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文檔簡(jiǎn)介
1、動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì),吳向陽 馬斌,前 言,第一章 動(dòng)畫分鏡頭概述 第二章 動(dòng)畫分鏡頭制作流程 1.1 分鏡頭畫面的概念 2.1 動(dòng)畫制作的程序 1.2 動(dòng)態(tài)畫面的意義 2.2 動(dòng)畫制作的分工 1.3 動(dòng)畫的類型 2.3 動(dòng)畫分鏡頭的設(shè)計(jì)流程 第三章 動(dòng)畫分鏡頭畫面的影視特性 第四章 動(dòng)畫分鏡頭的規(guī)律 3.1 劇本與畫面設(shè)計(jì)的關(guān)系 4.1 分鏡頭與劇本3.2 畫面設(shè)計(jì)與攝影機(jī)鏡頭的關(guān)系 4.2 分鏡頭畫面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握 4.3 分鏡頭聲音節(jié)奏的設(shè)計(jì) 第五章 動(dòng)畫分鏡頭的表現(xiàn)形式 第六章 動(dòng)畫分鏡頭畫面欣賞 5.1 動(dòng)畫分鏡頭形式的基本要素 5.2 動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)的類型,動(dòng)畫一詞,源于第二次世界大戰(zhàn)前
2、的日本,當(dāng)時(shí)日本把用線條描繪的漫畫稱為動(dòng)畫。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動(dòng)畫可以通過計(jì)算機(jī)生成和適時(shí)播放,從傳統(tǒng)制作方式到觀念,較傳統(tǒng)動(dòng)畫都產(chǎn)生了革命性的變化。 從字面意義上看動(dòng)畫是活動(dòng)的、賦予生命的圖畫。Animation是英文對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的稱謂,動(dòng)詞形式是Animate,詞義有“賦予以生命,使活起來”的意思。Animation包括所有使用逐格拍攝方式,使木偶等沒有生命的事物產(chǎn)生看起來象有生命一樣運(yùn)動(dòng)起來的電影,屬于電影的四大片種之一,是動(dòng)畫片、剪紙片、木偶片、和折紙片的總稱。因此動(dòng)畫是“賦予生命”的含義。 電影是根據(jù)“視覺暫留”原理,運(yùn)用拍攝的手段,把事物的影像攝錄在膠片上,通過制作后進(jìn)行放映,在
3、銀幕上再現(xiàn)所拍攝事物的活動(dòng)影像。電影技術(shù)是科學(xué)技術(shù)經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,達(dá)到一定階段的產(chǎn)物。動(dòng)畫同電影一樣屬于視聽藝術(shù)范疇。動(dòng)畫的基本原理與電影電視一樣,是以人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象為基礎(chǔ)的。利用這一原理,在一幅畫面沒有消失之前播放下一畫面,視網(wǎng)膜就會(huì)出現(xiàn)流暢的“運(yùn)動(dòng)”假象。動(dòng)畫的紀(jì)錄是以逐個(gè)拍攝的方式進(jìn)行的,這是動(dòng)畫區(qū)別于其他一般電影的地方,是所有動(dòng)畫的共性,評(píng)判是否是動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。 隨著社會(huì)的進(jìn)步科技的飛速發(fā)展,動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步呈現(xiàn)出革命性的進(jìn)步,現(xiàn)代動(dòng)畫早已不局限于簡(jiǎn)單的幾種方式了,動(dòng)畫家運(yùn)用各種手段、技術(shù)、材料來創(chuàng)作動(dòng)畫。三維技術(shù)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)等高科技的運(yùn)用使動(dòng)畫影片的真實(shí)感和空間感大大加強(qiáng),加
4、快了動(dòng)畫的制作周期,增強(qiáng)了動(dòng)畫的表現(xiàn)力度。在美、日等許多國(guó)家,動(dòng)畫已經(jīng)作為一種產(chǎn)業(yè),由影片、書刊、畫冊(cè)、音像制品,發(fā)展到以動(dòng)畫角色形象為依托的文具、玩具、服裝、工藝等其他衍生產(chǎn)品。大大超越了其原有的含義,越來越滲透到人們的生活之中。表現(xiàn)方式也越來越自由充滿個(gè)性與創(chuàng)意。,引 言,第一章 動(dòng)畫分鏡頭概述,動(dòng)畫作為一種娛樂大眾的特殊藝術(shù)樣式,以其“隨心所欲”和“奇思妙想”的構(gòu)思,從故事到視聽的綜合藝術(shù)表現(xiàn)的。吸引著孩子、老人以及其他各年齡層次的觀眾,同時(shí)也吸引著越來越多的年輕人學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)這門專業(yè)。大多數(shù)的初學(xué)者提及最多的是學(xué)習(xí)動(dòng)畫的技法、技術(shù)等。其實(shí)從本質(zhì)上說,動(dòng)畫藝術(shù)最核心的部分,是要解決動(dòng)畫的
5、傳達(dá)實(shí)質(zhì)(即動(dòng)畫要表達(dá)的主題、思想、內(nèi)涵等)和動(dòng)畫特有的表現(xiàn)語言與規(guī)律。因?yàn)閯?chuàng)造一個(gè)富有生命活力的動(dòng)畫角色,不僅僅是讓其動(dòng)起來,而是要使整個(gè)動(dòng)畫富有強(qiáng)烈而又具有有鮮明個(gè)性的藝術(shù)表現(xiàn)力。動(dòng)畫藝術(shù)有其特殊的語言環(huán)境和語言法則,動(dòng)畫角色的“生命”形態(tài)完全不同,因而其敘述故事的方式也是獨(dú)樹一幟的。編排這部動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)教材的原意,是想使學(xué)習(xí)者能掌握作為動(dòng)畫鏡頭語言表現(xiàn)方式的一般規(guī)律。因?yàn)橐徊縿?dòng)畫片無論是創(chuàng)意和故事情節(jié)與內(nèi)容的構(gòu)思多么巧妙,表現(xiàn)手法有多么震撼視聽,首先是要讓觀眾明白影片所表達(dá)的初衷。那么獨(dú)特的動(dòng)畫語言如何修煉,如何更好的去運(yùn)用呢?需通過大量的實(shí)踐與思考才能領(lǐng)教其中的“門道”。 愿此書使學(xué)
6、習(xí)者有所得、有所用。 在一部動(dòng)畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)就是體現(xiàn)動(dòng)畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。從動(dòng)畫創(chuàng)作的角度上看,這已是進(jìn)入視聽語言表現(xiàn)層面。這不僅是要對(duì)全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系,甚至包括節(jié)奏都要進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)對(duì)于每一個(gè)鏡頭的畫面、聲音、時(shí)間等所有構(gòu)成要素作出準(zhǔn)確的設(shè)定。動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)際上是導(dǎo)演對(duì)一部動(dòng)畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考,同時(shí)也是導(dǎo)演對(duì)影片的總體設(shè)計(jì)和施工藍(lán)圖。需要注意的是動(dòng)畫片的創(chuàng)作不同于電影,它是采用后期工程前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片耗比(在電影或電視劇的拍攝中都是允許有不同程度的片耗比,如:1小時(shí)的影片可以拍2小時(shí)甚至更長(zhǎng)的長(zhǎng)度
7、,以供在后期剪輯中進(jìn)行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過程實(shí)際上已經(jīng)是對(duì)一部動(dòng)畫片進(jìn)行了一次初剪。從這一角度上看,在這一階段的學(xué)習(xí)是要從導(dǎo)演的角度去思考,其判斷力是要通過后面一系列實(shí)驗(yàn)才能檢驗(yàn)并逐步積累經(jīng)驗(yàn)。,動(dòng)畫成為工業(yè)化生產(chǎn)模式是動(dòng)畫藝術(shù)與技術(shù)成熟的標(biāo)志。在當(dāng)今工藝流行的時(shí)代,要制作一部好的動(dòng)畫片,不僅僅是體現(xiàn)在合理的計(jì)劃性與生產(chǎn)程序化方面(即前期的一些案頭設(shè)計(jì)工作以及具體表現(xiàn)的工作,包括:文學(xué)劇本、文字分鏡頭劇本、畫面分鏡頭劇本、對(duì)白臺(tái)本、錄音臺(tái)本、生產(chǎn)進(jìn)度表、造型設(shè)計(jì)、 鏡頭畫面施工設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)與表現(xiàn)以及背景繪制等),還要從劇本著手,要有一個(gè)好的創(chuàng)作意圖和一個(gè)優(yōu)秀的分鏡頭劇本,才能夠
8、完成動(dòng)畫片的前期準(zhǔn)備。 動(dòng)畫創(chuàng)作工藝流程:創(chuàng)意構(gòu)思文學(xué)劇本文字分鏡頭導(dǎo)演闡述人物設(shè)定環(huán)境設(shè)定形象設(shè)計(jì)畫面分鏡頭設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)(人物、場(chǎng)景、服飾、道具)美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)鏡頭畫面設(shè)計(jì)填寫攝影表原畫動(dòng)作設(shè)計(jì)背景繪制加中間動(dòng)畫描線與上色(電腦、手工)校對(duì)拍攝剪輯錄音聲音與畫面合成。 這是一般的動(dòng)畫制作流程,劇本和分鏡頭占據(jù)了前期準(zhǔn)備的很大一部分,這也說明了分鏡頭設(shè)計(jì)的重要性和不可替代性。 在影視動(dòng)畫這個(gè)概念中,電影鏡頭是一個(gè)重要的詞語,那么電影鏡頭是什么概念呢?要想進(jìn)一步弄清動(dòng)畫的概念,了解動(dòng)畫分鏡頭的概念,還必須要理解相關(guān)的闡述與概念。比如說什么是鏡頭?鏡頭畫面的設(shè)計(jì)有什么意義?鏡頭和視覺又有什么聯(lián)系
9、等一系列的相關(guān)概念。 1.1分鏡頭畫面的概念 要談分鏡頭畫面設(shè)計(jì),首先要談什么是鏡頭畫面?像我們所知道的那樣:“鏡頭是畫面構(gòu)成的基礎(chǔ),每一個(gè)畫面都是鏡頭最終的外在體現(xiàn)。鏡頭是畫面的承載形式,鏡頭也是構(gòu)成影像畫面的最基本的元素?!?鏡頭和畫面是相輔相成密不可分的,鏡頭畫面是承載影像的物質(zhì)載體。鏡頭畫面是導(dǎo)演用來展示鏡頭面前發(fā)生事件人物的現(xiàn)實(shí),而這種現(xiàn)實(shí)又是圍繞導(dǎo)演的意圖而設(shè)置的。從這個(gè)意義上講影視動(dòng)畫的鏡頭設(shè)計(jì),鏡頭與畫面之間不是并列關(guān)系,而是相互影響、相輔相成并融為一個(gè)整體的。畫出來的鏡頭畫面其視覺效果都是根據(jù)視聽藝術(shù)的規(guī)律,把畫面鏡頭畫,把視角擬人化,以期達(dá)到藝術(shù)作品與觀眾的共鳴。,1.1.
