版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、第四章 場(chǎng)景模型(mxng)的制作動(dòng)畫場(chǎng)景共二十七頁(yè)項(xiàng)目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)要求學(xué)生能夠準(zhǔn)確的制作場(chǎng)景建筑這一類模型,包括房屋、城堡、廟宇、祭壇等等;掌握Maya中場(chǎng)景模型的基本特征和制作方法。項(xiàng)目介紹:來(lái)自于華娛動(dòng)畫影視有限公司合作的幼學(xué)園動(dòng)畫項(xiàng)目,這里是該項(xiàng)目的一部分場(chǎng)景。項(xiàng)目分析: 幼學(xué)園項(xiàng)目是一部二維系列動(dòng)畫片,有多個(gè)建筑場(chǎng)景,同時(shí)對(duì)建筑風(fēng)格的要求是卡通化,這本書中的房屋建筑屬于該項(xiàng)目三維動(dòng)畫化的實(shí)驗(yàn)性作品。 重點(diǎn):房屋上所有配件的制作技巧和排列、擺放技巧。 難點(diǎn):如何嚴(yán)格把控房屋建筑的比例關(guān)系(包括房屋配件與房屋主體之間的比例關(guān)系)教學(xué)建議:建議任課老師領(lǐng)帶(ln di)學(xué)生先觀摩
2、多部卡通風(fēng)格的動(dòng)畫影片,包括二維和三維動(dòng)畫。建議課時(shí):30學(xué)時(shí)。共二十七頁(yè) 學(xué)習(xí)建議: 查看一點(diǎn)中國(guó)古建筑的資料,拓展關(guān)于建筑結(jié)構(gòu)和術(shù)語(yǔ)的知識(shí)面,建立(jinl)一定的建筑專業(yè)基礎(chǔ)。在進(jìn)行房屋模型制作前,先觀察、分析房屋建筑外觀構(gòu)造,再進(jìn)行制作。 4.1建筑模型的制作 任務(wù)目標(biāo):掌握觀察、分析房屋建筑模型結(jié)構(gòu)的能力,規(guī)劃并控制建筑比例關(guān)系。 任務(wù)介紹:對(duì)建筑結(jié)構(gòu)、比例進(jìn)行分析介紹。 任務(wù)分析:把握住房屋建筑主體的比例關(guān)系,主體比例關(guān)系正確,是整個(gè)制作過程順利開展的基礎(chǔ)。 知識(shí)必備:基本的建筑結(jié)構(gòu)知識(shí)。 任務(wù)實(shí)施:在動(dòng)畫片中的場(chǎng)景外觀很精致,擁有很多細(xì)節(jié),邊角看上去也很平滑,不過用傳統(tǒng)的曲面建模
3、方法比較費(fèi)時(shí)間,現(xiàn)在曲面建模更多被用在高端的電影特效藝術(shù)上,而多邊形建模技術(shù)具有快速、高效的特點(diǎn),因此在三維動(dòng)畫影片、游戲動(dòng)畫、建筑動(dòng)畫中基本都使用多邊形建模技術(shù)。共二十七頁(yè)4.1.1建筑場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的分析 由于不是制作建筑效果圖或漫游動(dòng)畫,在動(dòng)畫或游戲中的建筑設(shè)計(jì)有時(shí)不會(huì)完全遵循現(xiàn)實(shí),所以不需要嚴(yán)格要求比例關(guān)系,制作出的模型與設(shè)計(jì)圖效果一致即可。 如圖4-1所示,這個(gè)場(chǎng)景中的建筑結(jié)構(gòu)雖然看上去不算復(fù)雜,但由于它的細(xì)節(jié)配飾比較多,房屋上有大量的木頭柱子(zh zi)、木板、石磚、瓦片、窗戶和柵欄等等配件,都需要制作出來(lái),并且貼合、組合到房屋的主體模型上,還要使它們彼此間的比例關(guān)系協(xié)調(diào)搭配,所以在制
