教學(xué)課件:《多媒體技術(shù)應(yīng)用》(中職)_第1頁
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文檔簡介

1、多媒體技術(shù)應(yīng)用1精品課件資料項目1 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)概述任務(wù)1多媒體系統(tǒng)的分類及應(yīng)用任務(wù)2Windows中的多媒體功能任務(wù)32精品課件資料任務(wù)1 概述活動1 什么是多媒體活動2 什么是多媒體技術(shù)活動3 多媒體技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展3精品課件資料活動1 什么是多媒體 媒體也稱為媒質(zhì)或媒介,它包括兩個方面的含義:一方面是指信息的物理載體,即存儲和傳遞信息的實體,如書本、光盤、磁帶和相關(guān)播放的設(shè)施;另一方面是指信息的傳播形式,如圖像、文字、聲音和動畫等。4精品課件資料 國際電報電話咨詢委員會對媒體進行了如下的分類: (1)感覺媒體(Preception Medium):直接作用于人的感官,產(chǎn)生感覺(視、聽、

2、嗅、味、觸覺) 的媒體即稱為感覺媒體。如語言、音樂、音響、圖形、動畫、數(shù)據(jù)、文字、文件等都是感覺媒體。活動1 什么是多媒體5精品課件資料 (2) 表示媒體(Presentation Medium):為了對感覺媒體進行有效的傳輸,而人為地構(gòu)造出的一種媒體稱為表示媒體。例如語言編碼、靜止和活動圖像編碼以及文本編碼等都是表示媒體?;顒? 什么是多媒體6精品課件資料 (3)顯示媒體(Display Medium):顯示媒體是顯示感覺媒體的設(shè)備。它又分為兩類:一類是輸入顯示媒體,如話筒、攝像機、光筆以及鍵盤等;另一類是輸出顯示媒體,如揚聲器、顯示器以及打印機等?;顒? 什么是多媒體7精品課件資料 (4)

3、傳輸媒體(Transmission Medium):傳輸媒體是傳輸信號的物理載體,如同軸電纜、光纖、雙絞線以及電磁波等都是傳輸媒體?;顒? 什么是多媒體8精品課件資料 (5)存儲媒體(Storage Medium):用于存儲表示媒體,即存放感覺媒體數(shù)字化后代碼的媒體。如磁盤、光盤、磁帶和紙張等?;顒? 什么是多媒體9精品課件資料活動2 什么是多媒體技術(shù) 1.多媒體技術(shù)的含義 多媒體技術(shù)(Multimedia Technology)是一種將文本(Text)、圖形(Graphics)、圖像(Images)、動畫(Animation)和聲音(Sound)等形式的信息結(jié)合在一起,并通過計算機進行綜合處

4、理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技術(shù)。10精品課件資料 2.多媒體技術(shù)的特征 多媒體技術(shù)具有集成性、交互性、實時性、多樣性和控制性等特征。 (1) 集成性 (2) 交互性 (3) 實時性 (4) 多樣性 (5)控制性活動2 什么是多媒體技術(shù)11精品課件資料活動3 多媒體技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展1.多媒體技術(shù)的產(chǎn)生2.多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢12精品課件資料任務(wù)2 多媒體系統(tǒng)的分類及應(yīng)用活動1 多媒體系統(tǒng)的分類活動2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用13精品課件資料活動1 多媒體系統(tǒng)的分類 1.基于功能的分類(1)開發(fā)系統(tǒng)(2) 演示系統(tǒng)(3) 培訓(xùn)系統(tǒng)(4) 家庭系統(tǒng)14精品課件資料 2.基于應(yīng)用的分類(1)

5、多媒體信息咨詢系統(tǒng)(2) 多媒體管理系統(tǒng)(3) 多媒體輔助教育系統(tǒng) (4) 多媒體通信系統(tǒng)(5) 多媒體娛樂系統(tǒng)活動1 多媒體系統(tǒng)的分類15精品課件資料活動2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 1.多媒體技術(shù)與通信技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用 多媒體技術(shù)與計算機網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)結(jié)合,超越時間和空間的限制,實現(xiàn)信息的交換、處理和共享。包括多媒體視頻會議系統(tǒng)、多媒體遠程教育、多媒體遠程醫(yī)療系統(tǒng)、多媒體電子出版物和多媒體數(shù)據(jù)庫等。16精品課件資料(1) 多媒體視頻會議系統(tǒng)(2) 多媒體遠程醫(yī)療系統(tǒng)(3) 多媒體遠程教育(4) 多媒體電子出版物(5) 多媒體數(shù)據(jù)庫活動2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用17精品課件資料 2.多媒體在較高層次上的應(yīng)用

6、 當(dāng)前的多媒體技術(shù)應(yīng)用在較高層次上可以分為:多媒體演示系統(tǒng)的制作、多媒體網(wǎng)絡(luò)傳輸、數(shù)字電視的應(yīng)用等方面?;顒? 多媒體技術(shù)的應(yīng)用18精品課件資料(1) 多媒體演示系統(tǒng)的制作(2) 多媒體網(wǎng)絡(luò)傳輸(3) 數(shù)字電視的應(yīng)用活動2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用19精品課件資料任務(wù)3 Windows中的多媒體功能 Windows 98是Windows 9x家族中最后一名成員,它較Windows 95有超過3000處的改進;Windows Me作為Windows 9x系列產(chǎn)品的終結(jié)版本,Windows Me正式版本增加了不少數(shù)字多媒體功能,內(nèi)置了一個功能更加強大的數(shù)字視頻和音頻播放器、一個全新的數(shù)碼相機和掃描儀驅(qū)動界

7、面程序,此外還有一個具備了最基本功能20精品課件資料 的簡單視頻編輯軟件。 Windows 2000的媒體播放機(Windows Media Player)可以播放各種形式的多媒體文件(如聲音、動畫),還可以控制硬件設(shè)備(如視盤播放機)的操作。在默認的情況下,媒體播放機能夠播放視頻文件、音頻文件、MPEG文件、MP3文件、MIDI文件、ATFF格式聲音、AU格式任務(wù)3 Windows中的多媒體功能21精品課件資料 聲音、Indeo視頻文件和Quick Time文件。這些形式的多媒體驅(qū)動程序是由Windows 2000提供的,能夠滿足大多數(shù)情況下播放媒體文件的需要。如果用戶需要播放其他形式的媒體

8、文件,可以安裝相應(yīng)的驅(qū)動程序。任務(wù)3 Windows中的多媒體功能22精品課件資料 Windows的多媒體功能一直在快速的發(fā)展。在Windows 7的多媒體特性中,Windows媒體中心(Windows Media Center)是最為引人注目的一個功能。它除了能夠提供Windows Media Player的全部功能之外,還在多媒體功能上進行了全新的打造,為用戶提供了一個從圖片、音頻、視頻再到通信交流等的任務(wù)3 Windows中的多媒體功能23精品課件資料 全方位應(yīng)用平臺。 Windows媒體中心的所有操作都基于酷炫的圖形化效果,可以以電影幻燈片的形式查看照片、通過封面瀏覽音樂集,輕松播放

