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文檔簡介

1、2020/10/9,Page 1,第7章 CAXA實體設(shè)計2013 標(biāo)準(zhǔn)件、圖庫與參數(shù)化設(shè)計,【學(xué)習(xí)目標(biāo)】 掌握工具標(biāo)準(zhǔn)件庫的使用方法 掌握定制圖庫的使用方法 掌握參數(shù)化設(shè)計,2020/10/9,Page 2,第7章 標(biāo)準(zhǔn)件、圖庫與參數(shù)化設(shè)計,2020/10/9,Page 3,7.1 基礎(chǔ)知識,標(biāo)準(zhǔn)件是指將兩個或兩個以上零件(或構(gòu)件)緊固連接成為一件整體時所采用的一類機械零件的總稱。,各類緊固件,2020/10/9,Page 4,7.2 工具標(biāo)準(zhǔn)件庫,7.2.1 BOM工具 7.2.2 齒輪工具 7.2.3 彈簧工具 7.2.4 筋板工具 7.2.5 緊固件工具 7.2.6 拉伸工具 7.2.

2、7 冷彎型鋼工具,7.2.8 熱軋型鋼 7.2.9 陣列工具 7.2.10 軸承工具 7.2.11 裝配工具 7.2.12 自定義孔工具,2020/10/9,Page 5,7.2.1 BOM工具,BOM工具允許在當(dāng)前的設(shè)計環(huán)境里建立和修改BOM信息。,2020/10/9,Page 6,7.2.2 齒輪工具,齒輪式機械產(chǎn)品中的常用零件。齒輪有直齒、斜齒、圓錐齒輪及齒條和蝸桿等不同結(jié)構(gòu)形式。齒輪的齒形有漸開線、梯形、圓弧、樣條曲線、雙曲線及棘齒等不同輪廓。 “齒輪”工具庫提供了大量可用于生成三維齒輪設(shè)計的參數(shù)配置和選項。把“齒輪”圖庫拖放到設(shè)計環(huán)境中后,就會出現(xiàn)包含以下五種“齒輪”類型的屬性表的對

3、話框。,2020/10/9,Page 7,1. 直齒輪 從工具元素庫中拖曳“齒輪”圖素至設(shè)計環(huán)境中,系統(tǒng)彈出【齒輪】對話框,默認(rèn)首先顯示【直齒輪】選項卡。,2020/10/9,Page 8,2. 斜齒輪 【斜齒輪】選項卡。,2020/10/9,Page 9,3. 圓錐齒輪 【圓錐齒輪】選項卡。,2020/10/9,Page 10,4. 蝸桿 【蝸桿】選項卡。,2020/10/9,Page 11,5. 齒條 【齒條】選項卡。,2020/10/9,Page 12,7.2.3 彈簧工具,CAXA實體設(shè)計中有大量可用于生成螺旋的屬性選項,它們?yōu)樽远x螺旋的生成提供了許多強大功能。在智能編輯狀態(tài)下選中該

4、彈簧并右擊鼠標(biāo),在彈出快捷菜單中選擇【加載屬性】命令,在出現(xiàn)的【彈簧】對話框中設(shè)置相應(yīng)參數(shù),得到所需要彈簧。,2020/10/9,Page 13,7.2.4 筋板工具,CAXA實體設(shè)計中的“筋板”工具具有在同一零件上相對的兩個面之間生成筋板的功能。這一過程包括選擇相應(yīng)的底面,以便在【筋板】對話框上顯示并定義屬性選項。參數(shù)設(shè)定并關(guān)閉對話框后,該筋板即生成并自動延伸到二個面。如果該筋板被重新定位到任意位置,筋板的長度就自動調(diào)整到新的位置。,2020/10/9,Page 14,7.2.5 緊固件工具,螺栓、螺釘、螺母和墊圈等緊固件是應(yīng)用非常廣泛的標(biāo)準(zhǔn)件,設(shè)計元素庫中的“工具”選項卡中提供了構(gòu)造這些標(biāo)

5、準(zhǔn)緊固件的方法。,2020/10/9,Page 15,7.2.6 拉伸工具,拉伸工具是與設(shè)計環(huán)境中的一個或多個已有的二維草圖輪廓結(jié)合起來使用。拉伸工具可用于通過定義各種參數(shù)把選定的二維草圖輪廓圖形拉伸成三維實體。,2020/10/9,Page 16,7.2.7 冷彎型鋼工具,從工具元素庫中拖曳“冷彎型鋼”圖素至設(shè)計環(huán)境中,系統(tǒng)隨即彈出【冷彎型鋼】對話框。,2020/10/9,Page 17,7.2.8 熱軋型鋼,從工具元素庫中拖曳“熱軋型鋼”圖素至設(shè)計環(huán)境中,系統(tǒng)隨即彈出【熱軋型鋼】對話框。,2020/10/9,Page 18,7.2.9 陣列工具,“陣列”工具將在設(shè)計環(huán)境中生成由選定圖素或零

6、件的指定矩形陣列組成的一個新智能圖素。隨后,只需通過拖動陣列包圍盒手柄或在智能圖素編輯對話框中編輯包圍盒尺寸,就可以按需要對陣列進行擴展或縮減。,2020/10/9,Page 19,7.2.10 軸承工具,軸承是機械產(chǎn)品中的典型零件。常見的滾動軸承由軸承內(nèi)圈外圈、滾動體和保持架等部分組成。 軸承工具提供生成三種軸承的功能選擇:球軸承、滾子軸承和推力軸承。,2020/10/9,Page 20,7.2.11 裝配工具,利用裝配工具可生成各種裝配件的爆炸圖,并生成裝配過程的動畫。將“裝配”圖素拖曳至設(shè)計環(huán)境中裝配體后,系統(tǒng)彈出【裝配】對話框。,2020/10/9,Page 21,7.2.12 自定義

7、孔工具,“自定義孔”工具可以生成與標(biāo)準(zhǔn)緊固件(如螺栓和螺釘)對應(yīng)的自定義孔。利用 CAXA實體設(shè)計為自定義孔提供的眾多選項,可以實現(xiàn)精確的孔設(shè)計。 自定義孔是通過鼠標(biāo)拖拉到相應(yīng)曲面上的方式添加到設(shè)計環(huán)境中的現(xiàn)有圖素或零件上的。,2020/10/9,Page 22,7.3 圖庫,7.3.1 定制圖庫 7.3.2 3dsource零件庫,2020/10/9,Page 23,7.3.1 定制圖庫,在CAXA實體設(shè)計2011中,用戶可把自己設(shè)計好的零件放置在指定的圖庫中,便于以后直接調(diào)用,而不必重新設(shè)計。,2020/10/9,Page 24,7.3.2 3dsource零件庫,3DSource零件庫是

