版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、課時(shí)序號(hào): 26 年 月 日教師姓名張為凱專業(yè)影視動(dòng)畫任教班級教材版本國家統(tǒng)編教程 省編教材 工科教材 校本教材其它( )學(xué)科名稱After Effects影視特效與合成周課時(shí)數(shù)4課 題電影片頭案例步驟課 型新授教學(xué)目標(biāo)在有一定三維軟件使用基礎(chǔ)的背景下,進(jìn)一步學(xué)習(xí)掌握三維軟件的使用方法和技巧,更重要的是熟悉從三維軟件到后期軟件的使用流程,掌握三維軟件的輸出設(shè)置與后期軟件的導(dǎo)入方式。在After Effects中除了要進(jìn)行合成與特效制作之外,還要進(jìn)行二維動(dòng)畫制作,將Photoshop中制作的靜止圖像發(fā)展為復(fù)雜的生物動(dòng)畫。教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)從三維軟件到后期軟件的使用流程。教 法講授、多媒體學(xué)法指導(dǎo)多看多
2、練。教具使用多媒體工具教學(xué)內(nèi)容與過程教學(xué)內(nèi)容教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)復(fù)習(xí)提問導(dǎo)入新棵Maya是哪個(gè)公司生產(chǎn)的三維軟件?它的主要功用有哪些?講授新課 蜂巢標(biāo)志物模型的建立本小節(jié)最終效果如圖8.9和8.10所示1. Maya建模1)打開Maya軟件,執(zhí)行Create | Polygon Primitives | Torus,創(chuàng)建一個(gè)環(huán)形多邊形物體pTorus1,如圖8.11所示。2)點(diǎn)擊右邊通道盒中的INPUTS下的polyTorus1,對其進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,如圖8.12所示。3)取消Edit Mesh | Keep Faces Together左邊的對勾,右擊polyTorus1選擇Face,然后框選所有上
3、邊的面,點(diǎn)擊 Edit Mesh | Extrude右邊的小方盒,如圖8.13所示。彈出Extrude Face對話框,然后如圖8.14所示進(jìn)行設(shè)置。點(diǎn)擊Extrude按鈕,效果如圖8.15所示。4)保持當(dāng)前面的被選擇狀態(tài),執(zhí)行Edit Mesh | Duplicate Face命令,將這些面進(jìn)行復(fù)制,選擇原始PolyTorus1物體,將其刪除,只保留復(fù)制出來的這些面。選擇其中一個(gè)面,執(zhí)行 Edit Mesh | Extrude。然后使用移動(dòng)工具將擠出的這面向上移動(dòng)0.2個(gè)單位,效果如圖8.16所示。5)右擊此物體,選擇Edge,然后選擇如圖所示的邊,點(diǎn)擊 Edit Mesh | Bevel右
4、邊的小方盒,彈出Bevel對話框,然后如圖8.17所示進(jìn)行設(shè)置。點(diǎn)擊Bevel按鈕,效果如圖8.18所示。將建立的模型命名為fengchao1。將另外7個(gè)面做同樣的操作,依次命名為fengchao2、3、4、5、6、7、8,結(jié)果如圖8.19所示。2. 要給模型指定材質(zhì)。打開Maya的Hypershade窗口,新建一個(gè)Blinn材質(zhì)球,將它指定給其中的fengchao1、3、5、7。在Attributes窗口對此Blinn材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置。點(diǎn)擊color后面的棋盤格,在彈出的Create Render Node面板中選擇Stucco,如圖8.20所示進(jìn)行設(shè)置。點(diǎn)擊Channel 1后面的棋盤格,如圖
5、8.21所示進(jìn)行設(shè)置。將Stucco的總體顏色設(shè)置成藍(lán)色傾向,根據(jù)自己喜好設(shè)置即可。下面設(shè)置本Blinn材質(zhì)的Transparency透明通道, 點(diǎn)擊color后面的棋盤格,在彈出的Create Render Node面板中選擇noise,如圖8.22所示進(jìn)行設(shè)置。Blinn材質(zhì)的Specrular Shading參數(shù)如圖8.23所示進(jìn)行設(shè)置。打開Maya的Hypershade窗口,選擇剛才創(chuàng)建并設(shè)置好的Blinn材質(zhì)球,執(zhí)行Edit | Duplicate | Shading Network,將將復(fù)制出的Blinn2指定給場景中的fengchao2、4、6、8。在Attributes窗口對此