9、DVD、觀看并錄制各類視頻等。通過Windows媒體中心即可在PC或電視上欣賞完整龐大的多媒體庫。任務(wù)3 Windows中的多媒體功能24精品課件資料項目2 多媒體計算機系統(tǒng)多媒體計算機系統(tǒng)的組成任務(wù)1多媒體計算機的硬件和軟件任務(wù)225精品課件資料任務(wù)1 多媒體計算機系統(tǒng)的組成 1.什么是多媒體計算機 傳統(tǒng)的計算機功能僅限于文字處理和數(shù)據(jù)計算,是計算機應(yīng)用的初級階段,同時,人機交互只能通過鍵盤和顯示器,為了擴展人機交互的接口,使計算機能夠集聲、文、圖、像處理于一體,人類發(fā)明了有多媒體處理能力的計算機。26精品課件資料 多媒體計算機(Multimedia Personal Computer)是指

10、具有捕獲、存儲并展示包括文字、圖形、圖像、聲音、動畫和活動影像等形式的計算機。多媒體計算機簡稱為MPC機。典型的多媒體計算機如下圖所示。任務(wù)1 多媒體計算機系統(tǒng)的組成27精品課件資料任務(wù)1 多媒體計算機系統(tǒng)的組成28精品課件資料 2.多媒體計算機系統(tǒng)的組成 與普通的計算機系統(tǒng)一樣,多媒體計算機系統(tǒng)也是由多媒體計算機硬件系統(tǒng)和多媒體計算機軟件系統(tǒng)組成,如下表所示。任務(wù)1 多媒體計算機系統(tǒng)的組成29精品課件資料任務(wù)1 多媒體計算機系統(tǒng)的組成30精品課件資料任務(wù)2 多媒體計算機的硬件和軟件活動1 多媒體計算機的硬件活動2 多媒體計算機的軟件31精品課件資料活動1 多媒體計算機的硬件 1.多媒體計算機

11、的硬件標準 1990年Microsoft等公司籌建了多媒體PC市場協(xié)會(Multimedia PC Marketing Council),并在1991年10月8日發(fā)表了第一代多媒體計算機的規(guī)格,1993年5月接著發(fā)表了MPC2.0的技術(shù)規(guī)格,然后又在1996年發(fā)表了MPC4.0的技術(shù)規(guī)格。隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,32精品課件資料 MPC的標準也在不斷的提高。就現(xiàn)在來說,普通MPC的配置已經(jīng)完全超過了這一標準,并且還將迅速發(fā)展。MPC規(guī)定了多媒體PC機系統(tǒng)的最低要求,凡符合或超過這種規(guī)范的系統(tǒng)以及能在該系統(tǒng)上運行的軟、硬件都可以用“MPC”去標識。日后計算機的新特性是:支持DVD、支持通用串行

12、總線USB、內(nèi)存活動1 多媒體計算機的硬件33精品課件資料 規(guī)范為64MB128MB并具有TV功能、全立體聲、多監(jiān)視器、集成化網(wǎng)絡(luò)接口卡等?;顒? 多媒體計算機的硬件34精品課件資料 2.多媒體計算機的硬件組成 多媒體計算機(MPC)系統(tǒng)最基本的硬件是音頻卡(Sound Card)、光盤機(CD-ROM)、視頻卡(Video Card),如下圖所示。活動1 多媒體計算機的硬件35精品課件資料活動1 多媒體計算機的硬件36精品課件資料 從上圖中可以看出,在個人計算機上加上音頻卡、視頻卡和CD-ROM就構(gòu)成了一個簡單的多媒體計算機。 在實際應(yīng)用中,還可以配置其他必要的硬件設(shè)備,如攝像機、掃描儀、觸

13、摸屏、打印機、影碟機、音響設(shè)備等以及相應(yīng)的軟件,就構(gòu)成了一個完整的多媒體系統(tǒng)?;顒? 多媒體計算機的硬件37精品課件資料 下面簡單介紹組成多媒體計算機的各種硬件設(shè)備: (1) 音頻卡(Sound Card):簡稱聲卡,主要用于處理音頻信息。它可以把話筒、錄音機、電子樂器等輸入的聲音信息進行模數(shù)轉(zhuǎn)換(A/D)、壓縮等處理,也可以把經(jīng)過計算機處理數(shù)字化的聲音信號通過還原(解壓縮)、數(shù)模轉(zhuǎn)換(D/A)活動1 多媒體計算機的硬件38精品課件資料 后用音箱播放出來,或者用錄音設(shè)備記錄下來。 (2) 視頻卡(Video Card):簡稱顯卡,用來支持視頻信號(如電視)的輸入與輸出。 活動1 多媒體計算機的

14、硬件39精品課件資料 (3) 采集卡:能將電視信號轉(zhuǎn)換成計算機的數(shù)字信號,便于使用軟件對轉(zhuǎn)換后的數(shù)字信號進行剪輯處理、加工和色彩控制。它還可以將處理后的數(shù)字信號輸出到錄像帶中。活動1 多媒體計算機的硬件40精品課件資料 (4) 掃描儀:將攝影作品、繪畫作品或其他印刷材料上的文字、圖像、甚至實物,掃描到計算機中,以便進行加工處理。活動1 多媒體計算機的硬件41精品課件資料 (5)光驅(qū):光驅(qū)可分為只讀光驅(qū) (CD-ROM)和可讀寫光驅(qū)(CD-R或CD-RW),可讀寫光驅(qū)又稱刻錄機,主要用于讀取或存儲大容量的多媒體信息?;顒? 多媒體計算機的硬件42精品課件資料活動2 多媒體計算機的軟件 1.支持多

15、媒體功能的主要是Windows系列操作系統(tǒng),如Windows 3.X、Windows 95、Windows 98、Windows 2000、Windows XP 和Windows 7等。43精品課件資料 2.多媒體素材制作(數(shù)據(jù)處理)軟件。它們主要用來完成聲音錄制與編輯、圖像掃描輸入與處理、視頻采集與壓縮編碼、動畫制作與生成等。活動2 多媒體計算機的軟件44精品課件資料 下面列舉一些常用的聲音制作與編輯軟件: (1) Windows中的錄音機程序為聲音的錄制與編輯提供了一個基本的工具。 (2) Creative Wave Studio是一個在Windows下用于錄制、播放和編輯波形文件的應(yīng)用軟