8、由杭州新迪數(shù)字工程系統(tǒng)有限公司開發(fā)的三維產(chǎn)品零件庫軟件,可直接嵌入到各種3D設(shè)計軟件中。3DSource 零件庫 v2.0包含近150萬個標(biāo)準(zhǔn)件和常用件三維模型,全面覆蓋主要的機械行業(yè)。,2020/10/9,Page 25,7.4 參數(shù)化設(shè)計,7.4.1 參數(shù)表 7.4.2 參數(shù),2020/10/9,Page 26,7.4.1 參數(shù)表,在設(shè)計環(huán)境中右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇【參數(shù)】命令,隨即顯示【參數(shù)表】對話框,如圖所示為臺鉗裝配體的參數(shù)表。,2020/10/9,Page 27,7.4.2 參數(shù),CAXA實體設(shè)計中的參數(shù)有兩種類型: 定義型:這些參數(shù)由用戶定義直接生成。 系統(tǒng)定義型:將鎖

9、定智能尺寸或二維草圖輪廓幾何進行尺寸約束時, CAXA實體設(shè)計間接生成的參數(shù)。 1. 定義型參數(shù) 定義型參數(shù)由利用【參數(shù)表】對話框中的【增加參數(shù)】命令生成。生成過程中,這些參數(shù)與任何二維草圖幾何圖形或三維形狀/零件無關(guān)。定義型參數(shù)必須手工連接。,2020/10/9,Page 28,2.系統(tǒng)定義型參數(shù) 當(dāng)在三維形狀/零件上生成鎖定智能尺寸、在二維草圖輪廓幾何圖形上生成約束尺寸或者在設(shè)計環(huán)境中生成有/無約束裝配尺寸時,CAXA實體設(shè)計將自動生成系統(tǒng)定義型參數(shù)。 系統(tǒng)定義型參數(shù)生成時,它將自動與相應(yīng)尺寸的傳遞建立聯(lián)系。這樣,就不必生成連接。編輯系統(tǒng)定義型參數(shù)的值時所作的修改將自動適用于適當(dāng)?shù)某叽纭?

10、2020/10/9,Page 29,第8章 CAXA實體設(shè)計2013裝配設(shè)計,【學(xué)習(xí)目標(biāo)】 掌握CAXA裝配設(shè)計方法 掌握CAXA裝配定位方法 掌握裝配中干涉檢查方法 掌握裝配剖視,2020/10/9,Page 30,第8章 裝配設(shè)計,2020/10/9,Page 31,8.1 基礎(chǔ)知識,8.1.1 生成裝配體步驟 8.1.2 輸入零/部件,2020/10/9,Page 32,生成裝配體基本步驟如下: 打開一個新設(shè)計環(huán)境,插入所需零/部件。 在設(shè)計樹中選擇組成裝配體零/部件。 在【裝配】功能面板中點擊【裝配】按鈕 。此時每個零/部件周圍都變成相同顏色亮顯,且只顯示出一個錨狀圖標(biāo),貼附在第一個選

11、定的零/部件上。 選擇三維球工具,這時拖動三維球的一個手柄可重定位整個裝配件。 取消對“三維球”的選定。 在設(shè)計樹中單擊“裝配件”圖標(biāo)左側(cè)的“+”號,這時將出現(xiàn)一個下拉列表,顯示生成裝配件所用的所有零/部件。 單擊各“零件”圖標(biāo)左側(cè)的“+”號,顯示出組成各個零件圖素。,8.1.1 生成裝配體步驟,2020/10/9,Page 33,8.1.2 輸入零/部件,在CAXA實體設(shè)計,可以利用已有的零部件生成裝配件。,2020/10/9,Page 34,8.2 裝配定位,8.2.1 三維球工具定位 8.2.2 無約束工具裝配 8.2.3 約束工具定位 8.2.4 智能標(biāo)注工具定位 8.2.5 其他定位

12、方式,2020/10/9,Page 35,8.2.1 三維球工具定位,三維球是一個非常杰出和直觀的三維圖素操作工具。三維球可以通過平移、旋轉(zhuǎn)和其它的三維空間變換精確定位任何一個三維物體。在零件定位中,三維球是非常強大靈活的工具。基本上可以方便的定位任何形狀的零部件。 1. 三維球結(jié)構(gòu) 三維球擁有三個外部控制手柄(長軸),三個內(nèi)部控制手柄(短軸),一個中心點。在軟件的應(yīng)用中它主要的功能是解決軟件的應(yīng)用中元素,零件,以及裝配體的空間點定位,空間角度定位的問題。,2020/10/9,Page 36,三維球結(jié)構(gòu),2020/10/9,Page 37,2. 三維球定位操作 除外側(cè)平移操縱柄外,三維球工具還

13、有一些位于其中心的定位操縱柄。這些工具為操作對象提供了相對于其他操作對象上的選定面、邊或點的快速軸定位功能,也提供了操作對象的反向或鏡像功能。利用這些操縱柄定位操作可相對于操作對象的三個軸實施。 (1)使用定向控制手柄定位操作對象 選定某個軸后,在該軸上點擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇相應(yīng)的選項,即可確定特定的定位操作特征。,2020/10/9,Page 38,使用定向控制手柄定位操作對象,2020/10/9,Page 39,(2)使用三維球的中心手柄定位操作對象 在三維球的中心手柄上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單裝選擇相應(yīng)命令,即可將操作對象定位到指定位置。,2020/10/9,Page

14、 40,(3)利用三維球復(fù)制操作對象 在三維球的一維手柄上按下鼠標(biāo)右鍵,至指定位置后釋放鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇相應(yīng)命令,即可復(fù)制操作對象。,2020/10/9,Page 41,8.2.2 無約束工具裝配,使用無約束裝配工具可參照源零件和目標(biāo)零件之間的點、線、面的相對位置關(guān)系,快速定位源零件。無約束裝配僅僅移動了零件之間的空間相對位置,沒有添加固定的約束關(guān)系,即沒有約束零件的空間自由度。,2020/10/9,Page 42,8.2.3 約束工具定位,CAXA實體設(shè)計的約束裝配工具采用約束條件的方法對零件和裝配件進行定位和裝配?!凹s束裝配”工具類似于“無約束裝配”工具;但“約束裝配”能形成一

15、種“永恒的”約束。利用“約束裝配”工具可保留零件或裝配件之間的空間關(guān)系。,2020/10/9,Page 43,8.2.4 智能標(biāo)注工具定位,利用智能標(biāo)注工具可以在圖素或零件上標(biāo)注尺寸,可以標(biāo)注不同圖素或零件上兩點之間的距離。如果零件設(shè)計中對距離或角度有精確度要求,就可以采用CAXA實體設(shè)計的智能標(biāo)注工具定位。,長方體重新定位,2020/10/9,Page 44,8.2.5 其他定位方式,1.智能捕捉工具定位 CAXA實體設(shè)計具有強大的智能捕捉功能,除用于尺寸修改外,還具有強大的定位功能。通過智能捕捉反饋,可使圖素組件沿邊或角對齊,也可以把零件的圖素組件置于其他零件表面的中心位置。 2. 附著點