6、Blinn2材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置。只需將Stucco的總體顏色改變成紅色傾向即可。現(xiàn)在已經(jīng)將蜂巢標(biāo)志物的材質(zhì)設(shè)置完畢。3. 在場景中建立燈光執(zhí)行Create | Lights | Spot Light創(chuàng)建一盞聚光燈,將其移動(dòng)到合適的位置來照亮標(biāo)志物,燈光參數(shù)如圖8.24所示進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置其Raytrace Shadow Attributes陰影屬性,勾選Use Ray trace Shadow。4.場景中建立攝像機(jī)執(zhí)行Create | Cameras | Camera。場景中創(chuàng)建了一個(gè)攝像機(jī)Camera1,執(zhí)行Panels | perspective | Camera1,將透視視圖切換為攝像機(jī)視圖。攝
7、像機(jī)參數(shù)如圖8.25所示進(jìn)行設(shè)置。5.場景中紅色的粒子云霧切換到Maya的Dynamics動(dòng)力學(xué)板塊,執(zhí)行Particles | Create Emitter。在場景中蜂巢標(biāo)志物模型的中心位置創(chuàng)建了一個(gè)粒子發(fā)射器,在其Attributes窗口對Emitter發(fā)射器屬性進(jìn)行設(shè)置,如圖8.26所示。在Attributes窗口對粒子形狀節(jié)點(diǎn)Particleshape1的Lifespin生命屬性進(jìn)行設(shè)置,如圖8.27所示,對粒子形狀節(jié)點(diǎn)Particleshape1的Render渲染屬性進(jìn)行設(shè)置,如圖8.28所示。下面給粒子設(shè)置材質(zhì):打開Maya的Hypershade窗口,新建一個(gè)particleClo
8、ud材質(zhì)球,將它指定給粒子,然后對其參數(shù)如圖8.29與圖8.30所示進(jìn)行設(shè)置。6. 進(jìn)行關(guān)鍵幀動(dòng)畫設(shè)置首先設(shè)置所有Fengchao物體的旋轉(zhuǎn)屬性關(guān)鍵幀,在第10、15、20、25、30、35、40、45、50幀處分別設(shè)置其在X,Y,Z軸向上的旋轉(zhuǎn),可以隨機(jī)旋轉(zhuǎn),形成較好的視覺效果即可。并在X,Y,Z三個(gè)旋轉(zhuǎn)軸屬性上右擊選擇Key Selected,或者打開自動(dòng)關(guān)鍵幀按鈕進(jìn)行自動(dòng)記錄。如圖8.21所示。接下來進(jìn)行攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)設(shè)置,在第50幀到第60幀之間設(shè)置攝像機(jī)穿過蜂巢標(biāo)志物模型的中心,造成一種蜂巢標(biāo)志物模型迎面而來的視覺效果。7. 進(jìn)行渲染輸出設(shè)置點(diǎn)擊Render Settings按鈕,彈出R
9、ender Settings面板,進(jìn)行渲染輸出設(shè)置。如圖8.32與圖8.33所示。將渲染器切換為Mental ray渲染器,將渲染品質(zhì)設(shè)置為Production產(chǎn)品級。如圖8.34所示。切換到Maya的Rendering模塊,執(zhí)行Render | Batch render進(jìn)行渲染輸出,將整個(gè)動(dòng)畫渲染輸出為TGA格式的圖片序列,以備在After Effects中進(jìn)行后期特效與合成的制作。至此完成了第一部分蜂巢標(biāo)志動(dòng)畫的制作,渲染效果如圖8.9和8.10所示。 使用Photoshop與After Effects聯(lián)合制作生物動(dòng)畫部分這一節(jié)學(xué)習(xí)在Photoshop中制作一個(gè)外星爬蟲的側(cè)面剪影形象,然后