16、件程序,它有很強的功能并支持Windows的MIDI設(shè)備。 活動2 多媒體計算機的軟件45精品課件資料 (3) Windows Multimedia Developer Kit帶有一個簡單的編輯器Wave Edit, 它可以做一些簡單的編輯。 活動2 多媒體計算機的軟件46精品課件資料 3.多媒體創(chuàng)作軟件。它是用來編制與生成各種多媒體應(yīng)用軟件。多媒體創(chuàng)作軟件是處理和統(tǒng)一管理文本、圖形、聲音、靜態(tài)圖像、視頻圖像和動畫等多種媒體信息的一個或一套編輯、制作工具,也稱多媒體開發(fā)平臺。不同類型的開發(fā)平臺有不同的功能特點, Authorware、Director、活動2 多媒體計算機的軟件47精品課件資料

17、 Multimedia Tool Book等都是比較有名的多媒體創(chuàng)作工具?;顒? 多媒體計算機的軟件48精品課件資料項目3 多媒體信息處理技術(shù)多媒體數(shù)據(jù)的分類及特點任務(wù)1多媒體信息的表達方式與存儲格式任務(wù)2多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)任務(wù)3圖形圖像處理技術(shù)任務(wù)4音頻信息處理技術(shù)任務(wù)549精品課件資料視頻信息處理技術(shù)任務(wù)6多媒體數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本知識任務(wù)7項目3 多媒體信息處理技術(shù)50精品課件資料任務(wù)1 多媒體數(shù)據(jù)的分類及特點 多媒體數(shù)據(jù)的種類很多,按類型劃分大致可以分為以下七類: 1.文本(Text) 2.圖形(Graphics) 3.圖像(Image) 4.動畫(Animation) 5.視頻(V

18、ideo)51精品課件資料 6.音頻(Sound) 7.交互界面(Interactive)任務(wù)1 多媒體數(shù)據(jù)的分類及特點52精品課件資料任務(wù)2 多媒體信息的表示方式與 存儲格式活動1 文本的類型活動2 圖形圖像的類型活動3 動畫的類型活動4 視頻的類型活動5 音頻的類型53精品課件資料活動1 文本的類型 .TXT文件.DOC文件.WPS文件.RTF文件.HTML文件.PDF文件54精品課件資料活動2 圖形圖像的類型.BMP文件.GIF文件.JPEG(JPG)文件.TIF文件.PNG文件.PSD文件.PCX文件.PCD文件55精品課件資料活動3 動畫的類型.GIF文件.SWF文件56精品課件資料

19、活動4 視頻的類型.MPEG文件.AVI文件.ASF文件.WMV文件.DAT文件.MOV文件.RM/RMVB文件.VOB文件57精品課件資料活動5 音頻的類型.WAV文件.MP3文件.MIDI文件58精品課件資料任務(wù)3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù) 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)與多媒體技術(shù)的發(fā)展是相輔相成的。數(shù)據(jù)壓縮是通過減少計算機中所存儲的數(shù)據(jù)或者通信傳播中數(shù)據(jù)的冗余度,達到增大數(shù)據(jù)密度,最終使數(shù)據(jù)的存儲空間減少的技術(shù)。數(shù)據(jù)壓縮在文件存儲和分布式系統(tǒng)領(lǐng)域有著十分廣泛的應(yīng)用。數(shù)據(jù)壓縮也代表著尺寸媒介容量的增大和網(wǎng)絡(luò)帶寬的擴展。59精品課件資料 數(shù)據(jù)壓縮就是將字符串的一種表示方式轉(zhuǎn)換為另一種表示方式,新的表示方式包

20、含相同的信息量,但是長度比原來的方式盡可能短。任務(wù)3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)60精品課件資料 數(shù)據(jù)壓縮按照映射是否固定可分為靜態(tài)數(shù)據(jù)壓縮和動態(tài)數(shù)據(jù)壓縮。靜態(tài)數(shù)據(jù)壓縮是指壓縮前源消息集到碼字集之間的映射是固定的,出現(xiàn)在被壓縮數(shù)據(jù)中的源消息每次都被映射為同一碼字。動態(tài)數(shù)據(jù)壓縮是指源消息集到碼字集的映射會隨著壓縮進度的變化而變化。任務(wù)3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)61精品課件資料 靜態(tài)壓縮編碼需要兩步,先計算出源消息出現(xiàn)的頻率,確定源消息到碼字之間的映射,然后完成映射。動態(tài)數(shù)據(jù)壓縮則只需一步就能完成,它在壓縮過程中只對源消息集掃描一次。也有些數(shù)據(jù)壓縮算法是混合型的,綜合應(yīng)用了靜態(tài)數(shù)據(jù)壓縮和動態(tài)數(shù)據(jù)壓

21、縮技術(shù)。任務(wù)3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)62精品課件資料 從實際應(yīng)用來說,數(shù)據(jù)壓縮可從兩方面來衡量:數(shù)據(jù)壓縮速度和數(shù)據(jù)壓縮率。 常用的評價標準有冗余度、平均源信息長度、壓縮率等。 壓縮技術(shù)可以簡單的分成無損壓縮和有損壓縮兩種。任務(wù)3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)63精品課件資料 目前,被國際社會廣泛認可和應(yīng)用的通用壓縮編碼標準大致有如下四種:H.261、JPEG、MPEG和DVI。 H.261 JPEG MPEG DVI任務(wù)3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)64精品課件資料 根據(jù)數(shù)據(jù)壓縮的原理進行劃分,可以有以下幾類:預(yù)測編碼變換編碼量化與向量量化編碼統(tǒng)計編碼(信息編碼)子帶編碼模型編碼任務(wù)3 多媒體數(shù)

22、據(jù)壓縮和編碼技術(shù)65精品課件資料任務(wù)4 圖形圖像處理技術(shù) 1.JPEG壓縮編碼大致分為以下3個步驟: (1)使用正向離散余弦變換(FDCT)把空間域表示的圖像變換成頻率域表示的圖像。 (2)使用加權(quán)函數(shù)對DCT系數(shù)進行量化,這個加權(quán)函數(shù)對于人的視覺系統(tǒng)是非常好的。 (3)使用Huffuman可變字長編碼器對量化系數(shù)進行編碼。66精品課件資料 2.JPEG壓縮編碼算法的主要計算步驟如下:(1)正向離散余弦變換(FDCT)(2) 量化(3) “之”字形編碼(4) 使用差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM)對直流系數(shù)DC進行編碼任務(wù)4 圖形圖像處理技術(shù)67精品課件資料(5)使用行程長度編碼(RLE)對交流系數(shù)

