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文檔簡介

1、第一講 認識動畫動畫的原理動畫的類型二維和三維動畫制作的流程動畫的原理 動畫是基于人的視覺原理來創(chuàng)建的運動圖像。人的眼睛會產(chǎn)生視覺暫留,對上一個畫面的感知還末消失,下一張畫面又出現(xiàn),就會有動的感覺。我們在短時間內(nèi)觀看一系列相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時,就會將其視為連續(xù)的動作。 水墨動畫 剪紙動畫 玻璃動畫 挖剪動畫 1 2 3 4中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實實的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術(shù)格調(diào)。代表作:小蝌蚪找媽媽油畫繪于玻璃制作的動畫片,常以文學(xué)名著為題材。代表作老人與海,獲奧斯卡最佳動畫短片獎 。 借鑒皮影戲和民間剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,是將中

2、國民間剪紙藝術(shù)運用到美術(shù)片設(shè)計制作的一種中國特有的美術(shù)片類型。一、平面動畫借鑒了剪紙片以平面雕鏤藝術(shù)為人物造型的主要表現(xiàn)手法,還吸取了皮影戲裝配關(guān)節(jié)操縱人物動作的經(jīng)驗。但動畫人物的表情變化和轉(zhuǎn)面、轉(zhuǎn)身都不能像二維、三維動畫那樣靈活自如,動作也比較有限,只能在鏡頭前作上下,左右,前后的移動,幾乎不能做有透視縱向的動作。 偶動畫 沙動畫 玻璃動畫 挖剪動畫 1 2 3 4就是人偶動畫,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的動畫,這種動畫通常是用定格動畫方式拍攝出來的。常見的有木偶、玻璃偶、黏土偶、布偶等。油畫繪于玻璃制作的動畫片,常以文學(xué)名著為題材。代表作老人與海,獲奧斯卡最佳動畫短片獎 。 沙

3、畫是一門獨特的藝術(shù),就是藝術(shù)家在特制燈光沙畫臺上用一掬細沙、一雙妙手,瞬間變化出種種圖案,惟妙惟肖,繪出美麗動人的畫面,使美術(shù)這種靜態(tài)藝術(shù)變成動態(tài)的表演呈現(xiàn),使沙畫更富生命力。 借鑒了剪紙片以平面雕鏤藝術(shù)為人物造型的主要表現(xiàn)手法,還吸取了皮影戲裝配關(guān)節(jié)操縱人物動作的經(jīng)驗。但動畫人物的表情變化和轉(zhuǎn)面、轉(zhuǎn)身都不能像二維、三維動畫那樣靈活自如,動作也比較有限,只能在鏡頭前作上下,左右,前后的移動,幾乎不能做有透視縱向的動作。 二、立體動畫三維動畫 網(wǎng)絡(luò)動畫合成動畫 1 2 3 4三維動畫片也稱CG(ComputerGraphics,計算機圖像簡稱CG)動畫片。是以計算機圖形學(xué)為基礎(chǔ)的電腦動畫,在三維

4、(X、Y、Z坐標)空間中建立虛擬的立體模型并賦予時間(time)運動(sport)的動態(tài)影像,叫做三維動畫。合成動畫片是將真人與動畫結(jié)合拍攝或各種技術(shù)間組合的動畫片。如中國萬籟鳴在1926年拍攝的大鬧畫室、2001年精靈鼠小弟2等,都是真人與動畫人物合成拍攝的動畫片。從合成技術(shù)上來說,現(xiàn)代的合成動畫片主要是由動畫軟件進行合成制作的。在互聯(lián)網(wǎng)上傳播的互動式的電腦動畫片。網(wǎng)絡(luò)動畫的類型多種多樣,如歌曲類、相聲小品類、連續(xù)劇類、科教類等的動畫,還有一些已經(jīng)在手機上流行的動畫,這些都是網(wǎng)絡(luò)動畫的不同類型。三、電腦動畫二維動畫制作流程 完成分鏡頭繪制場景繪制、動作繪制三維動畫制作流程 建模與材質(zhì)貼圖 動

5、作設(shè)定燈光渲染Thank you !第二講 看懂動畫標示動畫的時間與節(jié)奏原畫與動畫動畫的軌目及其類型時間與節(jié)奏 動畫片中的動作是經(jīng)過分解后一張張畫出來,然后以每秒24格(電視以每秒25幀)的速度,在銀幕上不停地變換畫面,從而產(chǎn)生連貫的視覺效果。它的運動形態(tài)是以動作的連續(xù)性和時間與速度的節(jié)奏快慢為特性的。格:格是指電影片中一幀幀的畫面,也是最基本的時間單位,1/24秒的時間長度為1格,36格即1秒半,有時不湊巧到秒或半秒,所以用“格”來計算更精確。拍數(shù):動畫中繪制的每張畫面所拍攝的格數(shù)。迪斯尼公司出品的很多動畫片是一格一幀的方式拍攝出來的,稱作“一拍一”。而大部分動畫片是每格畫面拍攝兩幀,也就是