10、保存成分層的PSD格式并在Adobe After Effects中制作爬蟲爬行的動(dòng)畫。首先打開Photoshop,新建一個(gè)1000*1000像素的工程文件,命名為Body,用來創(chuàng)建爬蟲的身體。刪除背景層,新建三個(gè)圖層,第一個(gè)圖層畫出爬蟲的尾部,命名為Tail,第二個(gè)圖層畫出爬蟲的身體,命名為body,第三個(gè)圖層畫出爬蟲的頭部,命名為head。使用工具不限,顏色為白色,保持圖形之外的部分為透明,保持背景透明。將此工程保存成分層的PSD格式文件,命名為body。接下來創(chuàng)建爬蟲的腿部,新建一個(gè)1000*1000像素的工程文件,命名為leg,刪除背景層,新建五個(gè)圖層,畫出蜘蛛腿部的根關(guān)節(jié)到末端關(guān)節(jié),依
11、次命名為1、2、3、4、5。使用工具不限,顏色為白色,保持圖形之外的部分為透明,保持背景透明。將此工程保存成分層的PSD格式文件,命名為leg。1. 爬蟲腿的動(dòng)畫制作1)打開After Effects,新建一個(gè)composition合成項(xiàng)目,命名為Leg,設(shè)置如圖8.36所示。在project 項(xiàng)目窗口雙擊,導(dǎo)入命名為leg的分層的PSD格式文件。導(dǎo)入設(shè)置如圖8.37所示。2)在project 項(xiàng)目窗口中展開leg Layers,將五個(gè)圖層拖入leg composition合成項(xiàng)目的時(shí)間線窗口,設(shè)置如圖8.38與圖8.39所示。(也可以直接雙擊leg composition合成項(xiàng)目,并將其時(shí)間
12、改為0:00:01:12)。確保左下角的Expand or Collapse the layer Switches Pane按鈕處于按下狀態(tài),如圖8.40所示。3)按下工具欄中的 Pan Behind Tool按鈕,改變每個(gè)圖層的中心點(diǎn)到其關(guān)節(jié)根部的位置,如圖8.41所示。將每個(gè)層的Parent設(shè)置成如圖8.42所示的狀態(tài)。4)下面進(jìn)行最關(guān)鍵的動(dòng)畫設(shè)置。選擇所有的層,按R鍵打開所有層的旋轉(zhuǎn)屬性。在第0幀處,設(shè)置所有層的旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)如圖8.43所示。效果如圖8.44所示。并按下所有層的旋轉(zhuǎn)屬性前面的秒表,進(jìn)行動(dòng)畫關(guān)鍵幀的記錄。將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到第10幀處,設(shè)置所有層的旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)如圖8.45所示。
13、效果如圖8.46所示。將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到第20幀處,設(shè)置所有層的旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)如圖8.47所示。效果如圖8.48所示。將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到第1秒04幀處,設(shè)置所有層的旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)如圖8.49所示。效果如圖8.50所示。將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到最后一幀處,選擇第0幀處的所有關(guān)鍵幀,按Ctrl+c進(jìn)行復(fù)制,按Ctrl+v進(jìn)行粘貼。旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)與效果與第0幀處相同?,F(xiàn)在按下小鍵盤上的0鍵對所作的效果進(jìn)行預(yù)覽,觀看創(chuàng)造出的腿部動(dòng)畫奇妙效果吧。5)執(zhí)行composition | Make Movie,彈出Render Queue窗口,單擊Output Module右邊的Lossless,彈出Output Module
