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文檔簡介
1、-. z.2015年6月12日-. z.三維動畫設(shè)計與制作課程設(shè)計任務(wù)書題目:課程設(shè)計工程名稱:室設(shè)計三室一廳 三維模型設(shè)計課程設(shè)計開發(fā)平臺與工具:AutoCAD2007+3dsma*2010+Vray2.0+Photoshop5.0或以上版本1.課程設(shè)計任務(wù)課程設(shè)計容主要是參考三室一廳布局平面圖,根據(jù)每套的AutoCAD平面圖,制作房屋三維立體效果,總共12套房屋,每位同學(xué)根據(jù)*的最后1位進(jìn)展選題。設(shè)計完成后,渲染輸出多靜態(tài)jpg圖片,并用Photoshop軟件進(jìn)展美化處理。2.課程設(shè)計任務(wù)功能模塊AutoCAD圖紙導(dǎo)入3dsma*三室一廳的房屋模型創(chuàng)立 三室一廳的材質(zhì)、貼圖調(diào)配 三室一廳的
2、家具的合成及擺放三室一廳的燈光、攝象機(jī)的添加三室一廳的渲染輸出 Photoshop軟件對效果圖進(jìn)展后期處理 3.課程設(shè)計任務(wù)容1. 模型建立導(dǎo)入AutoCAD平面圖中白色為墻、黃色線為窗,紅色和綠色的線不考慮,由于只有頂視圖,所以側(cè)面的局部自己估算房間墻高3000mm、窗戶高度1000mm、窗臺的高度、窗臺的寬度、門的高度、陽臺的欄桿等信息,二維圖中有的線條沒有閉合或接上的,可以適當(dāng)修改房屋構(gòu)造。2. 材質(zhì)與貼圖photoshop軟件進(jìn)展處理,盡量按照實物復(fù)原三維模型,貼圖時注意貼圖坐標(biāo)的設(shè)置,門、墻、窗、外墻、地板、欄桿的材質(zhì)要求準(zhǔn)確,多采用Vray材質(zhì);3. 燈光室外光照及室燈光可用標(biāo)準(zhǔn)燈
3、光、光度學(xué)燈光、vray燈光;4. 攝像機(jī)室室外全景觀看,添加攝像機(jī)路徑約束,生成avi動畫;5. 渲染器渲染設(shè)計的作品用Vray渲染器渲染輸出;6. 后期處理圖片渲染出后,通過photoshop后期處理室外或室各方位效果圖,可以添加、飛鳥、樹木等美化效果圖。4.作品上交本卷須知及考核標(biāo)準(zhǔn)1設(shè)計作品須嚴(yán)格按照三維動畫設(shè)計與制作指導(dǎo)書按時獨(dú)立完成,嚴(yán)禁無故拖延上交時間,杜絕請人代做或剽竊他人作品行為。2作品提交,作品文件夾名稱必須采用*+形式如6三,文件夾中包含:3dsma*源文件、歸檔文件、不同方位全景或房間至少3,假設(shè)速度較快,可多渲染3作品的評價標(biāo)準(zhǔn)及分值分布為:3dsma*軟件使用60分
4、,Vray軟件使用20分,ps軟件使用20分。4學(xué)生的最終成績由效果圖和課程設(shè)計平時成績兩局部組成,其中考試成績70%,平時成績30%。目錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc4218825771.設(shè)計目的 PAGEREF _Toc421882577 h 1HYPERLINK l _Toc4218825782.開發(fā)環(huán)境和工具 PAGEREF _Toc421882578 h 1HYPERLINK l _Toc4218825793.需求分析 PAGEREF _Toc421882579 h 1HYPERLINK l _Toc4218825804.三室一廳室設(shè)計 PAGE
5、REF _Toc421882580 h 2HYPERLINK l _Toc4218825814.1AutoCAD圖紙導(dǎo)入 PAGEREF _Toc421882581 h 2HYPERLINK l _Toc4218825824.1.1 設(shè)計思想 PAGEREF _Toc421882582 h 2HYPERLINK l _Toc4218825834.1.2 所使用的素材 PAGEREF _Toc421882583 h 2HYPERLINK l _Toc421882584制作過程 PAGEREF _Toc421882584 h 2HYPERLINK l _Toc4218825854.2房屋三維立體模
