2022-2023學(xué)年部編版語(yǔ)文九年級(jí)上冊(cè)第二單元寫(xiě)作《 觀點(diǎn)要鮮明》教案_第1頁(yè)
2022-2023學(xué)年部編版語(yǔ)文九年級(jí)上冊(cè)第二單元寫(xiě)作《 觀點(diǎn)要鮮明》教案_第2頁(yè)
2022-2023學(xué)年部編版語(yǔ)文九年級(jí)上冊(cè)第二單元寫(xiě)作《 觀點(diǎn)要鮮明》教案_第3頁(yè)
2022-2023學(xué)年部編版語(yǔ)文九年級(jí)上冊(cè)第二單元寫(xiě)作《 觀點(diǎn)要鮮明》教案_第4頁(yè)
2022-2023學(xué)年部編版語(yǔ)文九年級(jí)上冊(cè)第二單元寫(xiě)作《 觀點(diǎn)要鮮明》教案_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、第二單元寫(xiě)作 觀點(diǎn)要鮮明教案文題青少年應(yīng)該如何對(duì)待時(shí)下流行的各種電子游戲?大家認(rèn)識(shí)不一。對(duì)此,你有什么看法?自擬題目,寫(xiě)一篇議論性文章。不少于600字。寫(xiě)作指津議論性文章需觀點(diǎn)明確。那么,針對(duì)“青少年應(yīng)該如何對(duì)待時(shí)下流行的各種電子游戲”這一論題,怎樣才能做到觀點(diǎn)明確呢?首先,要提出正確的觀點(diǎn)。提出觀點(diǎn)需先確定角度,再思考對(duì)事物的認(rèn)識(shí)和見(jiàn)解。論題中已經(jīng)確定寫(xiě)作者的角度是青少年,寫(xiě)作中要緊扣這一角度,圍繞青少年的年齡特征、心智發(fā)展、學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)等特征來(lái)闡述個(gè)人觀點(diǎn)。正確的觀點(diǎn)要符合社會(huì)主流價(jià)值觀,要辯證多元地看待事物。近年來(lái),我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)較好,已形成一定產(chǎn)業(yè)規(guī)模,帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益,也有許

2、多擅長(zhǎng)電子游戲的青少年成為電競(jìng)行業(yè)的直播主播、職業(yè)選手等等,可見(jiàn)電子游戲并不是青少年的“洪水猛獸”。但是,無(wú)論是直播主播還是職業(yè)選手,在青少年中的占比都是極少的,甚至是極為特殊的個(gè)例,并且將大量時(shí)間與經(jīng)歷投入到電子游戲中,會(huì)影響青少年的身體健康、心智發(fā)展、文化學(xué)習(xí)等。因此,針對(duì)“青少年應(yīng)該如何對(duì)待時(shí)下流行的各種電子游戲”這一論題,要從電子游戲的利與弊兩個(gè)角度辯證思考,不能片面地論“利”或“弊”。其次,要通過(guò)各種方法點(diǎn)明觀點(diǎn)。要做到觀點(diǎn)明確,可以用論題或論點(diǎn)作標(biāo)題,比如以論題作標(biāo)題,可以擬題“論電子游戲的利與弊”;以論點(diǎn)為標(biāo)題,可以擬題“電子游戲弊大于利”。還可以用明確的句式表達(dá),“是”“要/應(yīng)

3、當(dāng)/必須”“能夠/將會(huì)”等句式都有利于明確表達(dá)觀點(diǎn),比如“電子游戲是青少年閑暇時(shí)的點(diǎn)心”。還可以提出分論點(diǎn)來(lái)支撐中心論點(diǎn),一般以三個(gè)分論點(diǎn)為最佳??傊?,議論文寫(xiě)作,觀點(diǎn)要明確,主張什么,反對(duì)什么,清清楚楚,不能含含糊糊,模棱兩可。范文青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲陳鑫浩對(duì)待電子游戲,我認(rèn)為青少年應(yīng)該秉持正確的觀念。青少年要正確看待游戲的地位,把電子游戲當(dāng)作副業(yè),而不是主業(yè)。青少年的主業(yè)應(yīng)該是學(xué)習(xí)文化知識(shí),而電子游戲只能作為我們的副業(yè),偶爾娛樂(lè)。2017年北京大學(xué)接受調(diào)查的40位狀元中,有6人表示喜歡并且經(jīng)常玩電子游戲。這些學(xué)霸是如何做到玩游戲還成績(jī)好的呢?很簡(jiǎn)單,是因?yàn)樗麄兡苷_看待學(xué)習(xí)和游戲,在努