14、Setting對話框,設(shè)置如圖8.51所示。單擊OK按鈕確認(rèn)設(shè)置。單擊Out to右邊的電影名稱,選擇要輸出的影片的存放文件夾。單擊Render按鈕進(jìn)行渲染。2. 爬蟲身體的制作1)新建一個(gè)composition合成項(xiàng)目,命名為body,設(shè)置如Leg相同。在project 項(xiàng)目窗口雙擊,導(dǎo)入命名為body的分層的PSD格式文件。導(dǎo)入設(shè)置同Leg。在project 項(xiàng)目窗口中展開body Layers,將三個(gè)圖層拖入body composition合成項(xiàng)目的時(shí)間線窗口,設(shè)置如圖8.52與圖8.53所示。(也可以直接雙擊body composition合成項(xiàng)目,并將其時(shí)間改為0:00:01:12)
15、。2)按下工具欄中的 Pan Behind Tool按鈕,改變每個(gè)圖層的中心點(diǎn)到其圖形大約中心的位置,如圖8.54所示。3)下面進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。選擇所有的層,按R鍵打開所有層的旋轉(zhuǎn)屬性。在第0幀處,設(shè)置所有層的旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)如圖8.55所示。效果如圖8.56所示。并按下所有層的旋轉(zhuǎn)屬性前面的秒表,進(jìn)行動(dòng)畫關(guān)鍵幀的記錄。將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到第19幀處,設(shè)置所有層的旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)如圖8.57所示。效果如圖8.58所示。將時(shí)間滑桿拖動(dòng)到最后一幀處,選擇第0幀處的所有關(guān)鍵幀,按Ctrl+c進(jìn)行復(fù)制,按Ctrl+v進(jìn)行粘貼。旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù)與效果與第0幀處相同。現(xiàn)在按下小鍵盤上的0鍵對所作的效果進(jìn)行預(yù)覽,觀看創(chuàng)造出的
16、爬蟲身體動(dòng)畫奇妙效果。4)執(zhí)行composition | Make Movie,彈出Render Queue窗口,單擊Output Module右邊的Lossless,彈出Output Module Setting對話框,設(shè)置如前面圖8.51所示。單擊OK按鈕確認(rèn)設(shè)置。單擊Out to右邊的電影名稱,選擇要輸出的影片的存放文件夾。單擊Render按鈕進(jìn)行渲染。3. 爬蟲整體動(dòng)畫的制作1)打開After Effects,新建一個(gè)composition合成項(xiàng)目,命名為Pachong,設(shè)置如圖8.59所示。在project 項(xiàng)目窗口雙擊,導(dǎo)入前面渲染好的命名為Body的TGA格式的圖像序列文件。導(dǎo)入
17、設(shè)置如圖8.60與圖8.61所示。2)并將其拖入時(shí)間線窗口。在project 項(xiàng)目窗口雙擊,導(dǎo)入前面渲染好的命名為leg的TGA格式的圖像序列文件。導(dǎo)入設(shè)置與body相同。并將其拖入時(shí)間線窗口。在時(shí)間線窗口選擇leg層,按下鍵盤的Ctrl+D鍵對該層進(jìn)行復(fù)制,將復(fù)制出來的層按鼠標(biāo)左鍵不放向右拖動(dòng),使其結(jié)束位置達(dá)到原始leg層一半的位置,如圖8.62所示。按下鍵盤的Ctrl+D鍵繼續(xù)對leg層進(jìn)行復(fù)制,將復(fù)制出來的層用按鼠標(biāo)左鍵不放向右拖動(dòng),使其結(jié)束位置達(dá)到原始leg層1/4的位置。再次按下鍵盤的Ctrl+D鍵對leg層進(jìn)行復(fù)制,將復(fù)制出來的層用按鼠標(biāo)左鍵不放向右拖動(dòng),使其結(jié)束位置達(dá)到原始leg
18、層1/8的位置,如圖8.63所示。選擇剛才復(fù)制出來的三個(gè)leg層,按下鍵盤的Ctrl+D鍵對這三個(gè)層進(jìn)行復(fù)制,將復(fù)制出來的層按鼠標(biāo)左鍵不放拖動(dòng)調(diào)整其位置,使每條腿的播放時(shí)間都能達(dá)到整個(gè)本composition總體的時(shí)間的長度,如圖8.64所示。此時(shí)預(yù)覽窗口中第一幀處的效果,如圖8.65所示。在時(shí)間線窗口選擇所有的leg層,按下鍵盤的Ctrl+D鍵對他們進(jìn)行復(fù)制,保持新復(fù)制出來的這些leg層為選擇狀態(tài),按下鍵盤的S鍵,將他們的縮放屬性顯示出來,按下按鈕,打斷長度與寬度縮放關(guān)聯(lián),在原來長度的縮放值前面加入-號(hào),將長度的縮放值改為負(fù)值,如圖8.66所示。調(diào)整這些長度的縮放值為負(fù)值的層的位置,讓他們變