6、型的設(shè)計 PAGEREF _Toc421882585 h 2HYPERLINK l _Toc4218825864.2.1 設(shè)計思想 PAGEREF _Toc421882586 h 2HYPERLINK l _Toc421882587制作過程 PAGEREF _Toc421882587 h 3HYPERLINK l _Toc4218825884.3材質(zhì)與貼圖的設(shè)計 PAGEREF _Toc421882588 h 4HYPERLINK l _Toc421882589設(shè)計思想 PAGEREF _Toc421882589 h 4HYPERLINK l _Toc4218825904.3.2 所使用的素材
7、 PAGEREF _Toc421882590 h 4HYPERLINK l _Toc421882591制作過程 PAGEREF _Toc421882591 h 4HYPERLINK l _Toc4218825924.4家居合并的設(shè)計 PAGEREF _Toc421882592 h 5HYPERLINK l _Toc4218825934.4.1 設(shè)計思想 PAGEREF _Toc421882593 h 5HYPERLINK l _Toc421882594制作過程 PAGEREF _Toc421882594 h 6HYPERLINK l _Toc4218825954.5.1 設(shè)計思想 PAGERE
8、F _Toc421882595 h 6HYPERLINK l _Toc421882596制作過程 PAGEREF _Toc421882596 h 7HYPERLINK l _Toc4218825974.6渲染輸出 PAGEREF _Toc421882597 h 7HYPERLINK l _Toc4218825984.6.1 設(shè)計思想 PAGEREF _Toc421882598 h 7HYPERLINK l _Toc421882599制作過程 PAGEREF _Toc421882599 h 7HYPERLINK l _Toc4218826005總結(jié) PAGEREF _Toc421882600 h
9、 7HYPERLINK l _Toc421882601參考文獻(xiàn) PAGEREF _Toc421882601 h 8-. z.1.設(shè)計目的目的是進(jìn)一步讓學(xué)生熟練掌握3dsma*的根本方法和技能,結(jié)合該課程中所學(xué)的理論知識,按要求獨(dú)立設(shè)計方案,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析與解決問題的能力,學(xué)會查閱相關(guān)手冊和資料,通過查閱手冊和資料,進(jìn)一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握這些方法的具體含義和如何使用這些方法解決實際問題,掌握綜合性3D模型設(shè)計的根本過程以到達(dá)加深、穩(wěn)固所學(xué)課程的相關(guān)知識、培養(yǎng)學(xué)生綜合設(shè)計的能力、參閱和參考各種資料的能力,到達(dá)靈活運(yùn)用各種特效功能與技巧進(jìn)展設(shè)計與創(chuàng)作,全面綜合的提高學(xué)生利用各種手段
10、進(jìn)展設(shè)計、綜合設(shè)計能力和整體分析及藝術(shù)處理的能力。2.開發(fā)環(huán)境和工具AutoCAD2007+3dsma*2014+Vray3.0+Photoshop6.0或以上版本3.需求分析通過3D ma*軟件,可以較好的在計算機(jī)模擬現(xiàn)實裝修場景,從而設(shè)計出每個客戶的想要的房屋裝修風(fēng)格。有此帶動了室設(shè)計行業(yè)深刻的變革,社會對技術(shù)應(yīng)用型人才的需求日益迫切。反映在室設(shè)計專業(yè)3DMA*教學(xué)上,就是如何把握市場動向,即教學(xué)要與當(dāng)今開展的科技相結(jié)合,與行業(yè)的實踐相結(jié)合。做室設(shè)計首先要在腦海中想好自己要做的是客廳,臥室,廚房還是整個棟建筑物的設(shè)計。再次就是房間里應(yīng)該放些什么家具,什么樣的床,窗子類型,電視的擺放,是臺燈
