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文檔簡(jiǎn)介

第二章繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素

關(guān)于位圖和矢量圖

繪制動(dòng)畫元素

導(dǎo)入動(dòng)畫元素

應(yīng)用舉例——繪制獅子

本章小結(jié)

習(xí)題二第二章繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素關(guān)于位圖和矢量圖1在計(jì)算機(jī)中,圖形的顯示方式主要有位圖和矢量圖兩種,像Flash,F(xiàn)reehand,CorelDRAW,Illustrator和AutoCAD等軟件,主要采用的是矢量圖方式;像Photoshop,Studio和3DSMAX等軟件,主要采用的是位圖格式。目前,越來(lái)越多的應(yīng)用軟件既能處理位圖,又能處理矢量圖,并把它們加以集成。下面分別對(duì)這兩種圖形格式進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。

第一節(jié)關(guān)于位圖和矢量圖在計(jì)算機(jī)中,圖形的顯示方式主要有位圖和矢量2一、位圖

在位圖中,一幅圖像被劃分為許多柵格,柵格中的每一點(diǎn)代表圖像的像素,其值代表像素的亮度和色彩值,因此位圖又稱做點(diǎn)陣圖。

位圖圖像比較細(xì)膩,色彩的變化比較豐富,當(dāng)把位圖放大到一定程度時(shí),會(huì)出現(xiàn)失真現(xiàn)象,即馬賽克現(xiàn)象,如圖2.1.1所示。

一、位圖

在位圖中,一幅圖像3

圖2.1.1位圖放大效果在保存位圖時(shí),需要記錄每一個(gè)像素的位置和色彩數(shù)據(jù),顯然,柵格的排列越緊密,對(duì)應(yīng)的圖像分辨率就越高,圖像的質(zhì)量也就越好,當(dāng)然所生成的文件也就越大,處理速度也就越慢。圖2.1.1位圖放大效果在保存位圖時(shí),4二、矢量圖

矢量圖由一系列的點(diǎn)、線、面組成,當(dāng)對(duì)它放大時(shí),不會(huì)出現(xiàn)失真現(xiàn)象,如圖2.1.2所示。

用矢量圖繪制出的圖形不是很逼真,無(wú)法像位圖一樣精確地描寫自然界的景象,因此,不宜制作色調(diào)豐富或色彩變化太多的圖像。圖2.1.2矢量圖放大效果

二、矢量圖

矢量圖由一系列的5三、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖

在Flash中,可以將沒有被分離的位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,操作步驟如下:

(1)選中要轉(zhuǎn)換為矢量圖的位圖。

(2)選擇“修改”→“位圖”→“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,彈出“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框(見圖2.1.3),下面對(duì)其中各轉(zhuǎn)換參數(shù)進(jìn)行介紹。

三、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖

6圖2.1.3“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框圖2.1.3“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框71)顏色閥值:設(shè)置區(qū)分顏色的閾值,其范圍為1~500之間的整數(shù)。如果兩個(gè)像素的RGB顏色值之間的差值小于閾值,這兩個(gè)像素將被轉(zhuǎn)換為同一種顏色。因此,閾值越小,顏色轉(zhuǎn)換越多,與源圖像的差別也就越小。

2)最小區(qū)域:設(shè)置轉(zhuǎn)換時(shí)最小區(qū)域的像素?cái)?shù),其范圍為1~1000之間的整數(shù),其值越小,轉(zhuǎn)換后的圖像越精確,與源圖像的差別也就越小。

3)曲線擬合:設(shè)置曲線的平滑程度。

4)角閥值:設(shè)置轉(zhuǎn)換時(shí)如何處理對(duì)比強(qiáng)烈的邊界,是進(jìn)行平滑處理還是保留拐點(diǎn)。

1)顏色閥值:設(shè)置區(qū)分顏色的閾值,其范圍為18(3)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕,彈出“正在轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框(見圖2.1.4),表示位圖正在轉(zhuǎn)換中,需要用戶等待一段時(shí)間。稍等片刻,完成位圖的轉(zhuǎn)換,如圖2.1.5所示。

圖2.1.4“正在轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框(3)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕,彈出“正在轉(zhuǎn)9

注意:等待時(shí)間由圖形文件的復(fù)雜程度所決定,文件越復(fù)雜,需要的時(shí)間越長(zhǎng)。

注意:等待時(shí)間由圖形文10Flash8具有強(qiáng)大的繪圖功能,使用工具箱中的繪圖工具可以繪制Flash作品中的插圖,從而使動(dòng)畫更加豐富多彩,下面介紹直線、選區(qū)、路徑、橢圓、矩形、多角星形、任意線條和矢量色塊的繪制方法。

第二節(jié)繪制動(dòng)畫元素Flash8具有強(qiáng)大的繪圖功能,使用工具11一、繪制直線

使用直線工具可以繪制各種不同方向的直線。選擇直線工具后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中不會(huì)出現(xiàn)任何選項(xiàng),但用戶可以通過直線所對(duì)應(yīng)的屬性面板對(duì)其筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式等屬性進(jìn)行設(shè)置。繪制直線的操作步驟如下:

(1)選擇工具箱中的直線工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度和筆觸樣式等屬性,如圖2.2.1所示。

一、繪制直線

使用直線工具可以12圖2.2.1“直線工具”屬性面板圖2.2.1“直線工具”屬性面板13(3)在工作區(qū)的某一點(diǎn)處按下鼠標(biāo)左鍵作為直線的起點(diǎn),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)到另一點(diǎn)釋放鼠標(biāo),即可在兩點(diǎn)之間繪制直線,如圖2.2.2所示為使用直線工具所繪制出的不同直線。