6、每秒鐘12格畫面逐幀拍攝的,稱作”一拍二”。 停2-3格相當(dāng)于連續(xù) 1 2 3 4 停格:在一個鏡頭中,當(dāng)動作目的改變時,可以適當(dāng)停格。在同一目的動作的進程中如產(chǎn)生動態(tài)更換、力量改變、重心轉(zhuǎn)移等動作轉(zhuǎn)折,也可以少?;蛘卟煌?;在一個動作的中間過程中是不應(yīng)該有停格的。停格就好比寫文章所用的標點符號,有連續(xù)、間歇、停頓和休止等。 停4-6格相當(dāng)于頓號停8-12格相當(dāng)于逗號停12格相當(dāng)于句號停18-24格相當(dāng)于段落結(jié)束 原畫:控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關(guān)鍵作用張,即指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作。 原畫與動畫 原畫張以數(shù)字加圈來標示動畫:指運動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫也稱中間張。 原畫與動畫 動畫

7、張以數(shù)字來標示參考張:表示不能中割的動畫張,需要按照原畫的參考動作 進行繪制。原畫與動畫 參考張以三角加數(shù)字來標示中割軌目 軌目:是用來記錄和標示動作的標尺,藉著動作線索描述圖與圖之間的空間關(guān)系,以此表達圖與圖所呈現(xiàn)的速度感。 動畫軌目等割軌目偏割軌目加速軌目 軌目:是用來記錄和標示動作的標尺,藉著動作線索描述圖與圖之間的空間關(guān)系,以此表達圖與圖所呈現(xiàn)的速度感。 動畫軌目減速軌目反復(fù)軌目軌目練習(xí) 加速運動減速運動Thank you !第三講 動畫繪制常用工具及繪制要求動畫制作的工具動畫對位技法動畫繪制的要求動畫中割技法手繪二維動畫繪制工具 動畫定位尺動畫定位紙動檢儀鉛筆、橡皮 1 2 3 4拷

8、貝臺三維動畫制作工具雙屏電腦手繪板渲染工作站動作捕捉 1 2 3 4不斷線:線條應(yīng)該連續(xù),特別是接點和轉(zhuǎn)折的地方,包括陰影的區(qū)域都不能出現(xiàn)斷線,否則會影響后面的上色工作。不漏線:由于有的動畫角色形象線條多而復(fù)雜,很容易把線漏掉。因此在繪制的時候要小心謹慎,多做檢查以減少不必要的返修。 畫面保持清潔:動畫紙必須保持清潔干凈,畫面不潔會影響后面的復(fù)印、掃描和上色工作。用線準、挺、勻、活:每根線條必須肯定而有力,不能抖動,不能有虛線和雙線,不要有接點。 動畫繪制用線要求線條繪制練習(xí)線條練習(xí)1:徒手繪制水平與垂直線 用具準備:0.5或0.7自動鉛筆,A4白紙1張,繪畫橡皮; 練習(xí)內(nèi)容:先用鉛筆徒手畫水

9、平線,畫滿整張紙;再在水平線的基礎(chǔ)上徒手畫垂直線,畫滿正反兩面紙。線條練習(xí)2:徒手繪制橢圓 用具準備: 0.5或0.7自動鉛筆,A4白紙1張,繪畫橡皮; 練習(xí)內(nèi)容:用鉛筆徒手在畫紙上繪制大橢圓(盡量畫大),再徒手繪制小橢圓(可以很?。?,畫滿正反兩面紙。線條繪制練習(xí)線條練習(xí)3:線條銜接練習(xí) 用具準備:0.5或0.7自動鉛筆,A4白紙1張,繪畫橡皮; 練習(xí)內(nèi)容:用鉛筆徒手畫兩段直線進行銜接,練滿整面紙;用鉛筆徒手畫兩段曲線進行銜接,要求練滿整面紙 。線條繪制練習(xí)動畫中割技法中割:就是在兩個相關(guān)位置的線條中間畫出另一條新的線條。ABCDEF動畫中割技法中間畫:是指由線條組成的人物、動物、器物和自然現(xiàn)

10、象等動體。中間畫其實就是動畫張,因此也稱為 “動體”。這些畫介于原畫之間,起到銜接動作的作用,中間畫越多,動作越細膩和流暢。動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 平行直線中割相交直線中割動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 相交折線 中割平行弧線中割動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 交叉曲線的中割兩端重合的弧形線動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 交叉弧線動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 圓的中割動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 圓到正方形的中割圓到五角星的中割動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 三角形到長方形的中割動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 長方體到立方體的中割扇形對位 1 2 3 4在畫中間畫時,如果前后兩張原畫的關(guān)鍵動態(tài)在畫面的位置相距較遠