16、工具定位 在默認(rèn)狀態(tài)下CAXA實體設(shè)計是以對象的定位錨為對象之間的結(jié)合點的,但是可以通過添加附著點,使操作對象在其他位置結(jié)合。,2020/10/9,Page 45,3.定位錨工具定位 定位錨決定了圖素的缺省連接點和方向。利用三維球工具,可以對定位錨進行重新定位,以指定其他的連接點和/或方向。,2020/10/9,Page 46,8.3 裝配檢驗,8.3.1 干涉檢查 8.3.2 機構(gòu)仿真 8.3.3 爆炸視圖 8.3.4 物性計算 8.3.5 零件統(tǒng)計 8.3.6 截面剖視,2020/10/9,Page 47,8.3.1 干涉檢查,裝配件中的兩個獨立零件的組件可能會在同一位置時發(fā)生相互干涉。所

17、以在裝配件中經(jīng)常檢查零件之間的相互干涉。如果發(fā)現(xiàn)干涉情況,則要分析哪些干涉是合理的,哪些是不合理的。如果存在不合理或不允許的干涉情況,則要根據(jù)設(shè)計要求對產(chǎn)品結(jié)構(gòu)進行細節(jié)設(shè)計,或重新審查裝配過程,最終消除零部件間不合理或不允許的干涉情況。,2020/10/9,Page 48,8.3.2 機構(gòu)仿真,在零件的三維實體設(shè)計中,干涉檢查是很必要的,但僅是一種靜態(tài)的檢查,不能檢查機構(gòu)運動狀態(tài)下是否存在干涉。為此CAXA提供了一種機構(gòu)仿真的功能,可以模擬產(chǎn)品動態(tài)運行規(guī)律,對裝配體各零部件、各相對運動部分進行實際仿真,并在出現(xiàn)干涉碰撞時發(fā)出提示。,2020/10/9,Page 49,8.3.3 爆炸視圖,在裝

18、配設(shè)計中有時要求創(chuàng)建爆炸視圖,所謂爆炸視圖是將模型中每個零部件與其他零件分開表示,通常可以較直觀地表示各個零部件的裝配關(guān)系和裝配順序,可用于分析和說明產(chǎn)品模型結(jié)構(gòu),還可用于零部件裝配工藝等。,2020/10/9,Page 50,8.3.4 物性計算,利用CAXA實體設(shè)計的“物性計算”功能,可測量零件和裝配件的物理特性:零件或裝配件的表面面積、體積、重心和轉(zhuǎn)動慣量。,2020/10/9,Page 51,8.3.5 零件統(tǒng)計,零件統(tǒng)計數(shù)據(jù)說明的是裝配件或零件包含多少個面、環(huán)、邊和頂點,這一命令還可報告零件中可能存在的任何問題。,2020/10/9,Page 52,8.3.6 截面剖視,CAXA實體

19、設(shè)計的“截面”工具為設(shè)計者提供了利用剖視平面或長方體對零件/裝配進行剖視的工具。 選擇設(shè)計環(huán)境中需要剖視的零件/裝配件,然后選擇【工具】【操作】功能面板中【截面】按鈕 ,可激活“生成截面”命令管理欄。,2020/10/9,Page 53,第9章 CAXA實體設(shè)計2013工程圖輸出,【學(xué)習(xí)目標(biāo)】 掌握基本視圖及軸測圖 掌握添加新視圖、工程標(biāo)注、文字和明細表 掌握三維設(shè)計環(huán)境和二維工程圖環(huán)境的切換 掌握零件和裝配體工程圖的生成,2020/10/9,Page 54,第9章 工程圖輸出,2020/10/9,Page 55,9.1 基礎(chǔ)知識,CAXA實體設(shè)計提供了自動生成二維工程圖的強大功能,能夠方便、

20、快捷地生成邏輯上與三維零件或產(chǎn)品關(guān)聯(lián)的二維工程圖。 生成新的工程圖或打開已有的工程圖時,可啟動CAXA實體設(shè)計二維繪圖環(huán)境。二維繪圖環(huán)境是二維工程圖的生成和編輯環(huán)境,如圖所示。,2020/10/9,Page 56,1. 主菜單 缺省的主菜單欄中含有工程圖生成時需要的絕大部分命令。,2. 標(biāo)準(zhǔn)工具 標(biāo)準(zhǔn)繪圖工具可用于執(zhí)行文件管理功能,如打開和關(guān)閉文件、選定內(nèi)容的剪切和粘貼以及顯示類型選擇。,2020/10/9,Page 57,工程標(biāo)注工具 利用標(biāo)注工具條中提供的各種工具,可以方便、快捷地在工程布局圖上添加各種標(biāo)注。,2020/10/9,Page 58,視圖管理工具 CAXA實體設(shè)計提供多種生成和

21、更新工程圖視圖的視圖管理工具。,2020/10/9,Page 59,編輯工具 圖形編輯主要是對電子圖板生成的圖形對象,例如曲線、塊、文字、標(biāo)注等進行編輯操作。,2020/10/9,Page 60,繪圖工具 繪圖工具主要包括直線、平行線、圓、圓弧、中心線、矩形、多義線、等距線、剖面線和填充等工具。,2020/10/9,Page 61,設(shè)置工具 設(shè)置工具主要包括圖層、線型、顏色、點和拾取設(shè)置、樣式控制、系統(tǒng)配置、界面配置等。,2020/10/9,Page 62,9.2 視圖生成,9.2.1 標(biāo)準(zhǔn)視圖 9.2.2 投影視圖 9.2.3 向視圖 9.2.4 剖視圖 9.2.5 剖面圖 9.2.6 局部

22、剖視圖 9.2.7 截斷視圖 9.2.8 局部放大,2020/10/9,Page 63,9.2.1 標(biāo)準(zhǔn)視圖,標(biāo)準(zhǔn)視圖是工程制圖過程中使用的典型視圖,也是CAXA實體設(shè)計中的兩種基礎(chǔ)視圖類型之一(另一種是普通視圖)。在生成局部放大視圖、剖視圖或輔助視圖之前,工程圖必須包含一個標(biāo)準(zhǔn)視圖或軸測視圖。,2020/10/9,Page 64,1. 視圖設(shè)置 【視圖設(shè)置】選項卡主要用來設(shè)置主視圖和選擇要投影生成的標(biāo)準(zhǔn)視圖。,2020/10/9,Page 65,2. 部件設(shè)置 【部件設(shè)置】選項卡主要用來設(shè)置部件在二維圖中是否顯示,以及在剖視圖中是否剖切。,2020/10/9,Page 66,3. 選項 【選