圖2.2.2使用直線工具繪制直線(3)在工作區(qū)的某一點(diǎn)處按下鼠標(biāo)左鍵作為直線的14二、繪制選區(qū)

使用套索工具可以繪制不規(guī)則的選區(qū)。選擇套索工具后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中會(huì)出現(xiàn)套索工具的附加選項(xiàng),包括魔術(shù)棒、魔術(shù)棒設(shè)置和多邊形模式(見圖2.2.3),用戶可根據(jù)需要進(jìn)行選擇和設(shè)置。繪制選區(qū)的操作步驟如下:

二、繪制選區(qū)

使用套索工具可15(1)選擇工具箱中的套索工具。

(2)在工具箱的選項(xiàng)欄中設(shè)置套索工具的附加選項(xiàng),然后進(jìn)行選區(qū)的繪制。魔術(shù)棒設(shè)置魔術(shù)棒多邊形模式

1)魔術(shù)棒:用于快速選擇顏色相近的區(qū)域,選擇魔術(shù)棒之后,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到某種顏色上,當(dāng)其變?yōu)樾螤顣r(shí)單擊鼠標(biāo)左鍵可以選取與該顏色相近的區(qū)域,效果如圖2.2.4所示。(1)選擇工具箱中的套索工具。

16

17注意:魔術(shù)棒只對(duì)處于分離狀態(tài)的位圖起作用。

2)魔術(shù)棒設(shè)置:用于設(shè)置魔術(shù)棒在選擇時(shí),對(duì)顏色差異的敏感度和邊界的形狀。

3)多邊形模式:用于繪制多邊形選區(qū),繪制完成后,雙擊鼠標(biāo)結(jié)束選取操作,如圖2.2.5所示。

注意:魔術(shù)棒只對(duì)處于分離狀態(tài)的位圖起作用。

18Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章19

三、繪制路徑

路徑是由一系列節(jié)點(diǎn)連接起來(lái)的線段或曲線,使用鋼筆工具可以繪制路徑。繪制路徑的操作步驟如下:

(1)選擇工具箱中的鋼筆工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度和筆觸樣式等屬性,如圖2.2.6所示。

三、繪制路徑

路徑是由一系列20圖2.2.6“鋼筆工具”屬性面板(3)在工作區(qū)的某一點(diǎn)處單擊鼠標(biāo)定義路徑的起點(diǎn),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)到另一點(diǎn)處,如果直接單擊鼠標(biāo)左鍵將繪制直線路徑;如果按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)將繪制曲線路徑,如圖2.2.7所示。

圖2.2.6“鋼筆工具”屬性面板(3)在工21Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章22提示:連續(xù)多次操作可以繪制相對(duì)復(fù)雜的路徑,如圖2.2.8所示。

提示:連續(xù)多次操作可以繪制相對(duì)復(fù)雜的路徑,如23四、繪制橢圓形和圓形

使用橢圓工具可以繪制橢圓形和圓形,操作步驟如下:

(1)選擇工具箱中的橢圓工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式和填充顏色等屬性,如圖2.2.9所示。

(3)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制橢圓。若在繪制的同時(shí)按住Shift鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)可繪制圓形,如圖2.2.10所示。

四、繪制橢圓形和圓形

使用橢24圖2.2.9“橢圓工具”屬性面板圖2.2.10繪制橢圓形和圓形繪制橢圓形繪制圓形

圖2.2.9“橢圓工具”屬性面板圖2.2.10繪制橢25五、繪制長(zhǎng)方形、正方形和圓角矩形

使用矩形工具可以繪制長(zhǎng)方形、正方形和圓角矩形,操作步驟如下:

(1)選擇工具箱中的矩形工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式和填充顏色等屬性,如圖2.2.11所示。

圖2.2.11“矩形工具”屬性面板五、繪制長(zhǎng)方形、正方形和圓角矩形

26(3)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制長(zhǎng)方形。若在繪制的同時(shí)按住Shift鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)可繪制正方形;若在繪制前單擊選項(xiàng)欄中的“邊角半徑設(shè)置”按鈕,在彈出的“矩形設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置矩形的邊角半徑,然后在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)可繪制圓角矩形,如圖2.2.12所示。

圖2.2.12繪制長(zhǎng)方形、正方形和圓角矩形(3)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制長(zhǎng)方27六、繪制多角星形

使用多角星形工具可以繪制多角星形,操作步驟如下:

(1)在工具箱中單擊“矩形工具”按鈕右下方的小三角,會(huì)彈出一個(gè)下拉菜單,從中選擇選項(xiàng),即可選擇多角星形工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式和填充顏色等屬性,如圖2.2.13所示。

圖2.2.13“多角星形工具”屬性面板六、繪制多角星形

使用多角星形28(3)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制多角星形,如圖2.2.14所示。

圖2.2.14繪制多角星形(3)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制多角星29七、繪制任意線條

使用鉛筆工具可以繪制任意線條。選擇鉛筆工具后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“鉛筆模式”按鈕,單擊其右下方的小三角,會(huì)彈出一個(gè)下拉菜單,包括伸直、平滑和墨水3個(gè)選項(xiàng),用戶可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇,然后進(jìn)行線條的繪制。繪制任意線條的操作步驟如下:

七、繪制任意線條

使用鉛筆工具可以繪30(1)選擇工具箱中的鉛筆工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度和筆觸樣式等屬性,如圖2.2.15所示。

