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文檔簡介

1、北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞T3項(xiàng)目Q2季度個(gè)人工作總結(jié)劉韌2013年7月P/2北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞P/2北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞提綱季度事記季度工作總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)分析下季度工作學(xué)習(xí)規(guī)劃個(gè)人感悟和收獲P/3北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞P/3北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞季度事記事記概況M4外網(wǎng)版本上線M4YY版本上線Bill Liu的敏捷測試培訓(xùn)Nick Fortugno游戲相關(guān)講座交流會組內(nèi)學(xué)習(xí)討論交流會P/4北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞P/4北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞季

2、度事記M4版本回顧重新強(qiáng)化新手引導(dǎo)開啟PVE第二座城完善周邊輔助系統(tǒng)引入序列模式進(jìn)一步完善任務(wù)系統(tǒng)增加在線活動系統(tǒng)重點(diǎn)突出核心玩法P/5北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞P/5北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞季度事記 M4版本回顧P/6北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞P/6北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞季度事記 M4版本流程感受1-20級 新手階段 1-2天完成 全程由新手指引引導(dǎo) 關(guān)注點(diǎn)過多,不易理解,上手難 關(guān)卡流暢度不高,loading存在缺陷21-40級 次登人群 1-2星期完成 簡單的引導(dǎo)和PVE的關(guān)卡驅(qū)動 沒有核心產(chǎn)出,玩家不知道怎么

3、提升自己 只有PVE和前期PVP驅(qū)動,玩家缺乏動力41-60級 高端人群 1-2個(gè)月完成 無引導(dǎo),純PVP驅(qū)動 沒有追求,嚴(yán)重缺少玩法,玩家無升級欲望和消費(fèi)欲望 社交系統(tǒng)欠缺,玩家交互互動性差P/7北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞P/7北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞季度事記 M4版本個(gè)人感受IB系統(tǒng)欠缺,隨便投個(gè)幾百塊錢就完全可以滿足需求玩法單一乏味,無展示自身機(jī)會,后期無危機(jī)感和成就感裝備體系設(shè)計(jì)不合理,不能得到玩家的重視,角色屬性不突出沒有平衡好籃球和打架的關(guān)系,沒有平衡好數(shù)值和技巧的關(guān)系端游+頁游的結(jié)合體,缺少頁游的獨(dú)有特點(diǎn)P/8北京 珠海 成都 大連 深圳 日

4、本 馬來西亞P/8北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞季度工作總結(jié)工作要點(diǎn)關(guān)注版本開發(fā)更新進(jìn)度,協(xié)調(diào)開發(fā)M4外網(wǎng)版全服第一個(gè)滿級,一身+10粉裝及時(shí)反饋和跟 蹤 外 網(wǎng)B U G , 消除版本隱患組內(nèi)討論和學(xué)習(xí);版本分析、總結(jié)P/9北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞P/9北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞季度工作總結(jié)工作內(nèi)容:1、版本的BUG修復(fù)和功能更新任務(wù)單外網(wǎng)版:29個(gè) 內(nèi)網(wǎng)版:26個(gè)P/10北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞P/10北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞季度工作總結(jié)2、外網(wǎng)版本的體驗(yàn)和跟蹤反饋 全服第一個(gè)60級滿級,從開服到滿

5、級一共用了大概40天左右的時(shí)間,保持平均日常3+小時(shí)的操作在線時(shí)長,5+小時(shí)的累計(jì)在線時(shí)長,提前發(fā)現(xiàn)了【招募未關(guān)閉】【任務(wù)條件判斷錯(cuò)誤】【卡流程】等一些關(guān)鍵性的bug,減小了對玩家游戲體驗(yàn)的影響。3、持續(xù)的跟蹤和反饋、改進(jìn)技能機(jī)制和技能表現(xiàn)問題,及時(shí)調(diào)整技能平衡性,反復(fù)與開發(fā)組、策劃組聯(lián)調(diào)動作技能, 保障玩家的游戲體驗(yàn)。4、參加組內(nèi)學(xué)習(xí)和討論,探討專業(yè)相關(guān)知識,總結(jié)和討論功能測試通用分析用例,M4版本經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和M5版本展望。5、了解和體驗(yàn)其他頁游游戲,開闊眼界和視野,總結(jié)頁游特點(diǎn)和常規(guī)模型,做一些游戲和系統(tǒng)的體驗(yàn)分析報(bào)告,為接下來的M5階段做好測試準(zhǔn)備 P/11北京 珠海 成都 大連 深圳 日

6、本 馬來西亞P/11北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)分析由于角色技能數(shù)較多,測試時(shí)技能的升級版沒有過多關(guān)注,導(dǎo)致外網(wǎng)版本發(fā)現(xiàn)一些較嚴(yán)重的技能bug測試技能過程中沒有關(guān)注數(shù)值相關(guān)的平衡,導(dǎo)致一些技能在使用過程中有些IMBA要時(shí)刻關(guān)注功能進(jìn)展,并及時(shí)協(xié)調(diào)各職能組的協(xié)作,避免策劃需求前期不明確關(guān)注版本更新后的客戶端和服務(wù)端資源是否對應(yīng)P/12北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞P/12北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞下季度工作學(xué)習(xí)計(jì)劃繼續(xù)深入學(xué)習(xí)敏捷測試方法并應(yīng)用到實(shí)際工作,學(xué)習(xí)自動化測試相關(guān)知識整理功能通用測試分析和用例,為以后的測試打下基礎(chǔ)完善測試思路,改

7、善測試方法,提高測試效率,對技能系統(tǒng)進(jìn)行全面測試P/13北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞P/13北京 珠海 成都 大連 深圳 日本 馬來西亞個(gè)人感悟及收獲對技能系統(tǒng)的整體感知的提升,完善測試分析,改善測試方法,保證系統(tǒng)的平衡性和穩(wěn)定性參加敏捷測試培訓(xùn),了解和學(xué)習(xí)敏捷測試方法,結(jié)合實(shí)際情況應(yīng)用到工作中,從設(shè)計(jì)開始,把測試貫穿項(xiàng)目的每個(gè)階段,提前盡早測試,讓bug暴露的越早越好逐步轉(zhuǎn)變思維模式,從原本的功能局部開始擴(kuò)展到整個(gè)游戲,把游戲功能模塊按網(wǎng)狀排布編織,使自己有一個(gè)大體的思維模式和模型,更利于做測試分析和測試用例,同時(shí)也利于把握游戲發(fā)展動態(tài)關(guān)注市場,不要埋頭苦干閉關(guān)鎖國,一定要時(shí)時(shí)把握市場動態(tài),了解玩家的最新需求,把這些都反映到自己的游戲中而不是

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