11、還是吊燈,透視的方位等都要認(rèn)真的考慮,并且最好把要做的家具和物體都用筆記下,防止忘記和遺漏,最好一步也是最麻煩的和最難的一步,同時也是最重要的一步,也是最核心的局部,產(chǎn)品的好壞的評鑒標(biāo)準(zhǔn),接下來建模型和渲染。前期準(zhǔn)備工作:從網(wǎng)上下載:墻壁貼圖材質(zhì),地板貼圖材質(zhì),茶幾貼圖材質(zhì),電視截圖材質(zhì),吊燈貼圖材質(zhì),沙發(fā)以及音響貼圖材質(zhì)找好4.三室一廳室設(shè)計4.1AutoCAD圖紙導(dǎo)入4.1.1 設(shè)計思想導(dǎo)入一DWG類型文件,作為設(shè)計房屋的圖紙根底。通過圖紙來設(shè)計出房屋的分布效果。4.1.2 所使用的素材素材1-1.jpg 4.1.3制作過程翻開3dMA*,在3dMA*里導(dǎo)入DWG類型圖紙,對一些用不到的線
12、可以使之刪除,其他的線可以在圖層管理器里使他隱藏,選擇全部使之成組。命名為線。右鍵選擇凍結(jié)選中對象。最后保存。4.2房屋三維立體模型的設(shè)計4.2.1 設(shè)計思想用3dMA*建出模型。利用修改器里的擠出修改器、法線修改器,來將墻面制作出來。再利用編輯多邊形修改器里來制作門和窗戶。其中注意對象屬性的反面消隱和編輯多邊形里的忽略反面。最后將制作出來的多邊形通過附加組成一個整體,形成房屋三位立體模型。4.2.2制作過程將單位設(shè)置為毫米,在之前導(dǎo)入了DWG圖紙根底上,翻開捕捉開關(guān)捕捉頂點,設(shè)置使能捕捉凍結(jié)對象。然后用線畫出每個房間墻線。如圖1-1:圖1-1分別對畫出的線用修改器里的擠出相應(yīng)的高度,參加法線
13、修改器,右擊對象屬性,反面消隱選項勾上,即可看到物體里面最后,給每個不同墻面的ID都設(shè)置一下,方便材質(zhì)貼圖時多維子對象的設(shè)置。添加多邊形修改器,翻開捕捉開關(guān)捕捉線,選擇兩條線右鍵連接,制作門就將分段數(shù)設(shè)為1然后調(diào)整位置,制作窗戶就分為兩段,調(diào)整大小和位置。以下圖是完成之后的墻壁:圖1-24.3材質(zhì)與貼圖的設(shè)計4.3.1設(shè)計思想對于房屋裝修選擇偏淡色,墻紙貼圖都使用歐式帶花紋的圖。地板都用的瓷磚樣式貼圖,4.3.2 所使用的素材4.3.3制作過程對于地板材質(zhì):翻開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名為地板, 在Blinn根本參數(shù)中將漫反射設(shè)置,在貼圖展卷欄中點漫反射右側(cè),選擇位圖,在漫反射面板中將坐標(biāo)展卷
14、欄中平鋪U、V分別設(shè)為20,在位圖展卷欄中,勾選裁剪/放置中的應(yīng)用,將W、H分別設(shè)置為1、0.689,返回父級面板中,將貼圖展卷欄中反射的數(shù)量設(shè)為15,選擇平面鏡,進(jìn)入反射面板中,勾選平面鏡參數(shù)展卷欄中的應(yīng)用于帶ID的面。如圖:圖1-3對于墻的貼圖:翻開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名為浴室墻面,在貼圖展卷欄中的漫反射設(shè)置和地板的設(shè)置一樣,之后設(shè)置凹凸選擇位圖,同理,其他房間的墻面也用這種方式來設(shè)置,但是所用圖片不一樣。對窗戶玻璃材質(zhì):翻開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名為玻璃,在材質(zhì)編輯器的工具欄右下角找到STANDARD標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)字樣。點擊進(jìn)入材質(zhì)/貼圖瀏覽器。就可進(jìn)入光線追蹤材質(zhì)不是貼圖是材質(zhì)的主界面