圖2.2.15“鉛筆工具”屬性面板(1)選擇工具箱中的鉛筆工具。

31(3)單擊工具箱選項(xiàng)區(qū)中的“鉛筆模式”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇一種繪畫模式。

1)伸直模式:適用于繪制規(guī)則線條,并可將近似于橢圓、三角形、正方形和矩形的圖形轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)的幾何圖形。

2)平滑模式:適用于繪制平滑曲線。

3)墨水模式:適用于繪制接近手工繪制的線條。

(4)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制任意線條,如圖2.2.16所示。

(3)單擊工具箱選項(xiàng)區(qū)中的“鉛筆模式”按鈕,在彈32Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章33八、繪制矢量色塊

使用刷子工具可以繪制矢量色塊。選擇刷子工具后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中會(huì)出現(xiàn)刷子工具的附加選項(xiàng),包括刷子模式、刷子大小和刷子形狀(見圖2.2.17),用戶可根據(jù)需要進(jìn)行選擇和設(shè)置。繪制矢量色塊的操作步驟如下:刷子模式刷子大小刷子形狀

八、繪制矢量色塊

使用刷子工34

35(1)選擇工具箱中的刷子工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其填充顏色和筆觸平滑度,如圖2.2.18所示。

圖2.2.18“刷子工具”屬性面板(1)選擇工具箱中的刷子工具。36

(3)在選項(xiàng)區(qū)中設(shè)置刷子模式、刷子大小和刷子形狀,然后進(jìn)行矢量色塊的繪制。其中,刷子模式用于更改刷子對(duì)工作區(qū)中動(dòng)畫元素的影響方式,包括標(biāo)準(zhǔn)繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏料選擇和內(nèi)部繪畫5種模式,它們的功能如下:

1)標(biāo)準(zhǔn)繪畫:在該種模式下,新繪制的圖形會(huì)覆蓋同一層中原有的圖形,但是不會(huì)影響文本對(duì)象和導(dǎo)入的對(duì)象,如圖2.2.19所示。

(3)在選項(xiàng)區(qū)中設(shè)置刷子模式、刷子大小和刷子形37Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章38

2)顏料填充:在該種模式下,只能在空白區(qū)域和已有矢量色塊的填充區(qū)域內(nèi)繪圖,不會(huì)影響矢量線的顏色,如圖2.2.20所示。

2)顏料填充:在該種模式下,只能在空白區(qū)域39

3)后面繪畫:在該種模式下,只能在空白區(qū)域內(nèi)繪圖,并且不會(huì)影響原有的圖形,只是從原有圖形的背后穿過,如圖2.2.21所示。

3)后面繪畫:在該種模式下,只能在空白區(qū)40

4)顏料選擇:在該種模式下,必須先選擇一個(gè)區(qū)域,然后在被選區(qū)域內(nèi)繪圖,不會(huì)影響原有的矢量線和填充區(qū)域,如圖2.2.22所示。

4)顏料選擇:在該種模式下,必須先選擇一個(gè)415)內(nèi)部繪畫:在該種模式下,可以分為兩種情況,一種情況為刷子起點(diǎn)位于圖形之外的空白區(qū)域,當(dāng)刷子經(jīng)過圖形進(jìn)行繪畫時(shí),從其背后穿過;另一種情況為刷子的起點(diǎn)位于圖形的內(nèi)部,當(dāng)刷子經(jīng)過圖形進(jìn)行繪畫時(shí),只能影響該圖形的內(nèi)部,如圖2.2.23所示。

5)內(nèi)部繪畫:在該種模式下,可以分為兩種情況42Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章43在Flash8中,除了可以利用工具箱中的工具繪制動(dòng)畫元素外,還可以導(dǎo)入各種現(xiàn)有的動(dòng)畫元素,包括位圖、矢量圖、圖像序列、聲音和視頻等,下面分別進(jìn)行介紹。

第三節(jié)導(dǎo)入動(dòng)畫元素在Flash8中,除了可以利用工具箱中的工44一、導(dǎo)入位圖和矢量圖

Flash支持多種位圖和矢量圖的導(dǎo)入,在導(dǎo)入之后,F(xiàn)lash自動(dòng)將它們添加到庫(kù)面板中,以供其他場(chǎng)景或?qū)嵗褂谩?/p>

1.導(dǎo)入位圖

在Flash中,所導(dǎo)入的位圖將成為當(dāng)前圖層的單個(gè)對(duì)象,并且保留其透明度等屬性。導(dǎo)入位圖的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框。

一、導(dǎo)入位圖和矢量圖

Flas45(2)選中需要導(dǎo)入的位圖,例如“FL027.JPG”,如圖2.3.1所示。

(3)單擊“打開”按鈕,將位圖導(dǎo)入到工作區(qū)中,如圖2.3.2所示。

圖2.3.1選中位圖圖2.3.2導(dǎo)入的位圖(2)選中需要導(dǎo)入的位圖,例如“FL027.J46

2.導(dǎo)入矢量圖

在Flash中,還可以導(dǎo)入由FreeHand或Illustrator等軟件制作的矢量圖,它們將成為當(dāng)前圖層中的組合體。導(dǎo)入矢量圖的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框。

