(VR虛擬現(xiàn)實(shí))總結(jié)VR參數(shù)_第1頁
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文檔簡介

VRAY常用參數(shù)詳解前言:本文是我在學(xué)習(xí)VRAY中根據(jù)各種書面教程和視頻教程總結(jié)的內(nèi)容包括材質(zhì)、燈光、渲染等,參考了VR幫助、黑石教程和印象教程,盡量把各類參數(shù)的具體設(shè)置做了補(bǔ)充,以供以后鞏固理解。一、幀緩沖器解析:1VRVR渲染器不會(huì)渲染任何數(shù)據(jù)到max精品文檔放心下載存。不勾選就使用max自身的幀幀緩沖器。2、顯示上一次VFB:顯示上次渲染的VFB窗口,點(diǎn)擊按鈕就會(huì)顯示上次渲染的VFB窗口。精品文檔放心下載3、渲染到內(nèi)存幀緩沖器。勾選的時(shí)候?qū)?chuàng)建VR的幀緩存,并使用它來存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù)以便在渲染時(shí)或者渲染后觀察。如果需要渲染高分辨率的圖精品文檔放心下載像時(shí),建議使用渲染到V-Ray圖像文件,以節(jié)省內(nèi)存謝謝閱讀4、從MAX獲得分辨率:勾選時(shí)VR將使用設(shè)置的3dsmax的分辨率。謝謝閱讀5、渲染到V-Ray圖像文件:渲染到VR圖像文件。類似于3dsmax的渲染圖像輸出。不會(huì)在內(nèi)存中保留任何數(shù)據(jù)。為了觀察系統(tǒng)是如何渲染的,你精品文檔放心下載可以勾選后面的生產(chǎn)預(yù)覽選項(xiàng)。6、保存單獨(dú)的渲染通道:勾選選項(xiàng)允許在緩存中指定的特殊通道作為一個(gè)單獨(dú)的文件保存在指定的目錄。精品文檔放心下載二、全局設(shè)置解析:1、幾何體:置換:決定是否使用VR置換貼圖。此選項(xiàng)不會(huì)影響3dsmax自身的置換貼圖。感謝閱讀2、照明:燈光:開啟VR場景中的直接燈光,不包含max場景的默認(rèn)燈光。如果不勾選的話,系統(tǒng)自動(dòng)使用場景默認(rèn)燈光渲染場景。感謝閱讀默認(rèn)燈光:指的是max的默認(rèn)燈光。隱藏?zé)艄狻9催x時(shí)隱藏的燈光也會(huì)被渲染。陰影:燈光是否產(chǎn)生陰影。僅顯示全局光。勾選時(shí)直接光照不參與在最終的圖像渲染。GI在計(jì)算全局光的時(shí)候直接光照也會(huì)參與,但是最后只顯示間接光照。謝謝閱讀3、材質(zhì)反射/折射:是否考慮計(jì)算VR貼圖或材質(zhì)中的光線的反射/折射效果,勾選。感謝閱讀VR貼圖或材質(zhì)中反射/折射的最大反彈次數(shù)。不勾選時(shí),反射/折射的最大反彈次數(shù)使用材質(zhì)/貼圖的局部參數(shù)來控制。感謝閱讀當(dāng)勾選的時(shí)候,所有的局部參數(shù)設(shè)置將會(huì)被它所取代。貼圖:是否使用紋理貼圖。過濾貼圖:是否使用紋理貼圖過濾。勾選時(shí),VR用自身抗鋸齒對(duì)紋理進(jìn)行過濾。精品文檔放心下載最大透明級(jí)別:控制透明物體被光線追蹤的最大深度。值越高被光線跟蹤深度越深,效果越好,速度越慢,保持默認(rèn)。謝謝閱讀透明中止:控制對(duì)透明物體的追蹤何時(shí)中止。如果光線透明度的累計(jì)低于這個(gè)設(shè)定的極限值,將會(huì)停止追蹤。默認(rèn)謝謝閱讀覆蓋材質(zhì):勾選時(shí),通過后面指定的一種材質(zhì)可覆蓋場景中所有物體的材質(zhì)來進(jìn)行渲染。主要用于測(cè)試建模是否存在漏光等現(xiàn)象,及時(shí)糾正模感謝閱讀型的錯(cuò)誤。4、間接照明:VRrender感謝閱讀5、光線跟蹤:精品文檔放心下載黑斑,一般設(shè)為0.001。三、圖像采樣器(抗鋸齒)解析:固定:VR中最簡單的采樣器,對(duì)于每一個(gè)像素它使用一個(gè)固定數(shù)量的樣本。精品文檔放心下載細(xì)分:確定每一個(gè)像素使用的樣本數(shù)量,數(shù)值越大所花費(fèi)時(shí)間越長。當(dāng)取值為1的時(shí)候,意味著在每一個(gè)像素的中心使用一個(gè)樣本,雖然時(shí)間謝謝閱讀較快但此時(shí)鋸齒較大;當(dāng)取值為4的時(shí)候,將按照低差異的蒙特卡羅序列來產(chǎn)生樣本,雖然鋸齒有所改善,但時(shí)間花費(fèi)較長。謝謝閱讀對(duì)于具有大量模糊特效(比如運(yùn)動(dòng)模糊,景深模糊,反射模糊,折射模糊)或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場景,使用(固定圖像采樣器)是兼顧圖感謝閱讀像品質(zhì)與渲染時(shí)間的最好選擇。一般地,固定方式由于其速度較快而用于測(cè)試,細(xì)分值保持默認(rèn),在最終出圖時(shí)選用自適應(yīng)QMC或者自適應(yīng)細(xì)分。感謝閱讀解析:1QMCQMC感謝閱讀它與VR的QMC采樣器是關(guān)聯(lián)的,它沒有自身的極限控制值,不過可以使用VR的QMC采樣器中的噪波閾值參數(shù)來控制品質(zhì)。謝謝閱讀2感謝閱讀般情況下,你很少需要設(shè)置這個(gè)參數(shù)超過1,除非有一些細(xì)小的線條無法正確表現(xiàn)。謝謝閱讀3、最大細(xì)分,決定每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量,主要用在對(duì)角落等平坦地方采樣,數(shù)值越大圖像品質(zhì)越好,所花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)越長。謝謝閱讀對(duì)于那些具有大量微小細(xì)節(jié),如VRayFur物體,或模糊效果(景深、運(yùn)動(dòng)模糊燈)的場景或大量幾何體面,這個(gè)采樣器是首選。它也比下感謝閱讀面提到的自適應(yīng)細(xì)分采樣器占用的內(nèi)存要少。渲商業(yè)圖時(shí)可設(shè)得低些,因?yàn)槠教共糠中枰蓸硬欢?。謝謝閱讀此采樣器沒有自身的極限控制值,它受(VrayrQMC采樣器)中(噪波閾值)的制約,因此不可分開來看。當(dāng)一個(gè)場景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖謝謝閱讀或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)而只有少量模糊特效的時(shí)候,特別是這個(gè)場景需要渲染動(dòng)畫時(shí),使用這個(gè)采樣器是不錯(cuò)的選擇。自適應(yīng)QMC比固定所用時(shí)間精品文檔放心下載長些,通常情況下最小細(xì)分1最大細(xì)分為4時(shí)或者最小細(xì)分1最大細(xì)分為3可以得到較為理想的效果。精品文檔放心下載解析:1、自適應(yīng)細(xì)分采樣器:它是用的最多的采樣器,對(duì)于模糊和細(xì)節(jié)要求不太高的場景,它可以得到速度和質(zhì)量的平衡。在室內(nèi)效果圖的制作中,感謝閱讀這個(gè)采樣器幾乎可以適用于所有場景。2、最小比率:決定每個(gè)像素使用的樣本的最小數(shù)量。值為0意味著一個(gè)像素使用一個(gè)樣本,-1意味著每兩個(gè)像素使用一個(gè)樣本,-2則意味著感謝閱讀每四個(gè)像素使用一個(gè)樣本,采樣值越大效果越好。3、最大比率,決定每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量。值為0意味著一個(gè)像素使用一個(gè)樣本,1意味著每個(gè)像素使用4個(gè)樣本,2則意味著每個(gè)謝謝閱讀像素使用8個(gè)樣本,采樣值越大效果越好。通常情況下最小比率為-1最大細(xì)分為20最大細(xì)分為3感謝閱讀0最大細(xì)分為2,但渲染時(shí)間會(huì)很長。4、顏色閾值:表示像素亮度對(duì)采樣的敏感度的差異。值越小效果越好,所花時(shí)間也會(huì)較長,值越高效果越差邊緣顆粒感越重。一般可以設(shè)為感謝閱讀0.1可以得到清晰平滑的效果。這里的顏色指的是色彩的灰度。謝謝閱讀5、隨機(jī)采樣數(shù):略微轉(zhuǎn)移樣本的位置以便在垂直線或水平線條附近得到更好的效果。建議勾選精品文檔放心下載6感謝閱讀模糊的時(shí)候會(huì)失效。通常勾選7精品文檔放心下載達(dá)到此什以后就停止對(duì)物體表面進(jìn)行判斷,具體一點(diǎn)就是分辨哪些是交叉區(qū)域,哪些不是交叉區(qū)域,一般設(shè)為0.04即可。謝謝閱讀解析:抗鋸齒過濾器。除了不支持PlateMatchVR支持所有maxfilter感謝閱讀晰度和銳利度的。1、None:關(guān)閉抗鋸齒過濾器(常用于測(cè)試渲染)2、Area:可得到相對(duì)平滑的效果,但圖像稍有些模糊;謝謝閱讀3、Mitchell-Netravali:可得到較平滑的圖像(很常用的過濾器)

