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文檔簡介
1、學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素單元學(xué)習(xí)目標(biāo)單元知識準(zhǔn)備項目1 探究動畫原理任務(wù)1 初識幀和幀頻任務(wù)2 認(rèn)識管理圖層項目2 制作動畫片段任務(wù)1 認(rèn)識角色元件和實例任務(wù)2 明確角色元件的種類任務(wù)3 制作動畫人物角色任務(wù)4 制作合成動畫片段單元知識總結(jié)與提煉學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素【單元學(xué)習(xí)目標(biāo)】1了解Flash CS5軟件的界面,掌握Flash CS5界面的基本操作方法。2了解掌握新建文檔后基本環(huán)境設(shè)置。3掌握Flash CS5中各種工具和常用面板的功能及操作方法。4學(xué)會新建并保存動畫文檔。5理解動畫的基本原理和構(gòu)成要素。6明確動畫元件的作用和種類。7明確Flash動畫制作的基本流程。學(xué)習(xí)單元1 初識動
2、畫元素【單元知識準(zhǔn)備】1啟動Flash CS5(1)雙擊“桌面”軟件圖標(biāo)(2)選擇“開始”“所有程序”“Adobe Flash CS5 Professional”菜單命令學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素【單元知識準(zhǔn)備】2Flash CS5界面學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素【單元知識準(zhǔn)備】3Flash CS5文件的基本操作學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素(1)新建文件(2)設(shè)置文件屬性(3)文件測試(4)保存文件(5)發(fā)布文件(6)關(guān)閉文件(7)打開文件任務(wù)1 初識幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)目標(biāo)1明確幀、幀頻的含義2掌握“文本工具”、“變形面板”的使用方法3理解逐幀動畫的含義4制作Flash單圖層動畫文件
3、【項目1 探究動畫原理】任務(wù)1 初識幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施1選擇“文件”“新建”命令,新建一個名為“幀表情.fla”的Flash文件。2設(shè)置文檔屬性,將幀頻設(shè)置為6fps。【項目1 探究動畫原理】任務(wù)1 初識幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施3先單擊選中工具箱中的文本工具 ,輸入文本內(nèi)容“清早起床”。4使用工具箱中的選擇工具 單擊選中舞臺中的文本對象,調(diào)整文本對象在舞臺上的位置。5選中第11幀,按 F7鍵插入空白關(guān)鍵幀?!卷椖? 探究動畫原理】任務(wù)1 初識幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施6選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺”命令,將圖片素材導(dǎo)入到舞臺中。7使
4、用選擇工具 單擊選中舞臺中的圖像對象,調(diào)整其在舞臺中的位置?!卷椖? 探究動畫原理】任務(wù)1 初識幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施8選中第14幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。9使用選擇工具 單擊選中舞臺中的圖像對象,并按住鍵拖曳出一個圖像對象的幅本。【項目1 探究動畫原理】任務(wù)1 初識幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施10打開“變形”面板,先設(shè)置“約束”選項 ,然后再設(shè)置縮放比例為50%,將圖像大小縮放50%。11重復(fù)上一步的操作步驟,使用“變形”面板,依次調(diào)整圖像的縮放比例分別為50%、60%、70%、80%、90%。【項目1 探究動畫原理】任務(wù)1 初識幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元
5、素 任務(wù)實施12選中第20幀,按 F6鍵插入關(guān)鍵幀。13使用選擇工具 單擊選中舞臺最左側(cè)的圖像對象,打開“變形”面板,選擇“取消變形”按鈕 ,將圖像大小從50%恢復(fù)到初始100%狀態(tài)。14重復(fù)上一步的操作步驟,將舞臺中所有圖像的大小恢復(fù)到初始100%狀態(tài)?!卷椖? 探究動畫原理】任務(wù)1 初識幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施15單擊工具箱中的文本工具 ,輸入文本內(nèi)容“實在很困!”。16先單擊選中工具箱中的任意變形工具 ,再單擊舞臺上的文本對象,使用任意變形工具旋轉(zhuǎn)文本對象。17選中第30幀,按 F5鍵插入普通幀,對動畫效果進(jìn)行延時設(shè)置?!卷椖? 探究動畫原理】任務(wù)1 初識幀和幀頻學(xué)習(xí)單
6、元1 初識動畫元素 任務(wù)拓展【項目1 探究動畫原理】 利用提供的圖片素材,合理使用各種工具,綜合運用幀操作的相關(guān)技術(shù),自由創(chuàng)意、設(shè)計動畫效果,繼續(xù)制作完成本任務(wù)中動畫案例“幀表情.fla”,從而讓動畫內(nèi)容更加完整、動畫效果更豐富! 任務(wù)2 認(rèn)識管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)目標(biāo)1掌握新建圖層、對圖層進(jìn)行重命名的方法。2對圖層進(jìn)行基本管理(隱藏、鎖定或重新排列圖層)。3使用“任意變形工具”調(diào)整動畫對象4使用“變形面板”調(diào)整動畫對象5制作Flash多圖層動畫【項目1 探究動畫原理】任務(wù)2 認(rèn)識管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施1選擇“文件”“打開”命令,打開任務(wù)1中文件名為“幀表情