4、力學(xué)習(xí)之余,用游戲放松自己。而北京市理科狀元李宇軒,他認(rèn)為王者榮耀太簡(jiǎn)單,希望自己以后能開(kāi)發(fā)一款游戲。這位狀元的主業(yè)已經(jīng)足夠優(yōu)秀,所以他的夢(mèng)想是自己開(kāi)發(fā)電子游戲。著名球星登貝萊原是個(gè)天賦極佳的足球運(yùn)動(dòng)員,但由于沉迷電子游戲,經(jīng)常不去訓(xùn)練,導(dǎo)致后來(lái)連比賽也踢不上。登貝萊沒(méi)有正確看待電子游戲的地位,最終因副業(yè)而耽誤了主業(yè)。青少年需要正確安排玩電子游戲的時(shí)間。青少年時(shí)期,是人的一生中最美好、最寶貴的時(shí)期,如果只把時(shí)間花在游戲上,那是浪費(fèi)時(shí)間、浪費(fèi)生命。把過(guò)多的時(shí)間花在電子游戲上,只會(huì)荒廢學(xué)業(yè),耽誤工作。有人說(shuō)我可以一直打游戲以后去打電競(jìng)或當(dāng)主播,可是專(zhuān)業(yè)的職業(yè)選手是經(jīng)過(guò)非同尋常的訓(xùn)練的,可不是隨隨便

5、便就可以的。因此玩游戲的時(shí)長(zhǎng)要合理,玩游戲的時(shí)間也要合理。學(xué)習(xí)任務(wù)完成后的假期時(shí)間里可以適當(dāng)玩一玩,朋友聚會(huì)的時(shí)候可以玩一玩??梢赃m當(dāng)放松,卻不可以放縱。培根說(shuō)合理安排時(shí)間就等于節(jié)約時(shí)間,只有正確安排玩電子游戲的時(shí)間,科學(xué)管理時(shí)間,才能讓電子游戲成為我們成長(zhǎng)的好伙伴。青少年還需正確選擇電子游戲。電子游戲良莠不齊,有些電子游戲充斥著暴力血腥和詐騙,青少年一旦沾染便是一條不歸路。有些電子游戲設(shè)置充值功能,青少年玩家很容易沖動(dòng)充值,甚至花費(fèi)大筆金額充值,這是極不理性的行為,大筆的充值只會(huì)增加我們的虛榮心,使其成為攀比的資本,反而背離了游戲的初衷。而有些游戲可以鍛煉思維和心理,同時(shí)增長(zhǎng)知識(shí),這種鍛煉式

6、的玩也是有利于成長(zhǎng)的。所以在選擇電子游戲的時(shí)候,也要擦亮雙眼,保持理性,選擇健康且鍛煉思維的游戲。綜上所述,電子游戲有利有弊,正確選擇,合理安排,才能得其利去其弊,保證青少年健康成長(zhǎng)。點(diǎn) 評(píng)以“青少年應(yīng)該正確對(duì)待電子游戲”為中心論點(diǎn),從“正確對(duì)待”的內(nèi)涵思考,提出三個(gè)分論點(diǎn)“把電子游戲當(dāng)作副業(yè),而不是主業(yè)”“正確安排玩電子游戲的時(shí)間”“正確選擇電子游戲”用以支撐中心論點(diǎn),結(jié)構(gòu)完整。尤其第三個(gè)分論點(diǎn)“正確選擇電子游戲”思考角度很有新意,能帶給讀者很多啟發(fā)。電子游戲是一把雙刃劍葉安琪對(duì)青少年而言,電子游戲是一把雙刃劍。電子游戲是互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域的成果,不同于傳統(tǒng)游戲,它能在虛擬的世界中給玩家?guī)?lái)全新

