第7章 自動(dòng)規(guī)劃系統(tǒng)_第1頁(yè)
第7章 自動(dòng)規(guī)劃系統(tǒng)_第2頁(yè)
第7章 自動(dòng)規(guī)劃系統(tǒng)_第3頁(yè)
第7章 自動(dòng)規(guī)劃系統(tǒng)_第4頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、第7章 自動(dòng)規(guī)劃系統(tǒng),課前思考 知識(shí)點(diǎn) 學(xué)習(xí)要求,課前思考,什么是規(guī)劃?規(guī)劃的作用是什么? 基于謂詞邏輯規(guī)劃的基本過(guò)程怎樣? STRIPS系統(tǒng)的規(guī)劃過(guò)程如何? NOAH規(guī)劃系統(tǒng)求解問(wèn)題過(guò)程怎樣?,知識(shí)點(diǎn),規(guī)劃相關(guān)概念 基于謂詞邏輯的規(guī)劃 STRIPS(斯坦福研究所問(wèn)題求解系統(tǒng))規(guī)劃系統(tǒng) NOAH規(guī)劃系統(tǒng),學(xué)習(xí)要求,掌握規(guī)劃概念、作用與任務(wù) 了解各種規(guī)劃系統(tǒng),第7章 自動(dòng)規(guī)劃系統(tǒng),7.1 自動(dòng)規(guī)劃概述 7.2 基于謂詞邏輯的規(guī)劃 7.3 STRIPS規(guī)劃系統(tǒng) 7.4 分層規(guī)劃,自動(dòng)規(guī)劃概述,自動(dòng)規(guī)劃是一種重要的問(wèn)題求解技術(shù),與一般問(wèn)題求解相比,自動(dòng)規(guī)劃更注重于問(wèn)題的求解過(guò)程,而不是求解結(jié)果。 規(guī)

2、劃要解決的問(wèn)題,如機(jī)器人世界問(wèn)題,往往是真實(shí)世界問(wèn)題,而不是比較抽象的數(shù)學(xué)模型問(wèn)題。,規(guī)劃的概念,規(guī)劃是一種問(wèn)題求解技術(shù),它從某個(gè)特定的問(wèn)題狀態(tài)出發(fā),尋求一系列行為動(dòng)作,并建立一個(gè)操作序列,直到求得目標(biāo)狀態(tài)為止。簡(jiǎn)而言之,規(guī)劃是一個(gè)行動(dòng)過(guò)程的描述。一個(gè)總規(guī)劃可以含有若干個(gè)子規(guī)劃。,規(guī)劃的特性和作用,在日常生活中,規(guī)劃意味著在行動(dòng)之前決定行動(dòng)的進(jìn)程。 一個(gè)規(guī)劃是一個(gè)行動(dòng)過(guò)程的描述 ??梢允菦](méi)有次序的目標(biāo)表列;一般來(lái)說(shuō),規(guī)劃具有某個(gè)問(wèn)題目標(biāo)的蘊(yùn)含排序。,規(guī)劃的特性和作用,大多數(shù)規(guī)劃具有很大的子規(guī)劃結(jié)構(gòu),規(guī)劃中的每個(gè)目標(biāo)可以由達(dá)到此目標(biāo)的比較詳細(xì)的子規(guī)劃所代替。,子規(guī)劃的分層結(jié)構(gòu)例子,規(guī)劃的特性和作

3、用,規(guī)劃可用來(lái)監(jiān)控問(wèn)題求解過(guò)程,并能夠在造成較大的危害之前發(fā)現(xiàn)差錯(cuò)。規(guī)劃的好處可歸納為簡(jiǎn)化搜索、解決目標(biāo)矛盾以及為差錯(cuò)補(bǔ)償提供基礎(chǔ)。,規(guī)劃的分類(lèi),按內(nèi)容分 按方法分 非分層與分層、線性與非線性、同步與異步,基于消解原理的規(guī)劃 基于演繹規(guī)則的規(guī)劃等 按實(shí)質(zhì)分 目標(biāo)、任務(wù)、途徑、代價(jià),問(wèn)題分解途徑及方法,把比較復(fù)雜的問(wèn)題分解為一些比較小的子問(wèn)題。分解有兩種重要途徑。 第一條重要途徑是當(dāng)從一個(gè)問(wèn)題狀態(tài)移動(dòng)到下一個(gè)狀態(tài)時(shí),無(wú)需計(jì)算整個(gè)新的狀態(tài),而只要考慮狀態(tài)中可能變化了的那些部分。 第二條重要途徑是把單一的困難問(wèn)題分割為幾個(gè)有希望的較為容易解決的子問(wèn)題。,域的預(yù)測(cè)和規(guī)劃的修正,a)域的預(yù)測(cè) 我們最好能

