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文檔簡介

1、華技大學(xué)第屆校園文化節(jié)之2016 HUST理學(xué)院程序設(shè)計競賽活動策劃書主辦:共青團華技大學(xué)華華技大學(xué)大學(xué)生藝術(shù)團技大學(xué)學(xué)生會承辦:數(shù)學(xué)與統(tǒng)計學(xué)院學(xué)院分團委、學(xué)生會二零一六年四月四日華技大學(xué)第屆校園文化節(jié)承辦申請表活動名稱2016 HUST 理學(xué)院程序設(shè)計競賽活動類型試點旗云活動團隊合作算法設(shè)計與程序編寫承辦數(shù)學(xué)與統(tǒng)計學(xué)院承辦項目類型試點活動參與對象華技大學(xué)理學(xué)院學(xué)生(含本科生,)活動流程(含時間推進)4 月 5 日開始宣傳路演,掃樓)與報名工作月 12 日-5 月中旬邀請進行五次講座培訓(xùn),內(nèi)容與比賽相關(guān),同時仍開放報名月中旬進行網(wǎng)絡(luò)賽,確定正式現(xiàn)場比賽的名額5 月中旬進行正式現(xiàn)場賽現(xiàn)場賽結(jié)束后

2、公布比賽結(jié)果,宣布獲勝者,頒獎儀式活動亮點1、 程序設(shè)計,助于學(xué)習(xí)算法2、 有助于增強的團隊協(xié)作能力及在緊張節(jié)奏下的應(yīng)變能力。3、 增強三個理學(xué)院之間的相互交流與合作4、 增加與本科生之間的交流互助院(系)分團委意見聯(lián)系人宸目 錄技大學(xué)第屆校園文化節(jié)之 2016 HUST 理學(xué)院程序設(shè)計競賽活動1一、活動背景與意義4活動背景4活動意義4二、活動基本信息5活動名稱5活動簡介5活動承辦5活動參與對象5三、活動流程5華活動前準(zhǔn)備5活動宣傳6報名階段7培訓(xùn)階段7比賽階段8試卷評改階段9獎項設(shè)置10活動后完善工作101.2.3.4.5.6.7.8.四、活動亮點10五、應(yīng)急預(yù)案11六、活動預(yù)算11一、 活

3、動背景與意義1.活動背景ACM 國際大學(xué)生程序設(shè)計競賽是由計算機(ACM)主辦的,一項旨在展示大學(xué)生創(chuàng)新能力、團隊和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。經(jīng)過近 30 多年的發(fā)展,ACM 國際大學(xué)生程序設(shè)計競賽已經(jīng)發(fā)展成為最具的大學(xué)生計算機競賽。我院歷史所獲成績:數(shù)學(xué)專業(yè)獨特的邏輯思維能力的歷練,使我院學(xué)生在各項國際性編程賽事中屢創(chuàng)佳績: 先后獲得ICPC-ACM 程序設(shè)計大賽金獎兩枚,銀牌一枚,微軟創(chuàng)新杯中國區(qū)二等獎一項,計算機仿真大賽一等獎兩項,物理學(xué)院與化學(xué)學(xué)院同為理,其學(xué)子亦具有優(yōu)秀的邏輯思維能力,同樣在類似競賽活動中有著優(yōu)秀的成績,有多位優(yōu)秀同學(xué)被選入華中科技大學(xué) ACM

4、集訓(xùn)隊并獲得優(yōu)秀成績。2.活動意義促進學(xué)風(fēng)建設(shè),公司級增強團隊協(xié)作與適應(yīng)艱苦環(huán)境的能力。通過本項目比賽促進學(xué)生的團隊合作以及在開發(fā)過的創(chuàng)新意識,增加學(xué)生之間的交流與合作,綜合運用語言程序設(shè)計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法分析與設(shè)計等課程的知識。因此,我院擬舉辦 2016 程序設(shè)計大賽,以前已經(jīng)有了兩屆“”科技節(jié)之程序設(shè)計競賽作為基礎(chǔ),希望以此為契機,進一步擴大活動范圍,為優(yōu)秀程序設(shè)計的脫穎而出與條件。二、 活動基本信息1 活動名稱2016 HUST 理學(xué)院程序設(shè)計競賽2 活動簡介本次程序設(shè)計競賽為了推動程序設(shè)計這一事業(yè)的不斷發(fā)展,提高廣大同學(xué)的參與積極性,以及有效的將學(xué)與用結(jié)合起來,創(chuàng)造更大的社會價值,同時

