maya基礎(chǔ)動(dòng)畫實(shí)例:跳動(dòng)的小球._第1頁
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文檔簡介

1、跳動(dòng)的小球?qū)嵗齅aya為用戶提供了功能強(qiáng)大的動(dòng)畫制作工具,通過這些工具,用戶可以自由地為對(duì)象的任何屬性設(shè)置動(dòng)畫。下面通過小球的彈跳動(dòng)畫, 向大家介紹Maya動(dòng)畫制作的一般流程和方法。MAYA我們的世界跳動(dòng)的小球制作小球彈跳動(dòng)畫,首先要考慮幾點(diǎn)重要因素:球的輕重感、球的質(zhì)地、球的大小及運(yùn)動(dòng)的速度。不同質(zhì)地的小球運(yùn)動(dòng)方式會(huì)有很大不同,如乒乓球和鐵球。以下以皮球?yàn)槔齺碇谱餍∏虻膹椞鴦?dòng)畫。1、皮球從被拋出到最終落地是一個(gè)逐漸加速的過程。2、小皮球在彈跳的過程中,會(huì)發(fā)生壓縮和伸展的變形。即下落時(shí)拉伸變形,與地面碰撞吋?jí)嚎s變形,彈起到達(dá)高點(diǎn)吋回原狀。3、小球彈起的過程中,由于重力和空氣阻力的作用,向上的運(yùn)

2、動(dòng)速度變慢,就這樣,小球不斷重復(fù)向前彈起,但彈起高度越來越低,直到形變的作用力消失,各種力達(dá)到平衡,小球最終靜止下來。小球的彈跳動(dòng)畫原理小皮球彈跳的原理和運(yùn)動(dòng)規(guī)律基本設(shè)置由于本例制作的是一個(gè)動(dòng)畫,因此在開啟Maya后首先需要設(shè)置場景的幀首先確定該動(dòng)畫的最后輸出形式:運(yùn)行啟動(dòng)Maya軟件,執(zhí)行WindowSettings/PreferencesPreferences窗口今設(shè)置/參數(shù)今參數(shù))雇性編輯器大綱視圖節(jié)點(diǎn)編輯器創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)Hypergraph:層次Hypergraph;連接PaintEffects熱鍵編輯器頻色設(shè)置標(biāo)記菜單褊輯器工具架編蹄基本設(shè)置在Preferences(參數(shù))窗口左側(cè)的Cat

3、egories(類別)中選擇Settings(設(shè)置),這時(shí)右欄WorkingUnits(工作單位)中列岀當(dāng)前Maya運(yùn)行中所使用的各種單位, 從Time(時(shí)間) 參數(shù)下接列表中選擇Film (24fps)影片(每秒24幀)單擊主界面右下角的動(dòng)畫首選項(xiàng)也可以。5etk3rf:5patl:fl+jraelfpsineec:CateqotlesInterfaceLOElementsWexXLfceKbDisplayKnamadArtncticriMan|pjatorsMJRBSPOyUCTtfSUdvsSettreArm&KT,AssetscanerwDyTkfnicsKodelnoRerd

4、&HgSrixcrcAnntAnnstart,ler11!70!7D.C0帀0壬計(jì)畫層節(jié)應(yīng)OrB制作彈跳的位移動(dòng)畫1.001.00將時(shí)間滑塊移動(dòng)至第 10 幀處,將小球移動(dòng)到下圖所示立方體的表面上,按 S 鍵設(shè)置關(guān)鍵幀。注意:此處小球只是向前彈跳,故不 z 軸沒有位移。分別在 18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70 幀處將小球移動(dòng)到下圖所示位置,設(shè)置關(guān)鍵幀。制作彈跳的位移動(dòng)畫選中小球,單擊動(dòng)畫9創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡(Animate-CreateMotionTrail)后面的小方塊,打開選項(xiàng)卡設(shè)置Timerange(吋間范圍)M/TimeSlider(時(shí)間滑塊),設(shè)置選

