點(diǎn)由節(jié)點(diǎn)名、節(jié)點(diǎn)類型、域、事件接口等基本組成部分。 不同的節(jié)點(diǎn)包含有不同的域,各個(gè)域沒有
15、次序之分,每個(gè)域都有自己的默認(rèn)值,而且有些域還可用同名的節(jié)點(diǎn)作為域值。 根據(jù)域具有的域值情況的不同,可以把域分為兩類,一類為單值域,用SF標(biāo)記,它用一個(gè)值來(lái)描述對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)相應(yīng)的特征。另一類為多值域,用MF標(biāo)記。VRML的域值類型有很多種:比如SFBool表示單域值布爾型,取值為True或者False,以確定某個(gè)屬性是否打開;SFVec2f、MFVec2f表示單(多)域值二維浮點(diǎn)型,取值為兩個(gè)浮點(diǎn)數(shù)值,可用來(lái)確定一個(gè)二維坐標(biāo);而SFVec3f、MFVec3f則表示單(多)域值三維浮點(diǎn)型,取值為三個(gè)浮點(diǎn)數(shù)值,可用來(lái)確定一個(gè)三維坐標(biāo)。,事件和路由 在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,事物往往隨著時(shí)間會(huì)有相應(yīng)的變化。比如,物
16、體的顏色隨著時(shí)間發(fā)生變化。在VRML中借助事件和路由的概念反映這種現(xiàn)實(shí)。 1.事件 在VRML中,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)一般都有兩種事件,“入事件”(eventIn)和“出事件”(eventOut),每個(gè)節(jié)點(diǎn)通過這些“入事件”和“出事件”來(lái)改變節(jié)點(diǎn)自己的域值。如節(jié)點(diǎn)的顏色可以改變,可以表示為接收了這樣一種事件:set_color。當(dāng)節(jié)點(diǎn)被改變了,會(huì)對(duì)改變的狀態(tài)有所反應(yīng),送出一些事件,比如發(fā)出信號(hào),顏色改變了:Color_changed。 事件相當(dāng)于高級(jí)程序語(yǔ)言中的函數(shù)調(diào)用。其中,“入事件”相當(dāng)于函數(shù)調(diào)用的入口參數(shù),而“出事件”相當(dāng)于函數(shù)調(diào)用時(shí)返回的參數(shù)。 在VRML中的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)內(nèi)部有些域被定義為“暴露域
17、”,即指它能夠接收事件,也能輸出事件。事件的調(diào)用是臨時(shí)的,事件的值不會(huì)被寫入VRML中。,2.路由 路由的功能是連接一個(gè)節(jié)點(diǎn)的“入事件”eventIn和另外一個(gè)節(jié)點(diǎn)的“出事件”eventOut。通過簡(jiǎn)單的語(yǔ)法結(jié)構(gòu),建立兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的時(shí)間傳送的路徑。路由的說明可以在VRML頂部,也可以在文件節(jié)點(diǎn)的某個(gè)域中。路由的出現(xiàn),可使虛擬空間具有交互性、動(dòng)感性與靈活性。借助于事件和路由,能夠使得所建立的虛擬場(chǎng)景更接近于現(xiàn)實(shí)。,(續(xù)上頁(yè)) 如語(yǔ)句: ROUTE time.fraction_changed TO bianhua.set_fraction 這里,時(shí)間傳感器對(duì)象time在定時(shí)時(shí)間到時(shí)發(fā)生 fract
18、ion_changed出事件,輸出的時(shí)間值傳送給位置插補(bǔ)節(jié)點(diǎn)對(duì)象bianhua的入事件set_fraction,計(jì)算出和時(shí)間值對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)變化值。 又語(yǔ)句: ROUTE bianhua.value_changed TO qiuti.set_translation Bianhua通過本身的value_changed出事件將計(jì)算出的新坐標(biāo)值傳遞給球體造型qiuti的入事件set_translation,使球體造型產(chǎn)生位移,于是動(dòng)畫出現(xiàn)了。 事件和路由構(gòu)成了VRML 的動(dòng)畫體系。,三、創(chuàng)建三維立體造型,3.1 造型節(jié)點(diǎn) 3.2 簡(jiǎn)單幾何造型節(jié)點(diǎn) 3.3 復(fù)雜幾何造型節(jié)點(diǎn) 3.4 造型的外觀設(shè)計(jì) 3.5
