燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境(ppt 87頁)_第1頁
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文檔簡介

1、第6章 燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境,燈光的種類和使用方法 攝像機(jī)的使用方法 利用環(huán)境對話框制作火、體積光、體積霧和霧的方法 渲染器的種類和應(yīng)用,本章重點(diǎn):,在三維動畫設(shè)計(jì)中,要完成一個(gè)真實(shí)和豐富多彩的場景,僅僅靠建模和賦予模型材質(zhì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要燈光、攝像機(jī)、環(huán)境和渲染的綜合應(yīng)用。通過本章學(xué)習(xí)應(yīng)掌握以下內(nèi)容:,6.1燈光,本節(jié)我們將對光的概念和3ds max 2008中燈光的種類和參數(shù)設(shè)置做一個(gè)具體講解。,6.1.1光的概述,燈光在創(chuàng)建三維場景中是非常重要的,它的主要作用是用來模擬太陽、照明燈和環(huán)境等光源,從而營造出環(huán)境氛圍。燈光的顏色對環(huán)境影響很大,明亮、色彩鮮艷的燈光有一種喜慶的氣氛,而

2、冷色調(diào)、幽暗的燈光則給人帶來陰森、恐怖的感覺。另外,燈光的照射角度也能夠從側(cè)面影響人的感覺,它可以烘托和影響整個(gè)場景的色彩和亮度,使場景更具真實(shí)感。,6.1.2燈光的種類,單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (燈光)按鈕,即可打開燈光命令面板。在3ds max 2008燈光面板的下拉列表中,有“標(biāo)準(zhǔn)”和“光度學(xué)”兩種燈光類型,如圖6-1所示。 “標(biāo)準(zhǔn)”燈光類型有8種,它們分別為:“目標(biāo)聚光燈”、“自由聚光燈”、“目標(biāo)平行光”、“自由平行光”、“泛光燈”、“天光”、“mr區(qū)域泛光燈”和“mr區(qū)域聚光燈”,如圖6-2所示。 “光度學(xué)”燈光類型有11種,它們分別為:“目標(biāo)點(diǎn)光源”、“自由點(diǎn)光源”、“目標(biāo)線光

3、源”、“自由線光源”、“目標(biāo)面光源”、“自由面光源”、“IES太陽光”和“IES天光”、mr Sky、mr Sky 門戶和 mr Sun,如圖6-3所示。,圖6-1“燈光”命令面板 圖6-2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 圖6-3 光度學(xué),“標(biāo)準(zhǔn)”燈光包括的燈光類型解釋如下: “目標(biāo)聚光燈”:“目標(biāo)聚光燈”是3ds max 2008環(huán)境中的基本照明工具。它產(chǎn)生的是一個(gè)錐形的照射區(qū)域,可影響光束內(nèi)被照射的物體,從而產(chǎn)生一種逼真的投影效果。它包括兩個(gè)部分:投射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)。投射點(diǎn)就是場景中的圓錐形區(qū)域,而目標(biāo)點(diǎn)則是場景中的小立方體圖形。用戶可以通過調(diào)整這兩個(gè)圖形的位置來改變物體的投影狀態(tài),從而產(chǎn)生不同方向的效果。聚光燈

4、有“矩形”和“圓”兩種投影區(qū)域?!熬匦巍碧貏e適合制作電影投影圖象、窗戶投影等。“圓”適合制作路燈、車燈、臺燈等燈光的照射效果。 “自由聚光燈”:它是一個(gè)圓錐形圖標(biāo),可產(chǎn)生錐形照射區(qū)域。它實(shí)際上是一種受限制的目標(biāo)聚光燈,也就是說它是一種無法通過改變目標(biāo)點(diǎn)和投影點(diǎn)的方法來改變投射范圍的目標(biāo)聚光燈,但可以通過主工具欄中的旋轉(zhuǎn)工具來改變其投影方向。 “目標(biāo)平行光”:它可產(chǎn)生一個(gè)圓柱狀的平行照射區(qū)域,其他的功能與目標(biāo)聚光燈基本類似。目標(biāo)平行光主要用于模擬日光、探照燈、激光光束等光線效果。 “自由平行光”:它是一種與自由聚光燈相似的平行光束,它的照射范圍是柱形的。,1.“標(biāo)準(zhǔn)”燈光,“泛光燈”:“它是三維

5、場景中應(yīng)用最廣泛的一種光源。它是一種可以向四面八方均勻照射的光源。它的照射范圍可以任意調(diào)整,在場景中表現(xiàn)為一個(gè)正八面體的圖標(biāo)。標(biāo)準(zhǔn)泛光燈常用來照亮整個(gè)場景。 “天光”:可以對場景中天空的顏色和亮度進(jìn)行設(shè)置,此外還可以進(jìn)行貼圖的設(shè)置,它不能控制發(fā)光范圍。 “mr區(qū)域泛光燈”和“mr區(qū)域聚光燈”:他們是用于mental ray的泛光燈和聚光燈。,對于目標(biāo)聚光燈的創(chuàng)建,具體過程如下。 1)打開配套光盤“素材及結(jié)果|第6章 燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境|燈光.max”文件,如圖6-4所示。 2)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (燈光)按鈕,然后單擊 按鈕,在左視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵不放,由上而下的拖動出一個(gè)如圖6

6、-5所示的目標(biāo)聚光燈,使目標(biāo)點(diǎn)落在物體底面的中心位置處。 3)激活Camera01(攝影機(jī))視圖,單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,渲染效果如圖6-6所示。,(1)目標(biāo)聚光燈,圖6-4燈光場景,2)單擊 (創(chuàng)建)命令面板中的 (燈光)按鈕,然后單擊 按鈕,在左視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵不放,由上而下的拖動出一個(gè)如圖6-5所示的目標(biāo)聚光燈,使目標(biāo)點(diǎn)落在物體底面的中心位置處。 3)激活Camera01(攝影機(jī))視圖,單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,渲染效果如圖6-6所示。,圖6-5 目標(biāo)聚光燈的位置 圖6-6 創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈后的渲染效果,5)在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中單擊“陰影貼圖”下拉列表,如圖6-9所示