5、擇吋繪制,勾選顯示幀數(shù),如下圖示。并可適當(dāng)調(diào)整小球動(dòng)動(dòng)軌跡。選擇小球,執(zhí)行窗口今動(dòng)畫編輯器9曲線編輯器(WindowAnimationEditorsGraphEditor),打開對(duì)話框,點(diǎn)擊左側(cè)通道屮的pSpherel,此時(shí)右側(cè)會(huì)出現(xiàn)制作彈跳的位移動(dòng)畫設(shè)置關(guān)縫幀S設(shè)直受揑關(guān)鍵點(diǎn)口,:保持當(dāng)前關(guān)龍幀設(shè)宣受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀丄設(shè)置費(fèi)換關(guān)鍵幀.pIK/FK關(guān)鍵幀匸設(shè)置混合變形目標(biāo)權(quán)重關(guān)犍楨1創(chuàng)建可輪輯的運(yùn)動(dòng)戟跡ATOM|創(chuàng)逹片毆荀I連迥拔nIE運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)SL跡選跡選頂頂- -編輯幫助時(shí)間范圉:開蝴結(jié)束吋間滑塊弄抬時(shí)間:轄東時(shí)間:10.0000増星:渲染箭楨:0.0000渲染后幀:0.0000固定:始終繪制選擇

6、時(shí)繪制軌跡厚度:1.0000芒色呻 K 卜nr)o0顯示狀數(shù):調(diào)整小球彈跳重量感pSpherel宙口資源動(dòng)畫幾何緩存創(chuàng)逢變形噩編J2變形器&架曲線圖編輯黯Trax編雖黠攝影機(jī)序利黠攝影表HumanIK混合變形動(dòng)畫幾何緩存創(chuàng)逹變形器編輯?0-6DSepspharai嗣tE遶揮曲壩關(guān)建核訶線刊茫昱示理助林丫兩條動(dòng)畫曲線。常規(guī)輪輯器渲雲(yún)編萼器動(dòng)畫褊輯誥|關(guān)系編弭辭設(shè)置/首選頂屋性編輯器犬綱視良節(jié)點(diǎn)編需器創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)ipnph:層次在曲線編輯器中,紅色曲線表示小球沿 X 軸正向的位移,對(duì)應(yīng)左側(cè)通道中的 X 軸位移屬性,小球在 X 軸位移的動(dòng)畫曲線應(yīng)為一條逐漸升高的曲線。另一條曲線代表小球沿丫軸的位

7、移,對(duì)應(yīng)左側(cè)通道中的丫軸位移屬性。 由于小球在做上下彈跳的運(yùn)分理處時(shí)受到重力和空氣阻力的影響,彈跳的力度會(huì)逐漸減弱,負(fù)到消耗殆盡,因而 Y軸位移應(yīng)該是一條逐漸平緩的拋物線。在編輯器中可以象 MAYA 操作區(qū)一樣移動(dòng)放大縮小曲線。點(diǎn)擊X軸位移動(dòng)lEl曲線,選中右側(cè)圖屮除開始結(jié)束之外的所有關(guān)鍵幀,然后按Delete鍵將其調(diào)整小球彈跳重量感調(diào)整小球彈跳重量感點(diǎn)擊y軸位移動(dòng)畫曲線, 在左側(cè)選屮所有位于球在高點(diǎn)的關(guān)鍵幀, 這時(shí)關(guān)鍵幀上會(huì)顯示出一種兩頭為方形的實(shí)心操縱桿。執(zhí)行CurvesweightedTangents(曲線9權(quán)重調(diào)整小球彈跳重量感切線)命此時(shí)W制血卜I旳壬鄭矣變成實(shí)心圓點(diǎn)。前方利PpSp

8、here皈械范aft和負(fù)I里俏茉用週適東.洎血甌更敢琳怖Euter過瓷需莖咼對(duì)曲鐵來徉馬性怎衣.調(diào)整小球彈跳重量感階躍下一個(gè)固走入切線出切線曲線圖簣竊器曲線圖簣竊器階甌鉗制統(tǒng) 1 切線斷開切線I逞24364860執(zhí)行切線今自由切線權(quán)重,此時(shí)可看到所有關(guān)調(diào)整小球彈跳重量感選屮第一個(gè)關(guān)鍵幀,再選屮右側(cè)手柄,按住鼠標(biāo)屮鍵向右拖動(dòng),將曲線調(diào)節(jié)為右下圖形狀。依此方法,將所有頂端關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)好。如下圖所示調(diào)整小球彈跳重量感框選所有底端關(guān)鍵幀,按工具欄上的自動(dòng)切線按鈕,使切線自動(dòng)調(diào)節(jié)到平滑。調(diào)整小球彈跳重量感調(diào)整小球彈跳重量感框選所有底端關(guān)鍵幀,執(zhí)行切線9斷開切線命令,使關(guān)鍵幀變成如右下圖所示兩種顏色調(diào)節(jié)桿。