4、CatmullRom:可得到清晰銳利的圖像(常被用于最終渲染)5、Soften:設(shè)置尺寸為2.5時(shí)(得到較平滑和較快的渲染速度)精品文檔放心下載通常是測(cè)試時(shí)關(guān)閉抗鋸齒過濾器,最終渲染選用Mitchell-Netravali或CatmullRom。感謝閱讀四、間接照明(GI解析:1、On:場景中的間接光照明開關(guān)。2、GIGI產(chǎn)生的反射折射的現(xiàn)象。它可以由天光、自發(fā)光物體等產(chǎn)生。但是由直接光照產(chǎn)生的焦散不受這里參數(shù)的控制,它是與焦謝謝閱讀散卷展欄的參數(shù)相關(guān)的。不過,焦散需要更多的樣本,否則會(huì)在GI計(jì)算中產(chǎn)生噪波。感謝閱讀3謝謝閱讀的,不僅因?yàn)樗鼘?duì)最終的GI計(jì)算貢獻(xiàn)很小,而且還會(huì)產(chǎn)生一些不希望看到的噪波。感謝閱讀2精品文檔放心下載例如,你在表現(xiàn)天光穿過窗口的情形的時(shí)候可能會(huì)需要計(jì)算GI折射焦散。精品文檔放心下載后處理:主要是對(duì)間接光照明進(jìn)行加工和補(bǔ)充,一般情況下使用默認(rèn)參數(shù)值。謝謝閱讀(1)飽和度:可以控制場景色彩的濃度,值調(diào)小降低濃度,可避免出現(xiàn)溢色現(xiàn)象,可取0.5-0.9;物體的色溢比較嚴(yán)重的話,就在它的材質(zhì)上感謝閱讀加個(gè)包裹器,調(diào)小它的產(chǎn)生GI值.(2感謝閱讀(30.5.精品文檔放心下載3、初次反彈:指的是直接光照。倍增值主要控制其強(qiáng)度的,一般保持默認(rèn)即可,如果其值大于1.0,整個(gè)場景會(huì)顯得很亮。后面的引擎主要是精品文檔放心下載控制直接光照的方式,最常用的是光照貼圖。光照貼圖:僅計(jì)算場景中某些特定點(diǎn)的間接照明,然后對(duì)剩余的點(diǎn)進(jìn)行插值計(jì)算。其優(yōu)點(diǎn)如下:速度要快于直接計(jì)算,特別是具有大量平坦區(qū)精品文檔放心下載域的場景,產(chǎn)生的噪波較少;它不但可以保存,也可以調(diào)用,特別是在渲染相同場景的不同方向的圖像或動(dòng)畫的過程中可以加快渲染速度,還精品文檔放心下載精品文檔放心下載可能會(huì)導(dǎo)致渲染動(dòng)畫的過程中產(chǎn)生閃爍,需要占用較大的內(nèi)存,運(yùn)動(dòng)模糊中運(yùn)動(dòng)物體的間接照明可能不是完全正確的,也可能會(huì)導(dǎo)致一些噪波感謝閱讀的產(chǎn)生。光照貼圖必須要與下面卷展欄中參數(shù)相配合。(18種系統(tǒng)預(yù)設(shè)的模式供你選擇,如無特殊情況,這幾種模式應(yīng)該可以滿足一般需要。非常低,這個(gè)預(yù)設(shè)模式僅僅對(duì)謝謝閱讀預(yù)覽目的有用,只表現(xiàn)場景中的普通照明。低,一種低品質(zhì)的用于預(yù)覽的預(yù)設(shè)模式;中等,一種中等品質(zhì)的預(yù)設(shè)模式,如果場景中不需要太多精品文檔放心下載的細(xì)節(jié),大多數(shù)情況下可以產(chǎn)生好的效果;中等品質(zhì)動(dòng)畫模式,一種中等品質(zhì)的預(yù)設(shè)動(dòng)畫模式,目標(biāo)就是減少動(dòng)畫中的閃爍;高,一種高品質(zhì)精品文檔放心下載High精品文檔放心下載高,一種極高品質(zhì)的預(yù)設(shè)模式,一般用于有大量極細(xì)小的細(xì)節(jié)或極復(fù)雜的場景;自定義,選擇這個(gè)模式你可以根據(jù)自己需要設(shè)置不同的參數(shù),感謝閱讀這也是默認(rèn)的選項(xiàng)。(2)最小比率:主要控制場景中比較平坦面積比較大的面的質(zhì)量受光,這個(gè)參數(shù)確定GI首次傳遞的分辨率。0意味著使用與最終渲染圖像相