19、 創(chuàng)建文本造型,Chapter,3,3.1 造型節(jié)點(diǎn),在VRML中創(chuàng)建三維立體造型是最基礎(chǔ)和重要的工作。Shape造型節(jié)點(diǎn)定義了立體造型的幾何形狀、尺寸、色彩、材質(zhì)、紋理等外觀特征。 其語(yǔ)法格式如下: Shape appearance 外觀域結(jié)點(diǎn) geometry 幾何造型域結(jié)點(diǎn) ,3.2 簡(jiǎn)單幾何造型節(jié)點(diǎn),基本體素的建立 形狀幾何由幾何節(jié)點(diǎn)描述,如Box,Cone,Cylinder等。,1長(zhǎng)方體(Box) Box size x y z x、y、z默認(rèn)值均為2.0 域值為默認(rèn)值的域也可省略不寫,2圓柱體(Cylinder) Cylinder radius r height h 默認(rèn)r=1.0、
20、h=2.0 以y軸為對(duì)稱軸,3圓錐體(Cone) Cone bottomRadius r height h 默認(rèn)r=1.0、h=2.0 以y軸為對(duì)稱軸 錐頂指向y+向,4球體(Sphere) Sphere radius r 默認(rèn)r=1.0,3.3 復(fù)雜幾何造型節(jié)點(diǎn),復(fù)雜形狀的建立 - 動(dòng)物、植物、地表、機(jī)械零件,等等. - 可借助點(diǎn)、線、面來(lái)構(gòu)建 - 對(duì)于地表等,甚至有特定的節(jié)點(diǎn)描述,如 ElevationGrid節(jié)點(diǎn),PointSet Shape appearance Appearance . . . geometry PointSet coord Coordinate point . .
21、. IndexedLineSet Shape appearance Appearance . . . geometry IndexedLineSet coord Coordinate point . . . coordIndex . . . ,IndexedFaceSet Shape appearance Appearance . . . geometry IndexedFaceSet coord Coordinate . . . coordIndex . . . solid TRUE ccw TRUE convex TRUE ,ElevationGrid Shape appearance A
22、ppearance . . . geometry ElevationGrid xDimension 3 zDimension 2 xSpacing 1.0 zSpacing 1.0 height . . . ,Extrusion - 條形、管形、環(huán)形 - 可由 Extrusion 節(jié)點(diǎn)建立,Extrusion擠出造型節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法格式如下: 節(jié)點(diǎn)名稱 域名稱或事件 域值 #域、域值或事件類型 Extrusion crossSection 1 1,1 -1,-1 -1,-1 1,1 1 #MFVec2f spine0 0 0,0 1 0 #MFVec2f scale 1 1 #MFVec2f orie
23、ntation 0 0 1 0 #MFRotation beginCap TRUE #SFBool endCap TRUE #SFBool ccw TRUE #SFBool convex TRUE #SFBool so1id TRUE #SFBool creaseAngle 0.0 #SFF1oat set_crossSection #eventInMFVec3f set_spine #eventInMFVec2f set_scale #eventInMFVec2f set_orientauon #eventInMFRotation ,Extrusion擠出造型的一個(gè)例子,3.4 造型的外觀設(shè)
24、計(jì),Appearance 節(jié)點(diǎn)描述外觀 Appearance material 材質(zhì)域結(jié)點(diǎn) texture 貼圖域結(jié)點(diǎn) - 可通過Material 節(jié)點(diǎn)控制材料屬性,如顏色、高 光、透明度等。 - 可通過紋理映射為表面增添細(xì)節(jié)。 ImageTexture, PixelTexture, MovieTexture,Material材質(zhì)節(jié)點(diǎn) Material diffuseColor 0.8 0.8 0.8 - 材料漫反射光色(r,g,b),0.01.0 specularColor 0.0 0.0 0.0 - 材料鏡面反射光色(r,g,b),0.01.0 shininess 0.2 - 亮度,0.0