10、1影視鏡頭 動(dòng)畫與電影的表現(xiàn)形式相似,都是由一個(gè)個(gè)鏡頭銜接來表達(dá)一個(gè)完整的故事。作為美術(shù)設(shè)計(jì)的分鏡頭畫面設(shè)計(jì),是根據(jù)分鏡頭文學(xué)劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導(dǎo)演的意圖,逐個(gè)將每個(gè)鏡頭 進(jìn)行畫面的設(shè)計(jì)繪制,然后再確定角色在鏡頭的位置、角度以及與背景的關(guān)系等。 在影視動(dòng)畫電影中,所謂電影鏡頭,就是用攝影機(jī)不間斷地拍攝下來的片斷。它也是構(gòu)成影片的基本單位,當(dāng)然也是影造型語言的基本視覺元素。在動(dòng)畫片中其鏡頭畫面設(shè)計(jì)最終是以銀幕為載體出現(xiàn)的。如果把銀幕看作是畫面,那么鏡頭畫面都是圍繞銀幕這個(gè)畫面來設(shè)計(jì)的。鏡頭畫面設(shè)計(jì)也就是為了最終的載體有一個(gè)連貫的、節(jié)奏緊湊的載體而做的前期工程。影視鏡頭從這個(gè)意義上來說,
11、也就和動(dòng)畫鏡頭保持了高度的一致性。 1.1.2影視畫面 當(dāng)我們學(xué)習(xí)繪畫的時(shí)候?qū)L畫構(gòu)圖有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),那就是繪畫中對(duì)畫面設(shè)計(jì)構(gòu)成的定義是:“畫面構(gòu)成是指在四邊形的畫面中,繪畫者為了表現(xiàn)主題時(shí)所進(jìn)行的圖形配置”。而現(xiàn)在我們?cè)陔娪爸袑?duì)構(gòu)圖的定義是:“為表現(xiàn)某一特定的內(nèi)容和視覺美感效果,將鏡頭前被表現(xiàn)的對(duì)象以及攝影的各種造型因素有機(jī)地組織,分布在畫面中,以形成一定的畫面形式?!彼哉f構(gòu)圖就是要在每一個(gè)鏡頭畫面中體現(xiàn)一種畫面布局,一種畫面結(jié)構(gòu)。從定義上看來,電影與繪畫構(gòu)圖除運(yùn)用形式外,還是有相通之處的。它們二者都是在四邊形的畫面中,為了表達(dá)自身的主題,而對(duì)畫面中的所有的造型因素進(jìn)行一種合理的配置。
12、動(dòng)畫繪制相對(duì)于純繪畫來講,還是有一定區(qū)別的,論語中提到:“工欲善其事,必先利其器”,動(dòng)畫的創(chuàng)作也不例外,我們簡(jiǎn)單熟悉一下動(dòng)畫繪制所需要的一般工具。 動(dòng)畫繪制所用的紙都在一側(cè)打著統(tǒng)一的三個(gè)孔,這個(gè)孔就叫做定位孔。繪制動(dòng)畫時(shí)需要將紙?zhí)自谝粋€(gè)特定的固定器上,這個(gè)固定器就叫做定位器。制作人員一般都是在透光臺(tái)上工作,這樣工作起來才能夠使相連的動(dòng)作不至于錯(cuò)位。,繪制的方法,按照原畫的編號(hào)順序,將前后兩張?jiān)嬒喁B在一起,套在定位器上,覆蓋上一張規(guī)格相同的空白動(dòng)畫紙。然后,打開透光臺(tái)面下的燈光,在兩張?jiān)嬓蜗髣?dòng)態(tài)之間,按照要求畫出第一張中間畫。這張中間畫的動(dòng)作和形態(tài)變化往往比較大,難度相對(duì)較高,俗稱“一動(dòng)畫”
13、。“一動(dòng)畫”完成之后,再將第一張?jiān)嬇c“一動(dòng)畫”相疊在一起,套在定位器上,覆蓋在另一張空白動(dòng)畫紙,畫 出“二動(dòng)畫”。按照號(hào)碼的順序,根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,逐張進(jìn)行繪制,直到兩張?jiān)嬛g過程全部完成為止,這樣就會(huì)形成視覺上的動(dòng)態(tài)連貫畫面。 動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)當(dāng)中,就不必是每一個(gè)鏡頭都要出現(xiàn),只要能夠表達(dá)出每場(chǎng)戲、每個(gè)場(chǎng)景就達(dá)到要求了,它是一個(gè)轉(zhuǎn)化成畫面形式的劇本提綱,而這個(gè)提綱就是用畫面的起幅和落幅,來告訴導(dǎo)演以及動(dòng)畫工作者如何去把握每個(gè)段落的鏡頭敘事。那么,影視畫面設(shè)計(jì)就是分鏡頭對(duì)于銀幕表達(dá)的一種設(shè)計(jì)最初的載體,這種載體,要運(yùn)用影視畫面視覺從劇本轉(zhuǎn)化到畫面,做成鏡頭畫面設(shè)計(jì)。為實(shí)施動(dòng)畫片畫面的影視特性做準(zhǔn)
14、備。 對(duì)于鏡頭中的畫面設(shè)計(jì),我主要從構(gòu)圖的三個(gè)方面來講: 構(gòu)圖是畫面藝術(shù)表達(dá)的重點(diǎn),自然也是鏡頭畫面設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。構(gòu)圖是畫面的構(gòu)成,將分鏡頭畫面轉(zhuǎn)移到可供生產(chǎn)制作的動(dòng)畫紙上,并進(jìn)行畫面內(nèi)容的安排設(shè)計(jì)。 構(gòu)圖應(yīng)該注意問題: a.畫出和分鏡表上所表示同樣角度或姿勢(shì)的角色,并依照對(duì)白長(zhǎng)短增加角色姿勢(shì)。 b.所畫姿勢(shì)要具有代表性,該景的表情、動(dòng)作、位置、角度、進(jìn)出場(chǎng)方向等都要表達(dá)清楚。 c.畫背景圖,讓角色可以自由的在背景中運(yùn)動(dòng),并標(biāo)出角色組合的位置,白天或夜晚,以及場(chǎng)景中的具體物體的標(biāo)示。 d.畫面以及畫面的安全框,鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式等。分鏡頭畫面設(shè)計(jì)如圖1-1所示。,構(gòu)圖的平面空間關(guān)系無論什么樣風(fēng)格類型
15、的動(dòng)畫,每一個(gè)鏡頭畫面都存在平面空間的構(gòu)成關(guān)系。從平面的角度看,畫面中的形象元素會(huì)形成虛、實(shí)兩個(gè)空間部分,它們又分別形成形與量的比較、比例對(duì)比現(xiàn)象。人們可以用實(shí)形與虛形的剪影進(jìn)行形態(tài)與面積的比較.這樣較容易對(duì)構(gòu)圖的平面空間關(guān)系做出正確的 判斷。一部動(dòng)畫片是由無數(shù)個(gè)單幀畫面構(gòu)成的,有的畫面一閃而過,有的畫面會(huì)停留相對(duì)長(zhǎng)一些時(shí)間。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個(gè)單幀畫面并不一定十分完美,而一組畫面所構(gòu)成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅與落幅的畫面,以及相對(duì)停留時(shí)間較長(zhǎng)的鏡頭畫面,因?yàn)檫@時(shí)觀者的注意力會(huì)從情節(jié)部分轉(zhuǎn)換至畫面。構(gòu)圖的平面空間關(guān)系展示如圖1-2所示。 構(gòu)圖的立體空間關(guān)系 在二維空間中表現(xiàn)縱
16、深的空間感,是借透視原理、色彩的冷暖、畫面的明暗層次等來表現(xiàn)的,視覺上的空間形態(tài)會(huì)影響人的心理情緒。所以,在設(shè)計(jì)和調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)畫面中的空間層次關(guān)系時(shí),使之或空虛或豐盈時(shí),都應(yīng)根據(jù)其對(duì)視覺心理所產(chǎn)生影響的規(guī)律為基本原則。畫面的立體空間關(guān)系部分是由構(gòu)圖布局的因素形成,目的并不僅僅是滿足一般的視覺效果上的要求,更重要的是使人能在有限的畫面空間中感受到更多、更豐富的意味。構(gòu)圖的立體空間展示如圖1-3所示。 1.1.3鏡頭設(shè)計(jì) 動(dòng)畫片的世界是虛擬的現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻空間,動(dòng)畫片的鏡頭設(shè)計(jì)也是虛擬真實(shí)攝影機(jī)的鏡頭設(shè)計(jì)。除動(dòng)畫攝影機(jī)本身運(yùn)動(dòng)以達(dá)到某種效果外,其它的鏡頭設(shè)計(jì)都是通過畫出來的。這是因?yàn)閷?shí)拍故事片中通過攝影機(jī)
