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文檔簡介
【干貨】拼多多商業(yè)模式產品及運用玩法分析導讀拼多多屬于平臺電商,商業(yè)模式類似線下購物中心/小商品城,平臺為上架提供銷售場景,向B/C端商家收費,收入來自店鋪租金、交易傭金和廣告營銷收費。目前拼多多的年度GMV為19872.9517億元,最新年報凈利潤為-5億元,貨幣化率達到1.23%,對比阿里3.66%、京東5.61%,拼多多的貨幣化率是最低的。(數據來源:國金證券研究所)從提升平臺商業(yè)目標的方向來看,本文探討如何從產品端、運營端,促進單個用戶(新老用戶)消費行為,進階到促進用戶群體消費行為的裂變,而不僅僅是用戶規(guī)模上的裂變,進而實現(xiàn)提高平臺GMV。一、發(fā)展現(xiàn)狀1、產品簡介:拼多多是國內主流的手機購物APP,成立于2015年9月,用戶通過發(fā)起和朋友,家人,鄰居等的拼團,以更低的價格,拼團購買商品。旨在凝聚更多人的力量,用更低的價格買到更好的東西,體會更多的實惠和樂趣。2018年7月26日,拼多多在美國上市。2、目前現(xiàn)狀2018TOP10電商及市場份額二、商業(yè)模式簡介1拼多多屬于平臺型電商,盈利模式類似線下購物中心/小商品城,平臺為上架提供銷售場景,向B/C端商家收費,收入來自店鋪租金、交易傭金和廣告營銷收費。2、業(yè)務邏輯:拼多多作為平臺電商,面向買家和賣家,對于買家,拼多多提供商品的展示和選購,買家來進行消費,對于賣家,賣家入駐進平臺,拼多多提供平臺服務。拼多多的盈利模式主要是來自在線營銷服務收費,以及收取與交易額相關的傭金,所以應該關注的重要指標是:GMV和貨幣化率,GMV指用戶拍下訂單的總金額,是電商平臺聚集流量、將流量轉化為訂單的能力。貨幣化率為電商平臺GMV轉化為廣告費、服務費等變現(xiàn)方式的比例,是衡量電商平臺流量變現(xiàn)能力的指標。業(yè)務邏輯分析從提高盈利的目標來看,有兩方面,一是提高GMV,二是提高營業(yè)收入。①GMV=用戶數*客單價或者=訂單數*件單價,在買家端聚流量,營造“拼著買,更便宜”的購物氛圍,促進買家分享,獲得低成本的流量,實現(xiàn)買家流量快速增長。②關于賣家端,營業(yè)收入=商戶數*單個商戶資費,同樣需要聚流量,因此采取降低賣家入駐門檻,免入駐費,對新商家會有流量支持,2個工作日可完成開店審核等方式,來吸引大量賣家入駐。3、盈利模式:關于營業(yè)收入,可以按照業(yè)務板塊拆分成在線市場服務+商品銷售(2017年Q1后終止),其中在線市場服務費包括營銷服務費:搜索廣告、明星店鋪、Banner廣告、場景推廣,以及傭金(銷售商品價值的0.6%)(來源:國金證券研究所)4、變現(xiàn)工具:搜索推廣、明星店鋪、Banner廣告、場景推廣①搜索推廣:拼多多推出的一種服務于商家的推廣營銷工具,商家可以通過搜索推廣使自己商品排名靠前,獲得在用戶面前優(yōu)先展示機會,為商品店鋪引流。②明星店鋪:為企業(yè)店鋪推出的一種新的推廣方式。商家成功申請品牌詞、提交創(chuàng)意,在審核通過之后,可以創(chuàng)建明星店鋪推廣計劃。③Banner廣告:憑借優(yōu)勢資源位,以圖片展示為基礎,精準定向為核心,幫助商家實現(xiàn)店鋪和單品的推廣,主要推廣位置是APP首頁Banner輪播圖的第二幀、第三幀。④場景推廣:場景推廣打造的是一種定向條件與資源位的不同組合方案。(來源:國金證券研究所)在業(yè)務邏輯和盈利模式的最后一環(huán),我們可以對比阿里、京東、拼多多的重要指標,來評估目前拼多多的情況:年度GMV,拼多多達到1987億元,阿里是拼多多的24倍,京東是拼多多的6.5倍;貨幣化率,拼多多達到1.23%,對比阿里3.66%、京東5.61%,拼多多的貨幣化率是最低;貨幣化率與商戶數與變現(xiàn)工具的效率有比較大的關系,本文主要討論買家端,提升GMV的部分,其中GMV=用戶數*客單價,或者=訂單數*件單價,因為訂單數*件單價,與主營品類的購買頻率、價格段,以及促銷手段比較相關,而產品處于發(fā)展階段,應更應從用戶數*客單價的角度出發(fā),所以下文主要討論從產品端、運營端,拉動用戶數和促進購買的功能設計和運營玩法。