5、,為了提高理學(xué)子對算法設(shè)計與程序編寫的認(rèn)識,能夠更加的對編程有更深的理解和向往,準(zhǔn)備通過舉辦這次程序設(shè)計競賽讓的人了解到編程的樂趣。3. 活動承辦數(shù)學(xué)與統(tǒng)計學(xué)院分團委、學(xué)生會4. 活動參與對象華技大學(xué)理學(xué)院學(xué)生(含本科生,)三、活動流程1. 活動前準(zhǔn)備(1)時間確定:大體時間計劃如下:主辦方將在4月初完成報名工作,并將報名者分為本科生組和組,4-5月計劃進行5次培訓(xùn),內(nèi)容針對與本比賽相關(guān)的不同方面的知識。根據(jù)報名情況,決定是否在正式比賽之前舉辦網(wǎng)絡(luò)預(yù)賽,決定正式現(xiàn)場賽的參賽名額。最終正式比賽計劃在5月中下旬進行。(2)培訓(xùn):在五次培訓(xùn)里,請來對相關(guān)領(lǐng)域有的老師、參加ACM競賽獲得優(yōu)秀成績的學(xué)長

6、、以及對算法學(xué)習(xí)以及程序設(shè)計有感悟的同學(xué),為參賽者講授相關(guān)知識和比賽注意事項。(3)比賽題目:出題方面,舉辦方通過講解情況確定題目的數(shù)量、范圍和難度,題目難度分為簡單題,中等題,拔高題三類,也可以通過日常生活出題,不限于ACM的形式。最終題目將在比賽前最后一周敲定并印制,正式比賽開始前。2. 活動宣傳2016 年 4 月 5 號晚上正式開始宣傳工作。宣傳工作分為線上和線下兩部分。線下,主辦部門會安排若干,分別負(fù)責(zé)各學(xué)院各年級的宣傳報名工作,具體將以宣和報名表的方式,在寢室進行掃樓,同時也由各個班的班長通知本班同學(xué),鼓勵有的同學(xué)報名。另外會安排在報名階段在紫菘宿舍區(qū)進行路演,吸引的人來報名。線上

7、,計劃在數(shù)學(xué)學(xué)院公眾上推送競賽宣傳與相關(guān)報名信息,并且在空間進行宣傳。3. 報名階段(1)參賽對象:理學(xué)院本科生與(2)報名時間:從宣傳開始到最后一次培訓(xùn)當(dāng)天晚 24:00 截止(3)報名形式:填寫宣報名、聯(lián)系報名有意向的同學(xué)可以在深入寢室宣傳時拿到報名表,填寫完后交給負(fù)責(zé)收集報名表的,在截止日期之前交表。亦可以聯(lián)系,由代為報名。報名注意:1)本次比賽是至多三人一隊的團隊比賽,也可兩人一組,也可一人單獨參賽。出于比賽考慮,鼓勵 2 到 3 人組隊,組隊成員限于理學(xué)院學(xué)生。2)凡報名者必須認(rèn)真填寫個人信息并且保證信息的準(zhǔn)確性,其中隊長信息必須完善。3)參賽者必須在報名截止日期之前報名,逾期報名無

8、效。4)報名時請注明期望培訓(xùn)內(nèi)容以便主辦部門針對性地調(diào)整培訓(xùn)內(nèi)容。4. 培訓(xùn)階段本次活動計劃舉辦 5 次培訓(xùn),具體時間安排暫定為從第 7 周開始的每個周末,其中五一勞動節(jié)所在的周末跳過。培訓(xùn)期間,擬建一個,方便主辦部門通知相關(guān)信息,安排本次比賽的內(nèi)容介紹和 FAQ,讓大家都能夠?qū)@次的比賽有一個清晰的認(rèn)識,做好充分準(zhǔn)備進行最后的正式比賽。同時會將本次大賽信息推送到數(shù)院 HUSTMATH公眾和 HUSTMATH 學(xué)術(shù)科創(chuàng),以及物理,化學(xué)學(xué)院的。培訓(xùn)注意事項:(1)事先安排通知參賽隊伍培訓(xùn)時間地點并確定是否能到場,安排主講。(2)提前布置場地(3)簽到要。來參與培訓(xùn)的隊伍將進行登記。(4)每次培訓(xùn)