17、本身運(yùn)動(dòng)就可以拍出某些效果,而在于動(dòng)畫片之中這些是難以實(shí)現(xiàn)的。例如,動(dòng)畫攝影機(jī)就無法拍出有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭。但是我們從另外一個(gè)角度來看,在動(dòng)畫片的鏡頭設(shè)計(jì)中,這一切都不是問題,一切實(shí)拍手法、一切攝影運(yùn)動(dòng)、一切場(chǎng)面調(diào)度都能在動(dòng)畫鏡頭中設(shè)計(jì)出來,動(dòng)畫片能摹擬所有的實(shí)拍手法。所以動(dòng)畫片的鏡頭畫面設(shè)計(jì)包括:攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的畫面效果和由畫面變化而產(chǎn)生的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)效果,后者可以簡(jiǎn)稱為畫面變化效果。因此動(dòng)畫攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為動(dòng)畫片帶來了新的視覺感受。 以前關(guān)于動(dòng)畫攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)已經(jīng)歸納有推、拉、搖、移等方式,這里我只從畫面變化效果中的機(jī)位和鏡頭調(diào)整兩個(gè)方面來談。,1.機(jī)位與鏡頭畫面設(shè)計(jì) 作
18、為鏡頭畫面設(shè)計(jì)中的虛擬攝影機(jī),機(jī)位當(dāng)然也是虛擬的,但這虛擬的機(jī)位是十分講究的,這與動(dòng)畫的起源有聯(lián)系。眾所周知,動(dòng)畫屬于電影的一種類型,但動(dòng)畫和另一種藝術(shù)形態(tài)有著極為密切的聯(lián)系,那就是漫畫。在過去,漫畫的出現(xiàn)只是簡(jiǎn)單的圖畫,生硬的對(duì)話框;后來,漫畫漸漸加入了電影的手法,加入了電影化的造型手段,如構(gòu)圖、機(jī)位、分鏡、景別等,更重要的是,漫畫文字標(biāo)點(diǎn)變得更形象了,更夸張了,使得漫畫更豐滿了。這種現(xiàn)代漫畫被稱為電影式的漫畫。由于電影漫畫的流行和與動(dòng)畫影片的相似,許多著名漫畫作品被改編成動(dòng)畫片。如日本動(dòng)畫片阿童木、蠟筆小新等都是屬于這一類的。 鏡頭畫面設(shè)計(jì)者就得考慮漫畫中的構(gòu)圖、機(jī)位。由于是改編,觀眾都已
19、經(jīng)十分了解和熟悉劇情,并且認(rèn)可了漫畫中的構(gòu)圖和機(jī)位。如果在這個(gè)時(shí)候來改變?cè)瓉淼漠嬅嫘问?,可能觀眾需要重新接受,并對(duì)新的形式產(chǎn)生副作用。又如蠟筆小新中的漫畫構(gòu)圖,機(jī)位是比較平的,這種從專業(yè)角度上來衡量算不上優(yōu)秀作品的動(dòng)畫片,在市場(chǎng)上卻是熱銷的,原因就是漫畫的流行效應(yīng)已經(jīng)為動(dòng)畫片起到了一個(gè)很好的推廣和普及作用。 蠟筆小新組圖欣賞,如圖1-4所示。 電影中有一種手法,“多機(jī)位拍攝”。呈現(xiàn)在畫面中的是一組描述同一事物,同一時(shí)間,不同角度的鏡頭組接方式。動(dòng)畫片中也曾用到過。多數(shù)動(dòng)畫鏡頭都是很典型的電影語言,設(shè)計(jì)者已很好的將其運(yùn)用到動(dòng)畫的創(chuàng)作當(dāng)中。中國(guó)近來許多動(dòng)畫片在銀幕上只是畫面設(shè)計(jì),而沒有鏡頭設(shè)計(jì)。只
20、是用很單薄的的畫面講述著一個(gè)故事,一個(gè)情節(jié),一個(gè)動(dòng)作。沒有把人的眼睛當(dāng)成一個(gè)賦有想象力的攝影機(jī)鏡頭,從而缺少相關(guān)聯(lián)想。而在蒸汽男孩、亞瑟和他的迷你王國(guó)中有些鏡頭很好的運(yùn)用了多角度設(shè)計(jì)、加強(qiáng)了現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)性,給動(dòng)畫影片帶來了新的視覺感受。如圖1-5所示的效果。,簡(jiǎn)言之,動(dòng)畫片中機(jī)位的設(shè)計(jì)應(yīng)該是多種多樣的,風(fēng)格也因片而異,設(shè)計(jì)者可運(yùn)用漫畫語言、電影語言,借鑒到動(dòng)畫中來,為動(dòng)畫片溶入新的活力。 2.鏡頭設(shè)計(jì)中的鏡頭調(diào)度 畫面設(shè)計(jì)和鏡頭設(shè)計(jì)兩者是相互影響相互制約的,作為鏡頭畫面設(shè)計(jì),自然是鏡頭與畫面有機(jī)的結(jié)合。 鏡頭設(shè)計(jì)在電影辭典中的定義是:“通過鏡頭的運(yùn)動(dòng)(不是指鏡頭內(nèi)拍攝對(duì)象的運(yùn)動(dòng))來進(jìn)行的調(diào)度工作
21、”。其包括一個(gè)鏡頭中攝影機(jī)的移動(dòng)(移動(dòng)攝影)和各個(gè)鏡頭之間的組接,即蒙太奇鏡頭轉(zhuǎn)換。它屬于電影場(chǎng)面切換的一種手段。動(dòng)畫片由于拍攝方式的限制,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)只是平移、推、拉,這和電影實(shí)拍有很大的不同。實(shí)拍中有推、拉、搖、移外,還有升降鏡頭、跟鏡頭、甩鏡頭等。動(dòng)畫片中的推拉搖移已經(jīng)做得很到位了,而動(dòng)畫的本質(zhì)決定了用二維動(dòng)畫來表現(xiàn)模擬升降機(jī)是比較困難的,因?yàn)橐粋€(gè)虛擬的二維角色在角度變化時(shí)透視角度很大,畫起來不易掌握,特別是背景再帶有角度的旋轉(zhuǎn)鏡頭時(shí),實(shí)現(xiàn)起來更為困難,雖然動(dòng)畫片能模仿一切電影拍攝手法,但有時(shí)要實(shí)現(xiàn)這些模仿的手段進(jìn)行的操作是繁瑣的,需要利用每一幀畫面來模仿攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)。,隨著計(jì)算機(jī)三維技
22、術(shù)的運(yùn)用,一些新的藝術(shù)形式誕生了。三維動(dòng)畫可算是異軍突起,在動(dòng)畫制作中起著顯著的作用。在這個(gè)新生的事物中,有著一些二維動(dòng)畫片實(shí)現(xiàn)不了的效果,其占有無窮潛力的優(yōu)勢(shì)。比如鏡頭,在二維動(dòng)畫中摹仿升降機(jī)有很大的難度,但在三維動(dòng)畫中卻能很輕松的解決,并且比攝影機(jī)實(shí)拍效果還要顯得更逼真。在三維動(dòng)畫世界里,鏡頭的運(yùn)動(dòng),機(jī)位的設(shè)定,只需在電腦中設(shè)好攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡,電腦就會(huì)把所設(shè)計(jì)好的一切展現(xiàn)出來。好的事物總是來的太快,來的太容易,幾乎是毫無限制的鏡頭運(yùn)動(dòng)。它可以在三維世界里給人們帶來了賞心悅目的觀賞效果,給動(dòng)畫設(shè)計(jì)者帶來更多的選擇,但似乎大家也更加迷戀技術(shù)的運(yùn)用無止境的推拉,無限制的運(yùn)動(dòng)鏡頭,完美的旋轉(zhuǎn)鏡頭
23、,可這些只是對(duì)電影手段技術(shù)的一種完善,一切制作手段都是為影片效果所服務(wù)的??梢哉f無節(jié)制的依賴技術(shù)手段來完善影視作品的效果是不可取的,不過當(dāng)新事物開始走向成熟時(shí),一切都會(huì)朝好的方向發(fā)展。三維場(chǎng)景和二維人物的結(jié)合,三維人物和實(shí)拍場(chǎng)景的結(jié)合,各種形式的結(jié)合給動(dòng)畫開創(chuàng)了前所未有的視覺新理念,一些比較典型的影片,如冰河世紀(jì)、怪物史萊克都屬于現(xiàn)代電腦動(dòng)畫片。如在玩具總動(dòng)員2中,電腦的運(yùn)用日臻完美,如巴斯光年在游戲中出場(chǎng)的那場(chǎng)戲,就運(yùn)用了一組很普通卻很典型的鏡頭,巴斯光年從太空飛入外星球。鏡頭設(shè)計(jì)者從三個(gè)角度來回切換鏡頭:鏡頭的角度是站在旁觀者這邊,旁觀者遠(yuǎn)視;巴斯光年沖向,鏡頭,這兩鏡頭在二維動(dòng)畫片中是十