三、APP產品分析(買家端)1、產品需求分析與Y模型:《人人都是產品經理》里面提到的產品需求分析Y模型①用戶需求:用戶需求場景,需求的第一種深度——觀點和行為②用戶目標:用戶需求背后的目的和動機,是需求的第二種深度,(還需考慮公司、產品的目標)③產品功能:產品解決方案④人性需求:人性、或價值觀,是需求的第三種深度,是需求的本質(來源:人人都是產品經理)嘗試使用Y模型對拼多多進行需求分析:總體上來看,用戶的表層需求是買到更便宜的東西,實際上拼多多用戶的消費觀是喜歡性價比高、折扣類的東西(從用戶調研中提到拼多多用戶的消費觀,見本文三-5-②),用戶的目標是付出更低的金額獲得商品,本質是營造買到就是占了便宜的氛圍,產品提供的解決方案是讓用戶通過多變的拼團玩法,獲得優(yōu)惠。拼多多需求分析Y模型2、產品邏輯:拼多多的本質是社交電商,產品的基本邏輯是產品邏輯分析拼多多作為社交電商,購買過程需要3個要素:購物意愿、購物好友、多變的優(yōu)惠刺激,所以,窮舉了3個要素下的不同情況,其中需要解決的問題是:①購物意愿清晰,需要有好友助一臂之力的:產品給出的解決方案是刺激消費者買,所以有拼單/砍價分享的功能,讓好友幫助自以更優(yōu)惠的價格購買到東西;己想要購買的;立好友關系的。拼多多需求分析3、產品結構:拼多多主要有5個板塊,首頁、推薦、搜索、個人中心、聊天。用戶選購商品,分為被動選擇,和主動選擇,其中首頁、推薦板塊,屬于被動選擇,搜索屬于主動選擇,我們可以發(fā)現(xiàn)在首頁的部分,拼多多取消了搜索框,因為拼多多本質是一個團購的電商平臺,需要各種優(yōu)惠專題活動和爆款單品的優(yōu)惠等,刺激用戶快速的做購物決策。不像淘寶,需要扮演好導購的角色,所以著重站內搜索、商品篩選功能、以及口碑排序等,此部分的不同在用戶研究的結果中也有體現(xiàn)(三-5-⑥)拼多多產品結構,版本IOS4.9.1拼多多首頁/推薦頻道搜搜、聊天、個人中心板塊4、產品核心功能:①首頁:首頁中,主要是各種優(yōu)惠專題,比較重要的是限時秒殺、每日清倉、九塊九特賣、天天半價購。(首頁)②個人消費相關小工具:`分互給好友,可以多忱一`五片翌:咂暹 ?111
O3 口刁空悶友神勺霞片 i;'.1開嶼—觀會享去花一志—Tg,g.—5、用戶研究:①他們是誰?用戶畫像:拼多多用戶中,三、四線及以下城市、年輕人、女性的占比均高于淘寶和京東。拼多多用戶學歷較傳統(tǒng)電商用戶(淘寶/京東)偏低,低學歷用戶(高中及以下)比淘寶/京東用戶多了12.2%,高學歷用戶(本科及以上)比淘寶/京東用戶少了13.5%②拼多多用戶消費觀:59%追求“折扣”商品,更多拼多多用戶非傳統(tǒng)意義上的“低價導向”,而是傾向性價比和折扣類購物。③他們來自哪里?(渠道間的轉化)用戶使用拼多多前,他們主要的購物渠道以網購占比最大(61.9%),也吸引了部分線下購物為主的用戶(13.7%)④他們買什么?2018年拼多多銷售額前3品類是食品、母嬰、女裝,主要為高頻易耗品,特點是嘗試成本低,消費者對低質量容忍度較高,對品牌需求低。2018年拼多多銷售額前十品類及占比:⑤他們?yōu)槭裁促I?(平臺運營玩法;消費者購物需求)——從平臺運營玩法來看,最吸引消費者的是:和熟人拼團更便宜,還可以互相推薦東西,其次是可以邀請好友幫忙砍價,助力免單等;——從用戶需求來看:驅動消費者再拼多多上消費的第一原因是更便宜,其次是囤貨,另外還有24.8%用戶在拼多多購買從未使用過的產品,可見拼多多有創(chuàng)造新的購物需求,本質上有整合到長尾的易耗品品牌。⑥他們怎么買?(購物習慣)在傳統(tǒng)電商網站中,大部分用戶具有明確購物目的和信賴店鋪,但在拼多多上,用戶主要依賴瀏覽式和引導性購物,目前有一半以上拼多多用戶購物習慣從首頁的含有“便宜/折扣”性質引導詞的區(qū)域進入購買。從用戶調研的結果來看,拼多多目標用戶群體的選定(三四線及以下城市、年輕、偏女性、學歷偏低)、他們的購買動機(消費觀傾向折扣類、性價比高的商品)、用戶的來源(以網購為主,也有以線下渠道購買為主),通過平臺主營品類(高頻易耗品)、產品主要板塊及樓層設計(被動選擇為主的活動專題)、以及多變的優(yōu)惠方法(好友砍價、分享紅包、熟人拼團等)、滿足了所選定的用戶需求。