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文檔簡介
1、VR各種材質(zhì)參數(shù)折射率:水1.333油漆:1.2木材:1.2皮革:1.3陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.51.7鉆石:2.4不銹鋼:1.6一、石材材質(zhì)1、鏡面石材(表面較光滑,有反射,高光較?。〥iffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細(xì)分)-92、柔面石材(表面較光滑,有模糊,高光較?。〥iffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Subdivs(細(xì)分)-25MH
2、U743、凹凸面石材(面表面較光滑,有凹凸,高光較?。〥iffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細(xì)分)-9Bump(凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-衰減Hilightglossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)(表面光涌帶有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)Reflect(反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也
3、有只給40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細(xì)分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì)材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。1、普通布料(表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感)Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-16Hili
4、ghtglossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當(dāng)前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體Length-毛發(fā)的長
5、度Thickness-毛發(fā)的厚度Gravity-控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend-控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides-目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).Knots-毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flatnormals-當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).Directionvariation-這個參數(shù)
6、對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution-決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Perface-指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Referenceframe-這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placeme
7、nt-決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)Entireobject-全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selectedfaces-僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)MaterialID-僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW-coordinate-大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(baseobject)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取.Channel-W坐標(biāo)將被修改的通道選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),
8、第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢(既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征)Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-17Hilightglossiness-0.77Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì)(表面相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種)1、亮面清漆木材Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect(反
9、射)-18-49Hilightglossiness-0.84Glossiness(光澤度、平滑度)-12、啞面實木(常用于木地板)HRDiffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect(反射)【或者是衰減(衰減類型:菲涅耳,折射率1.2)】Hilightglossiness-0.98Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7-0.853、其他Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect(反射)-衰減Hilightglossiness-0.8Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85五、玻璃材質(zhì)材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象1、普通玻璃Diffuse(漫反射)-
10、黑色Reflect(反射)-衰減Hilightglossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness(光澤度)-1.0Refract(折射)-252Glossiness(光澤度)-1.0霧退出色(一般玻璃的顏色都是在這里進(jìn)行設(shè)置)霧倍增值:0.01(這里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn)1.0太大,直接影響玻璃效果IOR-1.517Subdivs-502、有色玻璃漫射:白色反射:白色菲涅耳反射:開折射:白色折射率:1.6(1.527)鉤選使用影響差值影響陰影(勾選)影響Alpha選煙霧顏色,Sat值小于0.3煙霧倍增0.1六、金屬材質(zhì)1、不銹鋼材質(zhì)材質(zhì)分析:
11、表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種1.1、 亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-0.98Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-151.2、 拉絲不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-121.3、 磨砂不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)Hilightglossiness-關(guān)
12、閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7Subdivs-122、鋁合金材質(zhì)Diffuse(漫反射)-124Reflect(反射)-86Hilightglossiness-0.7Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各向異性WARD沃德七、油漆材質(zhì)可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-15Hilightglossiness-0.88Glossiness(光澤度、平滑度)-0.98凹凸:1%NOISE2、乳
13、膠漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-23(只是為了有點高光)Hilightglossiness-0.25Glossiness(光澤度、平滑度)-1取消反射追蹤(如果是乳膠漆墻)八、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強(qiáng)Diffuse(漫反射)-皮革貼圖Reflect(反射)-35Hilightglossiness-0.65(也有為0.4左右的)Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)九、塑料材質(zhì)材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-塑料顏
14、色或貼圖Reflect(反射)-衰減Hilightglossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮)環(huán)境:OUTPUT,輸出值3十、壁紙(紙)Diffuse(漫反射)-壁紙貼圖Reflect(反射)-30Hilightglossiness-關(guān)閉0Glossiness(光澤度、平滑度)-0.5最大深度:1(這樣設(shè)置反射更亮)取消光線跟蹤十一、半透明材質(zhì)Diffuse(漫反射)-白色Reflect(反射)-默認(rèn)Hilightglossiness-默認(rèn)Glossiness(光澤度、平滑度)-默認(rèn)Refract(折射)-衰
15、減Glossiness(光澤度)-默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進(jìn)行修改)十二、鏡子材質(zhì)Diffuse(漫反射)-50Reflect(反射)-150Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract(折射)-0Glossiness(光澤度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARD建筑常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊)0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板
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