版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
數(shù)位內(nèi)容—遊戲企劃
傅鏡暉2009/05數(shù)位內(nèi)容—遊戲企劃專案的定義
專案是一種暫時(shí)性的努力,以創(chuàng)造一種獨(dú)一無(wú)二的產(chǎn)品或服務(wù)。遊戲製作即是完成一個(gè)專案專案的定義專案進(jìn)行的階段
概念→發(fā)展→執(zhí)行→結(jié)束專案進(jìn)行的階段專案目標(biāo)的設(shè)定與工具明確的可達(dá)成的可衡量的專案管理工具甘特圖工作細(xì)分結(jié)構(gòu)WBS
計(jì)畫評(píng)核術(shù)PERT專案目標(biāo)的設(shè)定與工具明確的專案管理的人月謎思增加人手,短期內(nèi)並無(wú)法加快專案的進(jìn)度新人的訓(xùn)練極可能拖慢專案原先的進(jìn)度老手的產(chǎn)出遠(yuǎn)大於新手團(tuán)隊(duì)的合作默契需要時(shí)間來(lái)建立老團(tuán)隊(duì)加班,會(huì)比補(bǔ)進(jìn)新人更有效率專案管理的人月謎思增加人手,短期內(nèi)並無(wú)法加快專案的進(jìn)度研發(fā)遊戲?qū)0感枰娜藛T核心製作人程式師企劃師美術(shù)師可外包其他後製(音樂(lè)音效、動(dòng)畫等)研發(fā)遊戲?qū)0感枰娜藛T核心製作人的角色訂定產(chǎn)品方向(要做什麼樣的產(chǎn)品?)爭(zhēng)取預(yù)算組成團(tuán)隊(duì)排定工作進(jìn)度檢查工作進(jìn)度推廣遊戲製作人的角色訂定產(chǎn)品方向(要做什麼樣的產(chǎn)品?)企劃的角色企劃的工作遊戲提案、遊戲設(shè)計(jì)、撰寫企劃文件、設(shè)計(jì)繪製流程圖、設(shè)定遊戲數(shù)值、設(shè)計(jì)編輯關(guān)卡、與營(yíng)運(yùn)單位溝通、遊戲維護(hù)企劃對(duì)於遊戲系統(tǒng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者、系統(tǒng)的使用者
企劃的角色企劃的工作企劃的取捨當(dāng)公司獲利、玩家觀感與製作小組願(yuàn)景等三者相衝突時(shí),企劃取捨的應(yīng)先順序應(yīng)該是:公司獲利>玩家觀感>製作小組願(yuàn)景企劃的取捨當(dāng)公司獲利、玩家觀感與製作小組願(yuàn)景等三者相遊戲設(shè)計(jì)概念--1為了讓遊戲的畫面順暢,一般要求畫面的更新率要維持在每秒30格。UCC(UserCreateContent)玩家自行產(chǎn)生內(nèi)容,是現(xiàn)代遊戲設(shè)計(jì)的新趨勢(shì)。例如自行設(shè)計(jì)任務(wù)、自創(chuàng)武器合成、自行設(shè)計(jì)個(gè)人房屋等。設(shè)計(jì)物品時(shí)必需考慮:可否交易?可否丟棄?可否堆疊?遊戲設(shè)計(jì)概念--1為了讓遊戲的畫面順暢,一般要求畫面的更遊戲設(shè)計(jì)概念--2遊戲必需有記錄玩家行為L(zhǎng)og,包含交易、對(duì)話、殺死怪物、完成任務(wù)等Log,以便查詢。設(shè)計(jì)職業(yè)時(shí),必須考慮不同職業(yè)之間相互的平衡性。例如升級(jí)的速度不可差異太大。在程式設(shè)計(jì)中,每個(gè)數(shù)值型別都有其長(zhǎng)度(範(fàn)圍),範(fàn)圍最小的是Byte。遊戲設(shè)計(jì)概念--2遊戲必需有記錄玩家行為L(zhǎng)og,包含交易免費(fèi)遊戲的設(shè)計(jì)概念讓玩家即使免費(fèi),也可以進(jìn)行遊戲免費(fèi)的玩家也會(huì)增加遊戲社群的力量當(dāng)玩家想要更方便、外觀更獨(dú)特、能力更加強(qiáng)時(shí)必需要付費(fèi)平時(shí)的生存不需太難,但是打魔王必需艱難增加機(jī)率性的商品特殊商品、紀(jì)念性商品限量販?zhǔn)勖赓M(fèi)遊戲的設(shè)計(jì)概念讓玩家即使免費(fèi),也可以進(jìn)行遊戲布林運(yùn)算式Q:任務(wù)A(只能解一次的任務(wù))的起始條件是:玩家要40級(jí)以上(含)或解過(guò)B任務(wù),但C任務(wù)一定要解過(guò)(完成)。請(qǐng)問(wèn),用布林運(yùn)算式的表示為何?A:
((((玩家等級(jí)>=40)ORB任務(wù)完成)ANDC任務(wù)完成)AND(NOTA任務(wù)完成))布林運(yùn)算式Q:任務(wù)A(只能解一次的任務(wù))的起始條件是:玩家系統(tǒng)概念系統(tǒng)是由許多功能所構(gòu)成。許多相同或相依存功能,我們可以視為一個(gè)系統(tǒng)。一個(gè)大系統(tǒng)下,可能由許多子系統(tǒng)構(gòu)成。系統(tǒng)彼此之間,會(huì)產(chǎn)生彼此關(guān)連。系統(tǒng)概念系統(tǒng)是由許多功能所構(gòu)成。遊戲有那些系統(tǒng)更新系統(tǒng)(Patch)操作介面系統(tǒng)、地圖系統(tǒng)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)、技能系統(tǒng)角色成長(zhǎng)系統(tǒng)、角色換裝系統(tǒng)組隊(duì)系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、副本系統(tǒng)聊天系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)、陣營(yíng)與國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)交易系統(tǒng)、商店系統(tǒng)遊戲有那些系統(tǒng)更新系統(tǒng)(Patch)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)設(shè)計(jì)要項(xiàng)戰(zhàn)鬥公式運(yùn)算基礎(chǔ)數(shù)值來(lái)源(角色本身的數(shù)值)裝備的數(shù)值(增加的數(shù)值)玩家的技能玩家屬性、技能與怪物的對(duì)應(yīng)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)設(shè)計(jì)要項(xiàng)戰(zhàn)鬥公式系統(tǒng)規(guī)劃實(shí)例----新手村問(wèn)題:新手村是玩家必經(jīng)的遊戲過(guò)程,萬(wàn)一新手村人太多將會(huì)大幅影響遊戲進(jìn)行的順暢度。請(qǐng)問(wèn)該如何解決較好?解決方案:與其把畫面品質(zhì)降低,減少部件或是減少內(nèi)容,不如增加平行世界來(lái)分散玩家。系統(tǒng)規(guī)劃實(shí)例----新手村問(wèn)題:編輯器概念地圖編輯器角色編輯器動(dòng)作編輯器特效編輯器事件編輯器任務(wù)編輯器音效編輯器編輯器概念地圖編輯器遊戲平衡的概念遊戲平衡是為了確保遊戲的公平性,維持遊戲壽命,增加遊戲的變化性與趣味性。遊戲平衡設(shè)計(jì)的要點(diǎn)如下:法術(shù)與技能強(qiáng)弱物品價(jià)格高低職業(yè)屬性能力強(qiáng)弱物品取得的難易、消耗速度遊戲平衡的概念遊戲平衡是為了確保遊戲的公平性,維持遊戲壽命,遊戲平衡的調(diào)整Q:如果遊戲中有五個(gè)職業(yè),其中有一個(gè)A職業(yè)太強(qiáng),其餘四個(gè)職業(yè)都很平衡。請(qǐng)問(wèn)該如何調(diào)整比較容易被玩家接受?A:把所有職業(yè)都加強(qiáng),但是A職業(yè)的強(qiáng)化幅度最小※邏輯:加強(qiáng)較少抱怨,減弱容易引起抱怨遊戲平衡的調(diào)整Q:如果遊戲中有五個(gè)職業(yè),其中有一個(gè)A職業(yè)太遊戲平衡的謎思※玩家通常只會(huì)關(guān)心自己玩的職業(yè)以及其利益※強(qiáng)化通常較少引發(fā)抱怨,減弱容易引起抱怨※新增通常較少引發(fā)抱怨,取消容易引起抱怨※如果每一個(gè)職業(yè)都被罵,也代表一種平衡※玩家通常對(duì)遊戲營(yíng)運(yùn)商都帶有敵意※被罵的越多,可能代表遊戲越受歡迎(要看玩家人數(shù)是否有受影響)遊戲平衡的謎思※玩家通常只會(huì)關(guān)心自己玩的職業(yè)以及其利益3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)3D場(chǎng)景需要:平面圖、三視圖、透視圖3D繪圖軟體3DMAX、MAYA、SoftImageXSI設(shè)計(jì)重點(diǎn)優(yōu)先決定大小比例尺,再來(lái)是攝影機(jī)角度風(fēng)格、氣候、地形、景觀與地上物3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)3D場(chǎng)景需要:製作3D角色需要的考量模型的面數(shù)貼圖的細(xì)緻度動(dòng)作的流暢度製作3D角色需要的考量模型的面數(shù)遊戲劇本及任務(wù)規(guī)劃撰寫遊戲劇本需要規(guī)劃:功能可行性互動(dòng)性任務(wù)NPC玩家動(dòng)線難易度(怪物等級(jí)、強(qiáng)弱)玩家的報(bào)酬(金錢、道具、經(jīng)驗(yàn)值)遊戲劇本及任務(wù)規(guī)劃撰寫遊戲劇本需要規(guī)劃:遊戲劇本單線式任務(wù)玩家需照著一定的程序進(jìn)行的任務(wù)多線式任務(wù)玩家可以有選擇的機(jī)會(huì)開(kāi)放式的劇情,沒(méi)有特定範(fàn)圍遊戲劇本單線式任務(wù)NPC設(shè)計(jì)出現(xiàn)地點(diǎn)功用性別、年齡、外觀個(gè)性(說(shuō)話語(yǔ)氣)等級(jí)NPC設(shè)計(jì)出現(xiàn)地點(diǎn)關(guān)卡設(shè)計(jì)主要目的:循序安排玩家面臨的挑戰(zhàn)難易度調(diào)整怪物等級(jí)、數(shù)量、對(duì)玩家的限制條件影響玩家動(dòng)線的要素怪物位置、寶物位置、障礙物、NPC位置關(guān)卡設(shè)計(jì)主要目的:遊戲介面設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)人性化使用考量、簡(jiǎn)化控制操作模式避免干擾螢?zāi)贿[戲顯示區(qū)域注意閱讀順序注重圖形辮視度與美觀沒(méi)必要的資訊,讓玩家想看再打開(kāi)介面設(shè)計(jì)流程:產(chǎn)生介面原型→介面可行性測(cè)試→反覆優(yōu)化遊戲介面設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)人性化使用考量、簡(jiǎn)化控制操作模式遊戲特效特效種類:閃電打雷、下雨、光暈、火光日夜光影變化刀光劍影、炫麗法術(shù)廣義的特效工具2D動(dòng)畫、3D動(dòng)態(tài)物件音效遊戲特效特效種類:設(shè)計(jì)遊戲特效注意事項(xiàng)特效目的:增加聲光效果、氣氛營(yíng)造、方便玩家辨別製作特效的考量:觸發(fā)時(shí)機(jī)特效的面數(shù)(Polygon)特效時(shí)間長(zhǎng)度粒子(Particle)數(shù)量設(shè)計(jì)遊戲特效注意事項(xiàng)特效目的:遊戲世界觀的目的目的:描述遊戲的時(shí)空背景建立可讓故事發(fā)展的基礎(chǔ)為美術(shù)提供風(fēng)格參考為玩家進(jìn)行遊戲提供一個(gè)合理的目的遊戲世界觀的目的目的:遊戲世界觀的內(nèi)容時(shí)空背景歷史故事文化、信仰、風(fēng)俗習(xí)慣地理種族、國(guó)家或組織人物及其關(guān)係遊戲世界觀的內(nèi)容時(shí)空背景遊戲企劃:五行生剋生金生水、水生木、木生火、火生土、土生金剋金剋木、木剋土、土剋水、水剋火、火剋金遊戲企劃:五行生剋生AI人工智慧AI人工智慧的應(yīng)用範(fàn)疇搜尋引擎翻譯軟體指紋辨識(shí)遊戲中怪物的反應(yīng)AI人工智慧AI人工智慧的應(yīng)用範(fàn)疇遊戲中怪物AI人工智慧的應(yīng)用路徑搜尋巡邏路線選擇技能逃跑時(shí)機(jī)的判斷召喚幫手行為模式與玩家互動(dòng)遊戲中怪物AI人工智慧的應(yīng)用路徑搜尋AI人工智慧判斷的依據(jù)HP值對(duì)手等級(jí)對(duì)手人數(shù)對(duì)手職業(yè)AI人工智慧判斷的依據(jù)HP值系統(tǒng)分析目的評(píng)估成本規(guī)劃時(shí)程系統(tǒng)分析評(píng)估的面向技術(shù)可行性操作可行性經(jīng)濟(jì)可行性系統(tǒng)分析目的系統(tǒng)分析舉例戰(zhàn)鬥系統(tǒng)人物屬性資料技能裝備社交系統(tǒng)聊天頻道信件功能系統(tǒng)分析舉例戰(zhàn)鬥系統(tǒng)遊戲開(kāi)發(fā)流程Prototype原型(驗(yàn)證技術(shù)可行性與核心玩法)Alpha(功能完備)CloseBeta封閉測(cè)試(有限範(fàn)圍內(nèi)的驗(yàn)證與除錯(cuò))OpenBeta開(kāi)放測(cè)式(準(zhǔn)備正式營(yíng)運(yùn))※版本控制從專案開(kāi)始就要進(jìn)行遊戲開(kāi)發(fā)流程Prototype原型(驗(yàn)證技術(shù)可行性與核心玩法測(cè)試計(jì)