23、項】選項卡,可進行投影幾何、投影對象、剖面線、視圖尺寸類型和單位這些方面的設(shè)置。,2020/10/9,Page 67,9.2.2 投影視圖,投影視圖是基于某一個存在視圖生成的左視圖、右視圖、仰視圖、俯視圖、軸測圖等,進行投影視圖操作有以下方法。 在【三維接口】功能面板中單擊【投影視圖】按鈕 。 選擇在【工具】菜單下的【視圖管理】子菜單中選擇【投影視圖】選項。 單擊【視圖管理】工具條中的【投影視圖】按鈕。 狀態(tài)欄出現(xiàn) “請選擇一個視圖作為父視圖” 提示信息,此時單擊選擇一個視圖,稍作等待,即跟隨鼠標(biāo)出現(xiàn)一個投影視圖,并且狀態(tài)欄出現(xiàn)“請單擊或輸入視圖的基點”提示信息。決定生成某個投影視圖后,單擊鼠

24、標(biāo)左鍵即可生成??梢陨啥鄠€投影視圖,當(dāng)不需要再生成投影視圖時,可以單擊鼠標(biāo)右鍵或者ESC鍵退出命令。,2020/10/9,Page 68,9.2.3 向視圖,向視圖是基于某一個存在視圖的給定視向的視圖。,2020/10/9,Page 69,9.2.4 剖視圖,剖視圖是基于某一個存在視圖繪制其剖視圖以表達其內(nèi)部結(jié)構(gòu)。,2020/10/9,Page 70,9.2.5 剖面圖,剖面圖是基于某一個存在視圖繪制其剖面圖以表達這個面上的結(jié)構(gòu)。生成剖面圖的過程和剖視圖的過程有些相似之處。,2020/10/9,Page 71,9.2.6 局部剖視圖,局部剖視圖是基于在某一個存在的視圖上,給定封閉區(qū)域以及深度

25、的剖切視圖。局部剖視也可以是半剖。 在【三維接口】功能面板中單擊【局部剖視圖】按鈕,或者選擇在【工具】/【視圖管理】/【局部剖視圖】命令,或者單擊【視圖管理】工具條中的【局部剖視圖】按鈕,在彈出的立即菜單中可選擇【普通局部剖】或【半剖】。,2020/10/9,Page 72,9.2.7 截斷視圖,有時候可能不需要或不可能將零件的整體投影在圖紙上,這時候可以選擇截斷視圖功能,將整個零件截斷后再投影顯示在圖紙上。,2020/10/9,Page 73,9.2.8 局部放大,局部放大視圖是現(xiàn)有視圖的選擇區(qū)域的放大視圖。,2020/10/9,Page 74,9.3 視圖編輯,9.3.1 視圖移動 9.3

26、.2 復(fù)制粘貼 9.3.3 平移復(fù)制 9.3.4 帶基點復(fù)制 9.3.5 視圖旋轉(zhuǎn) 9.3.6 鏡像 9.3.7 陣列,9.3.8 縮放 9.3.9 隱藏圖線 9.3.10 視圖打散 9.3.11 修改元素屬性 9.3.12 編輯剖面線 9.3.13 視圖屬性,2020/10/9,Page 75,9.3.1 視圖移動,單擊【視圖編輯】功能面板中的【視圖移動】按鈕 (其他激活方法也可),然后拾取需要移動的視圖,此時會有一個視圖的預(yù)顯跟隨鼠標(biāo)移動,如圖所示,在合適位置單擊鼠標(biāo)左鍵,即可將視圖移動到適當(dāng)?shù)奈恢?。視圖移動操作每次只能移動一個視圖。,2020/10/9,Page 76,9.3.2 復(fù)制粘

27、貼,復(fù)制粘帖功能是配對使用的。在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,在彈出的快捷菜單中單擊【復(fù)制】命令(也可以對該視圖或其中一部分進行拷貝);選擇此選項后再次單擊右鍵,從菜單中選擇【粘貼】命令,此時立即菜單和要粘貼的圖形顯示,狀態(tài)欄出現(xiàn)提示“請輸入定位點:”,左鍵單擊定位點后,狀態(tài)欄出現(xiàn)提示“請輸入旋轉(zhuǎn)角度:”,可輸入角度。,2020/10/9,Page 77,9.3.3 平移復(fù)制,在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【平移復(fù)制】,提示“拾取添加”,此時左鍵選擇要平移復(fù)制的圖形,最后單擊右鍵選擇【確定】,就可以對該部分圖形進行平移并復(fù)制。平移復(fù)制功能需要使用立即菜單進行交互操作。,2020/10/9,Pag

28、e 78,9.3.4 帶基點復(fù)制,在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【帶基點復(fù)制】命令,左鍵選擇要平移復(fù)制的圖形,最后單擊右鍵選擇【確定】按鈕,然后狀態(tài)欄提示“選擇基點”,左鍵選擇作為拷貝基準(zhǔn)的點,然后右鍵單擊選擇【粘貼】命令,此時以選擇的基點作基準(zhǔn),可以對復(fù)制粘貼的圖形進行定位。,2020/10/9,Page 79,9.3.5 視圖旋轉(zhuǎn),在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【旋轉(zhuǎn)】命令,也可以對該視圖進行旋轉(zhuǎn)。 選擇視圖上一點作為旋轉(zhuǎn)地基點。狀態(tài)欄提示變?yōu)椤靶D(zhuǎn)角”,此時鍵盤輸入旋轉(zhuǎn)角度或者用鼠標(biāo)左鍵單擊,都可以確定旋轉(zhuǎn)角度。,2020/10/9,Page 80,9.3.6 鏡像,在視圖編輯狀態(tài)的

29、右鍵菜單中,選擇【鏡像】命令,也可以對該視圖進行鏡像操作。 第一項可以選擇“拾取軸線”或“拾取兩點”,第二項可選擇“鏡像”或者“拷貝”。如圖所示為選擇“拾取兩點”和“拷貝”時,在繪圖區(qū)單擊一點以后出現(xiàn)的預(yù)顯。,2020/10/9,Page 81,9.3.7 陣列,在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【陣列】命令,可以對該視圖進行陣列操作,此時設(shè)置“立即菜單”參數(shù),并根據(jù)狀態(tài)欄提示選擇中心點后。,2020/10/9,Page 82,9.3.8 縮放,在視圖編輯狀態(tài)的右鍵菜單中,選擇【縮放】命令,可以對該視圖進行縮放操作,設(shè)置立即菜單參數(shù)后,可以看到繪圖區(qū)中有一個縮放圖的預(yù)顯,此時可用鼠標(biāo)左鍵單擊確定

30、縮放系數(shù),也可通過鍵盤輸入比例因子確定。,2020/10/9,Page 83,9.3.9 隱藏圖線,單擊【工具】/【視圖管理】/【隱藏圖線】命令,或者單擊【三維接口】功能面板中的【隱藏圖線】按鈕,或者單擊【視圖管理】工具條中的【隱藏圖線】按鈕,此時狀態(tài)欄提示“請拾取視圖中的圖線”,此時用鼠標(biāo)左鍵單擊或者框選選擇圖線,選擇完畢后單擊右鍵并選擇【確定】按鈕,即可隱藏這些圖線。,2020/10/9,Page 84,9.3.10 視圖打散,在視圖上單擊鼠標(biāo)右鍵,從右鍵快捷菜單中選擇【視圖打散】命令。則該視圖被打散成若干二維曲線。此時再單擊選擇視圖中的曲線,則只能拾取單個曲線了。也可以通過【三維接口】功