(2)選中需要導(dǎo)入的矢量圖,例如“BIRD027.WMF”,如圖2.3.3所示。

(3)單擊“打開”按鈕,將矢量圖導(dǎo)入到工作區(qū)中,如圖2.3.4所示。2.導(dǎo)入矢量圖

在Flash中,還可47

圖2.3.3選中矢量圖圖2.3.4導(dǎo)入的矢量圖

圖2.3.3選中矢量圖48二、導(dǎo)入圖像序列

Flash默認(rèn)與Pic1.jpg,Pic2.jpg,Pic3.jpg或Pic001.jpg,Pic002.jpg,Pic003.jpg以及Pic_001.jpg,Pic_002.jpg,Pic_003.jpg格式相似的文件為圖像序列。在Flash中,可以將圖像序列導(dǎo)入到當(dāng)前圖層的連續(xù)幀中。導(dǎo)入圖像序列的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框。

(2)選中需要導(dǎo)入圖像序列中的一個(gè)圖像,例如“h1.jpg”,如圖2.3.5所示。二、導(dǎo)入圖像序列

Flash49圖2.3.5選中圖像序列中的一個(gè)圖像圖2.3.5選中圖像序列中的一個(gè)圖像50

注意:該序列中的其他圖像必須位于同一個(gè)文件夾中。

(3)單擊“打開”按鈕,彈出如圖2.3.6所示的提示框。若單擊“是”按鈕,則導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像;若單擊“否”按鈕,則只導(dǎo)入選中的圖像;若單擊“取消”按鈕,則取消導(dǎo)入操作。

圖2.3.6提示框

注意:該序列中的其他圖像必須位于同一個(gè)文51(4)單擊“是”按鈕,導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像,如圖2.3.7所示。

注意:在導(dǎo)入之后,圖像序列中的所有圖像被自動(dòng)添加在庫(kù)面板中,如圖2.3.8所示。

(4)單擊“是”按鈕,導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像,52圖2.3.7導(dǎo)入的圖像序列圖2.3.8庫(kù)面板圖2.3.7導(dǎo)入的圖像序列53三、導(dǎo)入聲音

用戶可以把聲音當(dāng)做一個(gè)元件(類似于圖形、影片剪輯或按鈕元件),將它們?nèi)我馓砑拥絼?dòng)畫中,從而增加動(dòng)畫的表現(xiàn)力。導(dǎo)入聲音的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框,如圖2.3.9所示。

(2)在該對(duì)話框中選擇需要的聲音文件。

三、導(dǎo)入聲音

用戶可以把聲54圖2.3.9“導(dǎo)入”對(duì)話框圖2.3.9“導(dǎo)入”對(duì)話框55

(3)單擊“打開”按鈕,聲音文件將以元件的形式顯示在庫(kù)面板中,如圖2.3.10所示。圖2.3.10庫(kù)面板中的聲音文件

(3)單擊“打開”按鈕,聲音文件將以56

四、導(dǎo)入視頻

Flash8的視頻功能得到了很大的改進(jìn),它不僅支持更多的視頻格式,而且對(duì)導(dǎo)入視頻的編輯功能也更加強(qiáng)大。導(dǎo)入視頻的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“導(dǎo)入視頻”命令,彈出“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(一),如圖2.3.11所示。

(2)單擊“瀏覽”按鈕,彈出“打開”對(duì)話框,選中要導(dǎo)入的視頻文件(見圖2.3.12),單擊“打開”按鈕,返回到“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(一)。

四、導(dǎo)入視頻

Flash57圖2.3.11“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(一)圖2.3.12選中視頻文件

圖2.3.11“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(一)58

(3)單擊“下一個(gè)”按鈕,在彈出的“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(二)中設(shè)置視頻文件的部署方法,如圖2.3.13所示。

(4)單擊“下一個(gè)”按鈕,在彈出的“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(三)中設(shè)置視頻的外觀,如圖2.3.14所示。

(3)單擊“下一個(gè)”按鈕,在彈出的“導(dǎo)入視頻59圖2.3.13“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(二)圖2.3.14“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(三)

圖2.3.13“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(二)60(5)單擊“下一個(gè)”按鈕,在彈出的“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(四)中顯示視頻文件的保存選項(xiàng),如圖2.3.15所示。

(6)單擊“完成”按鈕,彈出“正在加載FLV尺寸”提示框,提示導(dǎo)入進(jìn)程。

(7)稍等片刻,則完成視頻文件的導(dǎo)入,如圖2.3.16所示。

(5)單擊“下一個(gè)”按鈕,在彈出的“導(dǎo)入視頻”61圖2.3.15“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(四)圖2.3.16導(dǎo)入視頻文件

圖2.3.15“導(dǎo)入視頻”對(duì)話框(四)62下面根據(jù)本章所學(xué)的知識(shí)來(lái)繪制一頭獅子,操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫文件。

(2)選擇“修改”→“文檔”命令,彈出“文檔屬性”對(duì)話框,設(shè)置“尺寸”為“550px×400px”,“背景顏色”為“#9DACBF”,單擊“確定”按鈕。

第四節(jié)應(yīng)用舉例——繪制獅子下面根據(jù)本章所學(xué)的知識(shí)來(lái)繪制一頭獅子,操作步驟如下:

63(3)使用鉛筆工具繪制獅子的頭部輪廓,并用選擇工具對(duì)其進(jìn)行修改,如圖2.4.1所示。

(4)選擇顏料桶工具,在屬性面板中設(shè)置填充顏色為“#FCDB00”,填充獅子的頭部,如圖2.4.2所示。

(3)使用鉛筆工具繪制獅子的頭部輪廓,并用選擇工具對(duì)其進(jìn)64Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章65(5)繪制獅子的毛發(fā)輪廓(見圖2.4.3),并以值為“#EA891C”的顏色填充,如圖2.4.4所示。