4、考慮可能的結(jié)果的集合,這些結(jié)果很可能按照它們出現(xiàn)的可能性以某個(gè)次序排列。然后,我們產(chǎn)生一個(gè)規(guī)劃,并試圖去執(zhí)行這個(gè)規(guī)劃。 b)規(guī)劃的修正 如果規(guī)劃在執(zhí)行中失敗了,那么就需要對(duì)它進(jìn)行修訂,為便于修訂,在規(guī)劃過(guò)程中不僅要記下規(guī)劃的執(zhí)行步驟,而且也要記下每一步驟必須被執(zhí)行的理由。,機(jī)器人規(guī)劃系統(tǒng)的任務(wù)與方法,在規(guī)劃系統(tǒng)中,必須具有執(zhí)行下列各項(xiàng)任務(wù)的方法: (1)根據(jù)最有效的啟發(fā)信息,選擇應(yīng)用于下一步的最好規(guī)則。 (2)應(yīng)用所選取的規(guī)則來(lái)計(jì)算由于應(yīng)用該規(guī)則而生成的新?tīng)顟B(tài)。 (3)對(duì)所求得的解答進(jìn)行檢驗(yàn)。 (4)檢驗(yàn)空端,以便舍棄它們,使系統(tǒng)的求解工作向著更有效的方向進(jìn)行。 (5)檢驗(yàn)殆正確的解答,并應(yīng)用

5、具體的技術(shù)使之完全正確。,機(jī)器人規(guī)劃系統(tǒng)的任務(wù)與方法(續(xù)),1、選擇和應(yīng)用規(guī)則 在選擇合適的應(yīng)用規(guī)則時(shí)最廣泛采用的技術(shù)是:首先要查出期望目標(biāo)狀態(tài)與現(xiàn)有狀態(tài)之間的差別集合,然后辨別出那些與減少這些差別有關(guān)的規(guī)則。,機(jī)器人規(guī)劃系統(tǒng)的任務(wù)與方法(續(xù)),2、檢驗(yàn)解答與空端 當(dāng)規(guī)劃系統(tǒng)找到一個(gè)能夠把初始問(wèn)題狀態(tài)變換為目標(biāo)狀態(tài)的操作符序列時(shí),此系統(tǒng)就成功地求得問(wèn)題的一個(gè)解答。 如果搜索過(guò)程是從初始狀態(tài)正向推理的,那么可以刪去任何導(dǎo)致某種狀態(tài)的路徑,從這種狀態(tài)出發(fā)是無(wú)法達(dá)到目標(biāo)狀態(tài)的。 如果搜索過(guò)程是從目標(biāo)狀態(tài)逆向推理的,那么當(dāng)確信無(wú)法達(dá)到初始狀態(tài),或者搜索過(guò)程進(jìn)展甚微時(shí),可以終止該路徑的搜索。,機(jī)器人規(guī)劃

6、系統(tǒng)的任務(wù)與方法(續(xù)),3、修正殆正確解 執(zhí)行與所提出的解答相對(duì)應(yīng)的操作符序列時(shí),檢查求得的狀態(tài),并把它與期望目標(biāo)加以比較。 修正一個(gè)殆正確的解答的較好辦法是注意有關(guān)出錯(cuò)的知識(shí),然后加以直接修正。,第7章 規(guī)劃系統(tǒng),7.1 規(guī)劃的作用與任務(wù) 7.2 基于謂詞邏輯的規(guī)劃 7.3 STRIPS規(guī)劃系統(tǒng) 7.4 分層規(guī)劃,7.2 基于謂詞邏輯的規(guī)劃,用謂詞邏輯來(lái)描述世界模型及規(guī)劃過(guò)程的 一種規(guī)劃方法,關(guān)鍵是對(duì)待求解問(wèn)題的表示 1、規(guī)劃世界模型的謂詞邏輯表示 2、基于謂詞邏輯規(guī)劃的基本過(guò)程,1、規(guī)劃世界模型的謂詞邏輯表示,相關(guān)謂詞,CLEAR(x):x上是空 HANDEMPTY(x):x手中是空 HO