31、能面板上的【分解】按鈕進入該命令。,2020/10/9,Page 85,9.3.11 修改元素屬性,使用這個功能可以修改視圖上元素的屬性,如層、線型、線寬、顏色等屬性。 在【三維接口】功能面板上選擇【修改元素屬性】按鈕 ,或者在【視圖管理】工具條上單擊【修改元素屬性】按鈕,或者在視圖上單擊鼠標(biāo)右鍵,從右鍵菜單中選擇【特性】命令,都可以進入該命令。然后,按照狀態(tài)欄的提示拾取視圖中的圖線,選擇完畢后單擊右鍵選擇【確定】按鈕,即彈出【編輯元素屬性】對話框。,2020/10/9,Page 86,9.3.12 編輯剖面線,在【三維接口】功能面板上選擇【編輯剖面線】按鈕 ,或者在【視圖管理】工具條上單擊【

32、編輯剖面線】按鈕,即可進入該命令。此時狀態(tài)欄提示“請拾取視圖中的圖線”,拾取某區(qū)域內(nèi)的剖面線,彈出【剖面圖案】對話框。,2020/10/9,Page 87,9.3.13 視圖屬性,在視圖上單擊鼠標(biāo)右鍵,從右鍵快捷菜單中選擇【視圖屬性】,彈出【視圖屬性】對話框,此處可以編輯視圖的各項屬性。這里進行的設(shè)置僅對該視圖有效。,2020/10/9,Page 88,9.4 尺寸生成與標(biāo)注,9.4.1 尺寸的自動生成 9.4.2 標(biāo)注尺寸 9.4.3 尺寸修改 9.4.4 標(biāo)注樣式,2020/10/9,Page 89,9.4.1 尺寸的自動生成,在三維設(shè)計環(huán)境中用【標(biāo)注】工具為三維零件標(biāo)注尺寸時,單擊鼠標(biāo)右

33、鍵,彈出右鍵菜單,可選擇【輸出到圖紙】選項。要將CAXA實體設(shè)計三維設(shè)計環(huán)境中標(biāo)注的所有尺寸全部自動投到工程圖中,應(yīng)在三維設(shè)計環(huán)境,單擊菜單【工具】/【選項】。在彈出的【選項】對話框中打開【屬性列表】選項卡,選中“智能標(biāo)注”和“輪廓尺寸”復(fù)選框中。,2020/10/9,Page 90,1. 3D尺寸 在三維設(shè)計環(huán)境中使用智能標(biāo)注功能標(biāo)注的尺寸,并且在該尺寸上單擊鼠標(biāo)右鍵從右鍵菜單中選擇將該尺寸“輸出到圖紙”。如圖所示。此后該尺寸后面出現(xiàn)一個小箭頭,表示該尺寸會輸出到圖紙。,2020/10/9,Page 91,2. 草圖尺寸 在草圖編輯狀態(tài),單擊【尺寸約束】按鈕 ,標(biāo)注草圖上的尺寸,并且在尺寸上

34、單擊鼠標(biāo)右鍵,從右鍵菜單中選擇【輸出到工程圖紙】命令,如圖所示。在尺寸后面帶了一個小箭頭以后,在二維投影圖上,此尺寸即可自動生成。,2020/10/9,Page 92,3.特征尺寸 特征尺寸是生成特征時操作的尺寸,如拉伸的高度、旋轉(zhuǎn)體的角度、抽殼的厚度、圓角過渡的半徑、拔模角度等;,2020/10/9,Page 93,9.4.2 標(biāo)注尺寸,圖紙生成后,可以在【標(biāo)注】菜單中選擇【尺寸標(biāo)注】/【粗造度符號】/【型位公差】等選項為圖紙?zhí)砑痈鞣N標(biāo)注,或直接通過【標(biāo)注】工具欄上的按鈕給視圖添加尺寸。 尺寸可添加到視圖中的任何幾何形狀上。如果尺寸添加到投影視圖上,則這些尺寸與實際的三維模型尺寸將完全關(guān)聯(lián)。

35、當(dāng)為視圖添加尺寸的時候,系統(tǒng)會自動提示打開關(guān)聯(lián)的三維設(shè)計文件。 當(dāng)選擇了一種標(biāo)注類型后,智能捕捉功能將被激活以幫助選擇視圖中的特征點(顏色加亮顯示,表示可以作為標(biāo)注對象的點;如果檢測到的不是作為標(biāo)注對象的點,則會顯示一個表示無效選擇的標(biāo)志)。,2020/10/9,Page 94,電子圖板提供了多種編輯標(biāo)注對象的方法,如【標(biāo)注編輯】命令、【特性】選項板、雙擊編輯、【尺寸驅(qū)動】命令和【立即菜單】等。,2020/10/9,Page 95,【標(biāo)注風(fēng)格設(shè)置】對話框,2020/10/9,Page 96,【公差與配合可視化查詢】對話框。,2020/10/9,Page 97,9.4.3 尺寸修改,標(biāo)注的形式有

36、尺寸標(biāo)注、坐標(biāo)標(biāo)注、文字標(biāo)注、工程標(biāo)注,已生成的這些各種標(biāo)注經(jīng)常需要編輯位置或內(nèi)容。電子圖板提供了多種手段編輯以上各種類型的標(biāo)注對象,如【標(biāo)注編輯】命令、【特性】選項板、雙擊編輯、【尺寸驅(qū)動】命令等。 要編輯工程圖上某個尺寸,可通過單擊把它拖移到其他位置進行重定位。在尺寸數(shù)值上單擊鼠標(biāo)右鍵,利用彈出菜單可對標(biāo)注尺寸刪除、平移或粘貼等,若在隨之彈出的菜單上選擇【標(biāo)注編輯】選項,隨即再次單擊右鍵,彈出【尺寸標(biāo)注屬性設(shè)置】菜單。單擊其中【標(biāo)注風(fēng)格】就可對選中的某個“線性尺寸”或“直徑尺寸”的屬性進行編輯,2020/10/9,Page 98,9.4.4 標(biāo)注樣式,不同制圖標(biāo)準(zhǔn)及環(huán)境下對標(biāo)注的需求都不同

37、,通過【標(biāo)注樣式】可以設(shè)置控制各種標(biāo)注的外觀參數(shù),方便使用維護標(biāo)注標(biāo)準(zhǔn)。 標(biāo)注樣式是各種標(biāo)注設(shè)置的集合,可用來控制標(biāo)注的外觀,如箭頭樣式、文字位置和尺寸公差等。用戶可以創(chuàng)建標(biāo)注樣式,以快速指定標(biāo)注的格式,并確保標(biāo)注符合行業(yè)或項目標(biāo)準(zhǔn)。 創(chuàng)建標(biāo)注時,標(biāo)注將使用當(dāng)前標(biāo)注樣式中的設(shè)置。 如果要修改標(biāo)注樣式中的設(shè)置,則圖形中的所有標(biāo)注將自動使用更新后的樣式。,2020/10/9,Page 99,9.5 明細表與序號,9.5.1 導(dǎo)入3D明細表 9.5.2 更新3D明細 9.5.3 視圖上生成零件序號,2020/10/9,Page 100,9.5.1 導(dǎo)入3D明細表,單擊【添加】按鈕,出現(xiàn)如圖所示【打開