(5)繪制獅子的毛發(fā)輪廓(見圖2.4.3),并以值為“#66(6)繪制獅子的眼睛、鼻子和嘴巴,如圖2.4.5所示。

(7)繪制獅子的身體并以值為“#FCDB00”的顏色填充,如圖2.4.6所示。

(6)繪制獅子的眼睛、鼻子和嘴巴,如圖2.4.5所示。

67(8)繪制獅子的尾巴,如圖2.4.7所示。(8)繪制獅子的尾巴,如圖2.4.7所示。68本章主要介紹動(dòng)畫元素的繪制和導(dǎo)入方法,包括位圖和矢量圖的組成原理和特點(diǎn)、基本圖形的繪制以及各種外部對(duì)象的導(dǎo)入。通過本章的學(xué)習(xí),要求用戶能夠熟練使用繪圖工具,并掌握對(duì)象的導(dǎo)入。

本章小結(jié)本章主要介紹動(dòng)畫元素的繪制和導(dǎo)入方法,包括位圖和矢量圖的69一、填空題

1.在計(jì)算機(jī)中,圖形的顯示方式主要有__________和__________兩種。

2.在__________中,一幅圖像被劃分為許多柵格,柵格中的每一點(diǎn)代表圖像的像素,其值代表像素的亮度和色彩值。

3.__________由一系列的點(diǎn)、線、面組成,當(dāng)將它放大時(shí),不會(huì)出現(xiàn)失真現(xiàn)象。

4.選擇套索工具后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中會(huì)出現(xiàn)它的附加選項(xiàng),包括__________、魔術(shù)棒設(shè)置和多邊形模式。

習(xí)題二一、填空題

1.在計(jì)算機(jī)中,圖形的顯示方式主要有__705.在Flash中,所導(dǎo)入的__________將成為當(dāng)前圖層的單個(gè)對(duì)象,并且保留其透明度等屬性。

6.在Flash中,可以將__________導(dǎo)入到當(dāng)前圖層的連續(xù)幀中。

二、簡(jiǎn)答題

1.如何將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖?

2.Flash默認(rèn)與哪些格式相似的文件為圖像序列?

三、上機(jī)操作題

練習(xí)使用繪圖工具繪制鼠標(biāo)效果,如題圖2.1所示。

5.在Flash中,所導(dǎo)入的__________將成為當(dāng)71Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章72第二章繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素

關(guān)于位圖和矢量圖

繪制動(dòng)畫元素

導(dǎo)入動(dòng)畫元素

應(yīng)用舉例——繪制獅子

本章小結(jié)

習(xí)題二第二章繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素關(guān)于位圖和矢量圖73在計(jì)算機(jī)中,圖形的顯示方式主要有位圖和矢量圖兩種,像Flash,F(xiàn)reehand,CorelDRAW,Illustrator和AutoCAD等軟件,主要采用的是矢量圖方式;像Photoshop,Studio和3DSMAX等軟件,主要采用的是位圖格式。目前,越來(lái)越多的應(yīng)用軟件既能處理位圖,又能處理矢量圖,并把它們加以集成。下面分別對(duì)這兩種圖形格式進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。

第一節(jié)關(guān)于位圖和矢量圖在計(jì)算機(jī)中,圖形的顯示方式主要有位圖和矢量74一、位圖

在位圖中,一幅圖像被劃分為許多柵格,柵格中的每一點(diǎn)代表圖像的像素,其值代表像素的亮度和色彩值,因此位圖又稱做點(diǎn)陣圖。

位圖圖像比較細(xì)膩,色彩的變化比較豐富,當(dāng)把位圖放大到一定程度時(shí),會(huì)出現(xiàn)失真現(xiàn)象,即馬賽克現(xiàn)象,如圖2.1.1所示。

一、位圖

在位圖中,一幅圖像75

圖2.1.1位圖放大效果在保存位圖時(shí),需要記錄每一個(gè)像素的位置和色彩數(shù)據(jù),顯然,柵格的排列越緊密,對(duì)應(yīng)的圖像分辨率就越高,圖像的質(zhì)量也就越好,當(dāng)然所生成的文件也就越大,處理速度也就越慢。圖2.1.1位圖放大效果在保存位圖時(shí),76二、矢量圖

矢量圖由一系列的點(diǎn)、線、面組成,當(dāng)對(duì)它放大時(shí),不會(huì)出現(xiàn)失真現(xiàn)象,如圖2.1.2所示。

用矢量圖繪制出的圖形不是很逼真,無(wú)法像位圖一樣精確地描寫自然界的景象,因此,不宜制作色調(diào)豐富或色彩變化太多的圖像。圖2.1.2矢量圖放大效果

二、矢量圖

矢量圖由一系列的77三、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖

在Flash中,可以將沒有被分離的位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,操作步驟如下:

(1)選中要轉(zhuǎn)換為矢量圖的位圖。

(2)選擇“修改”→“位圖”→“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,彈出“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框(見圖2.1.3),下面對(duì)其中各轉(zhuǎn)換參數(shù)進(jìn)行介紹。

三、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖

78圖2.1.3“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框圖2.1.3“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框791)顏色閥值:設(shè)置區(qū)分顏色的閾值,其范圍為1~500之間的整數(shù)。如果兩個(gè)像素的RGB顏色值之間的差值小于閾值,這兩個(gè)像素將被轉(zhuǎn)換為同一種顏色。因此,閾值越小,顏色轉(zhuǎn)換越多,與源圖像的差別也就越小。