19、成爬蟲的后腿。效果如圖8.67所示?,F(xiàn)在按下小鍵盤上的0鍵對所作的效果進(jìn)行預(yù)覽,觀看創(chuàng)造出的爬蟲動(dòng)畫的奇妙效果吧。3)執(zhí)行composition | Make Movie,彈出Render Queue窗口,單擊Output Module右邊的Lossless,彈出Output Module Setting對話框,設(shè)置如前面圖8.51所示。單擊OK按鈕確認(rèn)設(shè)置。單擊Out to右邊的電影名稱,選擇要輸出的影片的存放文件夾。單擊Render按鈕進(jìn)行渲染。 在After Effects中制作特效并合成 完成后效果如圖8.68所示。本節(jié)主要制作影片開始時(shí)主要演員及導(dǎo)演出場文字與特效的制作1.背景制作1
20、)執(zhí)行Composition | New Composition新建一個(gè)合成項(xiàng)目,名稱:Background1,PAL制,720*576,時(shí)間為10秒,然后單擊“OK”按鈕。執(zhí)行Layer | New | solid命令,創(chuàng)建一個(gè)固態(tài)層,命名為Grid ,將其顏色設(shè)置為黑色。選擇本固態(tài)層,執(zhí)行 | Effect | Generate | Grid | 命令,為本固態(tài)層加入Grid網(wǎng)格特效。設(shè)置如圖8.69所示,效果如圖8.70所示。2)執(zhí)行Layer | New | solid命令,創(chuàng)建一個(gè)固態(tài)層,命名為Fractal Noise ,將其顏色設(shè)置為黑色。選擇該層,執(zhí)行Effect | Nois
21、e & Grain | Fractal Noise,為本素材加入Fractal Noise分形噪波特效。設(shè)置如圖8.71所示,效果如圖8.72所示。下面來實(shí)現(xiàn)分形噪波的動(dòng)態(tài)效果。在第0幀處打開Evolvtion的動(dòng)畫記錄秒表,然后將時(shí)間滑塊移動(dòng)到最后一幀處,將其相位變化數(shù)值改為180度。按小鍵盤上的0鍵預(yù)演一下相位動(dòng)畫的效果。3)將Grid層的層蒙版方式設(shè)置為Luma Matte,設(shè)置如圖8.73所示,效果如圖8.74所示。4)執(zhí)行Composition | New Composition新建一個(gè)合成項(xiàng)目,名稱:Background2,PAL制,720*576,時(shí)間為10秒,然后單擊“OK”按
22、鈕。執(zhí)行Layer | New | solid命令,創(chuàng)建一個(gè)固態(tài)層,命名為Fractal Noise ,將其顏色設(shè)置為黑色。選擇該層,執(zhí)行Effect | Noise & Grain | Fractal Noise,為本素材加入Fractal Noise分形噪波特效。設(shè)置如圖8.75所示,效果如圖8.76所示。下面來實(shí)現(xiàn)分形噪波的動(dòng)態(tài)效果。在第0幀處打開Evolvtion的動(dòng)畫記錄秒表,然后將時(shí)間滑塊移動(dòng)到最后一幀處,將其相位變化數(shù)值改為180度。按小鍵盤上的0鍵預(yù)演一下相位動(dòng)畫的效果。選擇本層,執(zhí)行 | Effect | Blur Sharpen | Fast Blur | 命令,為本固態(tài)層
23、加入Fast Blur混合模糊特效。設(shè)置如圖8.77所示,效果如圖8.78所示。選擇本固態(tài)層,執(zhí)行 | Effect | Color Correction | CC Toner | 命令,為本層調(diào)色,將Midtones中間色調(diào)改為褐色,設(shè)置如圖8.79所示。效果如圖8.80所示。選擇本固態(tài)層,執(zhí)行 | Effect | Color Correction | Curves | 命令,為本層加入Curves曲線特效,設(shè)置如圖8.81所示。效果如圖8.82所示。5)將Background1合成項(xiàng)目拖入Background2合成項(xiàng)目的時(shí)間線窗口,放在Fractal Noise層的上面一層,效果如圖8.