劃書(shū)內(nèi)容測(cè)試目的測(cè)試方法策試環(huán)境測(cè)試資源(人力及器材)測(cè)試計(jì)劃書(shū)內(nèi)容測(cè)試目的測(cè)試的重點(diǎn)測(cè)試重點(diǎn):基本功能文字訊息更新項(xiàng)目測(cè)試範(fàn)圍包含:?jiǎn)卧獪y(cè)試、整合測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試測(cè)試的重點(diǎn)測(cè)試重點(diǎn):如何瞭解玩家的消費(fèi)行為問(wèn)卷調(diào)查訪談?dòng)^察玩家Log資料如何瞭解玩家的消費(fèi)行為問(wèn)卷調(diào)查遊戲的營(yíng)收來(lái)源月費(fèi)每月收取固定費(fèi)用免費(fèi)販?zhǔn)郛a(chǎn)品包販?zhǔn)圻[戲道具販?zhǔn)圻[戲進(jìn)階服務(wù)遊戲的營(yíng)收來(lái)源月費(fèi)著作權(quán)概念著作權(quán)主管機(jī)關(guān)為經(jīng)濟(jì)部。根據(jù)現(xiàn)行法規(guī),著作權(quán)於著作完成時(shí)即自動(dòng)取得,存續(xù)期為自然人死後50年。著作權(quán)保護(hù)的項(xiàng)目,包含文件、圖片、發(fā)表的文字等具體事物,但是不包含概念,也不包含新聞稿。創(chuàng)意被保護(hù)的是形式,而非創(chuàng)意本身無(wú)償保密協(xié)定或是期限過(guò)長(zhǎng),可能被判失效著作權(quán)概念著作權(quán)主管機(jī)關(guān)為經(jīng)濟(jì)部。申請(qǐng)專利是否具備原創(chuàng)性是否已有類似的專案申請(qǐng)是否具有可以被辨認(rèn)的特徵※能否真正被實(shí)作出來(lái),並不是申請(qǐng)專利的考量申請(qǐng)專利是否具備原創(chuàng)性定型化契約概念
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2026年昌吉職業(yè)技術(shù)學(xué)院?jiǎn)握芯C合素質(zhì)筆試模擬試題帶答案解析
- 2026年畢節(jié)職業(yè)技術(shù)學(xué)院?jiǎn)握芯C合素質(zhì)考試參考題庫(kù)帶答案解析
- 2026年川北幼兒師范高等專科學(xué)校高職單招職業(yè)適應(yīng)性考試備考題庫(kù)有答案解析
- 2026年安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院高職單招職業(yè)適應(yīng)性考試參考題庫(kù)帶答案解析
- 投資協(xié)議(教育行業(yè)2025年)
- 投資合作協(xié)議(股權(quán)投資)2025年
- 2026年湖北科技學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院?jiǎn)握芯C合素質(zhì)考試參考題庫(kù)帶答案解析
- 碳交易托管補(bǔ)充合同協(xié)議2025年條款
- 2026年臺(tái)州職業(yè)技術(shù)學(xué)院?jiǎn)握芯C合素質(zhì)筆試備考題庫(kù)附答案詳解
- 2026年甘肅有色冶金職業(yè)技術(shù)學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)技能筆試備考題庫(kù)帶答案解析
- 864《商務(wù)英語(yǔ)4》開(kāi)放大學(xué)期末考試機(jī)考題庫(kù)(按拼音)
- 2025智慧園區(qū)建設(shè)運(yùn)營(yíng)模式創(chuàng)新與經(jīng)濟(jì)效益分析
- 農(nóng)民種花生的課件
- 生產(chǎn)管理存在的主要問(wèn)題和對(duì)策分析
- 海爾零庫(kù)存管理案例
- 鍋爐工模擬考試題庫(kù)(含標(biāo)準(zhǔn)答案)
- 當(dāng)兵心理測(cè)試試題及答案
- 影視產(chǎn)業(yè)國(guó)際化發(fā)展路徑-洞察及研究
- 2025年電氣工程師專業(yè)基礎(chǔ)《供配電》真題及答案
- 國(guó)開(kāi)2025年《行政領(lǐng)導(dǎo)學(xué)》形考作業(yè)1-4答案
- 2025年物理天津會(huì)考試題及答案
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論