同的分辨率,這將使得發(fā)光貼圖類似于直接計(jì)算GI的方法,-1意味著使用最終渲染圖像一半的分辨率。通常需要設(shè)置它為負(fù)值,以便快速的

計(jì)算大而平坦的區(qū)域的GI,這個(gè)參數(shù)類似于(盡管不完全一樣)自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器的最小比率參數(shù)。測(cè)試時(shí)可以給到-6或-5,最終出圖時(shí)

可以給到-5或-4.如果給的太高速度越慢,光子圖可以設(shè)為-4。感謝閱讀(3)最大比率:主要控制場景中細(xì)節(jié)比較多彎曲較大的物體表面或物體交匯處的質(zhì)量。這個(gè)參數(shù)確定GI傳遞的最終分辨率,類似于(盡管不

完全一樣)自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器的最大比率參數(shù)。測(cè)試時(shí)可以給到-5或-4,最終出圖時(shí)可以給到-2或-1或0.光子圖可設(shè)為-1。

(4默認(rèn),光子圖0.3,分辨哪些是平坦區(qū)域哪些不是。謝謝閱讀(5)標(biāo)準(zhǔn)閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)表面法線變化的敏感程度,主要讓讓渲染器分辨哪些是交叉區(qū)域哪些不是交叉區(qū)域,默認(rèn)。光子圖0.3

(6明彎曲表面樣本就更多,區(qū)分更強(qiáng),默認(rèn),光子圖0.3。謝謝閱讀(7)半球細(xì)分:決定單獨(dú)的GI樣本的質(zhì),對(duì)整圖的質(zhì)量有重要影響。較小的取值可以獲得較快的速度,但是也可能會(huì)產(chǎn)生黑斑,較高的取值

可以得到平滑的圖像。它類似與直接計(jì)算的細(xì)分參數(shù)。注意,它并不代表被追蹤光線的實(shí)際數(shù)量,光線的實(shí)際數(shù)量接近于這個(gè)參數(shù)的平方值,

并受QMC10-15,30-60.可以模擬光線條數(shù)和光線數(shù)

量,值越高表現(xiàn)光線越多,樣本精度也越高,品質(zhì)也越好。光子圖可以設(shè)為35。精品文檔放心下載(8)插值采樣數(shù):控制場景中黑斑,越大黑斑越平滑,數(shù)置設(shè)得太大陰影不真實(shí),用于插值計(jì)算的樣本的數(shù)量。較大的值會(huì)趨向于模糊GI的

細(xì)節(jié),雖然最終的效果很光滑,較小的取值會(huì)產(chǎn)生更光滑的細(xì)節(jié),但是也可能會(huì)產(chǎn)生黑斑。測(cè)試時(shí)默認(rèn),最終出圖時(shí)可以給到30-40.光子圖可感謝閱讀設(shè)為40,對(duì)樣本進(jìn)行模擬處理,值越大越模糊,值越小越銳利。精品文檔放心下載(9)顯示計(jì)算狀態(tài):勾選的時(shí)候,VR在計(jì)算發(fā)光貼圖的時(shí)候?qū)@示發(fā)光貼圖,一般勾選;精品文檔放心下載(10)顯示直接光照:勾選,可以看到整個(gè)渲染過程;(11)顯示采樣:勾選時(shí),VR渲染的圖出現(xiàn)雪花一樣的小白點(diǎn),不勾選謝謝閱讀(12)細(xì)節(jié)增益:細(xì)節(jié)增益主要是在物體的邊沿部分.通常情況下不需要打開這個(gè)細(xì)節(jié)增強(qiáng)。對(duì)于低參數(shù)的情況下細(xì)節(jié)方面的增加,縮放,對(duì)于精品文檔放心下載10.細(xì)分增強(qiáng)調(diào)整到0.2謝謝閱讀0.3表細(xì)分為半球的細(xì)分的30%感謝閱讀同時(shí)速度增加。(13)插值類型–該列表讓你選擇對(duì)應(yīng)某個(gè)給定像素,VRay對(duì)其存儲(chǔ)在光照貼圖中的全局照明采樣點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)計(jì)算的方法,可用的選項(xiàng)有精品文檔放心下載Weightedaverage,Leastsquaresfit,Delonetriangulation.等。感謝閱讀①加權(quán)平均值:根據(jù)發(fā)光貼圖中GI樣本點(diǎn)到插補(bǔ)點(diǎn)的距離和法向差異進(jìn)行簡單的混合得到。精品文檔放心下載②最小平方適配,默認(rèn)的設(shè)置類型,它將設(shè)法計(jì)算一個(gè)在發(fā)光貼圖樣本之間最合適的GI的感謝閱讀值??梢援a(chǎn)生比加權(quán)平均值更平滑的效果,同時(shí)會(huì)變慢。③三角測(cè)量法,幾乎所有其它的插補(bǔ)方法都有模糊效果,確切的說,它們都趨向于模糊精品文檔放心下載間接照明中的細(xì)節(jié),同樣,都有密度偏置的傾向。與它們不同的是,Delonetriangulation不會(huì)產(chǎn)生模糊,它可以保護(hù)場景細(xì)節(jié),避免產(chǎn)生密精品文檔放心下載度偏置。但是由于它沒有模糊效果,因此看上去會(huì)產(chǎn)生更多的噪波(模糊趨向于隱藏噪波)。為了得到充分的效果,可能需要更多的樣本,這感謝閱讀可以通過增加發(fā)光貼圖的半球細(xì)分值或者較小QMC采樣器中的噪波臨界值的方法來完成。謝謝閱讀④:這種方法是對(duì)最小平方適配方法缺點(diǎn)的修正,它相當(dāng)?shù)木徛?,而且目前可能還有點(diǎn)問題。不建議采用。感謝閱讀最小平方加權(quán)測(cè)量法:它采用類似于最小平方適配的計(jì)算方式又結(jié)合三角測(cè)量法的一些算法,讓物體的表面過渡區(qū)域和陰影雙方都得到比較好精品文檔放心下載的控制,是4種中最好的,同時(shí)速度也是最慢的。雖然各種插補(bǔ)類型都有它們自己的用途,但是最小平方適配類型和三角測(cè)量類型是最有意義的類型。最小平方適配可以產(chǎn)生模糊效果,隱藏噪感謝閱讀波,得到光滑的效果,使用它對(duì)具有大的光滑表面的場景來說是很完美的。三角測(cè)量法是一種更精確的插補(bǔ)方法,一般情況下,需要設(shè)置較大謝謝閱讀的半球細(xì)分值和較高的最大比率值(發(fā)光貼圖),因而也需要更多的渲染時(shí)間。但是可以產(chǎn)生沒有模糊的更精確的效果,尤其在具有大量細(xì)節(jié)感謝閱讀的場景中顯得更為明顯。⑤樣本查找:這個(gè)選項(xiàng)在渲染過程中使用,它決定發(fā)光貼圖中被用于插補(bǔ)基礎(chǔ)的合適的點(diǎn)的選擇方法。系統(tǒng)提供了3種方法供選擇。謝謝閱讀⑥最靠近的,這種方法將簡單的選擇發(fā)光貼圖中那些最靠近插補(bǔ)點(diǎn)的樣本(至于有多少點(diǎn)被選擇由插補(bǔ)樣本參數(shù)來確定)。這是最快的一種查感謝閱讀VR感謝閱讀數(shù)量。Nearestquad-balanced:最靠近四方平衡,這是默認(rèn)的選項(xiàng),是針對(duì)Nearest方法產(chǎn)生密度偏置的一種補(bǔ)充。