4、作過程中的工作量還是不小的。這個(gè)場(chǎng)景的好處在于,大量、反復(fù)的應(yīng)用了Maya多邊形建模的幾個(gè)基礎(chǔ)性命令和實(shí)用型技巧,適合在學(xué)習(xí)建筑模型的過程中訓(xùn)練、強(qiáng)化Maya多邊形建模技能。 圖4-1共二十七頁(yè)技術(shù)點(diǎn)睛:在對(duì)建筑的各部分對(duì)位的時(shí)候,結(jié)合通道面板來(lái)設(shè)定位置、旋轉(zhuǎn)和縮放參數(shù),可以使對(duì)位更加精確。 根據(jù)設(shè)計(jì)圖,這個(gè)場(chǎng)景建筑的主房屋主要分三層,第一層包含了一個(gè)地窖的空間(也就是階梯所占的高度),所以第一層的高度略小于第二、三層的高度之和,此外還有一個(gè)屋頂,屋頂高度約等于第二、三層的高度之和,在第二、三層之間,第二層的高度略大于第三層。 在橫向的寬度上,主房正面的寬度約等于第二、三層的高度之和,側(cè)面(階
5、梯和門所在的面)的寬度小于第一層的高度。 第三層向上突起的閣樓約占屋頂高度的三分之一。 主房屋旁邊的挑樓高度略大于第一、二層的高度之和,而寬度約等于第二層的高度。 有了以上這些比例參數(shù),我們?cè)谥谱?zhzu)這個(gè)房屋建筑的主體模型的時(shí)候,就有了參考依據(jù),建議結(jié)合側(cè)視圖或前視圖背景的網(wǎng)格線來(lái)確定建筑的結(jié)構(gòu)比例。共二十七頁(yè)4.2基礎(chǔ)模型的制作 任務(wù)目標(biāo):設(shè)置一個(gè)用于觀察建筑效果的攝像機(jī)視角;掌握給這個(gè)場(chǎng)景模型分層的方法;制作房屋的主體模型,包括主房屋和側(cè)邊的挑樓。 任務(wù)介紹:對(duì)設(shè)置攝像機(jī)視角、分層以及制作建筑主體進(jìn)行介紹。 任務(wù)分析:設(shè)置一個(gè)固定的攝像機(jī)視角能夠隨時(shí)觀察房屋的建筑效果,以便進(jìn)行微調(diào)
6、;給場(chǎng)景分層可以幫助你控制場(chǎng)景的各個(gè)部分,是模型制作前期的重要步驟。 知識(shí)必備:基本的建筑結(jié)構(gòu)(jigu)知識(shí);Maya多邊形建模的基礎(chǔ)能力;對(duì)三維空間的基本理解能力。 任務(wù)實(shí)施: 注意,模型的方向與x、y和z三個(gè)坐標(biāo)軸的對(duì)應(yīng)關(guān)系非常重要。 共二十七頁(yè)圖4-2(1)先仔細(xì)觀察設(shè)計(jì)圖,然后確定該房屋場(chǎng)景中包含(bohn)的主要部分,分別為一幢主樓和一個(gè)挑樓構(gòu)成,在Maya視圖中分別用多邊形方塊制作出來(lái)(依次點(diǎn)擊主菜單欄內(nèi)的CreatePolygon PrimitivesCube),然后拼在一起。如圖4-2所示。共二十七頁(yè)圖4-3(2)在調(diào)整比例的時(shí)候可以結(jié)合(jih)側(cè)視圖背景的網(wǎng)格,每一個(gè)網(wǎng)格
7、可以作為一個(gè)單位長(zhǎng)度,網(wǎng)格就和尺子一樣,可以用于測(cè)量。如圖4-3所示。共二十七頁(yè)4.3細(xì)化建筑場(chǎng)景各個(gè)部分任務(wù)目標(biāo):掌握用模型細(xì)節(jié)的制作能力。(如木料、石料等)任務(wù)介紹:介紹制作場(chǎng)景細(xì)節(jié)及配件細(xì)節(jié)的方法與技巧。任務(wù)分析:制作房屋的柱子、挑檐、窗戶、瓦片、石磚、柵欄(zh lan)等等細(xì)節(jié)及配件,使房屋建筑的外觀豐滿、完整。知識(shí)必備:基本的多邊形建模命令。任務(wù)實(shí)施:細(xì)節(jié)在場(chǎng)景的制作中間是非常重要的一步,很多時(shí)候因?yàn)榧?xì)節(jié)制作的欠缺影響了場(chǎng)景的氣氛。共二十七頁(yè)圖4-4圖4-5(3)做好木頭柱子之后(zhhu),選中它,在Animation菜單模塊下,依次點(diǎn)擊 Create Deformers Lat
8、tice創(chuàng)建晶格變形器,你會(huì)發(fā)現(xiàn)柱子被一個(gè)線框包裹住了,如圖4-4、4-5所示。共二十七頁(yè)圖4-6圖4-7(4)如圖4-6所示制作木板(m bn),用于加固房屋的外墻面。如圖4-6、4-7 共二十七頁(yè)(5)制作墻壁上斜向排列的木板,可以直接用已經(jīng)做好的木板模型。復(fù)制幾塊出來(lái),把通道面板中的變換參數(shù)改為(i wi)0,也就是它們最初與x、y、z坐標(biāo)軸對(duì)齊的狀態(tài),再用旋轉(zhuǎn)工具將它們斜置、排列緊湊(排列的時(shí)候可以結(jié)合front或side等側(cè)視圖),排列的木板能覆蓋住墻面上需要的面積就行。如圖4-8、4-9所示。圖4-8 圖4-9共二十七頁(yè)(6)用木板排列制作出如圖4-10所示的樣式,用于挑樓的正面和