23、(AC)進行編碼(6) 熵編碼(7) 組成位數(shù)據(jù)流任務(wù)4 圖形圖像處理技術(shù)68精品課件資料 3.常用的位圖處理軟件有如下幾種: (1)Photoshop (2) Ulead公司的PhotoImpact (3) Macromedia公司的Fireworks任務(wù)4 圖形圖像處理技術(shù)69精品課件資料任務(wù)5 音頻信息處理技術(shù) 聲音的三要素即為音調(diào)、音強和音色。音調(diào)與聲音的頻率有關(guān),頻率快則聲音高,頻率慢則聲音低。人的聽覺范圍最低可以達到20Hz,最高可達20KHz。音強又稱為響度,取決于聲音的幅度,即振幅的大小和強弱。而音色則是由混入基音的泛音所決定的,每個基音又都有其固定的頻率和不同音強的泛音,從而

24、使得每個聲音具有特殊的音色效果。70精品課件資料 波形聲音的獲取就是一個采樣量化的過程,影響波形聲音的技術(shù)參數(shù)有如下幾種:采樣頻率量化位數(shù)聲道數(shù)壓縮比率任務(wù)5 音頻信息處理技術(shù)71精品課件資料 數(shù)字化聲音的優(yōu)點,歸納起來有如下幾點: (1) 傳輸時抗干擾能力強 (2) 重放時聲音效果好 (3) 易進行編輯處理 (4) 易糾錯 (5) 易形成數(shù)據(jù)流 (6) 可進行數(shù)據(jù)壓縮任務(wù)5 音頻信息處理技術(shù)72精品課件資料任務(wù)6 視頻信息處理技術(shù)活動1 視頻與動畫的區(qū)別活動2 幾個重要的技術(shù)參數(shù)活動3 多媒體編輯軟件73精品課件資料活動1 視頻與動畫的區(qū)別 由于人眼的視覺惰性作用,在亮度信號消失后亮度感覺仍

25、可以保持1/201/10秒的時間。動態(tài)圖像就是根據(jù)這個特征產(chǎn)生的。從物理意義上看,任何動態(tài)圖像都是由多幅連續(xù)的圖像序列構(gòu)成的。如果沿著時間軸,每一幅圖像保持一個t時間,順序地以眼感覺不到的速度(一般為每秒2530幀)更換另一幅圖像,連續(xù)不斷的單個圖片就形成了運動圖像。74精品課件資料 動態(tài)圖像序列根據(jù)每一幅圖像的產(chǎn)生形式,又分為不同的種類。當(dāng)每一幀圖像是人工或計算機產(chǎn)生的圖形時,稱為動畫;當(dāng)每一幀圖像為實時獲取的自然景物圖像時,稱為動態(tài)影像視頻,簡稱動態(tài)視頻或視頻;當(dāng)每一幀圖像為計算機產(chǎn)生的、具有真實感的圖像時,稱為三維真實感動畫?;顒? 視頻與動畫的區(qū)別75精品課件資料 用計算機實現(xiàn)的動畫有

26、兩種:一種是幀動畫;另一種是造型動畫。幀動畫是由一幅幅連續(xù)的畫面組成的圖像或圖形序列,這是產(chǎn)生各種動畫的基本方法。造型動畫則是對每一個活動的對象分別進行設(shè)計,賦予每個對象一些特征(如形狀、大小、顏色等),然后用這些對象組成完整的畫面。這些對象在設(shè)計要求下進行實時變換,最后形成連續(xù)的動畫過程?;顒? 視頻與動畫的區(qū)別76精品課件資料 視頻大多數(shù)用于與電視、圖像處理有關(guān)技術(shù)的詞匯中。與動畫一樣,由連續(xù)的畫面組成,只是畫面圖像是自然景物。因為在計算機中使用,所以就必須為全數(shù)字化,但在處理過程中免不了受到電視技術(shù)的各種影響?;顒? 視頻與動畫的區(qū)別77精品課件資料 電視主要有三大制式,即NTSC (5

27、26/60)、PAL(625/50)、SECAM (625/50)三種,括號中的數(shù)字為電視顯示的線行數(shù)和頻率?;顒? 視頻與動畫的區(qū)別78精品課件資料活動2 幾個重要的技術(shù)參數(shù) 1.幀速 2.數(shù)據(jù)量 3.圖像分辨率 4.圖像質(zhì)量79精品課件資料活動3 多媒體編輯軟件 目前市場上視頻編輯處理軟件很多,大致有微軟的Windows Movie Maker、Adobe公司的Premiere、品尼高公司的Pinnacle Studio、InterVideo公司的Windvd Creator、友立公司的會聲會影、Ahead 軟件公司的視頻編輯軟件NeroVision Express等。80精品課件資料任務(wù)

28、7 多媒體數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本 知識活動1 多媒體數(shù)據(jù)庫的管理技術(shù)活動2 多媒體數(shù)據(jù)庫的發(fā)展及特點活動3 多媒體數(shù)據(jù)庫的種類81精品課件資料活動1 多媒體數(shù)據(jù)庫的管理技術(shù) 1.文件系統(tǒng)管理方式 2.擴充關(guān)系數(shù)據(jù)庫的方式 3.面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫的方式 4.超媒體(或超文本)的方式82精品課件資料活動2 多媒體數(shù)據(jù)庫的發(fā)展及特點 數(shù)據(jù)庫技術(shù)向著標準化、多媒體化、網(wǎng)絡(luò)化的方向發(fā)展。高效的多媒體管理模式應(yīng)該是面向?qū)ο蟾呒壵Z言、數(shù)據(jù)庫語言、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。在數(shù)據(jù)類型定義、存儲等方面要充分發(fā)揮支持面向?qū)ο蟮母呒壵Z言(如VC、Delphi等)的83精品課件資料 作用;在查詢、瀏覽等方面

29、要利用關(guān)系數(shù)據(jù)庫的優(yōu)勢,用SQL語言定義數(shù)據(jù)庫的邏輯結(jié)構(gòu)和基本操作;在多媒體資料的播放及傳輸?shù)确矫嬉Y(jié)合多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。活動2 多媒體數(shù)據(jù)庫的發(fā)展及特點84精品課件資料活動3 多媒體數(shù)據(jù)庫的種類 從總體發(fā)展上來看,多媒體數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)模型可分為關(guān)系數(shù)據(jù)模型、面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)模型和超媒體數(shù)據(jù)模型三種類型。85精品課件資料項目4 多媒體應(yīng)用開發(fā)技術(shù)多媒體作品的設(shè)計特點和設(shè)計原則任務(wù)1多媒體作品的開發(fā)步驟與常用方法任務(wù)286精品課件資料任務(wù)1 多媒體作品的設(shè)計特點和 設(shè)計原則活動1 多媒體作品的設(shè)計特點活動2 多媒體作品的設(shè)計原則87精品課件資料活動1 多媒體作品的設(shè)計特點 多媒體作品能夠充分地將文字