7、.fla”的Flash文件。2雙擊“圖層1”,輸入圖層新名稱“動畫”,對圖層進(jìn)行重命名。3單擊圖層編輯區(qū)下方的“新建圖層”按鈕 ,在“動畫”圖層上方新建一個圖層。4對“圖層2”進(jìn)行重命名,命名為“背景”圖層?!卷椖? 探究動畫原理】任務(wù)2 認(rèn)識管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施5單擊選中“背景”層,按住鼠標(biāo)左鍵拖動其到“動畫”層的下方。6參照“動畫”圖層中關(guān)鍵幀的位置,在“背景”圖層的相應(yīng)幀上,分別按 F6鍵插入空白關(guān)鍵幀?!卷椖? 探究動畫原理】任務(wù)2 認(rèn)識管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施7選中“背景”圖層第1幀,選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺”命令,將圖像素材導(dǎo)入到舞臺
8、中。使用選擇工具 、任意變形工具 調(diào)整圖像素材的位置、大小?!卷椖? 探究動畫原理】任務(wù)2 認(rèn)識管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施8重復(fù)步驟7,分別在第11幀、第14幀、第20幀,導(dǎo)入圖像素材、調(diào)整圖像的大小、位置。9測試動畫效果?!卷椖? 探究動畫原理】任務(wù)2 認(rèn)識管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)拓展【項目1 探究動畫原理】 利用提供的圖片素材合理使用各種工具,綜合運用幀操作、圖層操作的相關(guān)技術(shù),為動畫案例“幀表情.fla”添加動畫片頭、動畫片尾。任務(wù)1 認(rèn)識角色元件和實例學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)目標(biāo)1明確角色元件的含義2明確角色元件和實例的關(guān)系3明確“庫”的作用【項目2
9、 制作動畫片段】任務(wù)1 認(rèn)識角色元件和實例學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施1新建一個Flash CS5文件,命名為“按鈕.fla”。2選擇“窗口”“公共庫”“按鈕”命令,彈出“庫”面板。3在“庫”面板中選中“buttons bar crapped”文件夾下的按鈕文件“bar crapped blue”,將其拖曳到場景中,即在場景中創(chuàng)建了按鈕文件“bar crapped blue”的一個實例?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)1 認(rèn)識角色元件和實例學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施4使用“工具”面板中的“選擇工具” 選中場景中的“bar crapped blue”按鈕角色實例,打開“屬性”面板查看該
10、角色實例的相關(guān)屬性,并將該實例名稱命名為“藍(lán)色按鈕”,【項目2 制作動畫片段】任務(wù)1 認(rèn)識角色元件和實例學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施5再次打開“庫”面板,選中“bar crapped blue”,將其拖曳到場景中,創(chuàng)建按鈕文件“bar crapped blue”的另一個實例。6 在“屬性”面板中將實例命名為“綠色按鈕”,并通過“色彩效果色調(diào)”選項,設(shè)置“綠色按鈕”實例的顏色為綠色?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)1 認(rèn)識角色元件和實例學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施7保存“按鈕.fla”文件,并測試動畫效果。【項目2 制作動畫片段】任務(wù)1 認(rèn)識角色元件和實例學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)拓
11、展1. 簡述角色元件和實例之間的關(guān)系與區(qū)別。2. 操作:創(chuàng)建自定義公用庫除了可以直接使用“公用庫”中的元件,用戶還可以把自己制作的元件,或者收集的素材也擴充到“公用庫”中?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)2 明確角色元件的種類學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)目標(biāo)1明確角色元件的種類2理解圖形元件和影片剪輯元件之間的差異【項目2 制作動畫片段】任務(wù)2 明確角色元件的種類學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施1打開一個文件名為“角色元件種類.fla”的Flash CS5文件。2單擊“庫”面板中“元件預(yù)覽窗口”的播放按鈕,預(yù)覽“庫”中的角色元件效果?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)2 明確角色元件的種類學(xué)習(xí)單元1
12、 初識動畫元素 任務(wù)實施3分別雙擊“庫”面板中的“螞蟻 圖形”、“螞蟻 影片剪輯”的元件圖標(biāo),進(jìn)入這兩個元件的編輯模式,查看元件的時間軸、幀上的構(gòu)成內(nèi)容?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)2 明確角色元件的種類學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施4分別退出這兩個元件的編輯模式并返回到文檔場景的編輯狀態(tài)。5打開“庫”面板,在“庫”面板中分別選中“螞蟻 圖形”、“螞蟻 影片剪輯”的元件圖標(biāo),將其拖曳到場景中的相應(yīng)文字位置之下。6保存文件,并測試動畫效果。 【項目2 制作動畫片段】任務(wù)2 明確角色元件的種類學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)拓展 操作題:利用“角色元件種類.fla”文件中的庫文件和圖片素材,自由
13、創(chuàng)意制作一個主題動畫短片?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)目標(biāo)1利用圖片素材創(chuàng)建動畫圖形元件2利用圖形元件創(chuàng)建動畫影片剪輯元件3設(shè)置動畫影片剪輯實例的屬性【項目2 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施 讓我們利用圖像素材,先來創(chuàng)建靜態(tài)圖形元件,然后再利用圖形元件來創(chuàng)建動畫影片剪輯元件?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施要點1新建一個文件名為“人物角色.fla”的文件。2選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”命令,將圖片素材導(dǎo)入到“庫”面板中。3選擇“插入”“新建元件”命令
