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文檔簡介
1、精選優(yōu)質文檔-傾情為你奉上設計心理學復習資料選擇、多選、填空:一 設計心理學的對象和意義31現(xiàn)代工業(yè)設計必須了解(消費者心理)。37“CSI”始于1986年一位( 美國消費心理學家 )的創(chuàng)造。32工業(yè)設計就是提升消費者的(滿意度)。(P1)34工業(yè)設計活動是處理人與(產品、社會、環(huán)境)的系統(tǒng)工程。(p2)30理解設計心理學的內涵要注意(消費者、消費行為規(guī)律、工業(yè)設計活動、提升消費者滿意度)。(P2)33四川大學學者李蔚認為消費類型可以分為(5種)。(P3)17消費心理現(xiàn)象可以概括為(6個相互聯(lián)系)的行為過程。(P6)1消費心理現(xiàn)象(形成消費需求、產生購買動機、發(fā)生購買行為)等過程。(P6消費者
2、行為過程)19消費者滿意度研究大致經(jīng)歷了(理性消費時代、感覺消費時代、感情消費時代)。(P7)2工業(yè)設計與消費心理研究的主要目的是溝通(設計者)與消費者。(P8)4德國教授萱旺特認為“好的設計”有(創(chuàng)造性設計、生態(tài)型設計、適用性設計、簡潔化設計、理解性設計、精細化設計)。(P10)4市場經(jīng)濟的發(fā)展,從以(生產為導向)的舊觀念轉變?yōu)橐?消費者為導向)的新觀念。(P15)二 設計心理學的研究方法26急驟聯(lián)想訓練法又稱(頭腦風暴法)。3(思維)是人腦對客觀事物的間接性和概括性的反應。22觀察記錄的內容包括(觀察的目的)。(P25)33問卷設計的方式大體上包括(分類問卷設計、多種選題設計、是非問題設計
3、)。(P27)23在研究消費態(tài)度時常用(造句測驗法、示意圖法、角色扮演法)方法。(P30)4在研究消費態(tài)度時,常用的方法有(投射法)角色扮演法、示意圖法和造句測驗法。(P30)2語義分析量表法認為,對某一事物的態(tài)度包含許許多多方面,其中主要的有(性質、力量、活動)三方面。(P31)5創(chuàng)新思維的核心是(無中生有、有中生新)。(P46)三 設計與消費者的需要38消費者需要受各種(自然條件和社會經(jīng)濟) 的制約。18七分法學說的代表者是(馬斯洛) 。(P48)31美國人本主義心理學家A·B·馬斯洛提出,研究人類需要的理論,人稱( 需要層次論)。(P48)26消費需要有(發(fā)展需要、貢
4、獻需要、生存需要、自主和尊重需要)。(P48) 1一般認為,能夠引起個體需要的刺激源為(誘因)。(P52)25研究消費者,基本是在研究消費者的需求,而研究需求必須研究(需要、欲望、需求、滿意)。(P52)22市場細分的類型有(社會文化細分、心理細分、地理細分、人口細分、使用者行為細分)。(P61)31欲望的基本特征(欲望的關聯(lián)性、欲望具有運動性、欲望的復合性、欲望具有方向性、欲望具有重復性)。(p70)6不管在設計中需要解決多少問題,評價設計的優(yōu)劣成敗最終還是看其(能否激發(fā)消費者的欲望)。(P72)四 設計與消費者動機33個體對某種缺乏的直接體驗可以轉換為需要,進而引出購買欲望,即(動機)。8
5、動機由(目標誘導、需要驅使、刺激強化)構成。(P78)13本能分析模式具體表現(xiàn)有(發(fā)展生命動機、延續(xù)生命動機)。(P80)11感情動機主要特點是(炫耀地位、求新、好奇)。(P81)16中國受到發(fā)達國家示范消費的影響,國內消費的購買動機染上了某些西方色彩,其中(優(yōu)越欲、同步欲、換購欲)是三種主要的(現(xiàn)代購買動機)。(P84)22同步欲亦稱(同調性),這是一種普遍的心理現(xiàn)象。(P85)18雙避沖突即(回避型)動機沖突。(P86)9雙趨沖突即(接近接近型)動機沖突。(P87)6影響消費者購買動機的因素很多,主要有(來自購買的外部因素)。(P89)五 設計與消費者的態(tài)度25在影響消費者購買動機的因素中
6、,除了(外部條件)以外,產品本身也發(fā)生重要的作用。(P90)24有關態(tài)度理論的研究除了羅森博格之外,比較著名的還有(自我知覺理論)。(P95)39消費者的態(tài)度就是消費者在購買活動中對所涉及的有關(人、物、群體、觀念 )等方面所持有評價和行為傾向。(P99)229心理學家(羅森博格)提出態(tài)度三要素。(P100)18消費者的態(tài)度成分包括消費者的(認知、購買行為、情感)。(P100)1020世紀50年代末期,美國著名社會心理學家里昂·菲斯廷格提出了(“認知失調理論”)。(P102)0態(tài)度的形成不是先天就有的,而是在后天的( 生活環(huán)境)中,通過學習而形成的。(P105)20消費者對(商品)的
7、態(tài)度,在很多情況下,是有其所屬的群體而來的。(P107)26肯定態(tài)度的形成除了要(理性)的說服,還要有(情感)的推動。(P108)38廣告是影響消費者態(tài)度形成的( 外部)因素。(P108)六 設計附加值與消費者滿意度17工程設計與激勵附加值這種激勵因素特別注意(超前性、科學性、經(jīng)濟性、合理性)。(P133)七 設計心理微觀分析36兒童期是個體消費的( 依賴期)。5成人類產品設計(成人使用)。8正確的市場區(qū)分是(兒童與兒童用品市場)。25消費行為的性別差異是人的心理性別差異在(消費活動)中的反映。(P166)9男性購買東西特點(比女性弱 、如無必要不去商場、)。(P167)21男性購買決策特點是
8、(決策時間短、挑選商品迅速、邏輯思維強、講究產品質量和效用)。(P167)12女性消費心理的主要特點有(講究服飾、愛美心理注重直觀、強烈的購買動機、從眾心理)。(P167)23個性使消費行為產生較大的差異,這是消費者(心理微觀分析)的重要內容。(P170)27與能力有關,但又不同的兩個概念是(知識、技能 )。(P172)9一般人的氣質可以分為(四種基本類型)。(P173)28氣質類型在行為上興奮型表現(xiàn)為( 精力旺盛 )因素。(P173)6根據(jù)氣質類型劃分消費者類型有(習慣型、不定型、定價型)。(174)3一般家庭消費的決策類型有(優(yōu)勢控制型決策、民主型決策、自主型決策 )。(P179)19家庭
9、生活周期亦稱(家庭生命周期)。(P180)八 設計心理宏觀分析17所謂消費者心理的宏觀分析就是分析影響消費者行為的外環(huán)境,既影響消費行為的(社會要素)。(P184)19(風俗)是一種社會規(guī)范。(P192)27現(xiàn)代旅游消費心理具有的顯著特點有(大眾性、綜合性 )。(P192)10所謂(相關群體)指在對一個思想、態(tài)度和信仰以影響的人群。(P198)23社會某一階層內互相影響或不同社會階級之間蔓延,普及最終成為(風氣)。(P205)34時尚的流行方式大致有(自上而下的流行、自下而上的流行、橫向傳播流行)。(P205)九 產品設計與消費者心理32導入期產品的特點(產品的新穎性、產品的擴散性、產品的獨特
10、性、產品的不穩(wěn)定性 )。(P218)14影響新產品的擴散,除了外部條件之外,消費者的(主觀內部因素)也十分重要。(P223)36人體工程大至工作環(huán)境,小至一件產品必須與人的( 生理構造 )相適應。(P233)12人的(情感活動)是人的精神生活的主要方面。(P228)40產品生命周期心理是研究消費者對待產品在(導入期、成長期、成熟期)和衰退期的態(tài)度和行為規(guī)律。(P215)37現(xiàn)代工程心理學不但研究人的心理特征,更側重于人的 (心理特征)。(p235)30時尚產品的擴散是遵循時尚現(xiàn)象的(擴散規(guī)律)進行的。十 商品設計與消費者心理8消費者的感知是消費者認識產品的初級階段、感性認識階段包括(感覺和知覺
11、)過程。(P244)28消費者的知覺規(guī)律是由知覺的(理解性、選擇性、恒常性 、整體性、)來體現(xiàn)的。(P245)7影響知覺選擇性的因素主要來源于(主、客觀)兩方面。(p245)3在廣告設計時必須考慮消費者的(注意規(guī)律)。(P247)13( 記憶 )是個復雜的心理過程。(P249)32記憶是一個復雜的心理過程,它包括(識記、保持、回憶)。(p250) 1. 人情味就是廣告對消費者要有(親和度)。(P255)24商標的心理功能一般有( 識別和標記功能、穩(wěn)定功能、保護功能、廣告功能、促銷功能)方面。(P258)29商標設計應注意的心理原則有( 吉祥化、簡潔化、審美化、意義化、形象化 )。(P260)1