24、83所示。6)導(dǎo)入一個(gè)動(dòng)態(tài)煙霧的視頻素材,本例煙霧素材為使用particle Illusion軟件制作。將它放在Background1的上面一層,效果如圖8.84所示。2. 給蜂巢標(biāo)志物做變速動(dòng)畫下面將導(dǎo)入在Maya中制作的標(biāo)志物動(dòng)畫,并做變速處理,讓此動(dòng)畫在某些時(shí)間段加速運(yùn)動(dòng),在某些時(shí)間段又突然停滯緩慢運(yùn)動(dòng)。1) 執(zhí)行Composition | New Composition新建一個(gè)合成項(xiàng)目,名稱:Comp1,PAL制,720*576,時(shí)間為10秒,然后單擊“OK”按鈕。導(dǎo)入在Maya中制作Tga格式的標(biāo)志物幀序列動(dòng)畫,并將其拖入Comp1的時(shí)間線窗口。將Background2合成項(xiàng)目拖入C
25、omp1合成項(xiàng)目的時(shí)間線窗口,放標(biāo)志物幀序列層的下面一層。2)選擇標(biāo)志物層,執(zhí)行Layer | Time | Enable Time Remapping(開啟時(shí)間重映射),對其進(jìn)行變速處理。此時(shí)發(fā)現(xiàn)素材的兩端自動(dòng)產(chǎn)生了兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),并且素材的長度可以被拉長了,繼續(xù)為素材增加幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),如圖8.85所示。打開Graph Editor動(dòng)畫曲線編輯器,將動(dòng)畫曲線修改為如圖8.86所示的形狀。這樣在曲線坡度陡的時(shí)候圖像快速運(yùn)動(dòng),在曲線坡度緩的時(shí)候圖像慢速運(yùn)動(dòng)。3. 制作文字動(dòng)畫1)新建文字層,輸入需要的文字,比如某演員飾演某個(gè)角色,導(dǎo)演為某人等。展開本文字層的Text屬性,單擊Animate旁邊的小三角
26、勾選Enable Per-Character 3D(開啟每角色3D屬性)。2)單擊Animate旁邊的小三角為其添加Rotation(旋轉(zhuǎn))動(dòng)畫屬性。打開Y Rotation的動(dòng)畫記錄秒表,在第1秒處設(shè)置為0,在第2秒處設(shè)置為360。這樣文字產(chǎn)生了各自按自身坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫。關(guān)于文字層動(dòng)畫的詳細(xì)介紹見第七章相關(guān)內(nèi)容。 3)制作文字從畫面外移動(dòng)到畫面之中的位移動(dòng)畫,節(jié)奏可自行把握。打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān),讓文字產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊。設(shè)置如圖8.87所示。效果如圖8.88所示。根據(jù)需要用相同的方法制作更多的標(biāo)志動(dòng)畫和文字動(dòng)畫。 After Effects的三維空間 三維空間動(dòng)畫部分,完成效果如圖8.89和8.9
27、0所示。制作閃爍的彩色光帶制作三維空間中鏈接兩個(gè)視頻畫面的閃爍的彩色光帶1)執(zhí)行Composition | New Composition新建一個(gè)合成項(xiàng)目,名稱:光帶,PAL制,時(shí)間為60秒左右,然后單擊“OK”按鈕。2)執(zhí)行Layer | New | solid命令,創(chuàng)建一個(gè)固態(tài)層,Black Solid 2將其顏色設(shè)置為黑色。選擇該層,執(zhí)行Effect | Noise & Grain | Fractal Noise,為本素材加入Fractal Noise分形噪波特效。設(shè)置如圖8.91所示。效果如圖8.92所示。為分形噪波設(shè)置相位動(dòng)畫的效果。在第0幀處打開Evolvtion的動(dòng)畫記錄秒表,然