11、,直接加中間畫不容易找準形態(tài)和線條的中間位置,這時就需要采用中間畫對位技法。 表現(xiàn)物體有支點的弧線運動時,拿掉定位尺,以定位圓孔為依據(jù),先放原畫張,然后放動畫張,依次如扇子般展開 二、立體動畫動畫對位技法水平對位表現(xiàn)物體水平移動時,拿掉定位尺,以定位圓孔為依據(jù),先放原畫張,然后放動畫張,互相之間按水平橫向間隔排列,再進行中間畫的繪制 上下對位表現(xiàn)物體產(chǎn)生上下位移運動時,拿掉定位尺,以定位三孔為依據(jù),先放原畫張,然后放動畫張,根據(jù)動作規(guī)律依次等距斜移定位后,再進行中間畫的繪制。Thank you !第三講 動畫的中割和對位動畫中割和中間畫的概念動畫中割技法練習(xí)動畫對位技法簡介動畫中割技法中割:就

12、是在兩個相關(guān)位置的線條中間畫出另一條新的線條。ABCDEF動畫中割技法中間畫:是指由線條組成的人物、動物、器物和自然現(xiàn)象等動體。中間畫其實就是動畫張,因此也稱為 “動體”。這些畫介于原畫之間,起到銜接動作的作用,中間畫越多,動作越細膩和流暢。動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 平行直線中割相交直線中割動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 相交折線 中割平行弧線中割動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 交叉曲線的中割兩端重合的弧形線動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 交叉弧線動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 圓的中割動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 圓到正方形的中割圓到五角星的中割動畫中割技法中間線繪制練習(xí) 三角形到長方形的中割動畫中割技法中

13、間線繪制練習(xí) 長方體到立方體的中割扇形對位 1 2 3 4在畫中間畫時,如果前后兩張原畫的關(guān)鍵動態(tài)在畫面的位置相距較遠,直接加中間畫不容易找準形態(tài)和線條的中間位置,這時就需要采用中間畫對位技法。 表現(xiàn)物體有支點的弧線運動時,拿掉定位尺,以定位圓孔為依據(jù),先放原畫張,然后放動畫張,依次如扇子般展開 二、立體動畫動畫對位技法水平對位表現(xiàn)物體水平移動時,拿掉定位尺,以定位圓孔為依據(jù),先放原畫張,然后放動畫張,互相之間按水平橫向間隔排列,再進行中間畫的繪制 上下對位表現(xiàn)物體產(chǎn)生上下位移運動時,拿掉定位尺,以定位三孔為依據(jù),先放原畫張,然后放動畫張,根據(jù)動作規(guī)律依次等距斜移定位后,再進行中間畫的繪制。T

14、hank you !第三講 繪制中間畫 -曲線運動規(guī)律曲線運動的類型弧形運動規(guī)律波形運功規(guī)律S形運功規(guī)律曲線運動 人物和動物的毛發(fā),服裝上細長而柔軟的飾物,氣體或液體等所產(chǎn)生的柔和、圓滑、飄忽、優(yōu)美的動作等。曲線運動:是指曲線形的、柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運動,與直線的、僵硬的、有菱角的運動相反。 停2-3格相當(dāng)于連續(xù) 1 2 3 4 停格:在一個鏡頭中,當(dāng)動作目的改變時,可以適當(dāng)停格。在同一目的動作的進程中如產(chǎn)生動態(tài)更換、力量改變、重心轉(zhuǎn)移等動作轉(zhuǎn)折,也可以少停或者不停;在一個動作的中間過程中是不應(yīng)該有停格的。停格就好比寫文章所用的標點符號,有連續(xù)、間歇、停頓和休止等。 停4-6格相當(dāng)于頓

15、號停8-12格相當(dāng)于逗號停12格相當(dāng)于句號停18-24格相當(dāng)于段落結(jié)束 原畫:控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關(guān)鍵作用張,即指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作。 原畫與動畫 原畫張以數(shù)字加圈來標示動畫:指運動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫也稱中間張。 原畫與動畫 動畫張以數(shù)字來標示參考張:表示不能中割的動畫張,需要按照原畫的參考動作 進行繪制。原畫與動畫 參考張以三角加數(shù)字來標示中割軌目 軌目:是用來記錄和標示動作的標尺,藉著動作線索描述圖與圖之間的空間關(guān)系,以此表達圖與圖所呈現(xiàn)的速度感。 動畫軌目等割軌目偏割軌目加速軌目 軌目:是用來記錄和標示動作的標尺,藉著動作線索描述圖與圖之間的空間關(guān)系,以此表達圖

16、與圖所呈現(xiàn)的速度感。 動畫軌目減速軌目反復(fù)軌目二維動畫制作流程 完成分鏡頭繪制場景繪制、動作繪制三維動畫制作流程 建模與材質(zhì)貼圖 動作設(shè)定燈光渲染VVVVV定位尺和定位紙Click here to add titleClick here to add titleClick here to add title二維動畫制作工具 Click here to add your titleClick here to add your titleClick here to add your titleClick here to add your titleADD YOUR TITLETEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTClick to add your titleClick to ad

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