12、6商標必須(形象化 ),才容易被消費者所感知,引起人們的注意。(P260)34商標必須有一定的(內涵),才容易為消費者所記憶和理解。(P260)11商標設計要(易認易讀)這是基本的心理學原理。13商標設計的最終目的是讓消費者(識別和記?。┊a品商標。20商品命名的心理學原則是( 便于想象、便于感知、便于思維、便于記憶)。(P263)15外銷商品商標設計要注意各國的(風俗習慣、政策法令、宗教信仰、文化背景)。(P265)27包裝的基本功能是(承載和保護)商品。(P266) 121包裝是(產品差異化)主要表現(xiàn)之一。(P267)5包裝設計應該注意不同文化背景下人們所持有的(風俗習慣)。(P269)16
13、包裝的心理功能有(保護功能、美化功能、便利功能、增值功能、指導消費功能)方面。(P267)5包裝設計應該注意不同文化背景下人們所特有的(風俗習慣)。(P269)十一 企業(yè)設計與消費者心理29柔性設計有(企業(yè)重組,并行工程,)敏捷制造等。(277)351993年哈佛大學的哈默博士和詹姆斯·錢辟博士推出(再造公司)之后,全球掀起了BPR運動。14了解消費者的(需求和動機特點)是做好生產和設計工作的基礎。15社會心理現(xiàn)象亦稱(大眾心理),它是一種群體性的心理現(xiàn)象。28把握和激發(fā)消費心理最終實現(xiàn)其滿意度,是提高產品銷售和(附加值最重)的因素。11(美感)是人類的高級情感。名詞解釋:1知覺是對
14、事物的各種屬性和各個部分的整體反映。(P245)2產消供益體是指生產者、設計師和消費者、顧客建立牢固的合作關系。(P13)3時尚又稱流行,是指在一定時期內社會上或一個群體中普遍流傳的某種生活規(guī)格或樣式,它代表了某種生活方式和行為。(P202)4觀察法是心理學的基本方法之一,是科學研究的最一般的實踐方法,同時也是最簡便易行的研究方法。(P25)5社會群體是指由一些經(jīng)常在一起活動交往,以實現(xiàn)個人或共同目的的個體所組合的人群結合體。(P197)6動機是個體對某種缺乏的直接體驗,可以轉換為需要,進而引出購買欲望。7價值觀是一套關于事物,行為之優(yōu)劣,好壞的最基本的信念或判斷。(P175)8需要是一種不穩(wěn)
15、定的狀態(tài),當它有明確指向物時,稱意向。當它明確指向一定目標,并產生希望滿足要求時,稱欲望。(P53)9朋友群體是一種非正式群體,其成員之間的相互關系帶有明顯的情緒色彩。(P199)10理智動機是人們建立在對產品的客觀認識的基礎之上,進過分析比較,判斷決策之后產生的購買動機。(81)11設計心理學是工業(yè)設計與消費心理學交叉的一門邊緣學科,是應用心理學的分支,它是研究設計與消費者心理匹配的專題。(P1)12商標是將產品的牌子與生產廠等內容圖案化為某一產品的標志,它不僅代表產品效用本身,也代表著產品的生產經(jīng)營。13實驗法是指有目的的在嚴格控制的環(huán)境中或創(chuàng)設一定的條件的環(huán)境中誘發(fā)被試產生某種心理現(xiàn)象,
16、從而進行研究的方法。(P31)14態(tài)度是指個人對某一對象所持有的評價與行為傾向。(99)15風俗是一種社會規(guī)范,是指一個民族在長期的共同的社會生活中自發(fā)積累起來并為多數(shù)人遵循的行為方式。(P192)16誘因一般認為,能夠引起個體需要的刺激源稱為誘因。(P52)17記憶是一個人的過去經(jīng)驗在頭腦中的反應。(P249)18興趣就是一個人對一定事物所報的積極態(tài)度,反映一個人優(yōu)先對一定的事物發(fā)生注意的傾向。(P170)19產品生命周期指產品從投放市場開始到它失去競爭力,在市場上被淘汰為止的整個運行過程。(P215)20惠顧動機是基于情感和理智的經(jīng)驗,對特定的產品商標、廠牌、商店等產生特殊的信任和偏好,使