2)最小區(qū)域:設(shè)置轉(zhuǎn)換時(shí)最小區(qū)域的像素?cái)?shù),其范圍為1~1000之間的整數(shù),其值越小,轉(zhuǎn)換后的圖像越精確,與源圖像的差別也就越小。

3)曲線擬合:設(shè)置曲線的平滑程度。

4)角閥值:設(shè)置轉(zhuǎn)換時(shí)如何處理對(duì)比強(qiáng)烈的邊界,是進(jìn)行平滑處理還是保留拐點(diǎn)。

1)顏色閥值:設(shè)置區(qū)分顏色的閾值,其范圍為180(3)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕,彈出“正在轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框(見圖2.1.4),表示位圖正在轉(zhuǎn)換中,需要用戶等待一段時(shí)間。稍等片刻,完成位圖的轉(zhuǎn)換,如圖2.1.5所示。

圖2.1.4“正在轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對(duì)話框(3)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕,彈出“正在轉(zhuǎn)81

注意:等待時(shí)間由圖形文件的復(fù)雜程度所決定,文件越復(fù)雜,需要的時(shí)間越長(zhǎng)。

注意:等待時(shí)間由圖形文82Flash8具有強(qiáng)大的繪圖功能,使用工具箱中的繪圖工具可以繪制Flash作品中的插圖,從而使動(dòng)畫更加豐富多彩,下面介紹直線、選區(qū)、路徑、橢圓、矩形、多角星形、任意線條和矢量色塊的繪制方法。

第二節(jié)繪制動(dòng)畫元素Flash8具有強(qiáng)大的繪圖功能,使用工具83一、繪制直線

使用直線工具可以繪制各種不同方向的直線。選擇直線工具后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中不會(huì)出現(xiàn)任何選項(xiàng),但用戶可以通過直線所對(duì)應(yīng)的屬性面板對(duì)其筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式等屬性進(jìn)行設(shè)置。繪制直線的操作步驟如下:

(1)選擇工具箱中的直線工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度和筆觸樣式等屬性,如圖2.2.1所示。

一、繪制直線

使用直線工具可以84圖2.2.1“直線工具”屬性面板圖2.2.1“直線工具”屬性面板85(3)在工作區(qū)的某一點(diǎn)處按下鼠標(biāo)左鍵作為直線的起點(diǎn),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)到另一點(diǎn)釋放鼠標(biāo),即可在兩點(diǎn)之間繪制直線,如圖2.2.2所示為使用直線工具所繪制出的不同直線。

圖2.2.2使用直線工具繪制直線(3)在工作區(qū)的某一點(diǎn)處按下鼠標(biāo)左鍵作為直線的86二、繪制選區(qū)

使用套索工具可以繪制不規(guī)則的選區(qū)。選擇套索工具后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中會(huì)出現(xiàn)套索工具的附加選項(xiàng),包括魔術(shù)棒、魔術(shù)棒設(shè)置和多邊形模式(見圖2.2.3),用戶可根據(jù)需要進(jìn)行選擇和設(shè)置。繪制選區(qū)的操作步驟如下:

二、繪制選區(qū)

使用套索工具可87(1)選擇工具箱中的套索工具。

(2)在工具箱的選項(xiàng)欄中設(shè)置套索工具的附加選項(xiàng),然后進(jìn)行選區(qū)的繪制。魔術(shù)棒設(shè)置魔術(shù)棒多邊形模式

1)魔術(shù)棒:用于快速選擇顏色相近的區(qū)域,選擇魔術(shù)棒之后,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到某種顏色上,當(dāng)其變?yōu)樾螤顣r(shí)單擊鼠標(biāo)左鍵可以選取與該顏色相近的區(qū)域,效果如圖2.2.4所示。(1)選擇工具箱中的套索工具。

88

89注意:魔術(shù)棒只對(duì)處于分離狀態(tài)的位圖起作用。

2)魔術(shù)棒設(shè)置:用于設(shè)置魔術(shù)棒在選擇時(shí),對(duì)顏色差異的敏感度和邊界的形狀。

3)多邊形模式:用于繪制多邊形選區(qū),繪制完成后,雙擊鼠標(biāo)結(jié)束選取操作,如圖2.2.5所示。

注意:魔術(shù)棒只對(duì)處于分離狀態(tài)的位圖起作用。

90Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章91

三、繪制路徑

路徑是由一系列節(jié)點(diǎn)連接起來(lái)的線段或曲線,使用鋼筆工具可以繪制路徑。繪制路徑的操作步驟如下:

(1)選擇工具箱中的鋼筆工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度和筆觸樣式等屬性,如圖2.2.6所示。

三、繪制路徑

路徑是由一系列92圖2.2.6“鋼筆工具”屬性面板(3)在工作區(qū)的某一點(diǎn)處單擊鼠標(biāo)定義路徑的起點(diǎn),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)到另一點(diǎn)處,如果直接單擊鼠標(biāo)左鍵將繪制直線路徑;如果按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)將繪制曲線路徑,如圖2.2.7所示。

圖2.2.6“鋼筆工具”屬性面板(3)在工93Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章94提示:連續(xù)多次操作可以繪制相對(duì)復(fù)雜的路徑,如圖2.2.8所示。

提示:連續(xù)多次操作可以繪制相對(duì)復(fù)雜的路徑,如95四、繪制橢圓形和圓形

使用橢圓工具可以繪制橢圓形和圓形,操作步驟如下:

(1)選擇工具箱中的橢圓工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式和填充顏色等屬性,如圖2.2.9所示。