7、LDING(x, y):x手中拿著y ON(x, y):x在y之上 NEAR(x, y):x在y的附近 IN(x, y):x在y中 AT(x, y):x在y處(上),相關(guān)謂詞,ISCLOSE(x):x處于關(guān)閉狀態(tài) ISOPEN(x):x處于打開(kāi)狀態(tài) OPEN(x, y):x把y打開(kāi) CLOSE(x, y):x把y關(guān)閉 GOTO(x, y):x走到y(tǒng)的旁邊 PICKDOWN(x, y, z):x把y放在z上 PICKUP(x, y):x把y拿起,初始狀態(tài),AT(T, L1)IN(W, T)ISCLOSE(T) AT(F, L2)CLEAR(F)AT(R, L3) HANDEMPTY(R),目標(biāo)狀

8、態(tài),AT(T, L1)IN(W,T)ISOPEN (T) AT(F, L2)ON(W, F)NEAR(R, F) HANDEMPTY(R),機(jī)器人的規(guī)劃世界,規(guī)劃的目的就是找到能把初始狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕?biāo)狀態(tài)的操作序列 操作可以分為先決條件和行為動(dòng)作兩個(gè)部分,基本操作,OP1:OPEN(x, y) 先決條件:NEAR(x, y)ISCLOSE(y)行為動(dòng)作:刪除:ISCLOSE(y) OP2:CLOSE(x,y) 先決條件:NEAR(x, y)ISOPEN(y) 行為動(dòng)作: 刪除:ISOPEN(y) 添加:ISCLOSE(y),基本操作,OP3:GOTO(x, y) 先決條件:NEAR(x, y)

9、行為動(dòng)作: 刪除:NEAR(x,y) 添加:NEAR(x, y) OP4:PICKDOWN(x, y, z) 先決條件:NEAR(x,z)HOLDING(x,y)CLEAR(z) 行為動(dòng)作: 刪除:CLEAR(z)HOLDING(x, y) 添加:ON(x, z),基本操作,OP5:PICKUP(x, y) 先決條件:NEAR(x,z)IN(y,z)ISOPEN(z)HANDEMPTY(x) 行為動(dòng)作: 刪除:IN(y, z)HANDEMPTY(x) 添加:HOLDING(x, y)IN(x,z),2 基于謂詞邏輯規(guī)劃的基本過(guò)程,把問(wèn)題分割成幾個(gè)比較容易解決的子問(wèn)題,子問(wèn)題的規(guī)劃,Plan1:

10、R從L3處走到工具箱T的旁邊, Plan2:R打開(kāi)工具箱T Plan3:R從工具箱中取出探測(cè)儀W, Plan4:R從工具箱T的旁邊走到探測(cè)架F旁 Plan5:R把探測(cè)儀W放在探測(cè)架F上,第7章 規(guī)劃系統(tǒng),7.1 規(guī)劃的作用與任務(wù) 7.2 基于謂詞邏輯的規(guī)劃 7.3 STRIPS規(guī)劃系統(tǒng) 7.4 分層規(guī)劃,7.3 STRIPS規(guī)劃系統(tǒng),1.積木世界的機(jī)器人規(guī)劃 2. STRIPS規(guī)劃系統(tǒng),1.積木世界的機(jī)器人規(guī)劃,機(jī)器人問(wèn)題求解即尋求某個(gè)機(jī)器人的動(dòng)作序列,這個(gè)序列能夠使該機(jī)器人達(dá)到預(yù)期的工作目標(biāo),完成規(guī)定的工作任務(wù)。,1.積木世界的機(jī)器人的問(wèn)題,在機(jī)器人問(wèn)題的典型表示中,機(jī)器人能夠執(zhí)行一套動(dòng)作,