它把插補(bǔ)點(diǎn)在空間劃分成4個(gè)區(qū)域,設(shè)法在它們之間尋找相等數(shù)量的樣本。它比簡單的Nearest方法要慢,但是通常效果要好。其缺點(diǎn)是有時(shí)

候在查找樣本的過程中,可能會(huì)拾取遠(yuǎn)處與插補(bǔ)點(diǎn)不相關(guān)的樣本。精品文檔放心下載Precalculatedoverlapping:預(yù)先計(jì)算的重疊,這種方法是作為解決上面介紹的兩種方法的缺點(diǎn)而存在的。

它需要對(duì)發(fā)光貼圖的樣本有一個(gè)預(yù)處理的步驟,也就是對(duì)每一個(gè)樣本進(jìn)行影響半徑的計(jì)算。這個(gè)半徑值在低密度樣本的區(qū)域是較大的,高密度

樣本的區(qū)域是較小的。當(dāng)在任意點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)的時(shí)候,將會(huì)選擇周圍影響半徑范圍內(nèi)的所有樣本。其優(yōu)點(diǎn)就是在使用模糊插補(bǔ)方法的時(shí)候,產(chǎn)生

連續(xù)的平滑效果。即使這個(gè)方法需要一個(gè)預(yù)處理步驟,一般情況下,它也比另外兩種方法要快速。作為3種方法中最快的,Nearest更多時(shí)候

是用于預(yù)覽目的,Nearestquad-balanced在多數(shù)情況下可以完成的相當(dāng)好,而Precalculatedoverlapping似乎是3種方法中最好的。注意,

在使用一種模糊效果的插補(bǔ)的時(shí)候,樣本查找的方法選擇是最重要的,而在使用Delonetriangulation的時(shí)候,樣本查找的方法對(duì)效果沒有太

大影響?;诿芏龋ㄗ詈茫核诳傮w密度來進(jìn)行樣本查找,不但物體邊緣處理非常好,而且在物體表面也處理得十分均勻,它的效果比預(yù)先計(jì)算重

疊更好,但速度也是最慢的。⑦計(jì)算傳遞插補(bǔ)樣本,在發(fā)光貼圖計(jì)算過程中使用,它描述的是已經(jīng)被采樣算法計(jì)算的樣本數(shù)量。較好的取值范圍是10~25,較低的數(shù)值可以

加快計(jì)算傳遞,但是會(huì)導(dǎo)致信息存儲(chǔ)不足,較高的取值將減慢速度,增加加多的附加采樣。一般情況下,這個(gè)參數(shù)值設(shè)置為默認(rèn)的15左右。謝謝閱讀⑧使用當(dāng)前過程的樣本,在發(fā)光貼圖計(jì)算過程中使用,勾選的時(shí)候,將促使VR使用所有迄今為止計(jì)算的發(fā)光貼圖樣本,不勾選的時(shí)候,VR將謝謝閱讀使用上一個(gè)過程中收集的樣本。而且在勾選的時(shí)候?qū)?huì)促使VR使用較少的樣本,因而會(huì)加快發(fā)光貼圖的計(jì)算。感謝閱讀多通道:勾選時(shí)VR根據(jù)最小最大比率進(jìn)行多次計(jì)算,如果不勾選則強(qiáng)制一次性計(jì)算完,一般根據(jù)多次計(jì)算以后的樣本分布會(huì)均勻合理一些。精品文檔放心下載⑨隨機(jī)樣本,在發(fā)光貼圖計(jì)算過程中使用,勾選的時(shí)候,圖像樣本將隨機(jī)放置,不勾選。精品文檔放心下載的時(shí)候,將在屏幕上產(chǎn)生排列成網(wǎng)格的樣本。默認(rèn)勾選,推薦使用。感謝閱讀VR精品文檔放心下載受完全不同照明的薄壁物體時(shí)候產(chǎn)生的漏光現(xiàn)象。當(dāng)然,由于VR要追蹤附加的光線來確定樣本的可見性,所以它會(huì)減慢渲染速度。精品文檔放心下載high參數(shù)可以解決漏光問題;另一個(gè)方法是勾選發(fā)光貼圖設(shè)置下的checksamplevisibility,它對(duì)一些接受兩個(gè)或感謝閱讀以上照明的表面會(huì)檢查的,會(huì)稍為減慢渲染速度.(14)模式:a單幀模式:默認(rèn)的模式,在這種模式下對(duì)于整個(gè)圖像計(jì)算一個(gè)單一的發(fā)光貼圖,每一幀都計(jì)算新的發(fā)光貼圖。在分布式渲染的時(shí)候,每一個(gè)感謝閱讀渲染服務(wù)器都各自計(jì)算它們自己的針對(duì)整體圖像的發(fā)光貼圖。這是渲染移動(dòng)物體的動(dòng)畫的時(shí)候采用的模式,但是用戶要確保發(fā)光貼圖有較高的感謝閱讀品質(zhì)以避免圖像閃爍。b多重幀增加模式:這個(gè)模式在渲染僅攝像機(jī)移動(dòng)的幀序列的時(shí)候很有用。VRay將會(huì)為第一個(gè)渲染幀計(jì)算一個(gè)新的全圖像的發(fā)光貼圖,而對(duì)于精品文檔放心下載剩下的渲染幀,VRay設(shè)法重新使用或精煉已經(jīng)計(jì)算了的存在的發(fā)光貼圖。如果發(fā)光貼圖具有足夠高的品質(zhì)也可以避免圖像閃爍。這個(gè)模式也能謝謝閱讀夠被用于網(wǎng)絡(luò)渲染中—每一個(gè)渲染服務(wù)器都計(jì)算或精煉它們自身的發(fā)光貼圖。精品文檔放心下載c從文件模式。使用這種模式,在渲染序列的開始幀,VRay簡單的導(dǎo)入一個(gè)提供的發(fā)光貼圖,并在動(dòng)畫的所有幀中都是用這個(gè)發(fā)光貼圖。整個(gè)謝謝閱讀渲染過程中不會(huì)計(jì)算新的發(fā)光貼圖。d增加到當(dāng)前貼圖模式,在這種模式下,VRay將計(jì)算全新的發(fā)光貼圖,并把current它增加到內(nèi)存中已經(jīng)存在的貼圖中。在這種模式下,VRay感謝閱讀將使用內(nèi)存中已存在的貼圖,僅僅在某些沒有足夠細(xì)節(jié)的地方對(duì)其進(jìn)行精煉。選擇哪一種模式需要根據(jù)具體場景的渲染任務(wù)來確定,沒有一個(gè)精品文檔放心下載固定的模式適合任何場景(14)瀏覽:在選擇從文件模式的時(shí)候,點(diǎn)擊這個(gè)按鈕可以從硬盤上選擇一個(gè)存在的發(fā)光貼圖文件導(dǎo)入。精品文檔放心下載點(diǎn)擊保存按鈕將保存當(dāng)前計(jì)算的發(fā)光貼圖到內(nèi)存中已經(jīng)存在的發(fā)光貼圖文件中。前提是渲染結(jié)束選項(xiàng)組中的“不刪除選項(xiàng)勾選,否則VRay謝謝閱讀會(huì)自動(dòng)在渲染任務(wù)完成后刪除內(nèi)存中的發(fā)光貼圖。重置點(diǎn)擊可以清除儲(chǔ)存在內(nèi)存中的發(fā)光貼圖。41.0可以得到一個(gè)很好的效果。其它數(shù)值也是允許感謝閱讀的,但是沒有默認(rèn)值精確。但有的場景中邊與邊之間的連接線模糊,可以適當(dāng)調(diào)整倍增值,一般在0.5-1.0之間。后面的引擎主要是控制直接精品文檔放心下載光照的方式,一般選用準(zhǔn)蒙特卡羅或者是燈光緩存。(1感謝閱讀有一個(gè)缺點(diǎn),如果細(xì)分度設(shè)置過低,渲染的效果會(huì)有顆粒感。即便是設(shè)置很高的細(xì)分,顆粒感也不會(huì)輕易消失。這樣只能提高初次反彈數(shù)值,精品文檔放心下載時(shí)間會(huì)受到影響。(2是沒有其它的許多局限性。燈光貼圖是建立在追蹤從攝像機(jī)可見的許許多多的光線路徑的基礎(chǔ)上的,每一次沿路徑的光線反彈都會(huì)儲(chǔ)存照明信