38、】對話框。選擇要在二維中導(dǎo)入明細表的三維文件,然后單擊【打開】。,2020/10/9,Page 101,9.5.2 更新3D明細,當(dāng)BOM對應(yīng)的三維實體文件發(fā)生更改時,如刪除了一個零件,那么再進入對應(yīng)的二維視圖時,除了提示視圖更新外,還會出現(xiàn)如圖所示的BOM更新的提示。,用戶也可采用手動操作的方式來更新BOM。單擊【注釋”功能面板中的【更新3D明細】 按鈕,或者選擇【工具】/【視圖管理】/【更新3D明細】命令,或者單擊【視圖管理”工具條中的【更新3D明細】按鈕,在彈出的【更新3D明細】對話框中,可以刪除選定的某個三維文件的BOM,也可對選定的BOM進行修改更新等。,2020/10/9,Page

39、 102,9.5.3 視圖上生成零件序號,在二維裝配視圖中生成零件序號的方法有手動和自動兩種方式. 1自動生成 單擊【注釋】功能面板中的【自動序號】按鈕,或者單擊【工具】/【視圖管理】/【自動序號】命令,或者單擊【視圖管理】工具條中的【自動序號】按鈕。 然后單擊要自動生成序號的視圖,得到自動生成的零件序號。,2020/10/9,Page 103,2手動生成 單擊【注釋】功能面板中的【手動序號】按鈕,或者選擇在【工具】/【視圖管理】/【手動序號】命令,或者單擊【視圖管理】工具條中的【手動序號】按鈕。在立即菜單中選擇“單折”或者“多折”,即引出線的樣式,狀態(tài)欄提示“引出點”。 在視圖上單擊,系統(tǒng)會

40、根據(jù)三維信息自動選中該處的整個零件進行標(biāo)注,如圖所示。此時根據(jù)線的ID得到對應(yīng)的零件的ID,標(biāo)注此零件的序號。,2020/10/9,Page 104,第10章 CAXA實體設(shè)計2013渲染設(shè)計,【學(xué)習(xí)目標(biāo)】 掌握智能渲染屬性 掌握添加材質(zhì)、光亮度、透明度等渲染屬性 掌握設(shè)計環(huán)境渲染方法 掌握光源和光照,2020/10/9,Page 105,第10章 渲染設(shè)計,2020/10/9,Page 106,10.1 基礎(chǔ)知識,CAXA實體設(shè)計具有非常強大的三維仿真渲染功能,其渲染效果在工程設(shè)計類軟件中是較為出色的。 在CAXA實體設(shè)計中可以進行零件的外觀渲染和零件所在設(shè)計環(huán)境的渲染。 利用CAXA實體設(shè)

41、計完成了產(chǎn)品的設(shè)計工作后,就可利用其提供的色彩、紋理、凸痕、貼圖、背景、光照等渲染功能,對產(chǎn)品進行渲染操作,生成如圖照片一樣逼真的產(chǎn)品圖片,用于市場宣傳、設(shè)計審查等方面。,2020/10/9,Page 107,CAXA渲染功能操作方法 同CAXA實體設(shè)計的其他設(shè)計功能一樣,對產(chǎn)品的渲染操作也提供了多樣操作手段,可供選用的方法主要包括以下三種:, 使用設(shè)計元素庫中預(yù)置的色彩、紋理和凸痕以及貼圖等職能渲染屬性元素。 使用向?qū)Вòㄖ悄茕秩鞠驅(qū)?、光源向?qū)?、視向向?qū)В┛焖龠M行渲染定義。 用智能渲染屬性表來定義高級和詳細的自定義型零件渲染屬性。,2020/10/9,Page 108,零件及零件表面的渲染

42、屬性 CAXA實體設(shè)計零件的外觀屬性稱為智能渲染屬性,它主要包括以下幾個方面: 顏色 定義渲染對象的顏色,方法包括實體顏色和圖像文件(紋理)。 光亮度 著色表面上的光亮強度。 透明度 指定可以穿過對象的光的數(shù)量。 凸痕 在零件表面增加凸凹痕跡,表現(xiàn)零件表面粗糙程度。 反射 在零件表面上反射光線的形狀和強度。 貼圖 將圖像粘貼至零件表面。 散射 設(shè)置散射光強度,影響零件表面本身的陰影。,2020/10/9,Page 109,(3) 設(shè)計環(huán)境的渲染屬性 設(shè)置CAXA實體設(shè)計產(chǎn)品的周圍環(huán)境,襯托產(chǎn)品形象稱為設(shè)計環(huán)境渲染,它主要包括以下幾個方面。 背景 設(shè)定設(shè)計環(huán)境背景。 渲染 設(shè)定設(shè)計環(huán)境中零件的顯

43、示。 霧化 產(chǎn)生一種物體處于有霧場景中的效果。 曝光度 調(diào)節(jié)設(shè)計環(huán)境中圖像的亮度和對比度。 (4) 光源與光照 CAXA實體設(shè)計的燈光系統(tǒng)可保證生成逼真度較高的三維實體場景,另外設(shè)計環(huán)境中的燈光系統(tǒng)可豐富表現(xiàn)實體的材質(zhì)感和紋理效果。,2020/10/9,Page 110,(5) 圖像投影的方式 在對零件進行紋理、凸痕和貼圖等方式渲染時,可使用圖像投射到零件或零件一個面的方法。 輸出圖像文件 完成產(chǎn)品的渲染設(shè)計后,通常需要借助于專業(yè)圖像處理軟件對圖像文件進行后期處理,主要包括色彩的調(diào)整、添加文字,以及特殊表現(xiàn)手法。CAXA實體設(shè)計可將當(dāng)前視圖輸出為圖像文件,最常用的圖像文件格式包括圖像文件(TI

44、FF)、位圖文件(BMP)格式和聯(lián)合圖片專家組文件(JPEG)。,2020/10/9,Page 111,10.2 智能渲染,10.2.1 智能渲染元素庫 10.2.2 智能渲染使用方法 10.2.3 智能渲染屬性的應(yīng)用,2020/10/9,Page 112,10.2.1 智能渲染元素庫,使用拖放操作可以直接在零件上應(yīng)用智能渲染,智能渲染屬性包括顏色和紋理、反射、表面光澤、貼圖、透明度、凸痕和散射等選項。,2020/10/9,Page 113,10.2.2 智能渲染使用方法,1. 直接應(yīng)用拖放式操作 如果要在零件編輯狀態(tài)、圖素編輯狀態(tài)或面編輯狀態(tài)下選擇零件或裝配體對象,可以從設(shè)計元素庫中拖出渲染