11、機(jī)器人能夠執(zhí)行的動(dòng)作,unstack(a,b):把放在b上的a拾起。要求機(jī)器人的手為空手,積木a上是空的。 stack(a,b):把a(bǔ)堆放在b上。要求機(jī)械手已抓住a,且b頂上是空。 pickup(a):從桌面上拾起a,并抓住它不放。要求機(jī)械手為空手,且a上沒(méi)有東西。 putdown(a):把a(bǔ)放置到桌面上。要求機(jī)械手已抓住a。,積木世界的機(jī)器人的問(wèn)題,機(jī)器人規(guī)劃包括許多功能,如識(shí)別機(jī)器人周?chē)澜纭⒈硎鰟?dòng)作規(guī)劃并監(jiān)視這些規(guī)劃的執(zhí)行。所要研究的主要是綜合機(jī)器人的動(dòng)作序列問(wèn)題,即在某個(gè)給定的初始狀態(tài)下,經(jīng)過(guò)動(dòng)作序列而達(dá)到指定的目標(biāo)。,積木世界的機(jī)器人的問(wèn)題,ON(a,b):積木a在積木b之上。ONT

12、ABLE(a):積木a在桌面上。CLEAR(a):積木a頂上沒(méi)有任何東西。HOLDING(a):機(jī)械手正抓住積木a。HANDEMPTY:機(jī)械手為空手。,初始狀態(tài),CLEAR(B):積木B頂部為空CLEAR(C):積木a在桌面上。ON(C,A):積木C堆在積木A上ONTABLE(A):積木A置于桌面上ONTABLE(B):積木B置于桌面上HANDEMPTY:機(jī)械手為空手,目標(biāo)狀態(tài),ON(B,C)ON(A,B),用F規(guī)則求解規(guī)劃序列,采用F規(guī)則表示機(jī)器人的動(dòng)作,這是一個(gè)叫做STRIPS規(guī)劃系統(tǒng)的規(guī)則 。它由3部分組成。 先決條件 刪除表 添加表,用F規(guī)則求解規(guī)劃序列,move(x,y,z): 把物

13、體x從物體y上面移到物體z上面先決條件: CLEAR(x),CLEAR(z),ON(x,y) 刪除表: ON(x,y),CLEAR(y) 添加表:ON(x,z),CLEAR(y),表示move動(dòng)作的搜索樹(shù),機(jī)器人的4個(gè)動(dòng)作用STRIPS形式表示,(1) stack(X,Y) 先決條件和刪除表:HOLDING(X)CLEAR(Y) 添加表:HANDEMPTY,ON(X,Y) (2) unstack(X,Y) 先決條件: HANDEMPTYON(X,Y)CLEAR(X) 刪除表:ON(X,Y),HANDEMPTY 添加表:HOLDING(X),CLEAR(Y),機(jī)器人的4個(gè)動(dòng)作用STRIPS形式表

14、示,(3)pickup(X) 先決條件:ONTABLE(X)CLEAR(X)HANDEMPTY刪除表:ONTABLE(X)HANDENPTY添加表:HOLDING(X) (4)putdown(X) 先決條件和刪除表:HOLDING(X)添加表:ONTABLE(X),HANDEMPTY,能夠達(dá)到目標(biāo)狀態(tài)的動(dòng)作序列,unstack(C,A),putdown(C),pickup(B),stack(B,C),pickup(A),stack(A,B) 把這個(gè)動(dòng)作序列叫做達(dá)到這個(gè)積木世界機(jī)器 人問(wèn)題目標(biāo)的規(guī)劃,STRIPS規(guī)劃系統(tǒng),STRIPS(STanford Research Institute Pr