3D它可以直接使用,也可以被用于使用發(fā)光貼圖或直接計(jì)算時(shí)的光線二次反彈計(jì)算其優(yōu)點(diǎn):容易設(shè)置,只需要追蹤攝像機(jī)可見的光線。這一點(diǎn)與

光子貼圖相反,后者需要處理場景中的每一盞燈光,通常對(duì)每一盞燈光還需要單獨(dú)設(shè)置參數(shù);燈光貼圖的燈光類型沒有局限性,幾乎支持所有

類型的燈光(包括天光、自發(fā)光、非物理光、光度學(xué)燈光等等,當(dāng)然前提是這些燈光類型被VRmax標(biāo)準(zhǔn)omni落可以產(chǎn)生正確的效果。另一方面,光子貼圖在這種情況下會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果,這些區(qū)域不是太暗就是太亮。在大多數(shù)情況下,燈光貼圖可以

直接快速平滑的顯示場景中燈光的預(yù)覽效果;缺點(diǎn):獨(dú)立于視口,并且在攝像機(jī)的特定位置產(chǎn)生的,然而,它為間接可見的部分場景產(chǎn)生了一VR持不夠好,不能完全正確計(jì)算運(yùn)動(dòng)模糊中的運(yùn)動(dòng)物體,但是由于燈光貼圖及時(shí)模糊GI所以會(huì)顯得非常光滑。謝謝閱讀a細(xì)分:對(duì)于整體計(jì)算速度和陰影計(jì)算影響很大。值越大質(zhì)量越好。測(cè)試時(shí)可以設(shè)為100-300,最終渲染時(shí)可設(shè)為1000-1500。精品文檔放心下載b采樣大?。簺Q定燈光貼圖中樣本的間隔。較小的值意味著樣本之間相互距離較近,燈光貼圖將保護(hù)燈光銳利的細(xì)節(jié),不過會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)生噪波,謝謝閱讀精品文檔放心下載sreen模式的話,一般應(yīng)用下,樣本尺寸0.01~0.02,如果真是需要細(xì)節(jié)的話,可以設(shè)置小一點(diǎn)的樣本尺寸,當(dāng)然細(xì)分需要相應(yīng)增加,采樣謝謝閱讀過濾也要設(shè)置足夠,才能避免因采樣不足而產(chǎn)生的黑斑和漏光.感謝閱讀c比例:有兩種選擇,主要用于確定樣本尺寸和過濾器尺寸。精品文檔放心下載場景:這個(gè)比例是按照最終渲染圖像的尺寸來確定的,取值為1.0意味著樣本比例和整個(gè)圖像一樣大,靠近攝像機(jī)的樣本比較小,而遠(yuǎn)離攝像感謝閱讀機(jī)的樣本則比較大。注意這個(gè)比例不依賴于圖像分辨率。這個(gè)參數(shù)適合于靜幀場景和每一幀都需要計(jì)算燈光貼圖的動(dòng)畫場景。當(dāng)渲染像走廊一謝謝閱讀樣的場景時(shí)這個(gè)單位不適合用,因?yàn)檫h(yuǎn)處樣本太大會(huì)出現(xiàn)異常情況。謝謝閱讀d世界:這個(gè)選項(xiàng)意味著在場景中的任何一個(gè)地方都使用固定的世界單位,也會(huì)影響樣本的品質(zhì)—靠近攝像機(jī)的樣本會(huì)被經(jīng)常采樣,也會(huì)顯得感謝閱讀更平滑,反之亦然。當(dāng)渲染攝像機(jī)動(dòng)畫時(shí),使用這個(gè)參數(shù)可能會(huì)產(chǎn)生更好的效果,因?yàn)樗鼤?huì)在場景的任何地方強(qiáng)制使用恒定的樣本密度。感謝閱讀e存儲(chǔ)直接光照明:這個(gè)選項(xiàng)勾選后,燈光貼圖中也將儲(chǔ)存和插補(bǔ)直接direct光照明的信息。這個(gè)選項(xiàng)對(duì)于有許多燈光,使用發(fā)光貼圖或直接精品文檔放心下載計(jì)算GI謝謝閱讀中燈光產(chǎn)生的漫反射照明才能被保存。假設(shè)你想使用燈光貼圖來近似計(jì)算GI,同時(shí)又想保持直接光的銳利,請(qǐng)不要勾選這個(gè)選項(xiàng)。精品文檔放心下載f顯示計(jì)算狀態(tài):打開這個(gè)選項(xiàng)可以顯示被追蹤的路徑。它對(duì)燈光貼圖的計(jì)calc.算結(jié)果沒有影響只是可以給用戶一個(gè)比較直觀的視覺反饋。謝謝閱讀g預(yù)過濾器:勾選的時(shí)候,在渲染前燈光貼圖中的樣本會(huì)被提前過濾。注意,它與我們下面將要介紹的燈光貼圖的過濾是不一樣的!那些過濾是感謝閱讀在渲染中進(jìn)行的。預(yù)過濾的工作流程是:依次檢查每一個(gè)樣本,如果需要就修改它,以便其達(dá)到附近樣本數(shù)量的平均水平。更多的預(yù)過濾樣本精品文檔放心下載將產(chǎn)生較多模糊和較少的噪波的燈光貼圖。一旦新的燈光貼圖從硬盤上導(dǎo)入或被重新計(jì)算后,預(yù)過濾就會(huì)被計(jì)算。預(yù)過濾的作用就是以插補(bǔ)方精品文檔放心下載式來計(jì)算LCLC的樣本不會(huì)有空白的地方,主要目的是避免噪點(diǎn)和漏光之類的問題,當(dāng)然參數(shù)越高,細(xì)節(jié)也越好.選擇合適的抗齒設(shè)置就會(huì)感謝閱讀使圖比較清晰,h過濾器:這個(gè)選項(xiàng)確定燈光貼圖在渲染過程中使用的過濾器類型。過濾器是確定在燈光貼圖中以內(nèi)插值替換的樣本是如何發(fā)光的。感謝閱讀shadedpoint)的樣本被作為發(fā)光值使用,這是一種最快的選項(xiàng),但是如果燈光貼圖具有謝謝閱讀較多的噪波,那么在拐角附近可能會(huì)產(chǎn)生斑點(diǎn)。你可以使用上面提到的預(yù)過濾來減少噪波。如果燈光貼圖僅僅被用于測(cè)試目的或者只作為次級(jí)感謝閱讀反彈被使用的話,這個(gè)是最好的選擇。shadedpoint)的樣本,并取它們的平均值。它對(duì)于使用燈光貼圖作為次級(jí)反彈是有用的,它的特性感謝閱讀是可以自適應(yīng)燈光貼圖的樣本密度,并且?guī)缀跏且砸粋€(gè)恒定的常量來被計(jì)算的。燈光貼圖中有多少最靠近的樣本被搜尋是由插補(bǔ)樣本的參數(shù)值精品文檔放心下載來決定的。勾選時(shí)過濾器會(huì)對(duì)樣本邊界進(jìn)行查找然后對(duì)色彩進(jìn)行均化,處理而得到一個(gè)模糊效果,勾選后下面出現(xiàn)插值采樣,其值越高模糊程謝謝閱讀度越深。shadedpoint)某一確定距離內(nèi)的燈光貼圖的所有樣本,并取平均值。它可以產(chǎn)生比較平滑的效果,其搜感謝閱讀2~6精品文檔放心下載渲染速度。③光澤光線使用燈光緩存:如果打開這項(xiàng),燈光貼圖將會(huì)把光澤效果一同進(jìn)行計(jì)算,這樣有助于加速light光澤反射效果。

通道數(shù)燈光貼圖計(jì)算的次數(shù)。根據(jù)CPU核心或超線程技術(shù)設(shè)置,普通為1雙核為2四核為4。

h模式:確定燈光貼圖的渲染模式。①單幀,意味著對(duì)動(dòng)畫中的每一幀都計(jì)算新的燈光貼圖。燈光貼圖只在渲染開始的第一幀被計(jì)算,并在后面的幀中被反復(fù)使用而不會(huì)被修改。③來自文件:在這種模式下燈光貼圖可以作為一個(gè)文件被導(dǎo)入。注意燈光貼圖中不包含預(yù)過濾器,預(yù)過濾的過程在燈光貼圖被導(dǎo)入后才完成,