25、1.0 ambientIntensity 0.2 - 對(duì)比度,0.01.0 emissiveColor 0.0 0.0 0.0 - 材料發(fā)射光色(r,g,b),0.01.0 transparency 0.0 - 材料透明度,0.01.0 ,造型的色彩設(shè)計(jì) 常見RGB分量的配比值,幾何造型的簡(jiǎn)單色彩設(shè)計(jì) VRML為整體造型添加同樣的顏色時(shí),只需為 diffuseColor域的域值設(shè)置一組合適的RGB分量值,就完成了對(duì)造型基本顏色的設(shè)計(jì)。 幾何造型的復(fù)雜色彩設(shè)計(jì) 點(diǎn)集和線集造型的色彩設(shè)計(jì): 一是通過Materia1材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的emissiveColor域的域值,為造型設(shè)定單一的顏色。(注意:不能使用
26、diffuseColor域的域值設(shè)定點(diǎn)和線造型的顏色,因?yàn)榍懊嬉呀?jīng)說過點(diǎn)集和線集節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建的造型不受光源的影響,沒有光照的情況下,無(wú)論diffuseColor域的域值設(shè)定成什么顏色,瀏覽器均顯示為黑色) 二是通過Pointset點(diǎn)集節(jié)點(diǎn)和IndexedLineSet線集節(jié)點(diǎn)的color域的域值Color顏色節(jié)點(diǎn),為造型設(shè)定不同的顏色。 IndexedLineSet線集節(jié)點(diǎn)有color、colorIndex、colorPerVertex三個(gè)域的域值用于為所創(chuàng)建的線段著色。 面集造型的色彩設(shè)計(jì): color、colorIndex、colorPerVertex 網(wǎng)格標(biāo)高造型的色彩設(shè)計(jì) color、co
27、lorPerVertex,四、造型的材質(zhì)設(shè)計(jì) 造型的材質(zhì)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,現(xiàn)實(shí)世界中常用的材料,如金屬、木材、磚瓦、石料、玻璃、塑料等不僅僅是外觀顏色上的差別,材質(zhì)的屬性更多反映在透明度、發(fā)光顏色、反光度、外觀亮度的不同。因此,材質(zhì)設(shè)計(jì)必須依賴于Material節(jié)點(diǎn)中六個(gè)域值的綜合設(shè)定來(lái)完成。下表是常用材質(zhì)域值設(shè)定的參考表。,造型的紋理包裝設(shè)計(jì)ImageTexture節(jié)點(diǎn)示例1 Shape appearance Appearance material Material texture ImageTexture url wood.jpg geometry . . . VRML只支持.jpg、.gif圖像格式 幾何造型所有的面都有貼圖 拉伸型覆蓋 圖像文件應(yīng)與VRML文件在同一位置,ImageTexture節(jié)點(diǎn)示例2 S
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2026四川成都市錦江區(qū)國(guó)有企業(yè)招聘18人筆試備考題庫(kù)及答案解析
- 2026年電工保命考試題及答案(名師系列)
- 2026安徽淮南市傳染病醫(yī)院人員招聘筆試備考試題及答案解析
- 2026年惠州衛(wèi)生職業(yè)技術(shù)學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)適應(yīng)性考試題庫(kù)附答案
- 2026年天津市單招職業(yè)傾向性考試模擬測(cè)試卷附答案
- 2026年德陽(yáng)建院?jiǎn)握袦y(cè)試題附答案
- 2026年春考單招試題附答案
- 2026年普通大學(xué)生心理考試題庫(kù)及完整答案一套
- 2026年山東華宇工學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)適應(yīng)性考試題庫(kù)附答案
- 2026年安徽工貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)技能考試模擬測(cè)試卷及答案1套
- 工程力學(xué)(本)2024國(guó)開機(jī)考答案
- 單位消防安全教育培訓(xùn)記錄表
- 江蘇省工程質(zhì)量安全手冊(cè)實(shí)施細(xì)則房屋建筑工程篇(2022年版)上冊(cè):質(zhì)量分冊(cè)
- 頂板離層儀管理規(guī)定
- GA/T 1499-2018卷簾門安全性要求
- GA/T 1359-2018信息安全技術(shù)信息資產(chǎn)安全管理產(chǎn)品安全技術(shù)要求
- 長(zhǎng)輸管道施工技術(shù)(完整版)
- 2022-2023學(xué)年新教材高中化學(xué)研究與實(shí)踐1了解純堿的生產(chǎn)歷史課件新人教版必修第一冊(cè)
- 車輛四輪定位培訓(xùn)課件
- 京杭運(yùn)河船閘擴(kuò)容工程邵伯三線船閘工程總體施工組織設(shè)計(jì)--水工
- 2022年醫(yī)院出院證明書(模版)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論