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文檔簡介

1、 當你的計算機已經可以連接掃描頭了,你就可以開始安裝軟件了,按照安裝說明書安裝。 安裝成功后,先連接掃描頭(再次提醒記得給掃描頭插電源)再打開掃描軟件。根據(jù)掃描需求設置場景類型、構建尺寸、屏幕橫縱比等,路徑和配置文件就沒必要去動了。人體的話,半身像1×1×1就可以了,全身像2×2×2就可以,太大的話掃描的范圍就會很大,掃描速度會很慢,而且文件會很大。具體還要根據(jù)實際情況。 如果是AMD顯卡的計算機,只能用CPU渲染(軟件只支持NVIDIA CUDA2.0以上的顯卡),速度會比GPU渲染慢幾何倍(就是GPU渲染速度遠遠快于CPU);如果是NVIDIA的顯卡

2、且支持CUDA2.0以上,要開啟GPU加速就要去安裝一個CUDA2.0以上的驅動,可以去NVIDIA官網下載)。具體設定根據(jù)自我需求決定,可以選擇高質量渲染,就是時間比較慢,但是精細?,F(xiàn)在進入掃描窗口。 注意掃描距離(掃描頭離掃描物體的距離)要大于60厘米小于4米,太近太遠會掃描不出來。而且要保證旁邊沒有其他的東西影響掃描,最好是在一個東西少一點,空曠一點的地方掃描(當然構建尺寸要合理,這樣就不會掃描一大堆沒用的東西,構建尺寸以外的東西會掃描,但是不會被渲染出模型)。按開始掃描鍵開始掃描。 現(xiàn)在開始掃描。 如何掃描才能掃描出比較好的模型呢?這有很多種方法。 最標準也是效果最好的就是利用旋轉臺和

3、升降臺進行多方位上下掃描,就是讓人或物體站在旋轉臺上,將掃描頭固定在一個升降臺上(注意與物體的距離),旋轉臺每旋轉一圈,掃描頭掃描一次,然后升降架下移,接著掃描,這樣一般掃人像一般掃描3次(上、中、下),就可以生成比較好的模型了。 但是很多3D愛好者根本就沒有旋轉臺和升降臺,另一種比較方便方法就是,拿著掃描頭圍繞著人或物體360度掃描,這也是一種不錯的方法,但是很容易掃描的過程中掃描的物體偏離模型位置(手抖了),遇到這種情況時,掃描窗口不會出現(xiàn)綠色,而是白色,當掃描時窗口掃描的模型顏色變?yōu)榘咨矣刑崾灸P推x時,你要么找回原來的位置,讓模型重新吻合,要么停止掃描刪除模型重新掃描。 當已經掃描到

4、一個比較滿意的模型時,就可以開始初步修復了。 選好處理器和精確度后點擊運行,開始脫機修復(不用連接掃描頭進行修復),時間有點久(用GPU會快很多),耐心等待一下。在脫機修復過程中,軟件會將記錄的掃描場景再次掃描,這個時候,當它掃描到某個干擾物時,可以點擊Rest的Run選擇忽略它。這樣干擾物就不會出現(xiàn)在修復好的模型中。這一步其實就是對關鍵幀進行再次掃描。 接下來就是最重要的修復了,點擊Process。 Mesh修復(網格修復) 例如,當使用Watertight命令(縫合及光滑修復命令)過度,模型變得非常失真,就可以使用Rest命令撤銷Watertight命令。 當使用Watertight命令時

5、,注意不要將平滑度調太大,否則就會像上圖一樣造成模型失真,建議一般情況下選擇Low低平滑就行了。 Geometry修復(幾何修復) Simplify簡化命令,將模型的面減少,能夠使模型文件更小,也能有一定的模型修復效果,但減面會降低精度。 Fill Holes填孔命令 根據(jù)實際情況自己調節(jié)填孔命令,我很難給出一個標準答案,反正就是要去嘗試一下。 很明顯,肩膀上的洞被很好的修復了,說明選擇得很正確。 而且模型已經由一個片體(剛開始掃描出來的是空心的片體)變成一個密閉實體了。 Move and Crop命令 Remove Paert命令 將小于最大模型部分的其他部分去除。參數(shù)自己設置,合適就行。C

6、olor修復(顏色修復) Colorize命令中的Inpait Colorless選擇ON模型就會出現(xiàn)顏色。 另一個Remove Color命令就是刪除帶顏色的部分的命令,就是把有顏色的模型部分刪除掉。 Remove Colorless則相反,就是把沒有顏色的部分刪除。 當覺得模型已經修復的差不多了就可以把模型導出了。(為了不被人認出,我的模型是故意沒掃描另一邊的臉,額,注意隱私啊) Share項 Lcocal是保存到計算機,Wep是上傳到網絡,3D Print是上傳到網絡打?。ㄟ@兩個國內基本用不了)。Local下的Save命令是把掃描的源文件(skn格式)保存在電腦中,方便以后修復和使用。 Export Model導出模型命令是將掃描形成的模型導出,可以導成ply、obj、stl等格式(建議導成obj格式,這樣就方便導入其他的軟件中進行編輯),至于Colors命令,如果單單是打印的話,沒有其他

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