所以你能調(diào)節(jié)它而不需要驗(yàn)算燈光貼圖。謝謝閱讀提高燈光的細(xì)分,增加GI的計(jì)算精度可控制做的圖飄,影子不夠重。感謝閱讀圖整體有黑斑且用irmap的話,加大半球細(xì)分值(hsph.subdivs)精品文檔放心下載陰影里有噪波雜點(diǎn)的話,如使用VR燈且沒有勾取storewithirmap的話,加大燈光細(xì)分;精品文檔放心下載陰影里有噪波雜點(diǎn)的話,如使用VR燈且有勾取storewithirmap而又使用irmap的話,加大半球細(xì)分值(hsph.subdivs)及渲染參數(shù)。謝謝閱讀墻面分界看不清,首先GI計(jì)算精度要保證足夠,其次可以稍為降低一點(diǎn)次級(jí)反彈,如0.9,或者PS后期里分塊調(diào)節(jié)出層次.測(cè)試圖的光線足夠感謝閱讀了才提高參數(shù)跑光子圖的,但是有很多時(shí)候高參數(shù)跑光子圖的時(shí)候,畫面整個(gè)都黑多了,IR設(shè)置的問題上,你將測(cè)試的最大精品文檔放心下載值提高,因?yàn)镸IN/MAX同樣的話,可能會(huì)產(chǎn)生不太正確的結(jié)果.感謝閱讀五、焦散:指的是光線穿過物體時(shí),因?yàn)楣獾恼凵洚a(chǎn)生的明亮的光斑效果感謝閱讀解析:1、倍增值,控制焦散的強(qiáng)度,它是一個(gè)全局控制參數(shù),對(duì)場景中所有產(chǎn)生焦散特效的光源都有效。值越大,焦散效果越明亮,但它會(huì)謝謝閱讀對(duì)場景中所有產(chǎn)生焦散的燈光物體進(jìn)行增效,太大對(duì)場景有一定的影響。要將散焦控制面板里面的倍增值調(diào)到一個(gè)較大的值(如精品文檔放心下載10000),max燈才有比較明顯的散焦效果.值越高焦散的效果越亮。感謝閱讀注意:這個(gè)參數(shù)與局部參數(shù)的效果是疊加的。2VR追蹤撞擊在物體表面的某些點(diǎn)的某一個(gè)光子的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)搜尋位于周圍區(qū)域同一平面的其它光子,實(shí)際上這個(gè)搜精品文檔放心下載尋區(qū)域是一個(gè)中心位于初始光子位置的圓形區(qū)域,其半徑就是由這個(gè)搜尋距離確定的。值減小就會(huì)產(chǎn)生明顯的光斑,值增大,渲染速度精品文檔放心下載會(huì)明顯下降,但焦散效果會(huì)更加真實(shí)。3、光子最大值:控制焦散效果的清晰和模糊,數(shù)值越大,越模糊。當(dāng)VR追蹤撞擊在物體表面的某些點(diǎn)的某一個(gè)光子的時(shí)候,也會(huì)將周感謝閱讀VR也只會(huì)按照最精品文檔放心下載大光子數(shù)來計(jì)算。較小的值不易得到焦散效果,較大又易產(chǎn)生模糊。感謝閱讀4VRay需要隨時(shí)存儲(chǔ)新的光子到光子貼圖中,如果有任何光子精品文檔放心下載VRay會(huì)增加新的光子能量到光精品文檔放心下載VRay謝謝閱讀平滑的效果。0表示使用VR內(nèi)部確定的密度,較小的值會(huì)讓焦散效果更銳利。謝謝閱讀5、模式:控制發(fā)光貼圖的模式。(1)新的貼圖:選用這種模式的時(shí)候,光子貼圖將會(huì)被重新計(jì)算,其結(jié)果將會(huì)map:覆蓋先前渲染過程中使用的焦散光子貼圖。感謝閱讀(2)來自文件:允許導(dǎo)入先前保存的焦散光子貼圖來計(jì)算。謝謝閱讀6、不刪除,當(dāng)勾選的時(shí)候,在場景渲染完成后,vr會(huì)將當(dāng)前使用的光子貼圖delete:保存在內(nèi)存中,否則這個(gè)貼圖會(huì)被刪除,內(nèi)存被感謝閱讀清空。7、自動(dòng)保存,激活后,在渲染完成后,VR自動(dòng)保存使用的焦散光子貼圖到指save:定的目錄。感謝閱讀8、轉(zhuǎn)換到保存的貼圖,在Autosave勾選時(shí)才激活,它會(huì)自動(dòng)促使VR渲染器to轉(zhuǎn)換到Fromfile模式,并使用最后保存的光子貼圖來謝謝閱讀計(jì)算焦散。六、環(huán)境、rQMC采樣與色彩映射解析:1、全局照明環(huán)境(天空光)覆蓋:只有在這個(gè)選項(xiàng)勾選后才會(huì)計(jì)算GI的過程指定的環(huán)境色或紋理貼圖,否則,使用max默認(rèn)的環(huán)謝謝閱讀境參數(shù)設(shè)置。倍增值:控制天空光亮度。如果環(huán)境指定了使用紋理貼圖,這個(gè)倍增值不會(huì)影響貼圖。如果環(huán)境貼圖自身無法調(diào)節(jié)亮度,感謝閱讀可以指定一個(gè)Output貼圖來控制其亮度。在默認(rèn)情況下,EnvironmentandEffects在VR中是可以控制環(huán)境天光,環(huán)境的反/折射的,當(dāng)打精品文檔放心下載開V-RAY:Environment里的替代功能后,就將其的環(huán)境天光,環(huán)境反/折射分離出來控制了,就只剩下環(huán)境貼圖的功能了.