24、分常見的;從巴斯光年的主觀角度看,巴斯光年以極速不規(guī)則的飛行沖向怪石嶙峋的外星球。圖1-6能表現(xiàn)鏡頭調(diào)度的畫面;圖1-7則展示了玩具總動(dòng)員2 中三個(gè)角度來回切換鏡頭調(diào)度的畫面效果。 從這個(gè)意義上講,鏡頭設(shè)計(jì)不僅僅是講述故事的手段,它還是影片風(fēng)格的一種體現(xiàn)。這種風(fēng)格的體現(xiàn)就是要運(yùn)用鏡頭的調(diào)度解決。在畫面設(shè)計(jì)上充分考慮畫面的設(shè)計(jì)角度以及運(yùn)用的技術(shù)手段,這樣才能夠更好的發(fā)揮動(dòng)畫制作的技術(shù)優(yōu)勢(shì),從而在鏡頭調(diào)度上做到綱舉目張,事半功倍的效果。 3.影響畫面設(shè)計(jì)的其它因素 節(jié)奏是鏡頭畫面設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)??伤炔皇菃螐埖漠嬅鏄?gòu)成,也不是單獨(dú)依靠鏡頭的切換來達(dá)到某種效果。影片的節(jié)奏是由故事情節(jié)、音樂、臺(tái)詞、動(dòng)
25、作等諸多因素綜合而成的。在鏡頭畫面設(shè)計(jì)中,作為講述其中的故事情節(jié),必然要涉及到節(jié)奏的問題。在節(jié)奏的安排上是很有講究的,鏡頭的節(jié)奏安排的好壞對(duì)影片的成功與否起著極其重要的作用。在美國(guó)動(dòng)畫片獅子王中,有一場(chǎng)重頭戲,講述刀疤把辛巴騙到山谷中,讓土狼從山上趕動(dòng)物們沖向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入動(dòng)物狂奔的災(zāi)難中。這場(chǎng)戲是講述了刀疤和木法沙家族矛盾的爆發(fā)點(diǎn);還有木法沙和辛巴之間的父子情懷,刀疤、木法沙、辛巴三者之間的關(guān)系在這一場(chǎng)戲中得以確切的體現(xiàn)。這場(chǎng)戲的情節(jié)安排是非常講究的,如圖1-8完整鏡頭展示: 1)刀疤帶辛巴來到山谷中,辛巴對(duì)著小動(dòng)物練習(xí)吼叫聲。(安靜,緩慢) 2)群馬從山谷上出現(xiàn)并
26、向谷底狂奔。(開始緊張,音樂起) 3)急推到辛巴的特寫(節(jié)奏加快,更加緊張 ) 4)動(dòng)物狂奔過來,弱小的辛巴極力向前跑(音樂節(jié)奏更快) 5)沙祖和木法沙正悠閑地在散步(緩和) 6)刀疤來報(bào)告 7)辛巴在動(dòng)物狂流中躲閃(緊張) 8)辛巴爬上樹枝,而樹枝快斷了 9)木法沙跑向辛巴卻被狂流撞開(更緊張),10)樹枝被撞斷,辛巴被拋向空中(最緊張) 11)木法沙救下辛巴,將它放在安全處(稍緩) 12)隨后,木法沙又被卷入動(dòng)物狂流中(緊張) 13)木法沙躍起,爬向山頂(稍緩) 14)刀疤伸手抓住木法沙(靜止,高潮,觀眾正等著最后的發(fā)展) 15)木法沙被刀疤掀下山崖(結(jié)局)。 僅僅四分鐘的時(shí)間,設(shè)計(jì)者為了
27、達(dá)到某種效果,把觀眾的心揪起放下數(shù)次,讓我更加充分了解了好萊塢動(dòng)畫片創(chuàng)作的模式。在這組經(jīng)典的段落中,鏡頭畫面設(shè)計(jì)也起了很大作用。例如:在辛巴吼叫后,兩個(gè)空鏡把山谷的空曠表現(xiàn)出來了。讓小辛巴處于孤立無援的環(huán)境中。又如:當(dāng)辛巴看見動(dòng)物從山谷沖下來后,一個(gè)急推向辛巴的鏡頭,給人以強(qiáng)烈的視覺沖擊力。再如:木法沙救下辛巴又被撞散后,辛巴趴在地上等待父親,機(jī)位被安排在視覺水平較低的地方,由觀眾們和辛巴一起感受面對(duì)無數(shù)動(dòng)物的四肢從眼前踏過的震撼。 所以說一個(gè)好的鏡頭畫面設(shè)計(jì),會(huì)給整個(gè)故事情節(jié)乃至整個(gè)影片增添色彩(關(guān)于畫面節(jié)奏的詳細(xì)內(nèi)容參見4.2分鏡頭畫面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握)。 1.1.4分鏡頭角本 案例:小雞快
28、跑 鏡頭1:全景,月亮在天空,(鏡頭下?lián)u)忽然出現(xiàn)鐵絲網(wǎng) 。鏡頭2:(疊化)大全景,俯視,全部雞舍的鳥瞰,(鏡頭下?lián)u到地面,停)畫面右側(cè),有看守打扮的人牽著狗迎面走來。 鏡頭3:近景,在前進(jìn)的狗,它露著兇光(運(yùn)動(dòng)由畫面右側(cè)移到左側(cè)) 。鏡頭4:特寫,一個(gè)鎖,在手電筒的照射下,看守的手去握鎖,人出畫。 鏡頭5:特寫,腳走過的畫面(鏡頭變焦,變成全景),從影片小雞快跑中部分分鏡頭,可以看到,最終的影片在鏡頭內(nèi)容上和分鏡頭保持著高度的一致性,也就是說,分鏡頭的完成實(shí)際上已經(jīng)形成了影片大部分設(shè)想和故事構(gòu)架。小雞快跑分鏡頭腳本展示如圖1-9所示。 1.2 動(dòng)態(tài)畫面的意義 動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是指:“在畫面構(gòu)圖中,造
29、型因素和造型結(jié)構(gòu),甚至攝影機(jī)處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)中,畫面構(gòu)圖組合會(huì)發(fā)生連續(xù)或間斷的變化效果”。動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是由三種動(dòng)態(tài)所產(chǎn)生的。 1.攝影機(jī)固定,畫面中元素在運(yùn)動(dòng),效果如圖1-10所示。 2.攝影機(jī)在運(yùn)動(dòng),畫面中元素不動(dòng),如圖1-11所示。 3.攝影機(jī)在運(yùn)動(dòng),畫面中元素也在相應(yīng)的運(yùn)動(dòng),如圖1-12所示。 動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是活動(dòng)影像所特有的,也是在漫畫作品中所不能體現(xiàn)的效果。我們還是以小倩為例。在小倩的鏡頭設(shè)計(jì)中,有一組動(dòng)態(tài)的鏡頭畫面設(shè)計(jì)。如案例圖1-13兩組所示。 除此之外,在動(dòng)畫片拍攝中還摹仿電影升降機(jī)拍攝的效果。例如鏡頭由黑石怪臉部特寫開始,切換到全身,最后小倩與師妹斗法被黑石怪懲罰的場(chǎng)景等。設(shè)計(jì)者為了模擬實(shí)
30、拍攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的效果,在這個(gè)鏡頭中成功地運(yùn)用了動(dòng)態(tài)構(gòu)圖,由一個(gè)鏡頭表現(xiàn)人物的表情和人物所處的環(huán)境,以達(dá)到設(shè)計(jì)者對(duì)于這一場(chǎng)景中氣氛效果的渲染,這時(shí)的鏡頭畫面設(shè)計(jì)在影片中參與了敘事,并且突出了畫面運(yùn)動(dòng)的流暢性。另外,還有寧才臣初次見到小倩是的場(chǎng)景,有些時(shí)候動(dòng)畫片為了加強(qiáng)某種特殊效果,把畫面作傾斜處理后,與人物成對(duì)角線關(guān)系強(qiáng)化在畫面中,以增強(qiáng)與觀眾的共鳴,如圖1-14所示。這也是在鏡頭畫面設(shè)計(jì)中經(jīng)常被運(yùn)用到的表現(xiàn)手法。 動(dòng)畫與動(dòng)畫片的概念差異 動(dòng)畫是動(dòng)畫形象通過連續(xù)動(dòng)作可產(chǎn)生活動(dòng)效果的所有畫稿(包括原畫)的總稱。 動(dòng)畫片,也稱為“卡通片(Cartoon)”,原來專指美術(shù)電影當(dāng)中的一個(gè)片種。是以各種繪畫
31、形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,運(yùn)用逐格拍攝的方法把繪制的人物動(dòng)作逐一拍攝下,來,通過連續(xù)放映而形成的影像?,F(xiàn)在來說,不僅僅是單線平涂這種方法了。包括原來水墨動(dòng)畫 在內(nèi)的一些運(yùn)用了高技術(shù)手段的動(dòng)畫,都可以在計(jì)算機(jī)上通過軟件來制作完成。所以如今動(dòng)畫片的概念更為寬泛,只要是對(duì)于現(xiàn)實(shí)的真實(shí)反映不必苛求外在形態(tài)的逼真,而具有夸張性、象征性等特殊的藝術(shù)特征的影片,一般都可以歸為動(dòng)畫片范疇。包括現(xiàn)在較為流行的真人動(dòng)畫和動(dòng)畫電影,如恐龍克塞號(hào)、 博物館之夜、魔戒等等。如圖1-15(博物館之夜一組戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面)和圖1-16(魔戒一組畫面) 所示。 1.3 動(dòng)畫的類型 動(dòng)畫的六大分類形式如下: 1.從