45、元素并釋放到對象,此方法對應(yīng)用材質(zhì)、顏色、光澤等非常方便。 2. 利用智能渲染屬性表 當(dāng)處于零件編輯狀態(tài)時,可以修改零件的只能渲染屬性。這些屬性用來優(yōu)化零件的外觀,使其更具空間真實感。,2020/10/9,Page 114,3. 應(yīng)用智能渲染向?qū)?對零件或圖素進行渲染,也可使用智能渲染向?qū)нM行。,設(shè)定顏色、光滑度和紋理,設(shè)定表面光澤和透明度,2020/10/9,Page 115,設(shè)定凸痕類型和高度,設(shè)定反射圖案和反射程度,選擇貼圖,設(shè)定圖像投影方式,2020/10/9,Page 116,10.2.3 智能渲染屬性的應(yīng)用,除了使用拖放方法、智能渲染向?qū)?,還可以直接在智能渲染選項卡中對零件和圖素的

46、渲染進行設(shè)置編輯。在CAXA實體設(shè)計中,零件和零件上的某一表面的智能渲染內(nèi)容都可在【智能渲染屬性】對話框中找到。裝配件和圖素選擇狀態(tài)下智能渲染和智能渲染向?qū)Ф际腔疑摹?右擊設(shè)計環(huán)境中零件,從彈出的菜單中選擇【智能渲染】命令,繼而出現(xiàn)【智能渲染屬性】對話框。,2020/10/9,Page 117,顏色/材質(zhì) 無論是拖放顏色設(shè)計元素庫中的顏色還是訪問智能渲染向?qū)Щ颉局悄茕秩緦傩浴繉υ捒?,均可輕松地將顏色應(yīng)用到整個零件或單個表面上。,(1) 應(yīng)用實體顏色 使用【智能渲染向?qū)А繉㈩伾珣?yīng)用到零件。,2020/10/9,Page 118,(2) 應(yīng)用圖像材質(zhì) 如果選中【智能渲染屬性】對話框中的【圖像材質(zhì)

47、】單選按鈕,可以直接賦予零件或表面各種圖像材質(zhì),但由于圖像的真實感和零件的外形有關(guān),所以必須確定圖像投影方式。,2020/10/9,Page 119,2.光亮度 【光亮度】選項卡,用來定義表面或零件的反光方式。,2020/10/9,Page 120,3. 透明度 在【透明度】選項卡設(shè)置相關(guān)屬性后,可生成能夠看穿的對象。例如在生成機加工中心的窗口時,我們可以通過設(shè)置透明度來使窗口透明。,2020/10/9,Page 121,4. 凸痕 為了實現(xiàn)真實感,在CAXA實體設(shè)計中某些表面是光滑的,有些表面則有凸痕,從而使粗糙度表面得以突出顯示。,2020/10/9,Page 122,反射 對零件應(yīng)用反射

48、效果,可使零件具有金屬質(zhì)感,更加逼真。,2020/10/9,Page 123,貼圖 貼圖與紋理一樣,貼圖是由圖像文件中的圖像生成的。但是它與紋理的不同之處在于貼圖圖像不能夠在零件表面上重復(fù)。當(dāng)您應(yīng)用貼圖時,只有圖像的一個副本顯示在規(guī)定表面上。我們常使用貼圖將公司的徽標(biāo)放在產(chǎn)品上。 CAXA實體設(shè)計有一個貼圖設(shè)計元素。您可以使用拖放的方法或者智能渲染向?qū)響?yīng)用這些貼圖。當(dāng)您使用智能渲染應(yīng)用貼圖時,零件表面保留原顏色;當(dāng)您將貼圖從貼圖設(shè)計元素中拖出并將其放到零件表面上時,零件的表面顏色將變?yōu)橘N圖的背景色。,2020/10/9,Page 124,7. 散射 應(yīng)用散射屬性,可以使零件或表面看起來散射光

49、。在零件或表面編輯狀態(tài)下右擊零件或表面,從彈出的快捷菜單中選擇【智能渲染】命令,然后選擇【散射】選項卡,就可以對散射屬性進行設(shè)置。,2020/10/9,Page 125,10.3 光源與光照,10.3.1 光的種類 10.3.2 光源設(shè)置,2020/10/9,Page 126,10.3.1 光的種類,CAXA實體設(shè)計使用4種光來修改三維設(shè)計環(huán)境的外觀和氛圍: (1) 平行光 使用這類光在單一的方向上進行光線的投射和平行線照明。平行光可以照亮它在設(shè)計環(huán)境中所對準(zhǔn)的所有組件。盡管平行光在設(shè)計環(huán)境中同對象的距離是固定的,您還是可以拖動它在設(shè)計環(huán)境中的圖標(biāo),來改變它的位置和角度。平行光存在于所有預(yù)定義

50、的CAXA實體設(shè)計設(shè)計環(huán)境模板中,盡管它們的數(shù)量和屬性可能不同。 (2) 聚光源 聚光源在您的設(shè)計環(huán)境或零件的特定區(qū)域中,顯示一個集中的錐形光束。就象在劇場中一樣,CAXA實體設(shè)計的聚光源可以用來制造戲劇性的效果。您可以用它來在一個零件中表現(xiàn)實際的光源,如汽車的大燈。,2020/10/9,Page 127,(3) 點光源 點光源是球狀光線,均勻地向所有方向發(fā)光。例如,您可以使用點光源表現(xiàn)辦公室平面圖中的光源。它們的定位方法與聚光源相同。 (4) 區(qū)域燈光 在實際生活中就好比日光燈管、燈箱或陰天的天空等,它們的表面是通體發(fā)光的(也可以看作是許多的點光源),它們發(fā)出的是漫射光,因此它們的陰影邊緣會

51、產(chǎn)生Soft Shadow(半影),這種燈光才比較真實。,2020/10/9,Page 128,10.3.2 光源設(shè)置,1. 插入和顯示光源 插入光源時,選擇【生成】/【插入光源】命令,鼠標(biāo)指針變成光源圖標(biāo)。在設(shè)計窗口單擊放置光源的地方,彈出【插入光源】對話框。選用一種光源,單擊【確定】,彈出【光源向?qū)А繉υ捒?,按如圖所示各頁向?qū)б来卧O(shè)置相應(yīng)參數(shù)后,單擊【完成】按鈕。 在默認(rèn)狀態(tài)下,雖然設(shè)置的光源產(chǎn)生了光照效果,但系統(tǒng)會將設(shè)計環(huán)境中的光源隱藏。如果要顯示光源,選擇【顯示】/【光源】命令,即可顯示設(shè)計環(huán)境中的所有光源。,2020/10/9,Page 129,2. 調(diào)整光源 為了滿足渲染設(shè)計的要求