28、后將時(shí)間滑塊移動(dòng)到最后一幀處,將其相位變化數(shù)值改為1080度。在第0幀處打開Subsetting下Suboffset的動(dòng)畫記錄秒表,然后將時(shí)間滑塊移動(dòng)到最后一幀處,將其相位變化數(shù)值改為360。3)選擇該層,執(zhí)行Effect | Stylize | Strobe Light,為本層加入Strobe Light閃白特效。設(shè)置如圖8.93所示。4)執(zhí)行Layer | New | solid命令,創(chuàng)建一個(gè)固態(tài)層,命名為Black Solid 1,將其顏色設(shè)置為黑色。選擇該層,執(zhí)行Effect | Generate | Ramp,為本素材加入Ramp特效。設(shè)置如圖8.94所示。效果如圖8.95所示。5)
29、選擇該層,執(zhí)行Effect | Color Correction | Colorama,為本素材加入Colorama特效。設(shè)置如圖8.96所示。效果如圖8.97所示。6)將Black Solid 1層的混合疊加模式設(shè)置為Color,設(shè)置如圖8.98所示。效果如圖8.99所示。7)執(zhí)行Layer | New | solid命令,創(chuàng)建一個(gè)固態(tài)層,命名為Black Solid 3,將其顏色設(shè)置為黑色。為該層繪制一個(gè)方形Mask,并設(shè)置羽化值為400*400,效果如圖8.100所示。8)將Black Solid 1層的層蒙版方式設(shè)置為Alpha Matte,設(shè)置如圖8.101所示。效果如圖8.102所
30、示。三維空間效果1)執(zhí)行Composition | New Composition新建一個(gè)合成項(xiàng)目,名稱:Comp 1,PAL制,時(shí)間為20秒左右,然后單擊“OK”按鈕。2)執(zhí)行Layer | New | solid命令,創(chuàng)建一個(gè)固態(tài)層,命名為Background,將其顏色設(shè)置為黑色。它將始終放置在最底層,作為整個(gè)空間的背景。3)將第四節(jié)做好的光帶合成文件再復(fù)制兩個(gè),分別命名為光帶1、光帶2、光帶3,對它們稍做修改,使其效果有所差異。然后將它們都拖入Comp 1的時(shí)間線窗口。4)準(zhǔn)備3個(gè)視頻素材(本例用靜止的圖片代替),名稱本別為視頻1、視頻2、視頻3,將它們都拖入Comp 1的時(shí)間線窗口。5
31、)將光帶1、光帶2、光帶3以及視頻1、視頻2、視頻3的3D層屬性全部開啟。6)新建一個(gè)攝像機(jī)層。目前Comp 1的時(shí)間線窗口的層布局如圖8.103所示。7)將視圖切換為Camera 1攝像機(jī)視圖,選擇每個(gè)3D層,分別對其進(jìn)行位移和旋轉(zhuǎn)等操作,最后的結(jié)果為如圖8.104所示的立體圖層效果。8)打開攝像機(jī)的Point Of Interest與Position屬性的動(dòng)畫記錄秒表,然后用如圖8.105所示的攝像機(jī)按鈕在不同的時(shí)間對視圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、推拉等操作,產(chǎn)生在不同時(shí)間的關(guān)鍵幀。選擇所有關(guān)鍵幀,單擊右鍵,執(zhí)行KeyFrame Assistant | Easy Ease,讓動(dòng)畫曲線更平滑,如圖8.