32、播放的媒體來看,動(dòng)畫分為TV版動(dòng)畫、OVA版動(dòng)畫、劇場(chǎng)版動(dòng)畫三種。 2.從制作技術(shù)和手段來看,動(dòng)畫分為以手繪為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)制作為主的電腦動(dòng)畫。 3.從動(dòng)作的表現(xiàn)形式來看,動(dòng)畫分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張表現(xiàn)手法的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。 4.從空間的視覺效果來看,動(dòng)畫分為平面動(dòng)畫大鬧天宮和三維動(dòng)畫最終幻想。 5.從播放效果來看,動(dòng)畫分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。 6.從每秒播放的畫面幅數(shù)來看,動(dòng)畫分為全動(dòng)畫(每秒24幅)和半動(dòng)畫(每秒少于24幅)之分,早期的日本動(dòng)畫基本上是采用半動(dòng)畫形式來制作的,現(xiàn)在的日本動(dòng)畫和中國(guó)的動(dòng)畫公司為了
33、節(jié)省資金也往往使用半動(dòng)畫制作電視片。例如聰明的一休以及名偵探柯南就是半動(dòng)畫制作的代表。,1.3.1 二維動(dòng)畫 維是指空間方向數(shù),一維是直線的;二維是平面的;三維是立體的;四維是立體可繞軸旋轉(zhuǎn)的維數(shù)越多運(yùn)動(dòng)表達(dá)的就越復(fù)雜?,F(xiàn)階段僅停留在三維層面上的應(yīng)用;四維以上現(xiàn)在進(jìn)在學(xué)術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行開發(fā)和研究。 二維畫面是平面上的畫面。二維動(dòng)畫是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一種改進(jìn)。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計(jì)算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑;交互給與畫面上色;制作一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫與聲音的同步;控制運(yùn)東西類的記錄;模擬背景角度等等。 1.3.2 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是指不需通過傳統(tǒng)的賽璐珞膠片,可直接在電腦上運(yùn)用
34、數(shù)碼技術(shù)制作出來的動(dòng)畫?,F(xiàn)在制作動(dòng)畫片,約80%的操作可由電腦來完成,如:電腦上色取代手工上色,電腦合成取代了原來的拍攝工序;此外特殊效果、動(dòng)畫校正和審核以及后期制作階段的工作,都可以通過電腦來完成。 電腦科技的發(fā)展,促使數(shù)碼動(dòng)畫越來越多地占據(jù)了傳統(tǒng)動(dòng)畫市場(chǎng)的份額。與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,計(jì)算機(jī)完成的畫面干靜透明,不會(huì)有灰塵和劃痕,也不會(huì)因?yàn)闇囟鹊纫蛩卦斐捎捌噬?。如今三維動(dòng)畫異軍突起,動(dòng)畫師可根據(jù)素材和自身的藝術(shù)創(chuàng)造力直接在電腦中建模完成,但是運(yùn)用三維技術(shù)也會(huì)造成耗時(shí)、費(fèi)力、成本增加的狀況。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,又衍生出Flsh、Gif等網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫形式,使計(jì)算機(jī)動(dòng)畫再次賦予了新的名詞,即數(shù)碼動(dòng)畫藝
35、術(shù),使其具備了新的特征,人機(jī)交互功能。新型的交互動(dòng)畫由此應(yīng)運(yùn)而生。如圖1-17運(yùn)用三維技術(shù)處理后的傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫效果。,1.3.3偶動(dòng)畫 黏土動(dòng)畫又稱泥偶動(dòng)畫,泥偶動(dòng)畫(如小雞快跑、視覺之外和僵尸新娘等)都是用攝影機(jī)一張一張拍攝出來的,經(jīng)過軟件編輯后期合成的。雖然應(yīng)用3D動(dòng)畫也可以渲染出泥偶的材質(zhì),但是不能稱為泥偶動(dòng)畫。泥偶動(dòng)畫效果圖展示如圖1-18圖1-20所示。 1.3.4藝術(shù)動(dòng)畫水墨動(dòng)畫 水墨動(dòng)畫是中國(guó)獨(dú)創(chuàng)的一個(gè)動(dòng)畫品種。把中國(guó)水墨畫的技法運(yùn)用于動(dòng)畫片的人物造型和環(huán)境空間造型,突破了世界各國(guó)動(dòng)畫片通常采用的線條填色繪制方法,借助墨色和濃淡虛實(shí)來表現(xiàn)對(duì)象,講求筆墨情趣,追求意境趣韻。 代表作
36、品有1961年拍攝的小蝌蚪找媽媽,片中活靈活地展現(xiàn)了中國(guó)近代畫家齊白石筆下的青蛙、蝌蚪、螃蟹、小雞雛等小動(dòng)物的形象,在銀幕上賦予其生命感的同時(shí)又不失齊白石老人的筆墨風(fēng)格,完美地體現(xiàn)了水墨畫的墨韻特色。后來的動(dòng)畫片牧笛不僅繼承了這一特色,在展現(xiàn)李可染筆下“?!钡男蜗蟮耐瑫r(shí),還不失時(shí)機(jī)地展現(xiàn)了中國(guó)山水畫中常見的高山峻嶺和飛流直下三千尺的氣勢(shì)神韻。如圖1-21所示的小蝌蚪找媽媽 中的部分畫面以及圖1-22所示的牧笛中的部分畫面展示。,第二章 動(dòng)畫分鏡頭制作流程,2.1動(dòng)畫鏡頭制作的程序 二維動(dòng)畫鏡頭的形成:常規(guī)的二維動(dòng)畫電影鏡頭當(dāng)中,畫面的構(gòu)成是由分鏡表、背景設(shè)定、人物設(shè)定、設(shè)計(jì)稿、原畫、動(dòng)畫、色彩
37、設(shè)定、色設(shè)定、上色、上色檢查、攝影、音樂、錄音合成、后期特效編輯等組成。所有這些因素都是最終呈現(xiàn)出畫面的重要構(gòu)成因素。 三維動(dòng)畫鏡頭的形成:三維動(dòng)畫影片的制作流程與二維動(dòng)畫影片的制作流程沒有本質(zhì)上的區(qū)別,只是在制作過程中運(yùn)用了更多的計(jì)算機(jī)技術(shù)來處理。 2.2動(dòng)畫鏡頭制作的分工 腳本:就是將劇本過小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對(duì)話,場(chǎng)景的切換,時(shí)間的分割。 總監(jiān)督就是常說的導(dǎo)演,即一部片子風(fēng)格的主要掌控者。 動(dòng)畫監(jiān)督即時(shí)通常說的副導(dǎo)演,負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格,把握動(dòng)畫片的定位,參與掌控市場(chǎng)的賣點(diǎn)。 美術(shù)監(jiān)督即負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。 攝影監(jiān)督即是將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人。 音響監(jiān)督即是配音,效