四、運營分析拼多多是社交電商,除了像傳統(tǒng)電商,不斷通過優(yōu)化購買漏斗,提高購買轉化率,還會通過用戶之間的分享推薦,互惠互利的關系,來拉動用戶數的增長,所以,建立坐標軸,把單個用戶、促進消費、更多用戶列為其中3個方向X、Y、Z,在XY面,需要促進單個用戶更多的消費,在XZ面,需要通過用戶間的互惠互利,相互分享和鏈接,達到用戶裂變的目的。拼多多增長模式分析從線的角度來看:1、在X軸,用戶需要分為新客戶、老客戶,新客戶指未在拼多多上未支付過訂單的用戶;2、在Y軸,是購買漏斗,購買的關鍵步驟大致分為:看看,挑選,下單,付款。在此過程,平臺需要做的是優(yōu)化購買漏斗,提高轉化率①看看——主要是用戶瀏覽商品,可以分為三種情況:沒有購買意愿/目的,有購買意愿但目標不清晰,有清晰的購買目標,②挑選——影響用戶挑選過程的,可能包括且不限于價格、折扣、質量、品牌、口碑、商品屬性等,對此拼多多的做法更常是通過現(xiàn)金券、特價、1元購、限時秒殺、半價購、九塊九等體現(xiàn)優(yōu)惠的方式,來刺激用戶的消費,所以我們可以看到用戶調研當中的結果,拼多多的用戶有別于淘寶/京東用戶的購物習慣,更多是從“秒殺/特賣/清倉/免單”等區(qū)域進去購買,(淘寶/京東的用戶最多是從直接搜索、按銷量、評價等選購)③購買決策和下單——用戶一般在進行購買決策之后,就會直接下單,選擇相關商品屬性、數量、地址等,但是拼多多提供了另外一種玩法,在砍價頻道里,在下單前,可以分享給其他用戶,請其他用戶幫忙砍價,達到了分享拼多多與商品推薦的效果3、在Z軸,用戶同樣分為新客戶、老客戶,拼多多通過用戶激勵引導現(xiàn)有用戶去拉新客戶從面的角度來看:1XY復購兩簡化消費決策和路徑、設計多變的玩法和獎賞,運用游戲,增加用戶的投入,提高回購、激勵復購。(關于《上癮》的相關理論簡介,可以回顧我《上癮》讀書筆記)2、在XZ面,分為新用戶拉新用戶,老用戶拉新用戶,老用戶拉老用戶三種常見情況。(其中有四種常見裂變方法:關系場景驅動、利益驅動、游戲相關、榮譽/其他裂變)總的來說,從整個增長模型來看,三個面所構成的事件就成為:促進單個用戶(新老用戶)消費行為,并且在消費行為過程中可以設計玩法,通過優(yōu)惠的誘因,把其他用戶(新老用戶)拉進來,從而達到用戶群體消費行為的裂變,而不僅僅是用戶規(guī)模上的裂變。拼多多增長模式分析其中,在XZ面,用戶裂變的成果,我們可以通過單個用戶獲客成本(元)比較,將單個新活躍用戶獲客成本定義為:18Q1營銷費用/(18Q1年活躍用戶數-17年底年活躍用戶數),計算得到阿里、京東和拼多多18Q1單個新用戶的獲客成本分別為206.51元、376.34元和24.34元,阿里獲客成本是拼多多的8倍,京東獲客成本是拼多多的15倍。在拼多多野蠻生長的程中,社交電商之矛幫其以非常低廉的成本獲取了相當數量的用戶。將單個活躍用戶維護成本定義為:17營銷費用/17年底活躍用戶數,計算得到阿里、京東和拼多多18年單個活躍用戶的維護成本分別為53.01元、51元和5.49元,阿里用戶維護成本是拼多多的10倍,京東用戶維護成本是拼多多的9倍。所以,用戶裂變的玩法,為拼多多帶來了極低的獲客成本,和極低的用戶維護成本,對于提高買家流量,有著重要的意義。來源:國金證券研究所五、影響拼多多增長的因素總結六、未來應該關注的問題1、質量問題:拼多多作為一個平臺型電商,需要在質量上做好把關的機制,目前我們也可以看到,在拼多多上面的打假規(guī)則也是十分明確的,如7未來如果要做升級的方向,質量問題始終是一個坎,關于質量的重要性再此就不多強調。、留存問題:留存問題是拼多多的一個問題。從用戶分裂增長來看,通過用戶之間的分享互惠,帶動了拼多多用戶規(guī)模。目前,比較常見的是老用戶帶新用戶,需要消耗老用戶的社交貨幣,老用戶是否能保持熱度?另外,當老用戶把自己的社交圈子都帶進來了拼多多,TA身邊的新用戶越發(fā)變少,用戶的增量是否會遇到一個瓶頸?否會持續(xù)產生興趣?、升級問題:拼多多首先選定了三四線及以下城市的用戶,他們當中更多是年輕、女性的用戶,未來2-3他們對于購物的需求,可能不同程度的往照馬斯洛需求的社交需求、尊重需求發(fā)展。對此,需要持續(xù)觀察到底拼多多
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