30、、圖像、聲音、動畫等各種媒體的優(yōu)勢發(fā)揮出來,對要表現(xiàn)內(nèi)容的重點、難點有著積極作用。其主要特點如下: 1.具有豐富的表現(xiàn)力。多媒體作品不僅可以表現(xiàn)真實世界,而且可以將宏觀世界縮小,將微觀世界放大,將不常見、不易見的事物通過模擬的方法展示出來,88精品課件資料 同時,還可以將一些復(fù)雜的過程進行簡化,從而給用戶更加具體、更加深刻的印象。 2.具有交互性。多媒體作品一般都預(yù)先設(shè)計好了各種情景下的處理方法,因此,借助于多媒體作品,可以賦予計算機智慧。使用多媒體作品可以大大降低人類腦力勞動的強度,并且可以幫助活動1 多媒體作品的設(shè)計特點89精品課件資料 我們學(xué)習(xí)、交流。多媒體作品的操作一般需要用戶的參與。

31、用戶可以按照自己的意圖,隨意地播放作品,使用戶在參與的過程中學(xué)習(xí)和記憶多媒體作品中的內(nèi)容。多媒體作品能夠滿足個性化學(xué)習(xí)的需要,這是它與影視作品最根本的區(qū)別?;顒? 多媒體作品的設(shè)計特點90精品課件資料 3.信息容量大,信息傳遞速度快。多媒體作品一般都綜合運用了文字、圖像、動畫、音頻、視頻等多種媒體手段,充分調(diào)動各種聲、光、電設(shè)施對用戶進行多方位的刺激。因此,人們通過多媒體作品所獲得的知識印象比較深刻,在單位時間內(nèi),獲取的信息比傳統(tǒng)方式多。 活動1 多媒體作品的設(shè)計特點91精品課件資料活動2 多媒體作品的設(shè)計原則 多媒體作品的設(shè)計一般遵循以下原則: 1.選題定位要準確清晰 選題時要考慮作品對象的

32、定位、市場需求和效益、創(chuàng)作集體、素材來源等幾個方面。92精品課件資料 2.內(nèi)容設(shè)計模塊化 用戶可以將一個多媒體作品分成幾個模塊,每個模塊又分為幾層。對每層分別表現(xiàn)什么內(nèi)容、特點以及模塊之間如何進行交互等,應(yīng)給出一個總的規(guī)劃?;顒? 多媒體作品的設(shè)計原則93精品課件資料 3.結(jié)構(gòu)設(shè)計要周到合理 結(jié)構(gòu)設(shè)計的主要工作是用開發(fā)平臺具體勾畫出作品的總體框架,解決各模塊之間的鏈接,并給出各種要采用的類型模塊。活動2 多媒體作品的設(shè)計原則94精品課件資料 4.加工制作要精益求精 制作多媒體作品主要包括腳本的編寫、素材加工和軟件開發(fā)三方面的工作?;顒? 多媒體作品的設(shè)計原則95精品課件資料任務(wù)2 多媒體作品的

33、開發(fā)步驟與 常用方法96精品課件資料 1.立項規(guī)劃 此階段是多媒體作品開發(fā)成功與否的關(guān)鍵。每件多媒體作品的開發(fā)都有著特定的目的,為了表現(xiàn)傳統(tǒng)手法不易描述的內(nèi)容:進行商業(yè)產(chǎn)品的推廣宣傳、進行專題匯報等。不管其目的是什么,首先都應(yīng)進行作品開發(fā)必要性的論證,寫出作品開發(fā)的整體思路和開發(fā)計劃, 并進行合理的分工。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法97精品課件資料 多媒體作品的成功是諸多因素共同作用的結(jié)果,失敗的根本往往是立項規(guī)劃的失敗。整體開發(fā)思路混亂,沒有明確的開發(fā)原則是進行多媒體作品開發(fā)的大忌,也是開發(fā)過程中常見的問題。因此,在進行多媒體作品開發(fā)之前,整理出清晰的開發(fā)思路和確立明確的開發(fā)原則

34、是很有必要的。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法98精品課件資料 常見的開發(fā)原則有:科學(xué)性原則、集成性原則、交互性原則、個別化原則和經(jīng)濟性原則,只有遵循這幾項原則才有可能開發(fā)出具有實用價值的作品。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法99精品課件資料 2.目標分析 確立了開發(fā)計劃之后,就要對作品開發(fā)的目標進行分析。在進行目標分析時要特別注意以下幾個方面的問題: (1)開發(fā)的重點、難點在哪些方面,應(yīng)采用什么樣的技術(shù)手段解決。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法100精品課件資料 (2) 開發(fā)出來的產(chǎn)品表現(xiàn)形式與傳統(tǒng)表現(xiàn)手法相比有什么優(yōu)勢,有哪些弱點,采用什么方法可以揚長避短。 (3)

35、開發(fā)出來的產(chǎn)品宜采用什么類型,如何更好地表達作品的內(nèi)涵。 (4)作品目標應(yīng)如何細劃、分解,各細化目標之間的關(guān)系應(yīng)如何分布。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法101精品課件資料 3.結(jié)構(gòu)設(shè)計 進行了目標分析之后,要按照已經(jīng)分解細化了的目標框架進行結(jié)構(gòu)設(shè)計,完成作品開發(fā)的藍圖。本階段要將多媒體作品表達的內(nèi)容用計算機語言加以描述,為素材準備階段打好基礎(chǔ)。這是多媒體作品開發(fā)過程中的一個重要環(huán)節(jié),具體的實施步驟如下:任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法102精品課件資料 (1)根據(jù)目標分析階段所作的結(jié)論,寫出作品的整體框架,確立作品的開發(fā)方式,標注出開發(fā)的重點、難點問題,以及在解決重點、難點問

36、題時所采用的技術(shù)。 (2)編寫詳細的作品開發(fā)腳本。 (3)藝術(shù)設(shè)計。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法103精品課件資料 多媒體作品的藝術(shù)設(shè)計主要包含以下幾個方面: 界面的藝術(shù)性。 屏幕對象的藝術(shù)性。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法104精品課件資料 4.素材準備 腳本設(shè)計完成之后,要按照腳本中的要求準備作品開發(fā)時所需的各種素材。素材的準備工作包括文字的錄入、圖形/圖像的獲取與制作、聲音的編輯加工、動畫的設(shè)計與創(chuàng)作、視頻的采集與加工等。在素材準備階段應(yīng)注意:各種素材應(yīng)按照腳本中的設(shè)計要求保存成相應(yīng)的格式,否則會對作品的創(chuàng)作產(chǎn)生不良影響。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法10