38、果音,配樂剪輯的負(fù)責(zé)人。 演出指按導(dǎo)演的風(fēng)哥哥用極簡(jiǎn)單的線條畫出分鏡表。對(duì)人物的動(dòng)作,場(chǎng)景等做出指示。 人物設(shè)定即是角色設(shè)定,設(shè)定一部動(dòng)畫片的人物。 機(jī)械設(shè)定即是設(shè)定動(dòng)畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。 設(shè)計(jì)稿是指將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,設(shè)計(jì)稿中都包含導(dǎo)演的指示。 原畫是指按設(shè)計(jì)稿的意圖畫出動(dòng)畫中人物等主要?jiǎng)幼鞯娜?,造型能力很?qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)。 作監(jiān)即是修正原畫的錯(cuò)誤,將原畫中不夠完美的地方進(jìn)行改善。,背景即是畫場(chǎng)景的工種,要有很好的水粉畫的功底。 動(dòng)畫即是把原畫中的動(dòng)作畫全,是整個(gè)動(dòng)畫片的主要部分,直接影響整個(gè)動(dòng)畫片質(zhì)量的好壞。它是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),屬于工作最累
39、,時(shí)間最長(zhǎng),人數(shù)最多的部門。 動(dòng)檢是保證動(dòng)畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動(dòng)作觀念,空間想象力和良好的繪畫基礎(chǔ)。 色指定即指定顏色的人。 仕上(描上)即上色的人,將動(dòng)畫搬到賽璐珞上進(jìn)行上色的人,同動(dòng)畫一樣也是最基礎(chǔ)、人數(shù)最多的部門。 總校即查看描上工作的好壞的人。 拍攝是指將畫好的賽璐珞篇進(jìn)行拍攝的工作。 編輯即拍好片子以后的剪輯工作,在此會(huì)刪掉一些鏡頭。 聲優(yōu)即配音。 2.3動(dòng)畫分鏡頭的設(shè)計(jì)流程 二維動(dòng)畫鏡頭設(shè)計(jì)流程一般都要經(jīng)過這幾個(gè)步驟: 1.分鏡表 將腳本以動(dòng)畫的表現(xiàn)方式分解成一系列可攝制的鏡頭,大致畫在紙上。分鏡頭是將文字轉(zhuǎn)換為可視畫面的第一步。其中包括人物的移動(dòng)、鏡頭的移動(dòng)、視角的轉(zhuǎn)換
40、等,并配上相關(guān)文字闡釋。其目的就是要把動(dòng)畫中的連續(xù)動(dòng)作分解成以一個(gè)分鏡頭為單位的畫面,旁邊標(biāo)注畫面的鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式、人物的對(duì)白、效果音、特殊效果等。每個(gè)鏡頭所需要的時(shí)間、作畫張數(shù)等,都會(huì)寫在分鏡表的最右邊。分鏡表是動(dòng)畫制作中非常關(guān)鍵的一步,他以人的視覺特點(diǎn)為劃分依據(jù),將腳本中的生活場(chǎng)景、人物行為及人物關(guān)系具體化、形象化,把整個(gè)作品的大體輪廓勾勒出來,是導(dǎo)演的施工藍(lán)圖,也是動(dòng)畫制作各部門理解導(dǎo)演具體要求,統(tǒng)一創(chuàng)作意圖的依據(jù)。圖2-1分鏡頭畫面本對(duì)照?qǐng)D表如下所示。,2.背景設(shè)計(jì) 以美術(shù)導(dǎo)演為中心,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境。要求背景符合人物所處環(huán)境,具有時(shí)代特征和地域特點(diǎn),并為人物的活動(dòng)
41、提供較多動(dòng)作支點(diǎn)等。通常為純線條稿,場(chǎng)景中出現(xiàn)的細(xì)節(jié),如家具、燈飾、浮雕、植物等也應(yīng)有所體現(xiàn)。如有需要,還要繪制出場(chǎng)景的平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等。該職務(wù)的主要作用是為美術(shù)導(dǎo)演在鏡頭調(diào)度和運(yùn)動(dòng)主體調(diào)度,視點(diǎn)、視距及視角的選擇,畫面構(gòu)圖和景物透視關(guān)系,光影變化以及空間想像等方面提供依據(jù)。背景設(shè)計(jì)也是控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格,保證敘事合理性和情境動(dòng)作準(zhǔn)確性的重要依據(jù)。圖2-2提供了草圖及完成后的效果圖。 3.人物設(shè)定 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神及表情,并標(biāo)示出角色的外貌特征、個(gè)性特點(diǎn)等。通常需繪制同一個(gè)人物頭部及全身正、背、側(cè)多個(gè)不同角度的三面效果圖,有時(shí)還
42、會(huì)包括線條封閉的人物發(fā)型,身著不同款式服裝的造型,與其他角色的身高對(duì)比,以及佩戴的小飾物等細(xì)節(jié)。如果動(dòng)畫作品的原作是漫畫,則需要將漫畫家筆下的人物重新繪制,以符合動(dòng)畫要求。也有部分動(dòng)畫作品邀請(qǐng)?jiān)髡邠?dān)當(dāng)人物設(shè)定,這樣更能尊重原作的角色精髓。人物角色設(shè)定鉛筆稿和色彩稿賞析如圖2-3所示。 4.畫面設(shè)計(jì) 畫面設(shè)計(jì)即畫面構(gòu)成,又稱為設(shè)計(jì)稿。繪制用來表達(dá)鏡頭影像基本構(gòu)成的設(shè)計(jì)圖,即將分鏡表進(jìn)行加工,畫成接近原畫的草稿,最終由導(dǎo)演標(biāo)注上完整的指示告知原畫如何工作,它是原畫和背景設(shè)定的基礎(chǔ)。,5.原畫 原畫為了準(zhǔn)確地勾勒角色形象動(dòng)態(tài),塑造性格鮮明的各類人物,首先要認(rèn)真熟悉影片中每個(gè)角色的造型特點(diǎn)。例如,形
43、象比例、轉(zhuǎn)面變化、結(jié)構(gòu)、服飾和臉型特征等,畫起原畫來才能得心應(yīng)手。 另外,片子當(dāng)中的各類角色,都具有不同的性格差異,有的剛直、善良;有的活潑、調(diào)皮;有的奸詐、兇殘等等。只有熟悉各類角色的不同性格,掌握他們不同的神態(tài)特征,才能充分演示各種動(dòng)作特點(diǎn)。原畫角色的三視圖欣賞,如圖2-4所示。 原畫創(chuàng)作,都是逐個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)繪制的。因此,根據(jù)分鏡頭畫面臺(tái)本規(guī)定的要求,分鏡或設(shè)計(jì)稿必須將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線條稿,畫面設(shè)計(jì)稿是原畫、繪景及其他有關(guān)人員進(jìn)行工作的依據(jù),也是動(dòng)畫制作具體操作過程當(dāng)中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”。它的步驟為:由分鏡表上的表述與時(shí)間長(zhǎng)度,把畫面中活動(dòng)主體的動(dòng)作起
44、點(diǎn)與終點(diǎn)畫面,以線條稿的形式畫在紙上,包括前后動(dòng)作關(guān)系線索、人景關(guān)系、角色形象動(dòng)態(tài)、活動(dòng)范圍和運(yùn)動(dòng)路線以及分色的層次。原畫的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度的,其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來動(dòng)畫作品的敘事質(zhì)量和審美功能。因此,該工作對(duì)畫技要求很高,所以多由一些高手擔(dān)任,有的導(dǎo)演和人物設(shè)定人會(huì)親自畫原畫,以保證原畫符合最初的設(shè)定意圖。運(yùn)動(dòng)規(guī)律線稿多組圖欣賞如圖2-5所示。 6.動(dòng)畫 動(dòng)畫是指繪畫形象通過連續(xù)動(dòng)作可產(chǎn)生活動(dòng)效果的所有畫稿(包括原畫)的總稱。按照動(dòng)畫設(shè)計(jì)者所畫的原畫并依照規(guī)定的動(dòng)作范圍、張數(shù)及特殊要求,逐一畫出動(dòng)作的中間過程,故又稱“中間畫”,經(jīng)過逐格拍攝,形成動(dòng)畫畫面。如:從一個(gè)人舉手到
45、將手放下的動(dòng)作,原畫只需要畫出手舉起和放下的兩個(gè)狀態(tài),而動(dòng)畫需要把這個(gè)動(dòng)作細(xì)細(xì)分割,將動(dòng)作軌跡的每一步全數(shù)畫出。將這些線條稿印到賽璐璐片上后,便可進(jìn)行上色作業(yè)。動(dòng)畫的功能是將原畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵動(dòng)作之間的空缺連接起來,是保證人物動(dòng)作準(zhǔn)確性不可或缺的重要環(huán)節(jié)。原畫以及中間畫賞析如圖2-6所示。,7.色彩設(shè)定 色彩設(shè)定是指決定畫面中出現(xiàn)的物體使用哪一種色彩。這一工作是在原畫上進(jìn)行標(biāo)注的,一般指宏觀性的設(shè)定。色彩設(shè)定效果如圖2-7所示。 8.色設(shè)定 色設(shè)定是根據(jù)色彩設(shè)定來指定具體用色。這一工作是動(dòng)畫上進(jìn)行標(biāo)注的,同時(shí)還需指定賽璐珞片著色時(shí)所需要的陰影、層次色以及使用顏色的編號(hào)。效果如圖2-8所示。 9.上