7、,選擇下拉列表中的“區(qū)域陰影”選項(xiàng),然后單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,得到的渲染效果如圖6-10所示。 提示:在3ds max 2008中,對于標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影選項(xiàng),系統(tǒng)默認(rèn)為不啟用。,圖6-9 選擇“區(qū)域陰影”項(xiàng) 圖6-10 使用“區(qū)域陰影”后的渲染效果,對于自由聚光燈的創(chuàng)建,具體過程如下。 1)繼續(xù)使用上面的場景,在 (燈光)命令面板中單擊 按鈕,在左視圖中以形成一個(gè)如圖6-11所示的自由聚光燈,創(chuàng)建一個(gè)自由聚光燈。再單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,渲染效果如圖6-12所示。,(2)自由聚光燈,圖6-11設(shè)置自由聚光燈 圖6-12未使用陰影的渲染效果,2)進(jìn)入 (修改)命令面板,在該命

8、令面板下方的“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中,選中“陰影”選項(xiàng)組中的“啟用”復(fù)選框,從而使其產(chǎn)生陰影效果。然后單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,得到的渲染效果如圖6-13所示。 3)在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中單擊“陰影貼圖”下拉列表,選擇下拉列表中的“區(qū)域陰影”選項(xiàng),然后再次渲染攝影機(jī)視圖,得到的效果如圖6-14所示。,圖6-13使用“陰影貼圖”后的渲染效果 圖6-14使用“區(qū)域陰影”后的渲染效果,“平行光”燈光就像太陽照射地面一樣,在一個(gè)方向上發(fā)出平行光線,它主要用于模擬太陽光的照射效果。通過調(diào)整參數(shù),可以調(diào)整平行光的顏色和位置。“平行光”燈光也有自己的平行光參數(shù)卷展欄。其平行光的參數(shù)界面、使用及各選項(xiàng)組的

9、含義與聚光燈的參數(shù)基本相同,這里就不多述。 對于目標(biāo)平行光的創(chuàng)建,具體過程如下。 1)使用上面的場景,在 (燈光)命令面板中單擊 按鈕,在透視圖單擊以形成一個(gè)如圖6-15所示的目標(biāo)平行光,創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)平行光燈,目標(biāo)點(diǎn)落在物體前方的中心位置處,創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)平行光,接著單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,得到的渲染效果如圖6-16所示。,(3)目標(biāo)平行光,圖6-15設(shè)置目標(biāo)平行光燈 圖6-16未使用陰影的渲染效果,2)進(jìn)入 (修改)面板,在該命令面板下方的“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中,選中“陰影”選項(xiàng)組中的“啟用”復(fù)選框,然后單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,得到的渲染效果如圖6-17所示。 3)在“常規(guī)參

10、數(shù)”卷展欄中單擊“陰影貼圖”下拉列表,選擇下拉列表中的“區(qū)域陰影”選項(xiàng),然后再次渲染攝影機(jī)視圖,得到的效果如圖6-18所示。,圖6-17使用“陰影貼圖”后的渲染效果 圖6-18使用“區(qū)域陰影”后的渲染效果,泛光燈是一種向所有方向發(fā)射的點(diǎn)光源,它將照亮朝向它的所有表面。在默認(rèn)情況下3ds max 2008提供了兩盞缺省的泛光燈來照亮場景。這兩盞泛光燈默認(rèn)情況下是不顯示的,一旦創(chuàng)建了自己的燈光,這兩個(gè)缺省的泛光燈將關(guān)閉。 泛光燈是一種比較簡單的燈光類型,除了具有與其他標(biāo)準(zhǔn)燈光一樣的通用參數(shù)卷展欄外,并沒有自己特有的參數(shù)卷展欄。 對于泛光燈的創(chuàng)建,具體過程如下。 1)仍然使用前面的場景,在 (燈光)

11、命令面板中單擊按鈕,在透視圖中單擊以形成一個(gè)如圖6-19所示的泛光燈,接著單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,得到的渲染效果如圖6-20所示。,(4)泛光燈,圖6-19設(shè)置泛光燈 圖6-20未使用陰影的渲染效果,2)進(jìn)入 (修改)面板,在該命令面板下方的“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中,選中“陰影”選項(xiàng)組中的“啟用”復(fù)選框,再單擊工具欄中的 (快速渲染)按鈕,得到的渲染效果如圖6-21所示。 3)在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中單擊“陰影貼圖”下拉列表,選擇下拉列表中的“區(qū)域陰影”選項(xiàng),然后再次渲染攝影機(jī)視圖,得到的效果如圖6-22所示。,圖6-21使用“陰影貼圖”后的渲染效果 圖6-22使用“區(qū)域陰影”后的渲染效果

12、,“天光”主要用于模擬整體場景的環(huán)境日光效果。“天光”同“聚光燈”和“平行燈”一樣,有它自己特性的參數(shù)。 “天光參數(shù)”卷展欄主要用于設(shè)定顏色和渲染,它的參數(shù)卷展欄如圖6-23所示。 “天光參數(shù)”卷展欄的參數(shù)解釋如下: 啟用:用于確定是否使用天光。當(dāng)選中時(shí),將使用該燈光的陰影和渲染效果來給場景添加效果。 倍增:用來改變燈光的強(qiáng)度,它的默認(rèn)值為1.0(也可是負(fù)數(shù))。如果該數(shù)值太強(qiáng),燈光的顏色會有一種燒焦的感覺。,(5)天光,圖6-23 “天光參數(shù)”卷展欄,“天空顏色”選項(xiàng)組 使用場景環(huán)境:用來定義天光的顏色是否在環(huán)境對話框中進(jìn)行對環(huán)境色的設(shè)置。 天空顏色:通過右側(cè)的顏色塊來選擇燈光的顏色。 貼圖:

13、定義是否使用貼圖來影響天光的顏色,通過下側(cè)的按鈕可將一張貼圖作為環(huán)境色,而右側(cè)的數(shù)值框用與設(shè)定貼圖顏色的百分比。數(shù)值小于100時(shí),貼圖顏色將與天光的顏色混合。,“渲染”選項(xiàng)組 投射陰影:用于設(shè)置對天光是否產(chǎn)生陰影。 每采樣光線數(shù):數(shù)值越大,渲染效果越好,但渲染速度會減慢。 光線偏移:用于設(shè)定物體與產(chǎn)生陰影圖形的距離。數(shù)值越大,陰影離物體的距離就越遠(yuǎn)。 mr區(qū)域燈 mr區(qū)域燈分為兩種:一種是“mr區(qū)域泛光燈”;另一種是“mr區(qū)域聚光燈”。它們的參數(shù)卷展欄中比其他燈光多了一項(xiàng)選項(xiàng)組,如圖6-24所示。 “區(qū)域燈光參數(shù)”卷展欄的參數(shù)解釋如下: 啟用:選中后,將使用“mr區(qū)域燈光”。 在渲染器中顯示圖