37、5精品課件資料 素材準備階段是多媒體作品創(chuàng)作過程中最耗時、最枯燥、最瑣碎的階段,也是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。它所涉及的工作范圍比較廣,需要各方面人員通力協(xié)作才能順利完成。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法106精品課件資料 素材獲取的途徑很多,可以自制,可以到互聯(lián)網(wǎng)上搜集,可以從現(xiàn)有的作品中截取,還可以從專門的資源庫中查找。素材是進行多媒體作品創(chuàng)作的物質(zhì)基礎(chǔ),準備素材時要保證素材的完整性和易用性,確保在創(chuàng)作階段能夠順利作用。素材準備的越充分,作品創(chuàng)作時就越順利。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法107精品課件資料 5.作品創(chuàng)作 在素材準備充分之后,就可以開始進行創(chuàng)作。多媒體作品的創(chuàng)作

38、其實就是按照一定的要求,利用多媒體創(chuàng)作工具,將各種媒體素材進行有機結(jié)合,從而形成一個具有多種功能的軟件過程。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法108精品課件資料 6.調(diào)試 調(diào)試是作品開發(fā)過程中的重要階段,直接關(guān)系到作品的實際使用效果。通過模擬用戶的各種使用方式在不同的系統(tǒng)中使用,檢測作品的效果。當(dāng)作品出現(xiàn)問題時,要根據(jù)問題出現(xiàn)的情況,重新修改作品。在經(jīng)過調(diào)試無誤后,作品就可以公開發(fā)行了。任務(wù)2 多媒體作品的開發(fā)步驟與 常用方法109精品課件資料 7.成品推廣 多媒體作品完成后,最后一步工作就是作品的推廣。用戶可以根據(jù)不同的需求而選擇網(wǎng)絡(luò)、市場促銷等不同的途徑進行推廣。任務(wù)2 多媒體作品的

39、開發(fā)步驟與 常用方法110精品課件資料 項目5 多媒體創(chuàng)作工具多媒體開發(fā)工具的分類任務(wù)1多媒體創(chuàng)作工具和播放工具的使用任務(wù)2圖形圖像、音頻、視頻處理軟件的應(yīng)用任務(wù)3多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的常用操作任務(wù)4111精品課件資料任務(wù)1 多媒體開發(fā)工具的分類活動1 常用多媒體開發(fā)工具活動2 3種重要軟件的區(qū)別112精品課件資料活動1 常用多媒體開發(fā)工具1. Office PowerPoint2. Authorware3. Macromedia Flash 4.方正奧思5.課件大師6.廣州凱迪7. Office FrontPage 8. Macromedia Dreamweaver113精品課件資料活動2 3種重

40、要軟件的區(qū)別 在制作多媒體作品時,不應(yīng)一味追求高級的軟件,也不一定指定都用某一種工具,應(yīng)根據(jù)需要來選擇。從學(xué)習(xí)的角度來說,可以考慮按PowerPoint-Flash-Authorware的學(xué)習(xí)順序,這樣學(xué)習(xí)起來容易一些。從應(yīng)用的角度講,如果是純粹的介紹、演講等有較少交互的作品,可以考慮PowerPoint;如果是在114精品課件資料 網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表小型作品(如一課時或一小節(jié)的內(nèi)容),可以使用Flash;如果要制作大型作品(如一本書、多媒體光盤),則可以用Authorware。當(dāng)然,以上劃分不是絕對的??傊?,我們應(yīng)在熟練的基礎(chǔ)上靈活應(yīng)用,并根據(jù)需要來選擇工具軟件才能制作出既實用又豐富多采的作品。活動

41、2 3種重要軟件的區(qū)別115精品課件資料任務(wù)2 多媒體創(chuàng)作工具和播放 工具的使用活動1 多媒體創(chuàng)作工具Office PowerPoint活動2 多媒體創(chuàng)作工具Macromedia Flash活動3 媒體播放工具超級解霸116精品課件資料活動1 多媒體創(chuàng)作工具Office PowerPoint 1.PowerPoint的啟動 2.PowerPoint的工作界面 3.制作演示文稿 4.演示文稿頁面的基本操作 (1) 新建頁面 (2) 頁面格式轉(zhuǎn)換 117精品課件資料 (3) 添加與編輯文字 (4) 添加多媒體對象 (5) 插入其他對象 (6) 動態(tài)切換 (7) 頁面中的按鈕控制活動1 多媒體創(chuàng)作工

42、具Office PowerPoint118精品課件資料活動2 多媒體創(chuàng)作工具 Macromedia Flash 一般來說用Flash 制作課件的方法大體上分為4種:場景法、影片法、模版法和幻燈片法。 1.場景法 2.影片法 方法一:逐幀法 方法二:單幀法119精品課件資料 3.模板法 4.幻燈片法活動2 多媒體創(chuàng)作工具 Macromedia Flash120精品課件資料活動3 媒體播放工具超級解霸121精品課件資料活動3 媒體播放工具超級解霸122精品課件資料活動3 媒體播放工具超級解霸123精品課件資料活動3 媒體播放工具超級解霸124精品課件資料活動3 媒體播放工具超級解霸125精品課件資

43、料活動3 媒體播放工具超級解霸126精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用127精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用128精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用129精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用130精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用131精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用132精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用133精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用134精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用135精品課

44、件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用136精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用137精品課件資料任務(wù)3 圖形圖像、音頻、視頻處 理軟件的應(yīng)用138精品課件資料 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)是指一個能夠支持交互使用聲音、靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像的計算機系統(tǒng)。從廣義上看,多媒體應(yīng)用系統(tǒng)是指多媒體終端設(shè)備、多媒體網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、多媒體服務(wù)系統(tǒng)、多媒體軟件及多媒體數(shù)據(jù)組成的有機體。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的調(diào)試、控制、輸入輸出方法就是組成多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)的調(diào)試、控制、輸入輸出方法。任務(wù)4 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的常用操作139精品課件資料 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的軟件平臺一般采用Windows操作系統(tǒng),

45、Windows操作系統(tǒng)帶有的多任務(wù)功能、消息驅(qū)動功能、多媒體支持功能等。在Windows上進行多媒體軟件開發(fā)的方法一般有兩大類型:一類是沿用傳統(tǒng)的計算機軟件開發(fā)方式,采用程序設(shè)計語言來實現(xiàn)多媒體軟件的開發(fā);另一類是采用新的開發(fā)方式。任務(wù)4 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的常用操作140精品課件資料 在處理多媒體資料中,我們要對各種媒體資料的存儲格式和數(shù)據(jù)標準進行設(shè)計規(guī)劃,設(shè)計工作的依據(jù)是根據(jù)開發(fā)出來的多媒體產(chǎn)品所適用的計算機硬件環(huán)境以及多媒體軟件內(nèi)容的容量來決定的。我們要在多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)之前就根據(jù)上述規(guī)則對軟硬件系統(tǒng)進行調(diào)試,調(diào)試的方法主要是數(shù)據(jù)估算和硬件測評。完成調(diào)試后就能通過操作系統(tǒng)來控制多媒體應(yīng)用系