15、。按參數(shù)調(diào)整各個工程的屬性:PHONG環(huán)境光色純黑,漫反射色:R210 G210 B210,折射:1.6 最后將一個樣品球命名多為子對象,將之前做好的材質(zhì)用在相應(yīng)的ID上。4.4家居合并的設(shè)計4.4.1 設(shè)計思想設(shè)計的是不同的室空間。室設(shè)計的裝飾風(fēng)格一般應(yīng)根據(jù)室的空間用途、構(gòu)造以及設(shè)計者的審美觀和用戶的要求來決定。每一類室構(gòu)造都具有不同的用途,其裝飾風(fēng)格也各有不同。應(yīng)講究實用美觀,在構(gòu)建模型時 要注意各種模型之間的比例,材質(zhì)貼圖及顏色搭配也是要注意的,本次設(shè)計的理念是打造具有溫馨、舒適的風(fēng)格自然的室空間給人一親切感。4.4.2制作過程窗簾的制作:在圖形命令中選線 在頂視圖中繪制直 線和截面圖形
16、 然后選擇線 再在復(fù)合對象中點擊放樣按鈕 點擊獲取圖形 在頂視圖中選擇截面圖形 窗簾制作完成 材質(zhì)的賦予 在材質(zhì)編輯器中選一個材質(zhì)球 在漫反射貼圖中選窗簾材質(zhì) 翻開即可。被子的制作:在圖形命令面板中 選擇線命令在頂視圖中繪制路徑然后選擇橢圓選項 在 頂視圖中繪制橢圓作為放樣的圖形 選擇線 然后在幾何體下的復(fù)合對象命令面板中選擇放樣命令 在卷展欄中點擊拾取圖形按鈕 及被子制作完成 用縮放工具調(diào)整被子的寬度及厚度 放在已做好的床上即可 材質(zhì)賦予 將枕頭的材質(zhì)賦予被子即可。窗戶的制作:選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚度即窗臺的深度,根據(jù)需要定,接著用插入命令插入一個多邊形,插入量既是窗框的厚度,選擇兩
17、邊的邊線連接工具連接出一條邊。將連接出來的線移動到適宜的高度,可以用下面絕對左邊的z值來控制,接著用個切角命令將其雙線。分橫格,用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來了,同時選擇下面的四個面用下插入命令插入一個多邊形。使框和玻璃分開,緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的形狀,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件,有些下載下來的文件歸檔好,帶材質(zhì),有些沒有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫的名沖突,這個問題要處理好,不然以后會導(dǎo)致文件名一樣無法歸檔。4.5.1 設(shè)計思想要求在視覺上使人感覺明亮、整潔、現(xiàn)代感。室以簡潔的圖面和暖色調(diào)為中心
18、,給人美的感受4.5.2制作過程對于燈光在頂視圖放入燈光,再在前視圖里將燈光位置設(shè)置,最后在透視圖里,修改燈光位置圍和亮度使其照亮整間客廳。4.6渲染輸出4.6.1 設(shè)計思想好的渲染效果更能讓房屋的效果更有真實感,讓人對房間的體會更具體、更全面。4.6.2制作過程對每一個房間都是將制作好的空間組合整理之后,渲染后保存為jpg格式,并為之命名。最后還渲染一整體效果。5總結(jié)在這次課程設(shè)計中學(xué)到了很多技巧。同時也遇到了很多平時課堂上遇不到的問題,3DMA*軟件也比之前學(xué)習(xí)過的PS更有難度。在導(dǎo)入DWG文件時如果有些被刪除,則在之后用線畫房子的時候會畫不出來線,對3Dma*的有些工具運(yùn)用不是很熟悉,材質(zhì)的搭配也不是很恰當(dāng)。通過本次作業(yè),使我對3Dma*又
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