14、標(biāo):選中后,將在渲染器中顯示圖標(biāo)。 類型:在“類型”下拉列表中有“矩形”和“圓形”兩種類型可選擇。 半徑/高度/寬度:當(dāng)選擇“圓形”類型時(shí)“半徑”數(shù)值才能被激活,這時(shí)“高度”和“寬度”數(shù)值卻不能使用。當(dāng)選擇“矩形”類型時(shí),“高度”和“寬度”數(shù)值才能使用。 采樣:“U”值和“V”值代表橫向和縱向,可針對“U”、“V”方向進(jìn)行調(diào)節(jié)。,圖6-24“區(qū)域燈光參數(shù)”卷展欄,“光度學(xué)”燈光用于創(chuàng)建熒光燈管或是霓紅燈的效果。 “光度學(xué)”燈光與標(biāo)準(zhǔn)燈光一樣,分為目標(biāo)類燈光與自由燈光兩種,他們的區(qū)別在于是否有目標(biāo)點(diǎn)。設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)的意義在于可設(shè)置追光功能,將目標(biāo)點(diǎn)與物體連接起來,這樣隨著物體的運(yùn)動,就可改變燈光照射

15、位置和方向。,2. “光度學(xué)”燈光,6.1.3燈光的卷展欄參數(shù),“常規(guī)參數(shù)”、“強(qiáng)度/顏色/衰減”、“聚光燈參數(shù)”、“高級效果”、“陰影參數(shù)”和“大氣和效果”6個(gè)卷展欄是每種燈光修改面板中的共有卷展欄。下面以目標(biāo)聚光燈為例,具體講解一下這些卷展欄的參數(shù)含義。,1.“常規(guī)參數(shù)”卷展欄,“常規(guī)參數(shù)”卷展欄參數(shù)面板如圖6-25所示。它的參數(shù)解釋如下:,圖6-25“常規(guī)參數(shù)”卷展欄,(1)“燈光類型”選項(xiàng)組,啟用:用來控制是否啟用燈光系統(tǒng)。燈光只有在著色和渲染時(shí)才能看出效果。當(dāng)關(guān)閉“啟用”選項(xiàng)時(shí),渲染將不顯示出燈光的效果?!皢⒂谩睆?fù)選框的右側(cè)為燈光類型的下拉列表,用于轉(zhuǎn)換燈光的類型。其中有“聚光燈”、

16、“平行光”和“泛光燈”3種燈光類型可供選擇,如圖6-26所示。 目標(biāo):用來控制燈光是否被目標(biāo)化。選中后燈光和目標(biāo)之間的距離將在目標(biāo)項(xiàng)的右側(cè)被顯示出來。對于自由燈光,可以直接設(shè)置這個(gè)距離值,對于有目標(biāo)對象的燈光類型,可通過移動燈光的位置和目標(biāo)點(diǎn)來改變這個(gè)距離值。,圖6-26 可選擇燈光類型,啟用:可用來定義當(dāng)前選擇的燈光是否要投射陰影和選擇所投射陰影的種類。 使用全局設(shè)置:選中后,將實(shí)現(xiàn)燈光陰影功能的全局化控制。 “陰影貼圖”下拉列表:有“高級光線跟蹤”、“mental ray陰影貼圖”、“區(qū)域陰影”、“陰影貼圖”和“光線跟蹤陰影”5種陰影類型可供選擇,如圖6-27所示。 排除:單擊“排除”按鈕

17、,將彈出燈光的“排除/包含”對話框,如圖6-28所示。我們可通過“排除/包含”對話框來控制創(chuàng)建的燈光對場景中的那些對象起作用。,(2)“陰影”選項(xiàng)組,圖6-27 可選擇陰影類型 圖6-28“排除/包含”對話框,關(guān)于“排除/包含”對話框的各項(xiàng)參數(shù)解釋如下: 場景對象:“場景對象”欄及下面的列表欄列出了場景中所有是否受燈光影響的對象名稱。單擊 按鈕,能把左邊列表欄所選擇的對象轉(zhuǎn)移到右邊的列表欄中;單擊 按鈕,能把右邊列表欄中所選擇的對象移回左邊的列表欄中。 排除/包含:“排除/包含”兩個(gè)單選按鈕可用來決定對象是否排除/包含燈光的影響,它們只對右邊列表欄中被選擇的對象起作用。 單擊“照明”和“排除”

18、兩個(gè)單選按鈕,右側(cè)列表框中的球體表面將不受任何光線影響,顯示為黑色,但顯示投射陰影,如圖6-29所示。,圖6-29單擊“照明”和“排除”兩個(gè)單選按鈕及渲染后的效果,單擊“投射陰影”和“排除”兩個(gè)單選按鈕,右側(cè)列表框中的球體在燈光啟用陰影的情況下將沒有陰影效果,如圖6-30所示。,單擊“二者兼有”和“排除”兩個(gè)單選按鈕,表示既不顯示球體也不顯示陰影,如圖6-31所示。,圖6-30單擊“投射陰影”和“排除”兩個(gè)單選按鈕及渲染后的效果,圖6-31單擊“排除”和“二者兼有”單選按鈕及渲染后的效果,單擊“清除”按鈕將快速清除右邊列表欄中所有對象。 顯示子樹/區(qū)分大小寫:“顯示子樹”和“區(qū)分大小寫”復(fù)選框

19、用于控制左側(cè)列表框中的對象是以“顯示子樹”方式還是“區(qū)分大小寫”方式進(jìn)行顯示。,2.“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄 燈光是隨距離的增加而減弱的,“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄主要設(shè)置燈光的強(qiáng)度、顏色和衰減效果,控制燈光的特性,它的參數(shù)面板如圖6-32所示。,圖6-32“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄,“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄的參數(shù)解釋如下: 倍增:“倍增”數(shù)值框中的數(shù)值為燈光的亮度倍率,數(shù)值越大光線越強(qiáng),反之越小,系統(tǒng)默認(rèn)的燈光亮度為1.0。單擊“倍增”數(shù)值框后面的色塊,可設(shè)置燈光的顏色。,類型:“類型”下拉列表中包括“無”、“倒數(shù)”和“平方反比”三個(gè)選項(xiàng)。三者的差異之處在于其計(jì)算衰減的程序不同。具體表現(xiàn)