46、統(tǒng)。任務(wù)4 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的常用操作141精品課件資料 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的輸入方法主要有硬件采集和軟件輸入兩種方法。硬件采集包括使用麥克風(fēng)、掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)碼攝像機、電視卡、視頻采集卡等設(shè)備采集信息。軟件輸入主要是通過復(fù)制使用他人的數(shù)據(jù)。任務(wù)4 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的常用操作142精品課件資料 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的輸出方法主要是在開發(fā)環(huán)境下打包和在其他環(huán)境下的發(fā)布測試。開發(fā)環(huán)境下打包就是利用開發(fā)工具打包并發(fā)布,此種發(fā)布后的作品就能脫離開發(fā)環(huán)境而運行。為了讓開發(fā)出來的作品能在更多的操作環(huán)境下運行就必須在其他環(huán)境下進行發(fā)布測試,如果不成功,還要返回原開發(fā)環(huán)境重新調(diào)試任務(wù)4 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的常用操作143精

47、品課件資料 打包,直到成功,才算完成多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的輸出。任務(wù)4 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的常用操作144精品課件資料項目6 Authorware 7.0概述任務(wù)1Authorware基本知識任務(wù)2文本和圖形的創(chuàng)建任務(wù)3人機交互設(shè)計任務(wù)4聲音、數(shù)字電影以及視頻的集成任務(wù)6動畫效果的設(shè)計任務(wù)5145精品課件資料任務(wù)1 概述 1.版本簡介 2. Authorware的特點 3. Authorware 7.0新特性 4.運行環(huán)境146精品課件資料任務(wù)2 Authorware基本知識活動1 Authorware 7.0的安裝過程活動2 Authorware的啟動活動3 Authorware的工作環(huán)境活動4 程序

48、文件的編輯147精品課件資料任務(wù)3 文本和圖形的創(chuàng)建活動1 圖標的基本操作活動2 文本的基本操作活動3 圖形對象的基本操作活動4 多個圖形圖像對象的關(guān)系設(shè)置活動5 設(shè)置“顯示”圖標的屬性活動6 “擦除”圖標148精品課件資料活動7 “等待”圖標活動8 “計算”圖標活動9 “群組”圖標任務(wù)3 文本和圖形的創(chuàng)建149精品課件資料活動1 圖標的基本操作 1.圖標的命名 2.圖標的編輯 (1)復(fù)制圖標 (2)移動圖標 (3)刪除圖標 3.“顯示”圖標的使用150精品課件資料活動2 文本的基本操作 1.創(chuàng)建文本 2.編輯文本對象 (1) 文本對象的基本操作 插入、刪除文字 復(fù)制、移動文字 (2) 設(shè)置文

49、本格式 改變文本對象的寬度 151精品課件資料 設(shè)置文本對齊方式 設(shè)置文本縮進 設(shè)置制表位 設(shè)置文本顏色 設(shè)置字體字號 消除鋸齒 設(shè)置字形及文字效果活動2 文本的基本操作152精品課件資料 卷簾文本3.導(dǎo)入外部文本(1) 使用“導(dǎo)入”按鈕(2) 使用復(fù)制、粘貼操作(3) 直接向Authorware中拖入文本(4) 直接向Authorware中拖入文本文件活動2 文本的基本操作153精品課件資料1.繪制圖形(1) 繪制直線(2) 繪制圓形(3) 繪制矩形(4) 繪制圓角矩形(5) 繪制多邊形和折線活動3 圖形對象的基本操作154精品課件資料2.調(diào)整圖形(1) 調(diào)整圖形對象的位置(2) 調(diào)整圖形對

50、象的大小3.編輯圖形(1) 改變線形(2) 填充底紋(3) 填充顏色活動3 圖形對象的基本操作155精品課件資料4.導(dǎo)入外部圖像(1) 使用“導(dǎo)入”按鈕(2) 使用剪貼板(3) 使用菜單命令(4) 設(shè)置圖像對象的屬性活動3 圖形對象的基本操作156精品課件資料活動4 多個圖形圖像對象的關(guān)系 設(shè)置1.設(shè)置圖形圖像對象的顯示模式2.改變對象的先后次序3.多個對象的編輯4.對象的排列與對齊(1) 使用“對齊方式”對話框(2) 使用網(wǎng)格線對齊157精品課件資料活動5 設(shè)置“顯示”圖標的屬性1.設(shè)置“層”屬性2.設(shè)置“過渡”屬性3.設(shè)置“選項”4.實例158精品課件資料活動6 “擦除”圖標1.“擦除”圖

51、標的基本知識2.實例159精品課件資料活動7 “等待”圖標1.“等待圖標”屬性檢查器2.實例160精品課件資料活動8 “計算”圖標1.“計算”圖標獨立使用2.“計算”圖標附加在其他圖標上使用3.實例161精品課件資料活動9 “群組”圖標 “群組”圖標是用來將多個連續(xù)的圖標包含在其流程線上,它本身不能實現(xiàn)具體的功能,只能借肋于它所包含的圖標來完成具體的功能?!叭航M”圖標可以放置于流程線上的任意位置,在“交互”圖標、“框架”圖標以及“決策”圖標的分支結(jié)構(gòu)中最常用到。162精品課件資料任務(wù)4 人機交互設(shè)計活動1 “交互”圖標活動2 各種交互響應(yīng)類型設(shè)置活動3 框架與導(dǎo)航活動4 “決策”圖標163精品

52、課件資料活動1 “交互”圖標1.概述2.屬性設(shè)置164精品課件資料活動2 各種交互響應(yīng)類型設(shè)置 1.按鈕響應(yīng)(1) 按鈕風(fēng)格與響應(yīng)設(shè)計(2) 自定義按鈕(3) 使用其他Authoware程序中的按鈕(4) “按鈕”選項卡設(shè)置(5) 響應(yīng)設(shè)置(6) 實例:聲音控制開關(guān) 165精品課件資料 2.熱區(qū)響應(yīng)(1) 熱區(qū)響應(yīng)簡介(2) 實例:按鈕提示 3.熱對象響應(yīng)(1) 熱對象響應(yīng)簡介(2) 實例:認識“三角形、矩形和圓”活動2 各種交互響應(yīng)類型設(shè)置166精品課件資料4.目標區(qū)域響應(yīng)5.菜單響應(yīng)6.條件響應(yīng)7.文本響應(yīng)(1) 文本接收變量(2) 結(jié)果圖標名稱(3)文本輸入設(shè)置活動2 各種交互響應(yīng)類型設(shè)