(3)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制橢圓。若在繪制的同時(shí)按住Shift鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)可繪制圓形,如圖2.2.10所示。

四、繪制橢圓形和圓形

使用橢96圖2.2.9“橢圓工具”屬性面板圖2.2.10繪制橢圓形和圓形繪制橢圓形繪制圓形

圖2.2.9“橢圓工具”屬性面板圖2.2.10繪制橢97五、繪制長(zhǎng)方形、正方形和圓角矩形

使用矩形工具可以繪制長(zhǎng)方形、正方形和圓角矩形,操作步驟如下:

(1)選擇工具箱中的矩形工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式和填充顏色等屬性,如圖2.2.11所示。

圖2.2.11“矩形工具”屬性面板五、繪制長(zhǎng)方形、正方形和圓角矩形

98(3)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制長(zhǎng)方形。若在繪制的同時(shí)按住Shift鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)可繪制正方形;若在繪制前單擊選項(xiàng)欄中的“邊角半徑設(shè)置”按鈕,在彈出的“矩形設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置矩形的邊角半徑,然后在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)可繪制圓角矩形,如圖2.2.12所示。

圖2.2.12繪制長(zhǎng)方形、正方形和圓角矩形(3)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制長(zhǎng)方99六、繪制多角星形

使用多角星形工具可以繪制多角星形,操作步驟如下:

(1)在工具箱中單擊“矩形工具”按鈕右下方的小三角,會(huì)彈出一個(gè)下拉菜單,從中選擇選項(xiàng),即可選擇多角星形工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式和填充顏色等屬性,如圖2.2.13所示。

圖2.2.13“多角星形工具”屬性面板六、繪制多角星形

使用多角星形100(3)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制多角星形,如圖2.2.14所示。

圖2.2.14繪制多角星形(3)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制多角星101七、繪制任意線條

使用鉛筆工具可以繪制任意線條。選擇鉛筆工具后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“鉛筆模式”按鈕,單擊其右下方的小三角,會(huì)彈出一個(gè)下拉菜單,包括伸直、平滑和墨水3個(gè)選項(xiàng),用戶可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇,然后進(jìn)行線條的繪制。繪制任意線條的操作步驟如下:

七、繪制任意線條

使用鉛筆工具可以繪102(1)選擇工具箱中的鉛筆工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其筆觸顏色、筆觸高度和筆觸樣式等屬性,如圖2.2.15所示。

圖2.2.15“鉛筆工具”屬性面板(1)選擇工具箱中的鉛筆工具。

103(3)單擊工具箱選項(xiàng)區(qū)中的“鉛筆模式”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇一種繪畫模式。

1)伸直模式:適用于繪制規(guī)則線條,并可將近似于橢圓、三角形、正方形和矩形的圖形轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)的幾何圖形。

2)平滑模式:適用于繪制平滑曲線。

3)墨水模式:適用于繪制接近手工繪制的線條。

(4)在工作區(qū)中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)繪制任意線條,如圖2.2.16所示。

(3)單擊工具箱選項(xiàng)區(qū)中的“鉛筆模式”按鈕,在彈104Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章105八、繪制矢量色塊

使用刷子工具可以繪制矢量色塊。選擇刷子工具后,在工具箱的選項(xiàng)區(qū)中會(huì)出現(xiàn)刷子工具的附加選項(xiàng),包括刷子模式、刷子大小和刷子形狀(見圖2.2.17),用戶可根據(jù)需要進(jìn)行選擇和設(shè)置。繪制矢量色塊的操作步驟如下:刷子模式刷子大小刷子形狀

八、繪制矢量色塊

使用刷子工106

107(1)選擇工具箱中的刷子工具。

(2)在屬性面板中設(shè)置其填充顏色和筆觸平滑度,如圖2.2.18所示。

圖2.2.18“刷子工具”屬性面板(1)選擇工具箱中的刷子工具。108

(3)在選項(xiàng)區(qū)中設(shè)置刷子模式、刷子大小和刷子形狀,然后進(jìn)行矢量色塊的繪制。其中,刷子模式用于更改刷子對(duì)工作區(qū)中動(dòng)畫元素的影響方式,包括標(biāo)準(zhǔn)繪畫、顏料填充、后面繪畫、顏料選擇和內(nèi)部繪畫5種模式,它們的功能如下:

1)標(biāo)準(zhǔn)繪畫:在該種模式下,新繪制的圖形會(huì)覆蓋同一層中原有的圖形,但是不會(huì)影響文本對(duì)象和導(dǎo)入的對(duì)象,如圖2.2.19所示。

(3)在選項(xiàng)區(qū)中設(shè)置刷子模式、刷子大小和刷子形109Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章110

2)顏料填充:在該種模式下,只能在空白區(qū)域和已有矢量色塊的填充區(qū)域內(nèi)繪圖,不會(huì)影響矢量線的顏色,如圖2.2.20所示。

2)顏料填充:在該種模式下,只能在空白區(qū)域111

3)后面繪畫:在該種模式下,只能在空白區(qū)域內(nèi)繪圖,并且不會(huì)影響原有的圖形,只是從原有圖形的背后穿過,如圖2.2.21所示。

3)后面繪畫:在該種模式下,只能在空白區(qū)112

4)顏料選擇:在該種模式下,必須先選擇一個(gè)區(qū)域,然后在被選區(qū)域內(nèi)繪圖,不會(huì)影響原有的矢量線和填充區(qū)域,如圖2.2.22所示。