9、田 Q好oSpherel可加高原固走平坦階旺卞一個(gè)祥條線切銭列恵顯示自動(dòng) 364亓?xí)逫磁F的F葩奢曙y吐斷耳切|統(tǒng)一切銭鉗定切僥農(nóng)畫用鼠標(biāo)屮鍵移動(dòng)手柄,使其由左下形狀變?yōu)橛蚁滦ЧU{(diào)節(jié)所有位于底部的節(jié)點(diǎn)。完成后單擊播放觀察小球此時(shí)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。為了使小球更加美觀,給小球指定一種材質(zhì),以方便后面制作小球的縮放與旋轉(zhuǎn)效果。打開材質(zhì)編輯窗口,新建一個(gè)Blinn材質(zhì)球,點(diǎn)擊其顏色屬性后面的小方塊,為其創(chuàng)建一個(gè)棋盤格紋理,然后將材質(zhì)球指給小球。調(diào)整小球彈跳重量感調(diào)整小球彈跳重量感此時(shí)再點(diǎn)播放按鈕可再次觀察小球運(yùn)動(dòng)情況,我們發(fā)現(xiàn)此時(shí)小球運(yùn)動(dòng)比較呆板。怎么樣才能給小球以生命力呢,這就需要用動(dòng)動(dòng)畫中的綻放與拉伸

10、的效果??s放與拉伸變形在制作小球的縮放與拉伸動(dòng)畫時(shí),一定要保持小球的體積不變,也就是說調(diào)節(jié)小球的縮放屬性時(shí),縮放前后小球的體積是不變的。木例中小球的原體積數(shù)是3(即ScaleX、ScaleY、ScaleZ的總和為3)??s放與拉伸變形回到前視圖屮,將時(shí)間滑塊移動(dòng)第9幀,在屬性欄屮將小球的ScaleX(X軸縮放)、ScaleY(Y軸縮放)、ScaleZ(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為0.9,1.2,0.9o按S設(shè)置關(guān)鍵幀。將時(shí)間滑塊移動(dòng)第10幀, 在屬性欄中將小球的ScaleX(X軸縮放)、ScaleY(丫軸縮放)、ScaleZ(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為1.15,0.7,1.15o按S設(shè)置關(guān)鍵幀??s放與

11、拉伸變形將時(shí)間滑塊移動(dòng)第11幀,在屬性欄中將小球的ScaleX(X軸縮放)、ScaleY(Y軸縮放)、ScaleZ(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為0.9,1.2,0.9o按S設(shè)置關(guān)犍幀。如果數(shù)值無法保存,請(qǐng)單擊右下角的圖縮放與拉伸變形將時(shí)間滑塊移動(dòng)第18幀,即小球彈跳的最高點(diǎn)處還原,在屬性欄屮將小球的ScaleX(X軸縮放)、ScaleY(Y軸縮放)、ScaleZ(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為1,1,1。按S設(shè)置關(guān)鍵幀。縮放與拉伸變形以此類推,對(duì)小球進(jìn)行壓縮和拉伸操作,在接觸地面前一幀進(jìn)行拉伸,接觸地面時(shí)進(jìn)行壓縮,再次起跳的第一幀進(jìn)行拉伸,到達(dá)最高點(diǎn)吋還原。按以下數(shù)值設(shè)置小球在第24、25、26、32、

12、37、38、39、43、46、47、48、50、52和53幀的ScaleX(x軸縮放)、ScaleY(y軸縮放)和ScaleZ(z軸縮放)的值分別為(0.925、1.15、0.925)、(1.1、0.8、1.1)、(0.925、1.15、0.925)、(1、1、1)、(0.95、1.1、0.95)、(1.05、0,9、1.05)、(0.95、1.1、0.95)、(1、1、1)、(0.975、1.05、0.975)、(1.025、0.95、1.025)、(0.975、1.05、0.975)、(1、1、1)、(0.988、1.025、0.988)和(1、1、1)。小球的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫將吋間滑塊拖動(dòng)到第1幀, 在屬性中設(shè)置Z軸旋轉(zhuǎn)為-90,按S記錄關(guān)鍵幀。將吋間滑塊拖動(dòng)到第10幀,在屬性中設(shè)置Z軸旋轉(zhuǎn)為-180,按S記錄關(guān)鍵幀。將吋間滑塊拖動(dòng)到第18幀,在屬性中設(shè)置Z軸旋轉(zhuǎn)為-270,按S記錄關(guān)鍵幀。以此類推,在第25幀時(shí)設(shè)置RotateZ(z軸旋轉(zhuǎn))值為-360,在第32、38和43幀時(shí)設(shè)置RotateZ(z軸旋轉(zhuǎn))值分別為-360、-450和-540,依次調(diào)節(jié),因?yàn)?/p>

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