53、置167精品課件資料 “版面布局”選項卡 “交互作用”選項卡 “文本”選項卡(4) “文本輸入”響應(yīng)屬性設(shè)置8.按鍵響應(yīng)9.限次響應(yīng)10.限時響應(yīng)11.事件響應(yīng)活動2 各種交互響應(yīng)類型設(shè)置168精品課件資料活動3 框架與導(dǎo)航1.“框架”圖標(1) “框架”圖標(2) 導(dǎo)航面板(3) 設(shè)置框架屬性 設(shè)置查找關(guān)鍵字 設(shè)置“框架”圖標屬性169精品課件資料2.“導(dǎo)航”圖標(1) Recent歷史記錄(2) 附近(3) 任意位置(4) 計算(5) 查找活動3 框架與導(dǎo)航170精品課件資料活動4 “決策”圖標1.“決策”圖標實例搖獎機2.“決策”圖標屬性3.分支圖標屬性171精品課件資料任務(wù)5 動畫效果

54、的設(shè)計活動1 “移動”圖標活動2 指向固定點的動畫活動3 指向固定直線上某點的動畫活動4 指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫活動5 指向固定路徑終點的動畫活動6 指向固定路徑上任意點的動畫172精品課件資料活動7 引入GIF動畫活動8 播放Flash動畫任務(wù)5 動畫效果的設(shè)計173精品課件資料任務(wù)6 聲音、數(shù)字電影以及視頻 的集成活動1 使用“聲音”圖標活動2 使用“電影”圖標活動3 使用“DVD”圖標174精品課件資料活動1 使用“聲音”圖標1.Authorware支持的聲音文件(1)Authorware支持的聲音文件(2) Authorware的聲音轉(zhuǎn)換工具2.添加聲音文件(1) “執(zhí)行方式”下拉列

55、表框(2) “播放”下拉列表框(3) “速率”文本框175精品課件資料(4) “開始”文本框(5) “等待前一個聲音”復(fù)選框3.聲音效果的調(diào)整(1) 獲得較好的音質(zhì)(2) 使用剪切功能將文件縮?。?) 共享Quick Time Flat文件4.Authorware聲音減肥方案5.聲音的同步功能活動1 使用“聲音”圖標176精品課件資料活動2 使用“電影”圖標1.數(shù)字電影的存儲格式2.“電影”圖標的屬性(1) 播放按鈕組(2) “導(dǎo)入”按鈕(3) “電影”選項卡(4) “計時”選項卡(5) “版面布局”選項卡(6) 使用位圖序列制作數(shù)字電影177精品課件資料活動3 使用“DVD”圖標 “DVD”

56、圖標屬性設(shè)置(1) “視頻”選項卡(2) “計時”選項卡(3) “版面布局”選項卡178精品課件資料 項目7 多媒體信息的輸入技術(shù)掃描儀圖像信息的輸入技術(shù)任務(wù)1數(shù)碼相機圖像信息的輸入技術(shù)任務(wù)2數(shù)碼攝相機圖像信息的輸入技術(shù)任務(wù)3179精品課件資料任務(wù)1 掃描儀圖像信息的輸入技術(shù)活動1 掃描儀活動2 掃描圖像180精品課件資料活動1 掃描儀1.掃描儀的分類2.掃描儀的技術(shù)指標181精品課件資料活動2 掃描圖像 掃描是利用光電技術(shù)和數(shù)字技術(shù),把普通介質(zhì)圖像轉(zhuǎn)化成數(shù)字圖像的過程。根據(jù)不同的用途和要求,掃描圖像時可采用不同類型的掃描儀。182精品課件資料 一般一次完整的掃描過程通常有以下幾個步驟:(1)

57、 在掃描儀上放置好圖像。(2) 進入圖像軟件(如Photoshop),打開掃描程序。(3) 根據(jù)掃描對象和情況,調(diào)整亮度和對比度等參數(shù),或者不調(diào)整采用默認值?;顒? 掃描圖像183精品課件資料(4) 執(zhí)行預(yù)掃描,顯示預(yù)覽圖像。(5) 在預(yù)覽圖像中調(diào)整和確定掃描范圍。(6) 執(zhí)行正式掃描,取得掃描圖像。(7) 關(guān)閉掃描程序,保存掃描圖像(可以不保存)。(8) 利用圖像軟件的功能,對掃描圖像進行處理,得到結(jié)果圖像。(9) 保存結(jié)果圖像?;顒? 掃描圖像184精品課件資料任務(wù)2 數(shù)碼相機圖像信息的輸入 技術(shù)活動1 數(shù)碼相機的基礎(chǔ)知識活動2 數(shù)碼相機的拍攝過程185精品課件資料活動1 數(shù)碼相機的基礎(chǔ)知

58、識 1.數(shù)碼相機的種類 數(shù)碼相機大致分為簡易類型、普及類型、專業(yè)類型、多功能類型和特殊類型,如下圖所示。186精品課件資料 (1) 簡易型數(shù)碼相機屬于低檔相機,一般使用CMOS(Complementary MetalOxide Semiconductor,金屬氧化物半導(dǎo)體元件)作為感光器件,分辨率在200萬像素左右,采用固定焦距鏡頭,僅有數(shù)碼變焦或者沒有任何變焦,使用旁軸取景器和1.5英寸液晶顯示屏。這種類型的數(shù)碼相機操作簡單,使用方便,但無法滿足更高的拍攝要求?;顒? 數(shù)碼相機的基礎(chǔ)知識187精品課件資料 (2) 普及型數(shù)碼相機屬于中檔相機,一般使用CCD(Charge Coupled De

59、vice,電荷耦合元件)作為感光器件,分辨率在300400萬像素,采用變焦鏡頭,具有34倍光學(xué)變焦和數(shù)碼變焦,使用旁軸取景器和液晶顯示屏。這種類型的數(shù)碼相機已經(jīng)具備了數(shù)碼相機的各種基本特征,可以滿足一般的拍攝要求。活動1 數(shù)碼相機的基礎(chǔ)知識188精品課件資料 (3) 專業(yè)型數(shù)碼相機屬于高檔相機,一般使用CCD作為感光器件,分辨率在400600萬像素,采用變焦鏡頭,具有612倍光學(xué)變焦和34倍數(shù)碼變焦,使用較大的液晶顯示屏。這種類型的相機具備了數(shù)碼相機的各種高性能,可以滿足很高的拍攝要求?;顒? 數(shù)碼相機的基礎(chǔ)知識189精品課件資料 (4) 多功能型數(shù)碼相機能將拍攝功能與MP3音樂、手表、手機和掌上電腦等產(chǎn)品結(jié)合。 (5) 特殊型數(shù)碼相機是指具有普通數(shù)碼相機所沒有的特殊功能的相機,如防水?dāng)?shù)碼相機、無線傳輸數(shù)碼相機、紅外線數(shù)碼相機和內(nèi)置打印機數(shù)碼相機等。活動1 數(shù)碼相機的基礎(chǔ)知識190精品課件資料

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