14、,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中,輸入元件名稱為“人物正面”,選擇元件的類型為“圖形”。4在“人物正面”圖形元件的編輯模式,在“庫”面板中選中“1-正面.jpg”圖像文件,將其拖曳到編輯窗口中。【項目2 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施要點5重復(fù)以上步驟,使用圖像素材分別創(chuàng)建“人物側(cè)面”、“人物背面”圖形元件?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施要點6選擇“插入”“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中,輸入元件名稱為“人物轉(zhuǎn)身”,選擇元件的類型為“影片剪輯”,單擊“確定”,即可進(jìn)入新元件“人物轉(zhuǎn)身”
15、的編輯模式?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施要點 人物轉(zhuǎn)身的動作通常包括正面左側(cè)面后面右側(cè)面正面5個連續(xù)動作。【項目2 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施要點7在“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件的編輯模式,在“庫”面板中選中“人物正面”圖形元件,將其拖曳到編輯窗口中?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施要點8在“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件的編輯模式,在第5幀從“庫”面板中選中“人物側(cè)面”圖形元件,將其拖曳到編輯窗口中?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元
16、1 初識動畫元素 任務(wù)實施要點9在“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件的編輯模式,在第10幀從“庫”面板中選中“人物背面”圖形元件,將其拖曳到編輯窗口中。【項目2 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施要點10在“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件的編輯模式,在第15幀從“庫”面板中選中“人物側(cè)面”圖形元件,將其拖曳到編輯窗口中。選擇“修改”“變形”“水平翻轉(zhuǎn)”命令,讓人物從左側(cè)面轉(zhuǎn)到右側(cè)面?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施要點11在“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件的編輯模式,在第20幀從“庫”面板中選中“人物正面”圖形元件,將其拖曳到編輯窗
17、口中?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施要點12單擊舞臺頂部編輯欄左側(cè)的“返回”按鈕或單擊左上角的場景標(biāo)簽,退出“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件編輯模式。13按下Ctrl+L打開“庫”面板,將“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件拖動到場景中,調(diào)整該實例在場景中的大小、位置。按下Ctrl+Enter鍵,測試動畫效果?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)3 制作動畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)拓展 請利用本次任務(wù)“人物角色.fla”的Flash CS5文件中的圖形元件、影片剪輯元件制作一個人物快速轉(zhuǎn)身的動作。 動畫效果提示:人物快速轉(zhuǎn)身時,會產(chǎn)生模糊的視覺效果?!卷椖?/p>
18、2 制作動畫片段】任務(wù)4 制作合成動畫片段學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)目標(biāo)1分圖層管理動畫元素2導(dǎo)入聲音文件3調(diào)用外部文件庫4使用分離命令、套索工具來編輯位圖5深入理解庫的含義6動畫效果的測試、完善【項目2 制作動畫片段】任務(wù)4 制作合成動畫片段學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施 根據(jù)動畫作品的主題內(nèi)容,合成動畫效果,給動畫添加背景和音樂效果?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)4 制作合成動畫片段學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施一調(diào)用內(nèi)置Flash軟件中的“公用庫”元件。(1)將“圖層1”重命名為“音樂”圖層,選擇“窗口”“公共庫”“聲音”命令。(2)在“音樂”圖層的第1幀,將文件名為“Cart
19、oon Drum Roll Tom 04.mp3”的聲音文件直接從“庫”面板中拖動到舞臺上。在時間軸面板第40幀,按下F5,插入延時幀。【項目2 制作動畫片段】任務(wù)4 制作合成動畫片段學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施二添加背景圖層。(1)在“音樂”圖層上新建一個圖層,并重命名為“背景”圖層。(2)選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺”命令,將圖片素材導(dǎo)入到場景中。(3)在圖層編輯區(qū),鎖定“音樂”圖層和“背景”圖層,并在“背景”圖層上新建一個圖層,重命名為“動畫”圖層?!卷椖? 制作動畫片段】任務(wù)4 制作合成動畫片段學(xué)習(xí)單元1 初識動畫元素 任務(wù)實施三調(diào)用外部Flash文件中的“庫”元件。(1)選擇“文件
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