9、都會安排陪同以應(yīng)對臨時情況。5. 比賽階段(1)網(wǎng)絡(luò)賽階段在最后一次培訓(xùn)課程結(jié)束與最終現(xiàn)場賽之間的這段時間內(nèi),主辦部門將舉辦一次網(wǎng)絡(luò)預(yù)賽,這次網(wǎng)絡(luò)賽將在由華技大學(xué)創(chuàng)新團隊開發(fā)的 Virtual Judge上進行。網(wǎng)絡(luò)賽計劃時間三小時,題目由主辦部門選擇。由主辦部門根據(jù)各參賽隊伍最終網(wǎng)絡(luò)賽成績排名決定是否能參加現(xiàn)場賽。比賽規(guī)則與細節(jié)將在此前的講座里詳細講解。本次大賽的正式比賽為現(xiàn)場賽形式,暫定于 5 月 12 號周日,在數(shù)學(xué)學(xué)院 8 樓機房舉行??紤]到正式比賽要使用專門的系統(tǒng),為了便于相關(guān)隊伍熟悉其形式,比賽分為兩個階段,練習(xí)賽和正賽。練習(xí)賽期間,參賽隊伍的任務(wù)是確定比賽機位,熟悉編程環(huán)境和系統(tǒng)

10、的使用會給每個隊伍提供兩至三道簡單題目以便選手做環(huán)境測試,練習(xí)賽期間允許聯(lián)網(wǎng),以便參賽者安裝相關(guān)。允許向提問。初步計劃練習(xí)賽兩小時,上午 9:30-11:30,練習(xí)賽做題情況不計入最終成績。練習(xí)賽和正賽之間的時間間隔,由比賽隊伍自行解決午飯。工作將進一步檢測機房內(nèi)的比賽環(huán)境和各個隊伍所使用計算機的情況,確保比賽順利進行。(2)正賽期間參賽隊伍將解決 6-9 道不等的問題,問題將以打印稿的形式給參賽隊員,題目難度會有階梯性和區(qū)分度。整個比賽在局域網(wǎng)環(huán)境進行,即不允許通過因特網(wǎng)查詢。允許攜帶任何紙質(zhì)資料,但不允許攜帶任何電子產(chǎn)品,關(guān)閉或靜音。正賽時間初步定為 5 小時,12:30-17:30。比賽

11、期間會有實時排名放在投影上。題目講解,正賽結(jié)束后會有進行題目的講解,同時進行比賽數(shù)據(jù)的匯總處理,題目講解結(jié)束后會當(dāng)場宣布比賽最終結(jié)果,最終獲獎結(jié)果由且僅由現(xiàn)場賽正賽排名決定。比賽期間,各個參賽隊伍需要通過自己小組的團隊思維來分析并解決問題。6. 試卷評改階段此次依舊采取PC2系統(tǒng)(即ACM標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng))來進行實時評判。這一系統(tǒng)將在比賽前一周配置在學(xué)院機房計算機中。7. 獎項設(shè)置主要獎項:擬設(shè)置一等獎1隊,二等獎2隊,三等獎3隊。獎金分別為180元/隊,120元/隊,90元/隊,均頒發(fā)。另設(shè)兩個特殊獎項:頑強拼搏獎和FB獎。頑強拼搏獎將頒給正賽期間全場最后一個通過某道題目,且最終排名沒有進入前六名(

12、即一、二、三等獎范圍)的隊伍。獎金50元/隊。FB獎(Blood)將頒給全場第一個通過某道題目的隊伍,獎金50元/隊。8. 活動后完善工作將優(yōu)秀成果保存,寫活動總結(jié),繼續(xù)宣傳此次活動的效果,為下次比賽做好準(zhǔn)備。四、活動亮點1、程序設(shè)計,助于學(xué)習(xí)算法2、有助于增強的團隊協(xié)作能力及在緊張節(jié)奏下的應(yīng)變能力。3、增強三個理學(xué)院之間的相互交流與合作4、增加與本科生之間的交流互助五、應(yīng)急預(yù)案(1)培訓(xùn)期間若某次培訓(xùn)遇到主講人無法到場的情況則臨時安排對內(nèi)容有一定了解的人代為培訓(xùn),若確實無法安排人手,則推遲該次培訓(xùn),時間地點重新安排后另行通知。(2)正式比賽開始前若出現(xiàn)機房不能開放的特殊情況,若協(xié)商無果則臨時通知參賽隊伍比賽延期,具體時間安排后另行通知。(3)比賽過,若出現(xiàn)一個或多個隊伍系統(tǒng)失效無法使用的情況,則為其更換備用計算機(事先做好備用計算機的配置工作),若無法更換,則在的監(jiān)督下對該隊編寫的代碼文件進行打包,并在進行實時人工測試,反饋成績。(4)比賽過,若出現(xiàn)系統(tǒng)裁

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