Flash動畫三種實(shí)現(xiàn)手段_第1頁
Flash動畫三種實(shí)現(xiàn)手段_第2頁
Flash動畫三種實(shí)現(xiàn)手段_第3頁
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文檔簡介

Flash動畫三種實(shí)現(xiàn)手段:形狀漸變動畫原理:在前后兩個(gè)關(guān)鍵幀中的形狀,其屬性發(fā)生了變化。操作對象:Shape(形狀),用工具繪制出的圖形,打散的(元件,字體,位圖)形狀屬性:形狀本身發(fā)生了變化。形狀的顏色發(fā)生了變化。形狀的大小發(fā)生了變化。形狀的位置發(fā)生了變化。形狀的旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)和偏移發(fā)生了變化。動畫方式的控制:ShapeHint(Shift+Ctrl+H)提示:在復(fù)雜的變形動畫中,最好能創(chuàng)建一些中間形狀。ShapeHint(序)移動漸變動畫原理:在前后兩個(gè)關(guān)鍵幀中的元件實(shí)例,其屬性發(fā)生了變化。操作對象:元件(的一個(gè)實(shí)例)元件屬性:大小、位置、旋轉(zhuǎn)和偏移、顏色。動畫關(guān)鍵幀的屬性:旋轉(zhuǎn)(Rotate)緩動(Ease)遮罩效果原理:通過對遮罩層的對象操作來控制被遮罩層的外觀顯示。操作對象:遮罩層上的元件實(shí)例或形狀。對應(yīng)關(guān)系:一個(gè)遮罩層可以用來遮罩多個(gè)層,而每一層只能有一個(gè)遮罩層——解決方法:把被遮罩層復(fù)制若干份,分別在每一層上實(shí)現(xiàn)一個(gè)遮罩效果ActionScript——按鈕按鈕:元件的一種,在電影中產(chǎn)生交互作用,先創(chuàng)建元件,然后在場景中創(chuàng)建實(shí)例,然后給實(shí)例分配動作。當(dāng)用戶使用鼠標(biāo)產(chǎn)生單擊、按下、或移過按鈕等動作時(shí),按鈕都會有不同的顯示。時(shí)間軸:4幀Up Over Down Hit設(shè)置按鈕的交互動作:on(Release){gotoAndplay(1);}常用的時(shí)間軸控制函數(shù):stop; play; gotoAndplay;gotoAndstop; stopAllSounds按鈕的應(yīng)用:UpOverDownHit幀中添加動態(tài)的內(nèi)容。兩種思路:1.準(zhǔn)備好動態(tài)內(nèi)容,然后根據(jù)需要講內(nèi)容插入到按4素。隱性按鈕:按鈕的Up幀為空的按鈕。適用情況:給多

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