15、oblem Solver) 斯坦福研究所問(wèn)題求解系統(tǒng),是從被求解的問(wèn) 題中引出一般性結(jié)論而產(chǎn)生規(guī)劃的。,STRIPS系統(tǒng)的組成,STRIPS是由Fikes、Hart和Nilsson三人在1971及1972研究成功的,它是夏凱(Shakey)機(jī)器人程序控制系統(tǒng)的一個(gè)組成部分。 這個(gè)機(jī)器人是一部設(shè)計(jì)用于圍繞簡(jiǎn)單的環(huán)境移動(dòng)的自推車(chē),它能夠按照簡(jiǎn)單的英語(yǔ)命令進(jìn)行動(dòng)作。,STRIPS系統(tǒng)的組成,夏凱包含下列4個(gè)主要部分: (1)車(chē)輪及其推進(jìn)系統(tǒng); (2)傳感系統(tǒng),由電視攝象機(jī)和接觸桿組成; (3)一臺(tái)不在車(chē)體上的用來(lái)執(zhí)行程序設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)。它能夠分析由車(chē)上傳感器得到的反饋信息和輸入指令,并向車(chē)輪發(fā)出使其推

16、進(jìn)系統(tǒng)觸發(fā)的信號(hào) (4)無(wú)線電通訊系統(tǒng),用于在計(jì)算機(jī)和車(chē)輪間的數(shù)據(jù)傳送。,STRIPS系統(tǒng)的組成,STRIPS是決定把哪個(gè)指令送至機(jī)器人的程序設(shè)計(jì)。 該機(jī)器人世界包括一些房間、房間之間的門(mén)和可移動(dòng)的箱子;在比較復(fù)雜的情況下還有電燈和窗戶(hù)等。,STRIPS系統(tǒng)的組成,(1)世界模型:描述任何時(shí)刻的世界的數(shù)據(jù)庫(kù)。是一階謂詞演算公式。 (2)操作符(F規(guī)則):包括先決條件、刪除表和添加表。 (3)操作方法:應(yīng)用狀態(tài)空間表示和中間結(jié)局分析。,系統(tǒng)的規(guī)劃過(guò)程,(1)問(wèn)題表示 (2)基于中間-結(jié)局分析方法的規(guī)劃求解,(1)問(wèn)題表示,STRIPS的一個(gè)簡(jiǎn)化模型,操作符,OP1:gothru(d,r1,r2)

17、 先決條件: INROOM(ROBOT,r1)CONNECTS(d,r1,r2) 刪除表:INROOM(ROBOT,S); 添加表:INROOM(ROBOT,r2)。,操作符,OP2: pushthru(b,d,r1,r2) 先決條件: INROOM(b,r1)INROOM(ROBOT,r1) CONNECTS(d,r1,r2) 刪除表: INROOM(ROBOT,S),INROOM(b,S); 添加表: INROOM(ROBOT,r2),INROOM(b,r2)。,初始狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài),M0: INROOM(ROBOT,R1) INROOM(BOX1,R2) CONNECTS(D1,R1,R2

18、) G0: INROOM(ROBOT,R1) INROOM(BOX1,R1) CONNECTS(D1,R1,R2),(2)基于中間結(jié)局分析方法的規(guī)劃求解,1.找出M0與G0的差別( INROOM(BOX1,R1) ),(2)基于中間結(jié)局分析方法的規(guī)劃求解,2.選取操作符 OP2:pushthru(BOX1,d,r1,R1) 3.為OP2設(shè)置先決條件G1 INROOM(BOX1,r1)INROOM(ROBOT,r1)CONNECTS(d,r1,R1),(2)基于中間結(jié)局分析方法的規(guī)劃求解,應(yīng)用置換r1=R2, d=D1變換G1為: INROOM(BOX1,R2) INROOM(ROBOT,R2)

19、 CONNECTS(D1,R2,R1),(2)基于中間結(jié)局分析方法的規(guī)劃求解,4.重復(fù)第3步至第5步 找G1和M0的差別 INROOM(ROBOT,R2) 操作符為 OP1:gothru(d,r1,R2) OP1的先決條件G2:INROOM(ROBOT,R1)CONNECTS(d,r1,R2) 應(yīng)用置換r1=R1和d=D1,(2)基于中間結(jié)局分析方法的規(guī)劃求解,5.應(yīng)用操作符得到中間狀態(tài)M1、M2, 用OP1:gothru(D1,R1,R2) 刪除表:INROOM(ROBOT,R1) 添加表:INROOM(ROBOT,R2)M1: INROOM(ROBOT,R2) INROOM(BOX1,R2