4)顏料選擇:在該種模式下,必須先選擇一個(gè)1135)內(nèi)部繪畫:在該種模式下,可以分為兩種情況,一種情況為刷子起點(diǎn)位于圖形之外的空白區(qū)域,當(dāng)刷子經(jīng)過圖形進(jìn)行繪畫時(shí),從其背后穿過;另一種情況為刷子的起點(diǎn)位于圖形的內(nèi)部,當(dāng)刷子經(jīng)過圖形進(jìn)行繪畫時(shí),只能影響該圖形的內(nèi)部,如圖2.2.23所示。

5)內(nèi)部繪畫:在該種模式下,可以分為兩種情況114Flash電子教案繪制和導(dǎo)入動(dòng)畫元素第02章115在Flash8中,除了可以利用工具箱中的工具繪制動(dòng)畫元素外,還可以導(dǎo)入各種現(xiàn)有的動(dòng)畫元素,包括位圖、矢量圖、圖像序列、聲音和視頻等,下面分別進(jìn)行介紹。

第三節(jié)導(dǎo)入動(dòng)畫元素在Flash8中,除了可以利用工具箱中的工116一、導(dǎo)入位圖和矢量圖

Flash支持多種位圖和矢量圖的導(dǎo)入,在導(dǎo)入之后,F(xiàn)lash自動(dòng)將它們添加到庫(kù)面板中,以供其他場(chǎng)景或?qū)嵗褂谩?/p>

1.導(dǎo)入位圖

在Flash中,所導(dǎo)入的位圖將成為當(dāng)前圖層的單個(gè)對(duì)象,并且保留其透明度等屬性。導(dǎo)入位圖的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框。

一、導(dǎo)入位圖和矢量圖

Flas117(2)選中需要導(dǎo)入的位圖,例如“FL027.JPG”,如圖2.3.1所示。

(3)單擊“打開”按鈕,將位圖導(dǎo)入到工作區(qū)中,如圖2.3.2所示。

圖2.3.1選中位圖圖2.3.2導(dǎo)入的位圖(2)選中需要導(dǎo)入的位圖,例如“FL027.J118

2.導(dǎo)入矢量圖

在Flash中,還可以導(dǎo)入由FreeHand或Illustrator等軟件制作的矢量圖,它們將成為當(dāng)前圖層中的組合體。導(dǎo)入矢量圖的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框。

(2)選中需要導(dǎo)入的矢量圖,例如“BIRD027.WMF”,如圖2.3.3所示。

(3)單擊“打開”按鈕,將矢量圖導(dǎo)入到工作區(qū)中,如圖2.3.4所示。2.導(dǎo)入矢量圖

在Flash中,還可119

圖2.3.3選中矢量圖圖2.3.4導(dǎo)入的矢量圖

圖2.3.3選中矢量圖120二、導(dǎo)入圖像序列

Flash默認(rèn)與Pic1.jpg,Pic2.jpg,Pic3.jpg或Pic001.jpg,Pic002.jpg,Pic003.jpg以及Pic_001.jpg,Pic_002.jpg,Pic_003.jpg格式相似的文件為圖像序列。在Flash中,可以將圖像序列導(dǎo)入到當(dāng)前圖層的連續(xù)幀中。導(dǎo)入圖像序列的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框。

(2)選中需要導(dǎo)入圖像序列中的一個(gè)圖像,例如“h1.jpg”,如圖2.3.5所示。二、導(dǎo)入圖像序列

Flash121圖2.3.5選中圖像序列中的一個(gè)圖像圖2.3.5選中圖像序列中的一個(gè)圖像122

注意:該序列中的其他圖像必須位于同一個(gè)文件夾中。

(3)單擊“打開”按鈕,彈出如圖2.3.6所示的提示框。若單擊“是”按鈕,則導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像;若單擊“否”按鈕,則只導(dǎo)入選中的圖像;若單擊“取消”按鈕,則取消導(dǎo)入操作。

圖2.3.6提示框

注意:該序列中的其他圖像必須位于同一個(gè)文123(4)單擊“是”按鈕,導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像,如圖2.3.7所示。

注意:在導(dǎo)入之后,圖像序列中的所有圖像被自動(dòng)添加在庫(kù)面板中,如圖2.3.8所示。

(4)單擊“是”按鈕,導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像,124圖2.3.7導(dǎo)入的圖像序列圖2.3.8庫(kù)面板圖2.3.7導(dǎo)入的圖像序列125三、導(dǎo)入聲音

用戶可以把聲音當(dāng)做一個(gè)元件(類似于圖形、影片剪輯或按鈕元件),將它們?nèi)我馓砑拥絼?dòng)畫中,從而增加動(dòng)畫的表現(xiàn)力。導(dǎo)入聲音的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框,如圖2.3.9所示。

(2)在該對(duì)話框中選擇需要的聲音文件。

三、導(dǎo)入聲音

用戶可以把聲126圖2.3.9“導(dǎo)入”對(duì)話框圖2.3.9“導(dǎo)入”對(duì)話框127

(3)單擊“打開”按鈕,聲音文件將以元件的形式顯示在庫(kù)面板中,如圖2.3.10所示。圖2.3.10庫(kù)面板中的聲音文件

(3)單擊“打開”按鈕,聲音文件將以128

四、導(dǎo)入視頻

Flash8的視頻功能得到了很大的改進(jìn),它不僅支持更多的視頻格式,而且對(duì)導(dǎo)入視頻的編輯功能也更加強(qiáng)大。導(dǎo)入視頻的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“導(dǎo)入視頻

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