9、背面屋頂位置;背部的面是看不到的,為了節(jié)省(jishng)資源,刪除它們(如圖4-11所示);最后擺放到如圖的位置,添加到xi_jie圖層內(nèi)。如圖4-12所示。 圖4-10 圖4-11 圖4-12共二十七頁(yè)(7)再用一根木材模型作為窗臺(tái),和邊框合在一起打個(gè)組(仍然要使用Center Pivot命令),這扇窗戶就做好了。檢查一下窗戶的背面,當(dāng)然看不到的背后的面也是可以刪除的,在面層級(jí)(cn j)下選中背后的面,按Delete鍵刪除即可。把它放在挑樓正面的墻壁上,貼合墻壁(先不要清空這個(gè)窗戶組的變換參數(shù)),完成窗臺(tái)的制作。如圖4-37所示。圖4-13共二十七頁(yè)(8)制作窗戶里面的梁,先用多邊形立方
10、體做出主要的十字形部分,刪除看不到的面以節(jié)省資源,具體(jt)的樣式如圖4-14所示。圖4-14共二十七頁(yè)(9)完成的窗戶(chung hu)如圖4-45所示,解除柵格的組,將整扇窗戶(chung hu)打組,重置中心樞軸,然后復(fù)制另一扇窗戶(chung hu)與它并排。如圖4-15.圖4-15共二十七頁(yè)(10)制作幾個(gè)木梁,作為房屋挑檐和挑樓底部的支柱(zhzh),做出破舊感,如圖4-16所示。圖4-16共二十七頁(yè)(11)用木板排列制作挑樓屋頂瓦片(w pin)下面的鋪墊,注意與挑樓的屋頂、閣樓房頂貼合,盡量不要在它與主建筑模型的屋頂部分之間留下空隙。主房屋的屋頂就不用做了。具體樣式如圖4-
11、17所示。圖4-17共二十七頁(yè)(12)做好一面屋頂?shù)耐咂?,就整片一起?fù)制并打組,重置中心樞軸和清空(qn kn)變換參數(shù)(Freeze Transformation)后,復(fù)制并放置到其他幾面的屋頂上。如圖4-18所示。圖4-18共二十七頁(yè)(13)在制作石磚墻的時(shí)候,和木板一樣,不需要(xyo)把全部的墻磚都做出來(lái),只要制作幾個(gè)墻磚樣本就可以了??梢园磮D示制作,也可以由你自己自由發(fā)揮,粗糙的石磚表面很堅(jiān)硬,棱角分明,形狀也不規(guī)則,參考一些石磚的圖片也完全可以做到。如圖4-19所示。圖4-19共二十七頁(yè)(14)做好樣本后對(duì)明星進(jìn)行復(fù)制,順著主體(zht)模型階梯部分的坡度排放,調(diào)整石階每一層之間
12、的前后和上下關(guān)系,使石階排列均勻。如圖4-20所示。圖4-20共二十七頁(yè)(15)完善房屋下半部分的石磚鋪設(shè),包括墻磚、拐角墻磚、石階、門框(mnkung)、地磚等等,全部排列好的最終效果如圖4-21所示。圖4-21共二十七頁(yè)(16)做好了幾個(gè)豎欄后,就將它們排列在屋頂上(如圖4-22所示),不需要排放整齊,那樣看上去太刻板了,不生動(dòng),因此,擺放豎欄時(shí)可以將它們傾斜,東倒西歪的樣子,也更符合(fh)它們?cè)谖蓓斒艿斤L(fēng)吹雨淋的效果。圖4-22共二十七頁(yè)4.4最終渲染合成 任務(wù)目標(biāo):給場(chǎng)景添加燈光,渲染具有立體感的模型效果圖;了解并掌握給Maya對(duì)象重命名的方法。 任務(wù)介紹:設(shè)置燈光和渲染場(chǎng)景;如何給
13、模型對(duì)象重命名。 任務(wù)分析:渲染圖能夠用于表現(xiàn)房屋的整體效果;在產(chǎn)品級(jí)模型制作中,模型對(duì)象命名是一個(gè)必要(byo)的環(huán)節(jié),掌握給對(duì)象重命名的方法,對(duì)于規(guī)范工作流程非常重要。 知識(shí)必備:基本的模型燈光與渲染知識(shí);Maya大綱視圖使用技巧。 任務(wù)實(shí)施:選中整個(gè)房屋模型所有的部分,清除模型的歷史記錄,這樣可以使我們的這個(gè)場(chǎng)景模型更加干凈。設(shè)置一些燈光,制作出一個(gè)地面,渲染,最終效果如圖4-106所示。 圖4-23共二十七頁(yè) 項(xiàng)目總結(jié):對(duì)三維空間的理解和把握能力,在制作過程中的一些流程化、規(guī)范化操作(比如,將物體添加到指定圖層,給特定的物體命名,在合適的時(shí)候?qū)ξ矬w使用Freeze Transforma