32、106所示。在不同時(shí)間的畫面效果如圖8.107所示。 電影片名字幕制作1. 制作蛛網(wǎng)動(dòng)畫1)在Photoshop中制作一張如圖8.108所示的類似蛛網(wǎng)圖片。2)執(zhí)行Composition | New Composition新建一個(gè)合成項(xiàng)目,名稱:Comp 1,PAL制,時(shí)間為7秒,然后單擊“OK”按鈕。導(dǎo)入蛛網(wǎng)圖片并拖入Comp 1的時(shí)間線窗口,將其復(fù)制4層,然后設(shè)置其旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,可以隨意一些。設(shè)置如圖8.109所示。效果如圖8.110所示。2. 制作電影標(biāo)題1)執(zhí)行Composition | New Composition新建一個(gè)合成項(xiàng)目,名稱:Comp 2,PAL制,1000*400分辨率
33、,時(shí)間為7秒,然后單擊“OK”按鈕。2)將Comp 1拖入Comp 2,放在最底層。為其加入Level特效,設(shè)置如圖8.111所示。效果如圖8.112所示。為其加入Roughen Edges特效,設(shè)置如圖8.113所示。效果如圖8.114所示。為其加入Colorama特效,設(shè)置如圖8.115所示。效果如圖8.116所示。2)新建一個(gè)文字層,輸入電影標(biāo)題,如圖8.117所示。設(shè)置文字Tracking動(dòng)畫,在第0幀與第3秒處,分別將Tracking Amound設(shè)置為-77與0。給文字層加入Roughen Edges特效,在第0幀與第3秒處,分別將Border設(shè)置為-77與10。設(shè)置如圖8.118所示。效果如圖8.119所示。3)將Comp 1層的層蒙版方式設(shè)置為Luma Matte,設(shè)置如圖8.120所示。效果如圖8.121所示。4)導(dǎo)入本章第二節(jié)課制作的爬蟲爬行動(dòng)畫,放置在文字層的上層,并制作其位移動(dòng)畫,讓它從第3秒開始出現(xiàn)在文字的左側(cè),在第7秒處移動(dòng)到文字的右側(cè),這樣就產(chǎn)生了爬蟲從文字左側(cè)爬行到右側(cè)的動(dòng)畫。效果如圖8.
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 四川省綿陽市梓潼縣2025-2026學(xué)年七年級上學(xué)期1月期末考試生物試卷(含答案)
- 五年級期末考試卷及答案數(shù)學(xué)
- 初中數(shù)學(xué)分類講知識(shí)點(diǎn)課件
- 預(yù)防血管導(dǎo)管相關(guān)感染考試試題及答案
- 四年級下冊數(shù)學(xué)期末測試卷及答案【全優(yōu)】
- 人教版初二下冊政治我們的文化、經(jīng)濟(jì)權(quán)利試題及答案
- 東湖事業(yè)單位招聘2022年考試模擬試題及答案解析30
- 2022-2023學(xué)年滬粵版八年級物理上冊第三章光和眼睛同步訓(xùn)練試卷(含答案詳解版)
- 鋼材力學(xué)性能檢測技術(shù)方法
- 道路照明工程技術(shù)方法
- 運(yùn)輸人員教育培訓(xùn)制度
- 升降貨梯買賣安裝與使用說明書合同
- 河南豫能控股股份有限公司及所管企業(yè)2026屆校園招聘127人考試備考題庫及答案解析
- 房地產(chǎn)公司2025年度總結(jié)暨2026戰(zhàn)略規(guī)劃
- 物業(yè)管家客服培訓(xùn)課件
- 虛假貿(mào)易十不準(zhǔn)培訓(xùn)課件
- 中央空調(diào)多聯(lián)機(jī)施工安全管理方案
- 【初中 地理】2025-2026學(xué)年人教版七年級上冊地理期末復(fù)習(xí)提綱
- 2026年撫順師范高等專科學(xué)校單招職業(yè)技能測試題庫附答案
- GB/T 46692.2-2025工作場所環(huán)境用氣體探測器第2部分:有毒氣體探測器的選型、安裝、使用和維護(hù)
- 2025人機(jī)共育向善而為:AI時(shí)代的教育變革探索指南
評論
0/150
提交評論