20、為按照順序,三種衰減程度逐漸加強(qiáng)。 開始:指的是衰減的近遠(yuǎn)值,值越大,燈光強(qiáng)度越強(qiáng)。 顯示:選中后,在視圖中將會顯示光源的衰減范圍,如圖6-32所示。,(1)“衰退”選項(xiàng)組,a) b),圖6-33 選中“顯示”復(fù)選框的前后比較 a)未選中“顯示”復(fù)選框 b)選中“顯示”復(fù)選框,“近距衰減”選項(xiàng)組用于設(shè)定系統(tǒng)光源衰減的最小距離,如果對象與光源的距離小于這個(gè)值,那么光源是照不到它的。 開始/結(jié)束:“開始”和“結(jié)束”兩個(gè)數(shù)值框的數(shù)值用于控制光源衰減的范圍。 使用:選中后,衰減參數(shù)才能起作用。 顯示:選中后,衰減的開始和結(jié)束范圍將會用線框在視圖中顯示,便于觀察,如圖6-34所示。,(2)“近距衰減”選

21、項(xiàng)組,圖6-34 選中“顯示”復(fù)選框的前后比較,“遠(yuǎn)距衰減”選項(xiàng)組用于設(shè)定光源衰減的最大距離,如果物體在這個(gè)距離之外,光線也不會照射到這個(gè)物體上。 在視圖中創(chuàng)建一個(gè)簡單場景,我們即可觀察燈光衰減的效果,如圖6-35所示。,(3)“遠(yuǎn)距衰減”選項(xiàng)組,a) b),圖6-35 使用“衰減”和不使用“衰減”的對比 a)使用“衰減” b)不使用“衰減”,3.“聚光燈參數(shù)”卷展欄 “聚光燈參數(shù)”卷展欄主要是調(diào)整燈光的光源區(qū)域與衰減區(qū)的大小比例關(guān)系以及光源區(qū)的形狀,它的參數(shù)面板如圖7-36所示。,圖6-36“聚光燈參數(shù)”卷展欄,“聚光燈參數(shù)”卷展欄參數(shù)解釋如下: “錐形光線”選項(xiàng)組用于設(shè)定聚光效果形成的光柱

22、的相關(guān)選項(xiàng)。 顯示圓錐體:選中后,系統(tǒng)用線框?qū)⒐庠吹恼丈渥饔梅秶趫鼍爸酗@示出來。 泛光化:選中后,光線將向四面八方散射。 聚光區(qū)/光束:“聚光區(qū)/光束”數(shù)值框用于設(shè)定光源中央亮點(diǎn)區(qū)域的投射范圍。 衰減區(qū)/視野:“衰減區(qū)/視野”數(shù)值框用于設(shè)定光源衰減區(qū)的投射區(qū)域的大小。很顯然衰減區(qū)應(yīng)該包含聚光區(qū)。 圓/矩形:“圓”和“矩形”分別代表光照區(qū)域?yàn)閳A形或矩形。 縱橫:用于設(shè)置矩形光源的長寬比,不同的比值決定光照范圍的大小和形狀。 位圖擬合:用于將將光源的長寬比作為所選圖片的長寬比。,4.“高級效果”卷展欄 “高級效果”卷展欄用于設(shè)定燈光照射物體表面,它的參數(shù)面板如圖6-37所示。,圖6-37“高級效

23、果”參數(shù)卷展欄,“高級效果”卷展欄的參數(shù)解釋如下:,對比度:用于設(shè)定當(dāng)光源照射物體邊緣時(shí),受光面和陰暗面所形成的對比值的強(qiáng)度。 柔化漫反射邊:用于設(shè)定表現(xiàn)燈光照射到物體上的柔和程度。 漫反射/高光反射/僅環(huán)境光:用于將物體表面分為不同部分進(jìn)行柔和處理。,(1)“影響曲面”選項(xiàng)組,貼圖:選中后,可將貼圖以影像投影的方式投影出來,單擊右邊的 按鈕可指定投射貼圖文件。如圖6-38所示為燈光直接投射的效果,如圖6-39所示為指定了一張投影貼圖后渲染出來的效果。,(2)“投影貼圖”選項(xiàng)組,圖6-38燈光的照射 圖6-39 燈光投射貼圖,“陰影參數(shù)”卷展欄可對具體的陰影效果進(jìn)行設(shè)置,也可對陰影方式進(jìn)行選擇

24、,它的參數(shù)面板如圖6-40所示。 “陰影參數(shù)”卷展欄解釋如下:,5.“陰影參數(shù)”卷展欄,圖6-40“陰影參數(shù)”卷展欄,顏色:單擊“對象陰影”選項(xiàng)組中的“顏色”塊,可對陰影進(jìn)行顏色的調(diào)節(jié)。 密度:“密度”數(shù)值框中的數(shù)值代表陰影的濃度。數(shù)值越大陰影濃度越大,如圖6-41所示為不同“密度”值的比較。,(1)“對象陰影”選項(xiàng)組,a)“密度”值為0.8 b) “密度”值為3,圖6-41 不同“密度”值的比較,貼圖:選中“貼圖”復(fù)選框后,單擊右面的 按鈕,可選擇陰影的貼圖,即用一幅位圖來代替單純的顏色。 燈光影響陰影顏色:選中后,陰影的顏色會與燈光的顏色進(jìn)行計(jì)算得到一個(gè)綜合顏色。,“大氣陰影”選項(xiàng)組可使大

25、氣效果產(chǎn)生陰影。 啟用:選中后,大氣的效果發(fā)生作用。 不透明度:用于設(shè)置陰影的透明程度。 顏色量:用于設(shè)置陰影顏色與大氣顏色的混合程度。,(2)“大氣陰影”選項(xiàng)組,“大氣和效果”卷展欄用于設(shè)置添加和修改,它的參數(shù)面板如圖6-42所示。 “大氣和效果”卷展欄的參數(shù)解釋如下: 添加:單擊“添加”按鈕,在彈出的如圖6-43所示的對話框中可添加相應(yīng)的效果。 設(shè)置:單擊“設(shè)置”按鈕可對添加的效果進(jìn)行相應(yīng)的參數(shù)設(shè)置。,6.“大氣和效果”卷展欄,圖6-42 “大氣和效果”卷展欄 圖6-43 “添加大氣或效果”對話框,6.2 攝影機(jī),本節(jié)我們將對和3ds max 2008中的攝影機(jī)做一個(gè)具體講解。,6.2.1