精品文檔放心下載2、反射/折射環(huán)境覆蓋:在計(jì)算反射/折射的時(shí)候替代max自身的環(huán)境設(shè)置。當(dāng)然,你也可以選擇在每一個(gè)材質(zhì)或貼圖的基礎(chǔ)設(shè)置部分精品文檔放心下載來替代max的反射/折射環(huán)境。3、準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器:它可以說是VR的核心,貫穿于VR的每一種“模糊”評(píng)估中——抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反精品文檔放心下載射/QMC評(píng)感謝閱讀估使用分散的方法來采樣不同的是,VR根據(jù)一個(gè)特定的值,使用一種獨(dú)特的統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)框架來確定有多少以及多么精確的樣本被獲取。謝謝閱讀那個(gè)標(biāo)準(zhǔn)框架就是大名鼎鼎的QMC采樣器。順便提一下,VR是使用一個(gè)改良的Halton低差異序列來計(jì)算那些被獲取的精確的樣本的。樣本的實(shí)際數(shù)量是根據(jù)下面三個(gè)因素來決定精品文檔放心下載的:①由用戶指定的特殊的模糊效果的細(xì)分值(subdivs)提供;感謝閱讀②取決于評(píng)估效果的最終圖像采樣,例如,暗的平滑的反射需要的樣本數(shù)就比明亮的要少,原因在于最終的效果中反射效果相對(duì)較弱;感謝閱讀遠(yuǎn)處的面積燈需要的樣本數(shù)量比近處的要少,等等。這種基于實(shí)際使用的樣本數(shù)量來評(píng)估最終效果的技術(shù)被稱之為“重要性抽樣精品文檔放心下載(importancesampling)”。③從一個(gè)特定的值獲取的樣本的差異——謝謝閱讀VR謝謝閱讀系統(tǒng)認(rèn)為已經(jīng)達(dá)到了用戶設(shè)定的效果,會(huì)自動(dòng)停止采樣。這種技術(shù)稱之為“早期性終止。精品文檔放心下載A自適應(yīng)數(shù)量:控制早期終止應(yīng)用的范圍,值為1.0意味著在早期終止算法被使用之前被使用的最小可能的樣本數(shù)量。值為0則意味著感謝閱讀早期終止不會(huì)被使用。測(cè)試時(shí)設(shè)置為0.97,最終出圖時(shí)可設(shè)為0.7-8.5.謝謝閱讀最小采樣數(shù):確定在早期終止算法被使用之前必須獲得的最少的樣本數(shù)量。較高的取值將會(huì)減慢渲染速度,但同時(shí)會(huì)使早期終止算法更精品文檔放心下載可靠。BVR的判斷能力。在最后的結(jié)果中直接轉(zhuǎn)化為噪波。較小的取值意味著較少精品文檔放心下載的噪波、使用更多的樣本以及更好的圖像品質(zhì)。測(cè)試時(shí)可設(shè)置為0.05,最終出圖時(shí)可設(shè)為0.002-0.005。謝謝閱讀Csubdivs分值。你可以使用這個(gè)參數(shù)來快速增加/減少任何地方的感謝閱讀采樣品質(zhì)。注在使用QMCAmount謝謝閱讀或者增加Noisethreshold抑或是減小MinsamplesGI,平滑反射/折射,面積光等。色彩貼謝謝閱讀圖模式也影響渲染時(shí)間和采樣品質(zhì),因?yàn)閂R是基于最終的圖像效果來分派樣本的。謝謝閱讀4、色彩映射:主要控制場景曝光的(1謝謝閱讀亮的顏色成分(在1.0或255之上)將會(huì)被鉗制。但是這種模式可能會(huì)導(dǎo)致靠近光源的點(diǎn)過分明亮?;谧罱K色彩亮度進(jìn)行倍增感謝閱讀(2精品文檔放心下載的區(qū)域(例如光源的周圍區(qū)域等)曝光是很有用的。這個(gè)模式不鉗制顏色范圍,而是代之以讓它們更飽和。可降低光源處表面曝光。精品文檔放心下載(3HSV指數(shù):與上面提到的兩種倍增相比,它的顏色濃度比較低,明暗對(duì)比比較平指數(shù)模式非常相似,但是它會(huì)保護(hù)色彩的色調(diào)和謝謝閱讀飽和度??杀3謭鼍拔矬w的顏色飽和度,取消高光。Gamma與亮度轉(zhuǎn)換工具:(4謝謝閱讀(5謝謝閱讀注意:不要把明暗倍增提的太高,那樣會(huì)使場景明暗顯的很平。一般可調(diào)至1.5-2.5就可以了精品文檔放心下載(6Gamma:提升整個(gè)圖面的亮度(7Reinhard:它可以把線性和指數(shù)曝光結(jié)合起來謝謝閱讀(8(90表示完全由指數(shù)倍增參與,1表示完全由線性倍增參與,0.5表示線性和指數(shù)各為一感謝閱讀半。(10_像素映射::新增的選項(xiàng),一般在高光處有黑色的錯(cuò)誤圈子可以勾取它來解決精品文檔放心下載(111,一般不用勾選。精品文檔放心下載(12精品文檔放心下載勾取子_像素映射和鉗位輸出,可避免圖像中某些雜點(diǎn),讓物體高光部分更光滑一些,可以解決高光部分抗鋸齒及黑邊等一些不