17、消費者重復的習慣的前往購買的一種消費動機。(P82)簡答題: 1簡述馬斯洛的需要層次。(P59)A生理性需求; B安全性需求; C社交性需求; D自尊的需要; E審美的需要F求知的需要; G自我實現(xiàn)的需要2簡要回答廣告標題設計一般應把握幾條原則。(251)A.新穎突出; B.開門見山; C.切忌夸張; D. 富有趣味;E富有新意;F 富有幽默3簡述廣義家庭消費設計的內涵包括哪幾種?(P181-182)A家庭經(jīng)濟設計B家庭飲食設計C家庭物品使用設計D家務勞動設計E家庭衛(wèi)生設計F家庭保健設計G家庭文化設計4簡述滿意度對消費者行為的影響。(P117)A滿意度和購物意向; B滿意度和口碑;C品牌滿意度
18、和品牌忠誠度;D消費者滿意度的測量; 5簡述良好的商品包裝必須符合消費者的幾點要求。(1)方便,包裝不能太重;(2)適應性;(3)安全感;(4)地位和威望;(5)可靠性。(6)美感。6簡述消費者的類型。(P3)A.潛在消費者; B.準消費者; C.顯在消費者; D.惠顧消費者; E.種子消費者。7簡述理智動機主要的購買動機特點。(P81-82)(1)容易使用;(2)提高效率;(3)使用可靠;(4)耐久性;(5)便利;(6)經(jīng)濟;(7)良好服務;(8)安全8簡述商品名稱命名的心理原則。(P263)望名生義;便于記憶;能產生良好的聯(lián)想;引人注意9CSI采集的指標一般包括幾方面?(P13)A.理念滿
19、意;B.行為滿意; C.視聽滿意; D. 產品滿意;E服務滿意10簡述消費氣質類型劃分的消費者類型。(P174)習慣型;理智型;定價型;沖動型;想象型;不定型。11簡述態(tài)度的性質有幾方面?(P100-101)A態(tài)度不是先天遺傳的,是后天培養(yǎng)的;B態(tài)度必須有個特定的對象;C態(tài)度具有相對的持久性; D態(tài)度是一種內在心理結構; E態(tài)度的核心是價值; F態(tài)度的一元化 G 態(tài)度具有可變性12簡述品牌設計的具體程序。(P264)A.準備于創(chuàng)造階段; B.內部評選階段;C.外部測試階段。13簡述發(fā)散性思維的特點。(P43-44)A.個別差異顯著是發(fā)散性思維的個性特征;B.從發(fā)散性思維的三個因素來分析,圖形,
20、符號,語義三個測驗的平均得分情況都是流暢性最高,變通性次之,獨特性最低;C.因為發(fā)散性思維要求不依常規(guī),尋求變異,求得多種答案才能完成。14簡述成熟期的產品特點。(P219)A產品并行,工藝成熟,漸趨老化; B.產品銷量增長緩慢甚至停滯; C.產品價格趨向一致; D.企業(yè)利潤開始下降。論述題: 1論述適銷對路的產品最佳途徑。(P6)首先,產品的使用價值和價值的實現(xiàn)必須靠驚險的一躍,只有試銷對路的商品才能越過由生產到流通,最后躍到消費者那里。其次,適銷對路的程度將影響滿意度和附加值實現(xiàn)的程度。第三,適銷對路是指符合消費者的顯在和潛在的需求,即符合功能需要,又符合購買力水平,特別是符合消費者心理的
21、需要。第四,同樣是試銷對路的產品,但不同的品牌價格并不一樣,這里有一個價格競爭和非價格競爭。第五,試銷對路是變化的,不是一成不變的。第六,適銷對路既有目前看到的還有即將出現(xiàn)的。2論述企業(yè)柔性設計與CSI。(P277)柔性設計包括美國提出的企業(yè)重組并行工程,虛擬公司敏捷制造和日本精良生產,在美國提出的企業(yè)重組中主張將原來的幾項相關性強的業(yè)務或機構合并為一,形成一個案件組,其中職員稱為“案件承擔者”,這些人共同在一起負責一項從頭到尾的工作,大家共同討論商議,同時賦予小組一定的決策權力。“案件組”的人員有權自主決策。這樣決策變得迅速有效。美國提出的并行工程,主張組織跨部門、跨專業(yè)的項目組,對產品設計