26、 攝影機(jī)的概述,在基本的場景、物體、燈光建立完成后,還要在場景中加入攝影機(jī)。三維場景中的攝影機(jī)與在真實(shí)場景中使用攝影機(jī)拍攝效果基本上是一致的。 三維動畫的場景中攝影機(jī)捕捉的信息分為靜態(tài)和動態(tài)兩種。靜態(tài)鏡頭是在場景中布置好攝影機(jī)后,攝影機(jī)的位置不變,而且也不作任何參數(shù)改變,這樣就會得到一個(gè)靜態(tài)鏡頭。它的特點(diǎn)是在場景中的物體看得很清楚,介紹的重點(diǎn)是受場景物體的影響很大,因此,靜態(tài)鏡頭特別講究制作細(xì)節(jié)。動態(tài)鏡頭是在場景場景中布置好攝影機(jī)后,攝影機(jī)的位置可隨場景物體的移動而作相應(yīng)的移動和參數(shù)改變,或攝影機(jī)的位置不隨場景中物體的移動而移動,而是在不移動的條件下拍攝場景中正在移動或不動的物體。3ds ma

27、x 2008提供了目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)兩種攝影機(jī)的類型。,6.2.2 創(chuàng)建目標(biāo)和自由攝影機(jī),創(chuàng)建攝像機(jī)有兩種方法:一、執(zhí)行菜單中的“創(chuàng)建|攝影機(jī)”命令,在彈出的子菜單中選擇相應(yīng)的命令來創(chuàng)建攝影機(jī),如圖6-44所示。二、在命令面板中單擊 (創(chuàng)建)下的 (攝影機(jī))按鈕,然后通過單擊“目標(biāo)”或“自由”按鈕來創(chuàng)建相應(yīng)的攝影機(jī),如圖6-45所示。,圖6-44 攝影機(jī)子菜單 圖6-45 攝影機(jī)創(chuàng)建面板,目標(biāo)攝影機(jī)有一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)和一個(gè)視點(diǎn)。一般把攝影機(jī)所處的位置稱為視點(diǎn),把目標(biāo)所處的位置稱為目標(biāo)點(diǎn)??梢酝ㄟ^調(diào)整目標(biāo)點(diǎn)或者視點(diǎn)來調(diào)整觀察方向,也可以在目標(biāo)點(diǎn)和視點(diǎn)選擇后同時(shí)調(diào)整他們。目標(biāo)攝影機(jī)多用于觀察目標(biāo)點(diǎn)附

28、近的場景對象,比較容易定位,確切的說,就是將目標(biāo)點(diǎn)移動到需要的位置上。制作動畫時(shí),攝影機(jī)物體及其目標(biāo)點(diǎn)都可以設(shè)置動畫,即將它們連接到一個(gè)虛擬物體上,通過虛擬物體進(jìn)行動畫設(shè)置,從而完成攝影機(jī)的動畫。在視圖中創(chuàng)建的目標(biāo)攝影機(jī)如圖6-46所示。,圖6-46 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī),提示:單擊目標(biāo)攝影機(jī)目標(biāo)點(diǎn)和攝影點(diǎn)之間的連線,可以同時(shí)選擇攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)和攝影點(diǎn)。 自由攝影機(jī)多用于觀察所指方向內(nèi)的場景內(nèi)容,可以應(yīng)用其制作軌跡動畫,例如,在室內(nèi)外場景中的巡游。也可以使用自由攝影機(jī)應(yīng)用于垂直向上或向下的攝影機(jī)動畫,從而制作出升/降鏡頭的效果。在視圖中創(chuàng)建的自由攝影機(jī)只有攝影點(diǎn)而沒有目標(biāo)點(diǎn),如圖6-47所示。,圖6

29、-47 創(chuàng)建自由攝影機(jī),下面通過一個(gè)實(shí)例來講解攝影機(jī)參數(shù)面板中常用參數(shù)的功能,具體過程如下: 1)執(zhí)行菜單中的“文件|打開”命令,打開配套光盤“素材及結(jié)果|第6章 燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境|自由攝影機(jī).max”文件。 2)在命令面板中單擊 (創(chuàng)建)下的 (攝影機(jī))按鈕,可顯示出攝影機(jī)命令面板,然后單擊“自由”按鈕后在前視圖中創(chuàng)建自由攝影機(jī),如圖6-48所示。,圖6-48 創(chuàng)建自由攝影機(jī),3)選擇透視圖,然后按鍵盤上的鍵,從而將透視圖切換為Camera01視圖。接著利用工具欄中的 工具旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)目標(biāo)點(diǎn),如圖6-49所示。 4)進(jìn)入 (修改)面板,即可看到相應(yīng)的調(diào)整攝影機(jī)的參數(shù),如圖6-50所示。

30、,圖6-49 切換Camera 01視圖并調(diào)整自由攝影機(jī)角度 圖6-50 參數(shù)面板,常用參數(shù)及其功能如下: 鏡頭:用于改變攝影機(jī)的鏡頭大小,單位是mm(毫米)。隨著鏡頭數(shù)值的增大,攝影機(jī)視圖的物體變大,通過攝影機(jī)所能看到的范圍變窄。 視野:用于設(shè)置攝影機(jī)的視野范圍,單位是“度”。默認(rèn)值相當(dāng)于人眼的視野值,當(dāng)修改其數(shù)值時(shí),鏡頭的數(shù)值也將隨之改變。它左邊彈出的按鈕有 (水平)、(垂直)或 (對角線)3種視野范圍可供選擇。 正交投影:選中后,攝影機(jī)會以正面投影的角度面對物體進(jìn)行拍攝。這樣將消除場景中后面對象的任何透視變形,并顯示場景中所有對象的真正尺寸。 “備用鏡頭”選項(xiàng)組:是系統(tǒng)預(yù)設(shè)的鏡頭,鏡頭包