14、tions或Center Pivot等等命令,在制作過程中保留各部件的備份),以及Maya建模的基本功等等,這些能力都是非常重要的,此外,就是需要在平日里多多(du du)練習(xí)、積累,熟能生巧,相信各位同學(xué)在完成這個(gè)場(chǎng)景建筑之后,操作更熟練了。 項(xiàng)目演練:完成項(xiàng)目任務(wù)。 項(xiàng)目拓展:根據(jù)上面案例提供的資料,結(jié)合自身的實(shí)際情況,從網(wǎng)絡(luò)上搜集一些不同風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖,包括卡通風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格等等,推薦使用游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖來(lái)自行練習(xí)。在制作建筑場(chǎng)景模型之前一定要觀察、分析、構(gòu)思,確定好場(chǎng)景當(dāng)中主要建筑的比例和結(jié)構(gòu),之后才開始制作,這樣也能夠顯著提高工作效率。共二十七頁(yè)項(xiàng)目拓展:根據(jù)上面案例提供的資料,結(jié)合自身的實(shí)際情況,從網(wǎng)絡(luò)上搜集一些不同風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖,包括卡通風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格等等,設(shè)計(jì)一個(gè)現(xiàn)代(xindi)風(fēng)格的游戲場(chǎng)景。資源推介:網(wǎng)絡(luò)資料推介:火星時(shí)代網(wǎng)、CGTalk等;書籍資料推介:Maya2010標(biāo)準(zhǔn)教程I 人民郵電出版社。共二十七頁(yè)內(nèi)容摘要第四章 場(chǎng)景模型的制作動(dòng)畫場(chǎng)景。任務(wù)分析:把握住房屋建筑主體的比例關(guān)系,主體比例關(guān)系正確,是整個(gè)制作過程順利開展的基礎(chǔ)。任務(wù)實(shí)施
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 《FZT 80015-2022服裝CAD技術(shù)規(guī)范》專題研究報(bào)告
- 《GBT 9864-2008膠片、相紙、乳劑、定影液、污水、淤泥或殘留物的銀量測(cè)定方法》專題研究報(bào)告
- 《GBT 21630-2008危險(xiǎn)品 噴霧劑點(diǎn)燃距離試驗(yàn)方法》專題研究報(bào)告
- 《GBT 15043-2008白熾燈泡光電參數(shù)的測(cè)量方法》專題研究報(bào)告
- 《GB 18242-2008彈性體改性瀝青防水卷材》專題研究報(bào)告
- 道路安全實(shí)踐培訓(xùn)課件
- 道路圍欄知識(shí)培訓(xùn)課件
- 道路交通安全培訓(xùn)講義課件
- 迪慶州消防安全全員培訓(xùn)課件
- 達(dá)衣巖21秋培訓(xùn)課件
- 機(jī)房用電安全管理培訓(xùn)課件
- 2026年中文投(陜西)文化傳媒有限公司招聘?jìng)淇碱}庫(kù)完整參考答案詳解
- 2026秋招:華夏銀行筆試題及答案
- 2025年上海農(nóng)林職業(yè)技術(shù)學(xué)院馬克思主義基本原理概論期末考試模擬題附答案
- 2025 小學(xué)六年級(jí)語(yǔ)文下冊(cè) 日積月累 經(jīng)典名句情境應(yīng)用課件
- 2025年精麻藥品考試試題附答案
- 樓電梯維保及故障修復(fù)指南
- 2025河南省公務(wù)員考試《公共基礎(chǔ)知識(shí)》題庫(kù)及答案1套
- 培訓(xùn)學(xué)校前臺(tái)接待禮儀
- 眼外傷課件教學(xué)課件
- DB11∕T 695-2025 建筑工程資料管理規(guī)程
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論