46、色 根據(jù)色指定在每一個(gè)區(qū)塊標(biāo)記的顏色編號(hào),在賽璐珞片的反面進(jìn)行著色,對(duì)畫面進(jìn)行加工、修正?,F(xiàn)在逐步開始運(yùn)用計(jì)算機(jī)來完成此項(xiàng)工作了。 10.上色檢查 負(fù)責(zé)檢查上色是否按照指定的要求正確完成了著色。在這道工序中將完成的畫面整理好以供攝影。 11.攝影 又稱為“合成”。在實(shí)際拍攝之前要根據(jù)分鏡表的指示制作攝影表。攝影表是為動(dòng)畫片的每個(gè)鏡頭的人物合理地安排時(shí)間,運(yùn)用加減速、循環(huán)次數(shù)等方法在時(shí)間上使動(dòng)作趨于合理性,并決定鏡頭的確切長(zhǎng)度。 在實(shí)際拍攝過程中,要按照順序?qū)⒃?、?dòng)畫兩者的成品與背景相疊合,用攝影機(jī)把完成的畫面逐格地?cái)z制成影片。在該工序還會(huì)加入特殊效果。在整個(gè)動(dòng)畫制作過程中,攝影作業(yè)花費(fèi)的時(shí)間
47、相對(duì)較長(zhǎng)。,12.音樂 負(fù)責(zé)譜寫整部動(dòng)畫作品的配樂,有時(shí)也包括主題曲和插曲。音樂效果的好壞會(huì)直接影響到影片最終的質(zhì)量,不僅在形式上要新穎,在內(nèi)容上更要和影片主題保持一致。 13.錄音合成 根據(jù)完成樣片的內(nèi)容以及對(duì)聲音表現(xiàn)的要求,將人物對(duì)白、BCM、音響效果進(jìn)行錄制、混音、合成。 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的日益完善,三維電腦動(dòng)畫影片越來越多地出現(xiàn)在屏幕上。其實(shí)三維電腦動(dòng)畫影片制作每個(gè)鏡頭的流程和常規(guī)的平面電影沒有本質(zhì)的區(qū)別,只是由于在鏡頭的制作過程中,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的含量不斷增加,而使影片產(chǎn)生了更加完美的藝術(shù)效果。 三維動(dòng)畫鏡頭設(shè)計(jì)流程一般都要經(jīng)過這幾個(gè)步驟: 1.制作分鏡表 三維動(dòng)畫影片依然需要制作分鏡
48、表,將腳本以動(dòng)畫的表現(xiàn)方式分解成一系列可攝制的鏡頭,大致畫在紙上。 2.背景設(shè)定 背景設(shè)定,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境。 學(xué)生三維獲獎(jiǎng)作品欣賞如圖2-9所示。 3.人物設(shè)定 人物設(shè)定負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神及表情,并標(biāo)示出角色的外貌特征、個(gè)性特點(diǎn)等。和平面動(dòng)畫電影有所不同的是,三維動(dòng)畫電影需要呈現(xiàn)出角色的立體形態(tài),所以角色設(shè)定常常是由雕塑來完成的。人物角色設(shè)計(jì)展示如圖2-10所示。,4.制作角色的模型和動(dòng)畫 根據(jù)人物設(shè)定的立體模型在軟件中創(chuàng)建角色的模型,然后給角色制作動(dòng)作。在三維動(dòng)畫影片中,原畫師和動(dòng)畫師合二為一,通過對(duì)計(jì)算機(jī)軟件的運(yùn)用來創(chuàng)作角色的動(dòng)作。其動(dòng)
49、作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來動(dòng)畫作品的敘事質(zhì)量和藝術(shù)水準(zhǔn)。因此,該工作對(duì)從業(yè)人員要求很高,必須能夠熟練得使用相關(guān)計(jì)算機(jī)軟件,同時(shí)還要深刻地了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使設(shè)計(jì)富有想象力和表現(xiàn)力,如圖2-11所示的動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)圖。 5.渲染畫面 在最終形成畫面之前,要添加燈光、色彩、材質(zhì),然后發(fā)出指令讓計(jì)算機(jī)運(yùn)算。這個(gè)部分的工作叫做渲染畫面。渲染畫面需要懂得燈光照明的基礎(chǔ)知識(shí),具有較強(qiáng)的色彩審美能力。 6.音樂 負(fù)責(zé)譜寫整部動(dòng)畫作品的配樂,有時(shí)也包括主題曲和插曲。音樂的好壞可以影響到影片最終的觀賞效果,不僅在形式上要富有新意,在內(nèi)容上更要和影片地風(fēng)格保持一致。 7.錄音合成 根據(jù)完成樣片的內(nèi)容對(duì)聲音的表現(xiàn)和要求,將
50、人物對(duì)白、BCM、音響效果等進(jìn)行錄制、混音、合成處理。,第三章 動(dòng)畫分鏡頭畫面的影視特性,鏡頭畫面設(shè)計(jì)是由實(shí)拍電影中產(chǎn)生的,而動(dòng)畫片中的一切鏡頭設(shè)計(jì)都是虛擬的。這種虛擬的真實(shí)感就是動(dòng)畫鏡頭畫面設(shè)計(jì)所要達(dá)到的目的。鏡頭畫面設(shè)計(jì)是電影性與繪畫性的統(tǒng)一,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)者對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行鏡頭畫面設(shè)計(jì)所要達(dá)到的目的,更是動(dòng)畫分鏡頭的影視意義。 3.1 劇本與畫面設(shè)計(jì)的關(guān)系 在電影當(dāng)中,劇本乃是一劇之本。那么在動(dòng)畫當(dāng)中劇本仍然是起著至關(guān)重要的作用。那么劇本如何轉(zhuǎn)換成畫面呢?因?yàn)槲膶W(xué)化的語言在人的腦海中永遠(yuǎn)都是仁者見仁智者見智,文學(xué)劇本在編劇手中進(jìn)行藝術(shù)加工之后就會(huì)被加上人性化的印記,所以初期看到劇本之后,我們很難
51、用一種清晰的思路去體驗(yàn)真實(shí)的畫面感。在這種情況下,有一個(gè)分鏡頭劇本就顯得十分必要了。分鏡頭劇本又稱“導(dǎo)演劇本”,是將影片的文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可以攝制的鏡頭,以供現(xiàn)場(chǎng)拍攝使用的工作劇本。由導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本提供的思想與形象,經(jīng)過總體構(gòu)思,將未來影片中準(zhǔn)備塑造的聲畫結(jié)合的銀幕形象上,通過分鏡頭的方式予以體現(xiàn)。導(dǎo)演以人們的視覺特點(diǎn)為依據(jù)劃分鏡頭,將劇本中的生活場(chǎng)景、人物行為及人物關(guān)系具體化、形象化,充分體現(xiàn)劇本的主題思想,并賦予影片以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。分鏡頭畫面就是根據(jù)文字劇本,畫出全片每個(gè)鏡頭連續(xù)性的小畫面,畫面內(nèi)容包括環(huán)境背景、人物活動(dòng)范圍、起止位置和攝影鏡頭處理等內(nèi)容,一般設(shè)有鏡號(hào)、景別、攝法、
52、長(zhǎng)度、內(nèi)容、音響、音樂等欄目。并對(duì)每個(gè)畫面注明人物感情、動(dòng)作、臺(tái)詞、音樂以及效果等要求。比如表格中的“攝法”是指鏡頭的角度和運(yùn)動(dòng);“內(nèi)容”是指畫面中人物的動(dòng)作和對(duì)話,有時(shí)也把動(dòng)作和對(duì)話分開,列為兩項(xiàng)。在每個(gè)段落之前,還注有場(chǎng)景,即劇情發(fā)生的地點(diǎn)和時(shí)間;段落之間,標(biāo)有鏡頭組接的技巧。有些比較詳細(xì)的分鏡頭劇本,還附有畫面設(shè)計(jì)草圖和藝術(shù)處理說明等。所以可以這樣說,畫面分鏡,頭劇本是美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、繪景、攝影、作曲、擬音、錄音、剪輯等部門的工作藍(lán)本。這個(gè)利用畫面來實(shí)現(xiàn)的劇本就會(huì)使人一目了然的感知?jiǎng)∏榱?,同時(shí)也為完成動(dòng)畫片做好了充分的準(zhǔn)備工作。 3.2.2 機(jī)位的概念 我們以電影拍攝為例闡述機(jī)位與軸
