2D轉(zhuǎn)3D立體電影技術(shù)淺談_第1頁
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1、2D轉(zhuǎn)3D立體電影技術(shù)淺談2D轉(zhuǎn)3D立體電影技術(shù)淺談早在1839年,英國著名的科學(xué)家溫特斯頓就在考慮一個問題人類觀察到的世界為什么是立體的?進過一系列研究發(fā)現(xiàn):因為人長著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體如一排重疊的保齡球瓶時,兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時在視網(wǎng)膜上成像,而我們的大腦可以通過比照這兩副不同的影像自動區(qū)分出物體的間隔 遠近,從而產(chǎn)生強烈的立體感。引起這種立體感覺的效應(yīng)叫做視覺位移。用兩只眼睛同時觀察一個物體時物體上每一點對兩只眼睛都有一個張角。物體離雙眼越近,其上每一點對雙眼的張角越大,視差位移也越大。正是這種視差位移,

2、使我們能區(qū)別物體的遠近,并獲得有深度的立體感。對于遠離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個物體的間隔 ,更不會對它產(chǎn)生立體感覺了,夜望星空你會感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。一、利用視差形成景深制作3D效果時,關(guān)鍵一步是要做出景深。其根本技術(shù)原理是人眼觀察物體時所形成的視差。簡單來說,視差就是從有一定間隔 本文由論文聯(lián)盟.Ll.搜集整理的兩個點上觀察同一個目的所產(chǎn)生的方向差異。從目的看兩個點之間的夾角,叫做這兩個點的視差,兩點之間的間隔 稱作基線。只要知道視差角度和基線長度,就可以計算出目的和觀測者之間的間

3、隔 。人類正是通過這種方式,感知到觀察物體的深度信息。該方式隨著觀測點從一側(cè)移至另一側(cè),遠方物體的挪動比近處物體緩慢。這兩種視差處理方式都可以在3D電影拍攝或者轉(zhuǎn)換的技術(shù)加以借鑒。然而,僅僅明確這一點還不夠,實際上的3D電影拍攝可不僅僅是擺出來兩臺立體攝像機就足夠了。二、為電影畫面增加深度信息首先,需要將每幅圖像轉(zhuǎn)化為一個深度圖,黑白色表示景深范圍,白色最近黑色最遠。最本原也是最粗略的判斷方法是,亮堂的更近,深色的更遠。這是一些可以將2D圖片自動轉(zhuǎn)換為假3D場景慣用的手段。幸運的是,實拍出的電影,憑借于常識,大概可以推斷出場景中物體之間的位置關(guān)系。所以,對整體場景復(fù)原建模之后,再確定每幅畫面的

4、拍攝角度,就可以對深度信息了然于胸了。其實,目前的3D制作軟件都具有非常出色的目的追蹤功能,一旦場景和模型確定之后,綁定攝像機視角,就根本不會出現(xiàn)物體深度信息混亂的情況。一旦每幅圖像的深度值都被確定了,那么就可以對每幅圖像制作出立體成像。復(fù)雜的轉(zhuǎn)換需要重建物體的網(wǎng)格模型,增加立體信息,包括曲面的曲率信息和深度信息等等。由此得到畫面上的復(fù)合深度映射,也就是說每個像素點上代表的都是不同物體的深度值的疊加。以確保物體進出視線時,是循序漸進的。確保物體旋轉(zhuǎn)的過程中,具有平滑的過度。這些,都需要符合人類的日常視覺體驗。三、圖像分色技術(shù)原理當(dāng)觀眾看電影時需要帶一個紅藍濾光眼鏡,此時左放映機的畫面通過紅色鏡

5、片左眼,拍攝時剔除掉的紅色像素自動復(fù)原,當(dāng)它通過藍色鏡片右眼時大部分被過濾掉,只留下非?;璋档漠嬅妫@就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片右眼,拍攝時剔除掉的藍色像素自動復(fù)原,產(chǎn)生另一角度的畫面,當(dāng)它通過紅色鏡片左眼時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面。這兩個角度的畫面經(jīng)過濾光鏡之后仍然是偏色的,但當(dāng)人眼傳遞給大腦后,又會被自動合成從而生成接近原始色彩的立體畫面。然后,左右眼把看到的圖像傳遞給大腦后,大腦會自動接收比較真實的畫面,而放棄昏暗模糊不清的畫面,從而根據(jù)色差位移產(chǎn)生立體感和間隔 感。從整體的使用感受中來看,3D立體效果還是非常明顯的,但是缺點也非常明顯,無法防

6、止的偏色讓這種3D的效果大打折扣,而且假設(shè)立體位移較大的話,人腦就無法將兩幅偏色的畫面自動合成了,這樣會導(dǎo)致立體感喪失。四、立體電影在中國的開展和影響進入2022年之后,3D的立體震撼效果越來越受到大家的喜歡,自3D版的?泰坦尼克號?在中國上映以后,也促進中國3D電影的大開展,?畫皮?太極?西游降魔記?十二生肖?等一系列國產(chǎn)3D電影的出現(xiàn),讓觀眾更身臨其境的感受電影中的氣氛。但目前來看,中國3D電影開展還有很長的路要走,中國的立體電影多半是通過后期轉(zhuǎn)制的,如今還沒有到達實拍的程度,我們?nèi)鄙倥臄z的設(shè)備和人才,在各方面的實戰(zhàn)經(jīng)歷還缺乏,盡管我們已經(jīng)做出了震撼的立體效果,不過還有很多問題存在,比方說,在有雨,水,沙?;驘熿F等這些粒子出現(xiàn)的時候,還不能做出很震撼的出屏效果,給觀眾帶來更大的視覺體驗,只能通過一些通道的方法做到更好,假設(shè)沒有通道,就只能通過人工的摳像,這樣不但工程量很大,而且效果也不理想,會產(chǎn)生前景和背景的拉扯關(guān)系,影響立體效果。后期轉(zhuǎn)制也很耗時耗力,它是通過人工的制作完成,這樣就會產(chǎn)生很多的問題,比方說,首先在轉(zhuǎn)制的質(zhì)量上,人工合成的一定沒有實拍的效果強烈,再者,在

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