7、的游戲體驗(yàn),讓青少年體會(huì)到更多學(xué)習(xí)之外的快樂(lè)。但是如果沉迷電子游戲,會(huì)消磨意志,影響學(xué)習(xí),影響健康。所以說(shuō),電子游戲是一把雙刃劍,能否為生活帶來(lái)效益與快樂(lè),全看我們自己。將電子游戲當(dāng)作承載夢(mèng)想的平臺(tái),與游戲一同成長(zhǎng)。兩屆世界電競(jìng)總決賽魔獸爭(zhēng)霸3的冠軍SKY,他回憶自己在父母教育缺失下長(zhǎng)大,因?yàn)樵陔娪问澜缋铽@得前所未有的快樂(lè)而沉迷,又因?yàn)檫@段經(jīng)歷走上電競(jìng)職業(yè)道路。SKY依靠打游戲也獲得了相當(dāng)榮耀的成就,如今,很多年輕玩家把SKY視作偶像。當(dāng)下電競(jìng)行業(yè)有很多發(fā)展機(jī)會(huì)與平臺(tái),青少年在努力學(xué)好文化知識(shí)的基礎(chǔ)上,以此作為發(fā)展目標(biāo),也未嘗不可。將電子游戲當(dāng)作休閑時(shí)的“點(diǎn)心”,才能更好地享受其帶來(lái)的快樂(lè)。2

8、017年騰訊公司推出王者榮耀這一款手游,很快,這款手游便在年輕人中流行。同學(xué)聚會(huì),以游戲開(kāi)場(chǎng),其中趣事足以支撐整個(gè)聚會(huì)的談資;學(xué)習(xí)勞累時(shí)約好友上線55開(kāi)黑,與隊(duì)友開(kāi)麥推塔尋找安慰。對(duì)于絕大多數(shù)的青少年而言,將電子游戲當(dāng)作繁重學(xué)業(yè)的“調(diào)味品”,當(dāng)作休閑時(shí)的“點(diǎn)心”,以正確的心理認(rèn)知來(lái)看待電子游戲,就可以享受電子游戲所帶來(lái)的快樂(lè)。但同時(shí)也需要警惕電子游戲帶來(lái)的弊端,游戲的特別之處就在于“越好玩越玩”,對(duì)尚未完全建立起自控力的青少年來(lái)說(shuō),的確容易“沉迷”。新聞媒體中關(guān)于中學(xué)生沉迷電子游戲在網(wǎng)吧猝死、偷拿家庭儲(chǔ)蓄充值的報(bào)道屢見(jiàn)不鮮。某市中學(xué)生沉迷于電子游戲,在父母不知情的情況下獨(dú)自跑到網(wǎng)吧偷偷打了通宵的游戲,最終一條鮮活的生命就終結(jié)在了網(wǎng)吧里。一名中學(xué)生在家中持續(xù)不斷地打著王者榮耀,某一時(shí)刻感到左眼前有一塊黑的東西,去醫(yī)院治療才知道是視網(wǎng)膜脫落了。若一直沉溺于電子游戲中不加以節(jié)制,電子游戲也有可能成為傷害生命的新殺手,所以無(wú)論是青少年,還是家長(zhǎng)、學(xué)校,都應(yīng)該高度關(guān)注電子游戲沉迷現(xiàn)象,用更豐富的娛樂(lè)活動(dòng)來(lái)稀釋對(duì)電子游戲的依賴(lài)。電子游戲本身不會(huì)讓人沉迷,關(guān)鍵因素在于玩游戲的人。只要在合理的范圍內(nèi),電子游戲就是青少年們成長(zhǎng)過(guò)程中最快樂(lè)的回憶。其實(shí)不只是電子游戲,任何事物都有兩面性,是利或弊掌握在自己手中,要正確看待,善加利用方可受益。點(diǎn)

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