53、線的關(guān)系。 機(jī)位是指拍攝影像時(shí)機(jī)器所在的位置。在DV攝像拍攝時(shí)機(jī)位并不是固定不變的,機(jī)位的變化會(huì)使畫面的鏡頭語言多樣化。機(jī)位的設(shè)定受拍攝內(nèi)容、拍攝空間、人物運(yùn)動(dòng)、光線變化等因素的制約。每一個(gè)視頻拍攝之前都要對(duì)機(jī)位進(jìn)行設(shè)計(jì),并把運(yùn)動(dòng)的變化和機(jī)位的變化進(jìn)行結(jié)合,這樣動(dòng)態(tài)影像的畫面效果就會(huì)更加豐富。 機(jī)位架設(shè)的要點(diǎn)就是要遵循機(jī)位設(shè)定的要求和規(guī)律。任何影像的拍攝都會(huì)有機(jī)位設(shè)定的要求和規(guī)律,規(guī)律就是傳統(tǒng),鏡頭畫面形式美法則也是有規(guī)律可循的,在視頻拍攝中單一鏡頭可以無規(guī)律,一組鏡頭的組合就一定有規(guī)律。在影像中機(jī)位與人物有關(guān),我們以最為簡(jiǎn)單的兩人鏡頭為例,對(duì)機(jī)位的架設(shè)進(jìn)行設(shè)計(jì)。 首先在兩人的關(guān)系之間假想一條
54、關(guān)系線,這條線的兩邊所設(shè)定的機(jī)器與拍攝的畫面人物位置是相反的,這條線就是在鏡頭的轉(zhuǎn)換中制約視角變幻范圍的界限,我們把它叫做軸線。軸線決定了畫面內(nèi)容的方向關(guān)系和背景變化。根據(jù)這條軸線我們來確定在兩人畫面所需要的拍攝機(jī)位。給設(shè)計(jì)的機(jī)位編一個(gè)號(hào)碼,便于講解和拍攝時(shí)進(jìn)行控制。如圖3-1所示地機(jī)位圖。 1號(hào)機(jī)位:是一場(chǎng)戲的主機(jī)位、主角度、交代整體關(guān)系、敘事鏡頭,它與軸線是垂直關(guān)系,一般架設(shè)在遠(yuǎn)離拍攝主體的位置并在兩人的中間。它主要拍攝全景、大全景、遠(yuǎn)景等景別。該機(jī)位拍攝的視頻時(shí)間一般在全片的使用率在10%-15%(超過會(huì)影響影片風(fēng)格)。1號(hào)機(jī)位的主要任務(wù)是定場(chǎng)景和主要人物關(guān)系、定兩人軸線、定空間位置、定
55、對(duì)話方向、定人物調(diào)度、定觀眾視線。1號(hào)機(jī)位拍攝最大限度的空間,在一場(chǎng)戲中最先拍,要考慮到所拍攝到的所有人和物,便于引導(dǎo)觀眾了解發(fā)生的內(nèi)容及空間環(huán)境。,2號(hào)、3號(hào)機(jī)位:同1號(hào)機(jī)位視軸平行,在與兩人基本對(duì)應(yīng)的位置,比一號(hào)機(jī)位離人物近,是單人鏡頭,是對(duì)應(yīng)架設(shè)的機(jī)位。主要拍攝全景、中景、近景等景別。這兩個(gè)機(jī)位拍攝的畫面占全片使用率5%,所拍的畫面同1號(hào)機(jī)位拍攝的背景不變,距離不同,畫面透視不同,人物的朝向相同。2號(hào)、3號(hào)機(jī)位是拍攝的畫面是最沒有魅力的景別,強(qiáng)調(diào)單個(gè)人物的畫面效果。是對(duì)1號(hào)機(jī)位細(xì)化和分解,是拍攝敘事、對(duì)話與交流鏡頭的機(jī)位。 4號(hào)、5號(hào)機(jī)位:稱外反拍機(jī)位(外側(cè)正反拍攝),機(jī)器架設(shè)在兩人間距
56、以外的位置,DV視線向內(nèi),也叫過肩鏡頭、人物關(guān)系鏡頭、正打反打鏡頭(兩個(gè)對(duì)應(yīng)機(jī)位交替拍攝),可以拍攝兩人或單人畫面。主要拍攝的景別有全景、中景、近景、特寫、大特寫。一般拍攝的畫面占全片使用率的40%-50%。4號(hào)、5號(hào)機(jī)位拍攝要重點(diǎn)考慮構(gòu)圖對(duì)應(yīng)與變化、光源的位置、焦點(diǎn)的虛實(shí)、角度呼應(yīng)等問題,是拍攝兩人交談鏡頭的主要機(jī)位。 6號(hào)、7號(hào)機(jī)位:我們又叫內(nèi)反拍機(jī)位,機(jī)器架設(shè)在兩人間距以內(nèi)的位置,DV視線向外,是單人畫面機(jī)位,是正打反打鏡頭。主要拍攝中景、近景、特寫、大特寫。兩個(gè)機(jī)位所拍攝的鏡頭跨越的角度在120150左右。6號(hào)與7號(hào)機(jī)位拍攝的畫面背景、方向、人物、光線有變化。它們的拍攝視線是外向的,交
57、代了一定的外部景物,擾亂了兩人相對(duì)封閉的關(guān)系氛圍。這兩個(gè)機(jī)位主要拍攝,對(duì)話鏡頭、反應(yīng)鏡頭、人物動(dòng)作細(xì)節(jié)、不強(qiáng)調(diào)人物關(guān)系,強(qiáng)調(diào)反應(yīng)。 8號(hào)、9號(hào)機(jī)位:有叫做齊軸機(jī)位,機(jī)器架設(shè)在兩人之間,DV視線與軸線對(duì)應(yīng)重合。拍攝正打反打鏡頭、主觀鏡頭、單人鏡頭、交流鏡頭。以拍攝近景、特寫、大特寫景別為主。是所有機(jī)位拍攝的鏡頭中最有誘惑和交流感的鏡頭。8號(hào)、9號(hào)機(jī)位拍攝時(shí)受空間限制,與人物形體,距離有關(guān)(擁抱鏡頭在電影實(shí)際拍攝時(shí)無法架設(shè)6、7、8、9號(hào)機(jī)位,但在動(dòng)畫片制作中就會(huì)比較容易實(shí)現(xiàn))。 我們DV影像的拍攝以以上的9個(gè)機(jī)位為基礎(chǔ),利用軸線關(guān)系再對(duì)應(yīng)產(chǎn)生9個(gè)機(jī)位,其中8號(hào)、9號(hào)機(jī)位是重復(fù)的。這樣我們對(duì)一場(chǎng)簡(jiǎn)
58、單的兩人關(guān)系拍攝就獲得了16個(gè)可拍攝的機(jī)位。在這個(gè)基礎(chǔ)上再根據(jù)具體的要求進(jìn)行機(jī)位間的運(yùn)動(dòng),以獲得畫面豐富的機(jī)位運(yùn)動(dòng)拍攝效果,效果如圖3-2所示。 場(chǎng)景機(jī)位解析分析 我們現(xiàn)在看到的是影片盜火線的一個(gè)對(duì)話片段,該段落將兩人對(duì)話鏡頭通過不同機(jī)位和跨越軸線的拍攝技巧,用鏡頭語言講述相互了解的一個(gè)過程。導(dǎo)演在沒有人物調(diào)度和動(dòng)作的一場(chǎng)戲中,將生硬呆板的聊天場(chǎng)面用有規(guī)律的機(jī)位設(shè)計(jì)和靈活的越軸拍攝方法,最終使得畫面豐富而有美感。先有一組外反拍鏡頭組合,然后越過兩人的關(guān)系軸線再進(jìn)行一組外反拍鏡頭的拍攝,交代一次越軸關(guān)系后,軸線的關(guān)系就可以靈活運(yùn)用了,最后與開始的軸線關(guān)系相反機(jī)位進(jìn)行呼應(yīng)的一組外反拍鏡頭組接,不同
59、的是最后兩人的景別有所改變,以暗示人物關(guān)系近化。實(shí)例如圖3-3所示。,3.2.3 鏡頭與景別 景別的概念,即被攝主體在畫面中呈現(xiàn)的范圍。動(dòng)畫片是以畫面中主體的大小來模擬實(shí)拍電影中攝影機(jī)與被攝對(duì)象的距離的,也叫做視距。早期的動(dòng)畫片多是舞臺(tái)式景別構(gòu)圖(以全景及大全景為主的景別),后來逐漸選用不同景別改變了原來單鏡頭視角、固定機(jī)位視角拍攝的方法,逐漸向多視點(diǎn)和近景、特寫的運(yùn)用轉(zhuǎn)移。當(dāng)今動(dòng)畫片領(lǐng)域的景別的運(yùn)用已經(jīng)沒有那么多限制了,導(dǎo)演往往根據(jù)影片的類型和風(fēng)格以及劇情來選擇景別更好地表達(dá)角色的喜怒哀樂。 鏡頭是影片結(jié)構(gòu)組成的基本單位,是影視動(dòng)畫造型語言的基本元素。對(duì)動(dòng)畫片來講,則是用攝影機(jī)或掃描儀逐格拍攝或掃描的一幅幅逐漸變化著的動(dòng)態(tài)畫面的片斷。 鏡頭的形成主要取決于攝影機(jī)對(duì)鏡頭內(nèi)容等方面的選擇。 鏡距
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