31、括15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm和200mm 9種?!扮R頭”和“視野”數(shù)值框?qū)⒏鶕?jù)所選擇的備用鏡頭自動更新。 類型:右邊的下拉列表框可以來回切換目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)。 顯示圓錐體:選中后,系統(tǒng)會將攝影機(jī)所能夠拍攝的錐形視野范圍在視圖中顯示出來。 顯示地平線:選中后,系統(tǒng)會將場景中水平線顯示于屏幕上。,“環(huán)境范圍”選項(xiàng)組 “環(huán)境范圍”選項(xiàng)組用于設(shè)置遠(yuǎn)近范圍值。 顯示:選中后在視圖中將顯示攝影機(jī)圓錐體內(nèi)的黃色矩形。 近距范圍:用于設(shè)置取景作用的最近范圍。 遠(yuǎn)距范圍:用于設(shè)置取景作用的最遠(yuǎn)范圍。 “剪切平面”選項(xiàng)組 “剪切平面”選項(xiàng)組用于設(shè)置攝影機(jī)

32、視圖中對象的渲染范圍,在范圍外的任何物體都不被渲染。 手動剪切:選中后,可以以手動的方式來設(shè)定攝影機(jī)的切片功能。 近距剪切:用于設(shè)定攝影機(jī)切片作用的最近范圍,物體在范圍內(nèi)的部分不會顯示于攝影機(jī)場景中。 遠(yuǎn)距剪:用于設(shè)定攝影機(jī)切片作用的最遠(yuǎn)范圍,物體在范圍外的部分不會顯示于攝影機(jī)場景中。,“多過程效果”選項(xiàng)組 “多過程效果”選項(xiàng)組用于設(shè)定攝影機(jī)的深度或模糊效果。 啟用:選中后,將啟動景深模糊效果,其右側(cè)的“預(yù)覽”視野按鈕也會變成啟用的;如不選中,景深效果只有在渲染時(shí)才有效。 預(yù)視:單擊“預(yù)視”按鈕后,景深效果將在視圖中顯示出來。 “多次效果”的下拉列表:在“多次效果”的下拉列表中有“景深meta

33、l ray”、“景深”和“運(yùn)動模糊”三種效果類型可供選擇。在選擇不同效果類型時(shí)會出現(xiàn)不同的參數(shù)卷展欄。 渲染每過程效果:選中后,場景的景深效果會被最終渲染出來。 目標(biāo)距離:用于控制攝影機(jī)目標(biāo)與攝影點(diǎn)之間的距離。,6.2.3 攝像機(jī)視圖按鈕,在使用3ds max 2008時(shí),需要經(jīng)常放大顯示場景中某些特殊部分,以便進(jìn)行細(xì)致調(diào)整。此時(shí)可以通過3ds max 2008右下角視圖區(qū)中的攝像機(jī)視圖按鈕來完成這些操作,如圖6-51所示。 視圖區(qū)中各攝像機(jī)視圖按鈕的具體解釋如下: (推拉攝影機(jī)):前后移動攝影機(jī)來調(diào)整拍攝范圍。 (推拉目標(biāo)):前后移動目標(biāo)進(jìn)行拍攝范圍的調(diào)整。 (推拉攝影機(jī)目標(biāo)):同時(shí)移動目標(biāo)

34、物體以及攝影機(jī)來改變拍攝范圍。 (透視):移動攝影機(jī)的同時(shí)保持視野不變,改變拍攝范圍,用于突出場景主角。 (側(cè)滾攝影機(jī)):轉(zhuǎn)動攝影機(jī),產(chǎn)生水平的傾斜。 (最大化顯示全部):最大化顯示所有視圖。 (視野):改變攝影機(jī)的視野范圍,它不會改變攝影機(jī)和攝影機(jī)目標(biāo)點(diǎn)的位置。 (環(huán)游攝影機(jī)):固定攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn),保持目標(biāo)物體不變,轉(zhuǎn)動攝影機(jī)來調(diào)整拍攝范圍。 (搖移攝影機(jī)):固定攝影機(jī)的視點(diǎn),使攝影機(jī)目標(biāo)點(diǎn)圍繞攝影機(jī)視點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。 (最大化視窗切換):最大化或最小化單一的顯示視圖。,6.2.4 攝影機(jī)的景深特效,首先來觀察圖6-52所示的左右兩張圖片的區(qū)別。,圖6-52 有無景深效果的比較,對比兩張渲染后的攝影

35、機(jī)視圖,可以發(fā)現(xiàn)其中的區(qū)別。左邊的圖片沒有使用景深特效,視圖中所有的對象都顯得非常清楚。右邊的圖片使用了景深特效后,只有第1個(gè)長方體看得很清楚,后面的越來越模糊。景深特效的原理是運(yùn)用了多通道渲染效果生成的。在渲染時(shí)就可以看到,對同一幀,進(jìn)行多次渲染,每次渲染都有細(xì)小的差別,最終合成一幅圖像。 “景深參數(shù)”卷展欄用于調(diào)整攝影機(jī)鏡頭的景深與多次效果的設(shè)置,“景深參數(shù)”卷展欄如圖6-53所示。 “景深參數(shù)”卷展欄的參數(shù)解釋如下:,圖6-53“景深參數(shù)”卷展欄,(1)“焦點(diǎn)深度”選項(xiàng)組,“焦點(diǎn)深度”選項(xiàng)組用于設(shè)置焦點(diǎn)的深度距離。 使用目標(biāo)距離:選中后,可以通過改變這個(gè)距離來使目標(biāo)點(diǎn)靠近或遠(yuǎn)離攝影機(jī)。當(dāng)

36、使用景深時(shí),這個(gè)距離非常有用。在目標(biāo)攝影機(jī)中,可以通過移動目標(biāo)點(diǎn)來調(diào)整距離,但在自由攝影機(jī)中只有改變這個(gè)參數(shù)來改變目標(biāo)距離。 焦點(diǎn)深度:用于控制攝影機(jī)焦點(diǎn)遠(yuǎn)近的位置。當(dāng)“使用目標(biāo)距離”復(fù)選框被選中后,就使用攝影機(jī)的“使用目標(biāo)距離”參數(shù)。如果沒被選中,那么可以手工在“焦點(diǎn)深度”數(shù)值框內(nèi)輸入距離。,(2)“采樣”選項(xiàng)組,“采樣”選項(xiàng)組用于渲染景深特效的抽樣觀察。 顯示過程:選中后,系統(tǒng)渲染將能看到景深特效的疊加生產(chǎn)過程。 使用初始位置:選中后,渲染將在原位置上進(jìn)行。 過程總數(shù):數(shù)值越大,特效越精確,渲染耗時(shí)越大。 采樣半徑:決定模糊的程度。 采樣偏移:決定場景的模糊程度。,(3)“過程混合”選項(xiàng)組