22、及相關過程進行并行,一體化設計。從一開始就考慮到產品全生命周期中所有因素,包括質量、成本、進度和消費者需求。敏捷制造指出,如果市場需要的話便馬上從本公司和其他公司選出各種優(yōu)勢力量,集成一個臨時經(jīng)營的實體,即虛擬公司來滿足市場或用戶的需要。3論述設計心理學為好的設計服務。(P10-11)第一創(chuàng)造性設計與消費者心理。創(chuàng)造性設計是重要的前提。社會發(fā)展都是創(chuàng)造結果。沒有創(chuàng)新,就不會進步。第二適用性設計與消費設計。適用性是衡量產品設計的另一條重要標準,這是產品存在的依據(jù)。第三美觀設計與消費者心理。美的確使人們在生活中的感受,是存在的,卻與人的主觀條件,如想象力。修養(yǎng),愛好分不開,所以又是可變的。第四理解
23、性設計與消費者心理。理解性設計標準式設計必須被人理解。第五以人為本的設計與消費者心理。突出人而不是突出物是好的設計標準。第六永恒性設計與消費者心理。永恒性是第六個標準。不應片面追求流行款式,不應片面渲染,夸張其商業(yè)或噱頭。好的設計是經(jīng)得住時間考驗的。第七精細化設計與消費者心理。精細化標準是必須精心處理每一個細部。第八簡潔化設計與消費者心理。簡潔是好的設計的第八條設計標準。繁瑣是設計所忌諱的。第九生態(tài)性設計與消費者心理。這個標準要注意生態(tài)平衡和環(huán)境保護,塑料制品是終究要被淘汰的。4. 論述青年與青年用品設計青年的生理已發(fā)展成熟,他們可以獨自掌握自己的開支。由于家庭負擔輕,經(jīng)濟收入中直接用于自己消
24、費的份額很大,青年人消費能力相對最強。但生理的成熟并不意味心理成熟,表現(xiàn)為獨立性與依賴性共存,強烈的求新,求異與識別能力低的矛盾。情緒熱情奔放,追求時尚和缺乏理智判斷的矛盾以及理想與現(xiàn)實的矛盾。這些心理活動的特點必然反映在青年消費行為中。表現(xiàn)為消費者意愿強烈多樣,消費傾向標新立異,消費中感情色彩較濃,沖動性的購買行為較多。因此,在青年消費者中炫耀欲和同調性普遍存在。我國青年約占33%,青年消費方式是以求新求奇的消費傾向,求美,求名的消費動機和沖動的購買行為而表現(xiàn)出來的。購買動機的炫耀欲合同調性也很突出。設計青年消費品,應當以審美價值和威望名譽為主,青年人沖動性的購買行為是指他們購買行為迅速,果
25、斷,反應快,購買過程短,不需要長時間考慮。他們易受廣告宣傳的影響感染。另外青年人活躍,影響廣泛,他們的消費行為能在較大程度上影響中老年人,從而擴大商品的市場占有率。5論述激勵附加值的類型。(P132-135)A.工業(yè)設計與激勵附加值是通過對產品的功能、外觀造型、色彩、包裝、廣告等諸方面的創(chuàng)造性設計賦予產品新的功能、文化和藝術感染力,使產品更符合消費者心理和生理需求欲望,促進產品銷售;B工程設計和激勵附加值是運用設計創(chuàng)造激勵因素的另一種類型和方法,主要通過對產品內部功能結構或原理的改良和創(chuàng)造性設計,增強和提高原有產品的性能特點、品質、檔次,達到對新產品價格提升或促進銷售創(chuàng)造新的附加值。C工藝設計
26、和激勵附加值通過對產品加工工藝技術和應用新材料的改良設計,提高產品內外形加工精度,通過品質、質量和價格競爭,擴大銷售量創(chuàng)造新的附加值。D高科技與激勵附加值是通過合理有效利用高新科技,發(fā)明專利,充分改造和開發(fā)新產品,必須注重超前性、先進性、新穎性、實用性、專利性、經(jīng)濟性,必會產生高附加值。E品牌效應與激勵附加值是通過創(chuàng)建品牌,借用品牌提升價位,滿足名牌消費需要,創(chuàng)造高附加值。F廣告設計與激勵附加值是通過廣告策劃與發(fā)布,用創(chuàng)意及藝術感染力等手段使產品獲得最大經(jīng)濟效益。G其他設計激勵因素附加值是利用特有意義和紀念日擴大商品銷售,創(chuàng)造高附加值。6. 論述中國消費者需要的未來發(fā)展趨勢。A從傳統(tǒng)消費觀到現(xiàn)代消費觀的改變。B從重視生活水平的提高向重視生活質量的提高轉變。C從滿足需求向創(chuàng)造需求開拓市場轉變。D國內市場向國際市場轉變E信息消費傾向向廣度轉變。F居民從排量式向多層次消費轉變。G從追求物質產品向同時追求服務轉變。H從滿足基本生存需求到追求人的發(fā)
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