中國(guó)游戲直播用戶數(shù)量、銷售收入及代表性游戲直播平臺(tái)經(jīng)營(yíng)情況分析圖_第1頁(yè)
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1、中國(guó)游戲直播用戶數(shù)量、銷售收入及代表性游戲直播平臺(tái)經(jīng)營(yíng)情況分析圖 游戲直播豐富了群眾的文化精神生活,是一種全新的游戲參與方式,直播的出現(xiàn)給游戲帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇,促進(jìn)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的整合,構(gòu)建了多元的行業(yè)盈利模式,成為文創(chuàng)領(lǐng)域重要的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。伴隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展、資本大量涌入和技術(shù)環(huán)境不斷成熟,游戲直播行業(yè)經(jīng)歷多年快速增長(zhǎng)已經(jīng)邁入成熟發(fā)展階段。同時(shí),受益于網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的影響力擴(kuò)大,游戲直播作為傳播游戲內(nèi)容的新媒介,在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的地位不斷提升。近年來(lái)中國(guó)游戲直播市場(chǎng)用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),2018年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)用戶規(guī)模增速開(kāi)始放緩,2018年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)用戶規(guī)模為3億人,較2017年增長(zhǎng)

2、了0.9人。數(shù)據(jù)來(lái)源:游戲工委、智研咨詢整理 HYPERLINK /research/201910/794529.html 智研咨詢發(fā)布的2020-2026年中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及投資機(jī)會(huì)預(yù)測(cè)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示:近年來(lái)中國(guó)游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入快速增長(zhǎng),2018年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為75.3億元,同比增長(zhǎng)109.7%,2019年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增速放緩,但仍然處于較高水平,2019年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為112.1億元,同比增長(zhǎng)48.9%。隨著虎牙、斗魚(yú)等直播平臺(tái)的上市,其他領(lǐng)域的企業(yè)如視頻平臺(tái)快手、嗶哩嗶哩也持續(xù)布局游戲直播,為這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入動(dòng)力,未來(lái)市

3、場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮蟆?shù)據(jù)來(lái)源:游戲工委、智研咨詢整理 2019年1-6月斗魚(yú)占直播平臺(tái)開(kāi)播量的31.4%,排名第一;虎牙占直播平臺(tái)開(kāi)播量的21.3%,排名第二;快手占直播平臺(tái)開(kāi)播量的18.5%,排名第三;嗶哩嗶哩占直播平臺(tái)開(kāi)播量的17.1%,排名第四;網(wǎng)易CC占直播平臺(tái)開(kāi)播量的5.3%,排名第五。從2019年1-6月的直播平臺(tái)開(kāi)播量來(lái)看,直播平臺(tái)開(kāi)播企業(yè)出現(xiàn)較大變化,開(kāi)播量位于前三的熊貓直播關(guān)閉,快手、嗶哩嗶哩進(jìn)入TOP5,后入企業(yè)仍存在破局機(jī)會(huì)。數(shù)據(jù)來(lái)源:游戲工委、智研咨詢整理 代表性游戲直播平臺(tái)主要有斗魚(yú)、虎牙、快手、嗶哩嗶哩、網(wǎng)易CC等。代表性游戲直播平臺(tái)簡(jiǎn)介游戲直播平臺(tái)簡(jiǎn)介斗魚(yú)斗魚(yú)以游戲直

4、播為基礎(chǔ),經(jīng)過(guò)整合多元化內(nèi)容資源,成為一家以游戲直播為主,涵蓋秀場(chǎng)、影音、綜藝、體育、戶外等多元直播內(nèi)容的泛娛樂(lè)平臺(tái)。斗魚(yú)專注于打造主播的個(gè)人品牌,凸顯主播的娛樂(lè)屬性,通過(guò)主播個(gè)人吸引力擴(kuò)大用戶圈層。虎牙虎牙公司是一家以游戲直播為核心業(yè)務(wù)、致力于打造全球領(lǐng)先直播平臺(tái)的技術(shù)驅(qū)動(dòng)型內(nèi)容公司,旗下產(chǎn)品包括知名游戲直播平臺(tái)虎牙直播、風(fēng)靡東南亞和南美的游戲直播平臺(tái)NimoTV等,產(chǎn)品覆蓋PC、Web、移動(dòng)三端?;⒀乐辈プ鳛楣酒煜碌钠炫灝a(chǎn)品,是以游戲直播為主的彈幕式互動(dòng)直播平臺(tái),覆蓋超過(guò)3800款游戲,并已逐步涵蓋娛樂(lè)、綜藝、教育、戶外、體育等多元化的彈幕式互動(dòng)直播內(nèi)容??焓挚焓质潜本┛焓挚萍加邢薰酒?/p>

5、下的產(chǎn)品。快手的前身,叫“GIF快手”,誕生于2011年3月,最初是一款用來(lái)制作、分享GIF圖片的手機(jī)應(yīng)用。2012年11月,快手從純粹的工具應(yīng)用轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū),用于用戶記錄和分享生產(chǎn)、生活的平臺(tái)。后來(lái)隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)流量成本的下降,快手在2015年以后迎來(lái)市場(chǎng)。嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩公司是網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)的標(biāo)志性品牌,致力于豐富中國(guó)年輕一代的日常生活。網(wǎng)站2009年6月首次發(fā)布,2010年1月正式命名為“bilibili”,它已經(jīng)從一個(gè)內(nèi)容社區(qū)受動(dòng)漫,漫畫(huà)和游戲(ACG)成一個(gè)全方位的在線娛樂(lè)世界覆蓋廣泛的類型和媒體格式,包括視頻、直播和移動(dòng)游戲。首創(chuàng)了“彈珠聊天”功能,這是一種實(shí)時(shí)評(píng)論功能,通

6、過(guò)展示其他觀眾觀看同一段視頻時(shí)的想法和感受,改變了觀看體驗(yàn)。如今,嗶哩嗶哩已經(jīng)成為多元文化和興趣的歡迎之家,成為中國(guó)年輕一代發(fā)現(xiàn)文化趨勢(shì)和現(xiàn)象的目的地。網(wǎng)易CCCC直播是網(wǎng)易旗下的一款直播軟件。是網(wǎng)易旗下以游戲和娛樂(lè)直播為主的泛娛樂(lè)直播平臺(tái),可收看網(wǎng)易精品端游和手機(jī)游戲直播,內(nèi)容豐富的主機(jī)游戲和娛樂(lè)及戶外直播。擁有注冊(cè)用戶超過(guò)2億、月活突破2500萬(wàn)、簽約主播逾16萬(wàn)名,實(shí)現(xiàn)了主流網(wǎng)易游戲直播功能內(nèi)置的品牌。數(shù)據(jù)來(lái)源:公司官網(wǎng)、智研咨詢整理 2019年斗魚(yú)總資產(chǎn)為91.04億元,較2018年增長(zhǎng)了26.09億元;虎牙總資產(chǎn)為113.7億元,較2018年增長(zhǎng)了42.64億元;嗶哩嗶哩總資產(chǎn)為155.2億元,較2018年增長(zhǎng)了50.3億元。數(shù)據(jù)來(lái)源:公司年報(bào)、智研咨詢整理 2019年斗魚(yú)收入為72.83億元,較2018年增長(zhǎng)了36.29億元;虎牙收入為83.75億元,較2018年增長(zhǎng)了37.12億元;嗶哩嗶哩收入為67.78億元,較2018年增長(zhǎng)了26.49億元。數(shù)據(jù)來(lái)源:公司年報(bào)、智研咨詢整理 2019年斗魚(yú)毛利潤(rùn)為1

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