37、,“過程混合”選項(xiàng)組用于控制系統(tǒng)控制模糊抖動的參數(shù)。 標(biāo)準(zhǔn)化權(quán)重:選中后,系統(tǒng)會給一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的平滑作業(yè)結(jié)果。 抖動強(qiáng)度:控制抖動模糊的強(qiáng)度值。 平鋪大小:用于設(shè)定抖動的百分比,最大值為100%,最小值為0。,(4)“掃描線渲染器參數(shù)”選項(xiàng)組,用過濾:選中后,系統(tǒng)渲染將不使用濾鏡效果。 用抗鋸齒:選中后,系統(tǒng)渲染將不使用保真效果。,6.3 渲染,渲染是指以各種不同的層次細(xì)節(jié)察看構(gòu)成場景的對象。3ds max 2008可以使用幾種不同的渲染引擎,也可以使用外部插件渲染器或者專用的渲染工具等。 進(jìn)入渲染場景對話框的方法有兩種:一種是執(zhí)行菜單中的“渲染|渲染”命令;另一種是單擊工具欄中的 按鈕,如圖6-

38、54所示。 可以看到在對話框中有很多的參數(shù)和選項(xiàng),這里只對其中一些比較常用的設(shè)置進(jìn)行一下介紹。,圖6-54“渲染場景”對話框,6.3.1 設(shè)置動畫渲染,在平時(shí)進(jìn)行一般的渲染時(shí)只是對單幀進(jìn)行渲染,并不能生成動畫。如果要進(jìn)行場景動畫的渲染,就要選中“時(shí)間輸出”選項(xiàng)組中的“活動時(shí)間段”,或者“范圍”單選按鈕。 活動時(shí)間段:這個(gè)復(fù)選框支能夠?qū)?100幀進(jìn)行渲染,也就是3ds max 2008默認(rèn)的幀數(shù)。 范圍:在這里可以任意設(shè)置要進(jìn)行渲染的幀數(shù),可以是0100,也可以是50100或者0300,前提是你制作的動畫必須有那么多的幀數(shù)。 “輸出大小”選項(xiàng)組可以任意改變所渲染的單幀或者動畫的分辨率,可以從它給

39、出的選擇范圍選擇,也可以根據(jù)用戶的不同需要自定義渲染分辨率。 “選項(xiàng)”選項(xiàng)組中有很多的復(fù)選框,這些復(fù)選框控制著在渲染時(shí)可以對哪些效果或者對象進(jìn)行渲染,或者不可以哪些效果或者對象進(jìn)行渲染。 “高級照明”選項(xiàng)組是控制場景中的照明在渲染時(shí)是否發(fā)生作用的。 “渲染輸出”選項(xiàng)組比較重要,在進(jìn)行渲染動畫的時(shí)候,要在這里設(shè)置動畫的輸出路徑,否則當(dāng)動畫渲染完成后不能生成動畫格式文件。單擊“文件”按鈕會彈出“渲染輸出文件”對話框,如圖6-55所示。打開保存類型下拉列表,就能選擇所要渲染動畫的文件格式。,圖6-55 “渲染輸出文件”對話框,6.3.2 選擇渲染器類型,打開“指定渲染器”卷展欄,在這里可以改變渲染器

40、的類型或者調(diào)用渲染器插件,比如現(xiàn)在比較流行的巴西渲染器。單擊如圖6-56所示按鈕,會彈出選擇渲染器對話框,如圖6-57所示,在這里就可以對渲染器進(jìn)行指定。,圖6-56 “指定渲染器”卷展欄 圖6-57 “選擇渲染器”對話框,mental ray渲染器:mental ray渲染器為3ds max 2008自帶的渲染器,它是由mental image開發(fā)的一款功能強(qiáng)大的渲染器,是基于真實(shí)物理原理來模擬燈光的照明效果,包括光線的折射,反射及衍射等效果。其外還包括全局光技術(shù)。 VUE文件渲染器:顧名思義就是針對VUE文件進(jìn)行渲染輸出的渲染器。,6.4環(huán)境,本節(jié)我們將對環(huán)境大氣的概念和特效做一個(gè)具體講解

41、。,6.4.1環(huán)境大氣的概念,真實(shí)世界中的所有對象都被某種特定的環(huán)境所圍繞。環(huán)境對場景氛圍的設(shè)置起到了很大的作用。例如,冬天大雪后的小鎮(zhèn)與夏天大雨后的小鎮(zhèn)的環(huán)境有很大的不同,在制作這樣的場景時(shí)要應(yīng)用不同的環(huán)境效果。3ds max 2008中能夠進(jìn)行顏色、背景圖像和光照環(huán)境的設(shè)置。 3ds max 2008的大氣效果包括火效果、霧、體積霧和體積光。這些效果只有在進(jìn)行渲染后才可以看到。,6.4.2 設(shè)置環(huán)境顏色和背景,本小節(jié)我們將對在3ds max 2008中設(shè)置環(huán)境顏色和背景作一個(gè)具體講解。,1.背景顏色設(shè)置,在渲染時(shí),默認(rèn)背景色為黑色,但有時(shí)渲染主體為深色時(shí),就需要適當(dāng)更改背景色。更改背景色的

42、具體過程如下: 1)打開配套光盤“素材及結(jié)果|第6章 燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境|煙灰缸.max”文件,然后單擊工具欄中的 按鈕進(jìn)行渲染,結(jié)果如圖6-58所示。,圖6-58 默認(rèn)渲染效果,2)更改背景顏色。方法:執(zhí)行菜單中的“渲染|環(huán)境”命令,在彈出的對話框中單擊“顏色”下面的顏色塊,然后在彈出的“顏色選擇器”對話框中將顏色設(shè)為白色,如圖6-59所示。 3)再次單擊工具欄中的 按鈕進(jìn)行渲染,結(jié)果如圖6-60所示。,圖6-59 將背景顏色改為白色 圖6-60 渲染效果,2.背景圖像設(shè)置,我們除了可以根據(jù)需要來更改背景顏色外,還可以添加背景圖像來進(jìn)一步烘托效果。添加背景圖像的具體過程如下: 1)打開