20、) CONNECTS(D1,R1,R2),(2)基于中間結(jié)局分析方法的規(guī)劃求解,用OP2:pushthru(BOX1,D1,R2,R1) 刪除表:INROOM(ROBOT,R2), INROOM(BOX1,R2)添加表:INROOM(ROBOT,R1), INROOM(BOX1,R1)M2: INROOM(ROBOT,R1) INROOM(BOX1,R1) CONNECTS(D1,R1,R2),(2)基于中間結(jié)局分析方法的規(guī)劃求解,6. M2 = G0 end 得到的最后規(guī)劃為 gothru(D1,R1,R2),pushthru(BOX1,D1,R2,R1),該問(wèn)題的搜索圖,該問(wèn)題的與或樹(shù),第

21、7章 規(guī)劃系統(tǒng),7.1 規(guī)劃的作用與任務(wù) 7.2 基于謂詞邏輯的規(guī)劃 7.3 STRIPS規(guī)劃系統(tǒng) 7.4 分層規(guī)劃,分層規(guī)劃,為了有效地對(duì)問(wèn)題進(jìn)行求解,重要的是主要解答之前,能夠暫時(shí)刪去某些細(xì)節(jié)。然后設(shè)法填入適當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)。 在ABSTRIPS系統(tǒng)(Sacerdoti,1974年)中,研究出一種較好的方法。這個(gè)系統(tǒng)實(shí)際上在抽象空間的某一層進(jìn)行規(guī)劃,而不管抽象空間中較低層的每個(gè)先決條件。,分層規(guī)劃,1.長(zhǎng)度優(yōu)先搜索 2.NOAH規(guī)劃系統(tǒng),1.長(zhǎng)度優(yōu)先搜索,首先,只考慮可能具有最高臨界值的先決條件, 第二步,用初步規(guī)劃作為完整規(guī)劃的一個(gè)輪廓,并 考慮下一個(gè)臨界層的先決條件。用滿(mǎn)足那些先決條件 的操作

22、符來(lái)證明此規(guī)劃。 第三步,考慮越來(lái)越低層的臨界先決條件,直至全 部先決條件均被考慮到為止。,1.長(zhǎng)度優(yōu)先搜索,重點(diǎn):適當(dāng)?shù)呐R界值,2.NOAH規(guī)劃系統(tǒng),1、應(yīng)用最小約束策略 一個(gè)尋找非線性規(guī)劃而不必考慮操作符序列的所有排列的方法是把最少約束策略應(yīng)用來(lái)選擇操作符執(zhí)行次序的問(wèn)題。所需要的是某個(gè)能夠發(fā)現(xiàn)哪些需要的操作符的規(guī)劃過(guò)程,以及這些操作符間的任何需要的排序(例如,在能夠執(zhí)行某個(gè)已知的操作符之前,必須先執(zhí)行其它一些操作符以建立該操作符的先決條件)。在應(yīng)用這種過(guò)程之后,才能應(yīng)用第二個(gè)方法來(lái)尋求那些能夠滿(mǎn)足所有要求約束的操作符的某個(gè)排序,2.NOAH規(guī)劃系統(tǒng)(續(xù)),問(wèn)題求解系統(tǒng)NOAHSacerdoti在1975年提出和1977年進(jìn)一步完善的正好能夠進(jìn)行此項(xiàng)工作,它采用一種網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)來(lái)記錄它所選取的操作符之間所需要的排序。它也分層進(jìn)行操作運(yùn)算,即首先建立起規(guī)劃的抽象輪廓,然后在后續(xù)的各步中,填入越來(lái)越多的細(xì)節(jié)。,NOAH規(guī)劃系統(tǒng)例,書(shū)243頁(yè)圖7.11,2.NOAH規(guī)劃系統(tǒng)(續(xù)),2、檢驗(yàn)準(zhǔn)則 NOAH系統(tǒng)應(yīng)用一套準(zhǔn)則來(lái)檢驗(yàn)規(guī)劃并查出子規(guī)劃間的互相作用。每個(gè)準(zhǔn)則都是一個(gè)小程序,它對(duì)所提出的規(guī)則進(jìn)行專(zhuān)門(mén)觀測(cè)。準(zhǔn)則法已被應(yīng)用于各種規(guī)劃生成系統(tǒng)。在NOAH系統(tǒng)中,準(zhǔn)則被用來(lái)提出推定的方法

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