52、,有時需要進一步調(diào)整光源的方位。 3. 復(fù)制和鏈接光源 與智能圖素一樣,用戶可以復(fù)制和鏈接CAXA實體設(shè)計中的聚光源和點光源。如果您需要兩個相同的光源(如作為汽車大燈),該功能相當(dāng)有用。,2020/10/9,Page 130,4. 關(guān)閉或刪除光源 關(guān)閉光源時,右擊光源圖標(biāo),在彈出的快捷菜單中單擊【取消】命令。如果重新單擊打開光源,重復(fù)上述步驟,即可再次打開此光源。 刪除光源時,右擊要刪除的光源,在彈出的快捷菜單中選擇【刪除】命令即可。,2020/10/9,Page 131,10.3.3 調(diào)整光照,1.用光源向?qū)д{(diào)整光照 右擊設(shè)計環(huán)境中的光源圖標(biāo),或者右擊設(shè)計樹上展開的光源圖標(biāo),從彈出的快捷菜單

53、中選擇【光源向?qū)А棵睿纯衫脧棾龅墓庠聪驅(qū)д{(diào)整光照。 更改光源屬性調(diào)整光照 改變光源屬性也可調(diào)整光照,2020/10/9,Page 132,不同光源屬性對話框,2020/10/9,Page 133,10.4 設(shè)計環(huán)境屬性表,10.4.1 背景 10.4.2 真實感 10.4.3 渲染 10.4.4 顯示 10.4.5 視向 10.4.6 霧化 10.4.7 曝光度,2020/10/9,Page 134,10.4.1 背景,使用【設(shè)計環(huán)境性質(zhì)】對話框中的【背景】屬性表,也可設(shè)置或修改背景的渲染屬性。右擊設(shè)計窗口的空白區(qū)域,在彈出的快捷菜單中單擊【背景】,屏幕上顯示【設(shè)計環(huán)境性質(zhì)】對話框及【背

54、景】屬性表。,2020/10/9,Page 135,1使用設(shè)計元素向設(shè)計環(huán)境背景分配顏色或紋理 可以從CAXA實體設(shè)計的“背景”、“顏色”等設(shè)計元素庫中,拖動顏色或圖案到設(shè)計環(huán)境的背景中,來對背景進行自定義,操作方式如同使用圖素和零件表面一樣。 2使用【背景】選項卡為背景指定一種顏色,2020/10/9,Page 136,3使用背景選項卡給背景添加2D圖像紋理,2020/10/9,Page 137,4使用背景選項卡給背景添加3D環(huán)境,2020/10/9,Page 138,5使用背景選項卡給背景添加一種3D天空盒,2020/10/9,Page 139,10.4.2 真實感,在這個選項卡中可以對渲

55、染效果和效率進行設(shè)置。,2020/10/9,Page 140,10.4.3 渲染,用戶可以在【選項】主菜單下的【渲染】選項卡中對渲染方式進行定義。除設(shè)置OpenGL選項外,CAXA實體設(shè)計還提供其他的選項,來定義設(shè)計環(huán)境的渲染屬性頁中的渲染風(fēng)格。要進入這個屬性表,右鍵單擊設(shè)計環(huán)境的一個空區(qū)域,然后從彈出菜單中選擇【渲染】。,2020/10/9,Page 141,10.4.4 顯示,在設(shè)計環(huán)境屬性對話框中選擇【顯示】選項卡。,2020/10/9,Page 142,10.4.6 霧化,利用CAXA實體設(shè)計提供的物化渲染技術(shù),可在設(shè)計環(huán)境中生成云霧朦朧的景象。添加物化效果時,右擊設(shè)計窗口空白區(qū)域,在

56、彈出的快捷菜單中單擊【霧化效果】,屏幕上顯示【設(shè)計環(huán)境性質(zhì)】對話框及【霧化】選項卡。,2020/10/9,Page 143,10.4.7 曝光度,設(shè)計環(huán)境的曝光設(shè)置由亮度和對比度組成,調(diào)整的方法和電視機相似。調(diào)整設(shè)計環(huán)境中的亮度和對比度,可以改進其內(nèi)容的整體外觀。這些效果在使用衰減光源的時候尤其重要。 右擊設(shè)計環(huán)境中的任何地方,選擇【曝光度】,會彈出【設(shè)計環(huán)境屬性】對話框,顯示【曝光度】選項卡。,2020/10/9,Page 144,第11章 CAXA實體設(shè)計2013動畫仿真,【學(xué)習(xí)目標(biāo)】 掌握智能動畫設(shè)計元素的使用 掌握智能動畫屬性和軌跡編輯 掌握各種類型動畫的制作 掌握智能動畫序列視頻輸出

57、方法,2020/10/9,Page 145,第11章 動畫仿真,2020/10/9,Page 146,11.1 基礎(chǔ)知識,11.1.1 定位錨 11.1.2 智能動畫設(shè)計元素庫的應(yīng)用,2020/10/9,Page 147,11.1.1 定位錨,在CAXA實體設(shè)計中,智能動畫可以應(yīng)用于圖素、零件、裝配上,還可以添加到設(shè)計環(huán)境中的視向和兩種光源上。在添加動畫時,定位錨為實體的運動中心與參照物。每一個裝配、零件、智能圖素在實體中都有一個定位錨,并且只有在選中這一對象的時候才會顯現(xiàn)出來。 它由一個綠點和兩條綠色線段組成,看起來像一個“L”形標(biāo)志。定位錨的長的方向表示對象的高度軸,短的方向為長度軸,沒有

58、標(biāo)記的方向是寬度軸。,2020/10/9,Page 148,11.1.2 智能動畫設(shè)計元素庫的應(yīng)用,CAXA實體設(shè)計有一個動畫設(shè)計元素庫,可以使用這些預(yù)定義動畫快速為零件添加動畫,還可以通過編輯屬性進行優(yōu)化,或定義動畫的起點位置。動畫設(shè)計元素庫中包括基本的旋轉(zhuǎn)和直線動畫,以及一些復(fù)雜動畫,例如彈跳。正如實體設(shè)計中添加其他智能圖素一樣,這些預(yù)定義的智能動畫可以直接拖放到設(shè)計環(huán)境中的任意對象上。 智能動畫可以應(yīng)用于任意實體零件上,還可以添加到設(shè)計環(huán)境中的視向和兩種光源上。,2020/10/9,Page 149,11.2 使用智能動畫向?qū)?chuàng)建動畫,11.2.1 旋轉(zhuǎn)動畫 11.2.2 移動動畫 11.2.3 自定義動畫 11.2.4 動畫路徑與關(guān)鍵幀,2020/10/9,Page 150,11.2.1 旋轉(zhuǎn)動畫,使用智能動畫向?qū)Э蓜?chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫。,2020/10/9,Page 151,11.2.2 移動動畫,使用智能動畫向?qū)б部蓜?chuàng)建移動動畫。,2020/10/9,Page 152,11.2.3 自定義動畫 在實體設(shè)計中,除了可以添加旋轉(zhuǎn)和直線移動兩種簡單動畫外,還可以添加豐富的自定義動畫??梢允褂枚ㄖ苿赢媮碜远x實體的運動路

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