43、配套光盤“素材及結(jié)果|第6章 燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境|煙灰缸.max”文件。 2)執(zhí)行菜單中的“渲染|環(huán)境”命令,在彈出的對話框中單擊“無”按鈕,然后在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“位圖”,如圖6-61所示,單擊“確定”按鈕。,3)在彈出的“選擇位圖圖像文件”對話框中選擇“配套光盤|貼圖|BOTTICIN.jpg”圖片,如圖6-62所示,單擊“打開”按鈕。 4)單擊工具欄中的 按鈕進(jìn)行渲染,結(jié)果如圖6-63所示。,圖6-62 選擇位圖圖片 圖6-63 渲染后效果,6.4.3 火效果,在使用火效果可以生成火焰、煙以及爆炸效果等,如火炬、火球和云團(tuán)類的效果。制作火效果需要“Gizmo”

44、來限定火的范圍?!癎izmo”可在 (創(chuàng)建面板)下 (輔助對象)次面板下拉框“大氣裝置”中創(chuàng)建,它有3種方式供選擇:長方形Gizmo、球形Gizmo和圓柱體Gizmo,如圖6-64所示。通過移動、旋轉(zhuǎn)和縮放可對已創(chuàng)建的Gizmo進(jìn)行修改,但不能使用修改器命令。“火效果”參數(shù)面板如圖6-65所示。 提示:火效果不支持透明物體,若要表現(xiàn)物體被燒盡的效果應(yīng)該用可見性的物體。,圖6-64 大氣裝置面板 圖6-65 “火效果”參數(shù)面板,當(dāng)單擊“拾取Gizmo”按鈕后可拾取視圖中的Gizmo作為火效果。 “火效果參數(shù)”卷展欄的參數(shù)解釋如下:,(1)“Gizmo”選項(xiàng)組,“Gizmo”選項(xiàng)組用于選取和刪除作

45、為火焰的Gizmo。,(2)“顏色”選項(xiàng)組,“顏色”選項(xiàng)組用于設(shè)置火焰的顏色。火焰的組成顏色有3種:內(nèi)部顏色、外部顏色和煙霧顏色。,(3)“圖形”選項(xiàng)組,“圖形”選項(xiàng)組的參數(shù)用于設(shè)置火焰的形狀,火焰的總體形狀是由加載的對象決定的,這里指的形狀是火焰的形狀。 火焰有“火舌”和“火球”兩種類型。這兩種類型是由“拉伸”和“規(guī)則性”的數(shù)值來控制。,(4)“特性”選項(xiàng)組,“特性”選項(xiàng)組用于設(shè)置火焰的具體特性。 火焰大?。河糜诳刂苹鹧娴拇笮。翟酱蠡鹧嬖酱?。 密度:用于設(shè)置火焰的顏色濃度。 火焰細(xì)節(jié):用于設(shè)置火焰的細(xì)節(jié)描述程度,數(shù)值越高,運(yùn)算量越大。 采樣數(shù):用于設(shè)置火焰的模糊度,數(shù)值越大,渲染時(shí)間越長。

46、,(5)“動態(tài)”選項(xiàng)組,相位:用于設(shè)置不同類型的火焰。 漂移:數(shù)值越大,火焰的跳動越強(qiáng)烈。,(6)“爆炸”選項(xiàng)組,爆炸:選中后,單擊“設(shè)置爆炸”按鈕,在彈出的對話框中可設(shè)置爆炸的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間。 煙霧:選中后,爆炸發(fā)生的同時(shí)會產(chǎn)生濃煙。 劇烈值:用于控制爆炸的激烈程度。,6.4.4 霧效果,“霧”用于制造一種在視圖中物體可見度隨位置而改變的大氣效果,像現(xiàn)實(shí)生活中的霧一樣,它的位置一般以渲染的視圖作為參照?!办F”的參數(shù)卷展欄如圖6-71所示。 “霧參數(shù)”卷展欄的參數(shù)解釋如下:,圖6-71 “霧”參數(shù)卷展欄,(1)“霧”選項(xiàng)組,“霧”選項(xiàng)組用于設(shè)置霧的環(huán)境。 顏色:用于設(shè)置霧的顏色。 環(huán)境顏色

47、貼圖:用貼圖來控制霧的顏色,取消勾選“使用貼圖”復(fù)選框,渲染時(shí)將不會有貼圖顏色。 環(huán)境不透明貼圖:用貼圖來控制霧的透明度,把后面“使用貼圖”復(fù)選框關(guān)閉,渲染時(shí)將不會有貼圖顏色。 霧化背景:用于控制背景的霧化。 類型:分為“標(biāo)準(zhǔn)”和“分層”兩種?!皹?biāo)準(zhǔn)”指霧的濃度隨遠(yuǎn)近的變化而變化;“分層”指霧的濃度隨視圖的縱向變化。,(2)“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng)組,“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng)組只有在選擇“標(biāo)準(zhǔn)”類型時(shí)才可用。 指數(shù):用于控制霧的濃度隨距離的變化符合現(xiàn)實(shí)中的指數(shù)規(guī)律。 近端%/遠(yuǎn)端%:用于控制在攝像機(jī)的近端和遠(yuǎn)端位置上霧的濃度的百分?jǐn)?shù),在這兩者之間系統(tǒng)會自動產(chǎn)生過渡。 圖6-72為使用“標(biāo)準(zhǔn)”霧前后的比較。,未使用“標(biāo)準(zhǔn)”霧 使用“標(biāo)準(zhǔn)”霧,圖6-72 使用“標(biāo)準(zhǔn)”霧前后的比較,(3)“分層”選項(xiàng)組,“分層”選項(xiàng)組只有在選擇“分層”類型時(shí)才可用。 頂:用于設(shè)定霧的頂端到地平線的值,也就是霧的上限。 底:用于設(shè)定霧的底端到地平線的值,也就是霧的下限。 密度:用于控制霧的整體濃度。 衰減:“頂”、“底”、“無”三種,將添加一個(gè)額外的垂直地平線的濃度衰減,在頂層或底層霧的濃度將為0。 “地平噪波”復(fù)選框指的是為霧添加噪波,可在霧的地平線上增加一些噪波以增加真實(shí)感。 “角度”用于控制效果偏

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