正確的問題,但子_像素映射不支持抗鋸齒,建議勾選.謝謝閱讀七、默認(rèn)置換與系統(tǒng)解析:1、默認(rèn)置換讓用戶控制使用置換材質(zhì)而沒有使用VRayDisplacementMod修改器的物體的置換效果。感謝閱讀參數(shù):覆蓋max的,勾選時(shí),VR將使用自己內(nèi)置的微三角置換來渲染具有置Max's:換材質(zhì)的物體。反之,將使用標(biāo)準(zhǔn)的3dsmax置換精品文檔放心下載來渲染物體。當(dāng)使用貼圖下的置換一定要打開,否則不會(huì)起效果。謝謝閱讀2、邊長度:用于確定置換的品質(zhì),原始網(wǎng)格的每一個(gè)三角形被細(xì)分為許多更小的三角形:這些小三角形的數(shù)量越多就意味著置換具有謝謝閱讀更多的細(xì)節(jié),同時(shí)減慢渲染速度,增加渲染時(shí)間,也會(huì)占用更多的內(nèi)存反之亦然。邊長度依賴于下面提到的View-dependent參數(shù)。謝謝閱讀4、依賴視圖:當(dāng)勾取,Edgelenth以像素為單位來決定一個(gè)次三角形邊的最大長度.值1.0表示在屏幕上顯示時(shí),每個(gè)次三角形的最長邊感謝閱讀大約為1個(gè)像素.當(dāng)取消勾取,Edgelenth的次三角形最大邊長度就按世界單位來確定.感謝閱讀5、最大細(xì)分?jǐn)?shù)量:控制由原始網(wǎng)格的三角形細(xì)分出來的次三角形的最大數(shù)量.實(shí)際上,次三角形的最大數(shù)量是由這個(gè)參數(shù)的平方來決定謝謝閱讀的.如默認(rèn)是256,表示從原始三角形產(chǎn)生的次三角形最大數(shù)量是256*256=65535.不推薦將此值設(shè)得過高.若你真的需要較高的值,倒不如感謝閱讀在原始網(wǎng)格上進(jìn)行更精細(xì)的細(xì)分來得好6、數(shù)量:默認(rèn)的置換數(shù)量是基于物體的限制框的,所以,對(duì)于變形物體就不是一個(gè)好的選擇.在這種情況下,用戶可以應(yīng)用支持恒定置換謝謝閱讀數(shù)量的VRayDisplacementMod修改器.感謝閱讀7,VRay將計(jì)算來自原始網(wǎng)格的置換三角形的限制體積.若紋理貼圖有較大的黑色或者白色區(qū)域,則需要對(duì)置換貼圖進(jìn)謝謝閱讀行預(yù)采樣,但渲染速度將會(huì)較快.當(dāng)取消勾取,VRay將假定限制體積的最壞情況,且不對(duì)紋理貼圖進(jìn)行預(yù)采樣.謝謝閱讀注默認(rèn)的置換數(shù)量是基于物體的限制框的,因此,對(duì)于變形物體這不是一個(gè)好的選擇。在這種情況下,你可以應(yīng)用支持恒定置換數(shù)精品文檔放心下載量的VRayDisplacementMod修改器。精品文檔放心下載8、系統(tǒng)卷展欄:在這部分用戶可以控制多種VR參數(shù),一般保持默認(rèn)即可。精品文檔放心下載9、光線投射參數(shù)選項(xiàng)組,這里允許用戶控制VR的二元空間劃分樹(BSP樹,即BinarySpacePartitioning)的各種參數(shù)。作為最基本謝謝閱讀VR必須完成的任務(wù)是光線投射——謝謝閱讀體。實(shí)現(xiàn)這個(gè)過程最簡單的方法莫過于測(cè)試場景中逆著每一個(gè)單獨(dú)渲染的原始三角形的光線,很明顯,場景中可能包含成千上萬個(gè)三角精品文檔放心下載VR將場景中的幾何體信息組織成一個(gè)特別的結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)我們稱之為二元空謝謝閱讀間劃分樹(BSP樹,即BinarySpacePartitioningBSP樹是一種分級(jí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是通過將場景細(xì)分成兩個(gè)部分來建立的,然后在每一謝謝閱讀個(gè)部分中尋找,依次細(xì)分它們,這兩個(gè)部分我們稱之為BSP樹的節(jié)點(diǎn)。在層級(jí)的頂端是根節(jié)點(diǎn)——表現(xiàn)為整個(gè)場景的限制框,在層級(jí)的精品文檔放心下載底部是葉節(jié)點(diǎn)——它們包含場景中真實(shí)三角形的參照。10BSP樹的最大深度,較大的值將占用更多的內(nèi)存,但是渲染會(huì)很快,一直到一些臨界點(diǎn),超過臨界點(diǎn)(每一個(gè)場感謝閱讀景不一樣)以后開始減慢。較小的參數(shù)值將使BSP樹少占用系統(tǒng)內(nèi)存,但是整個(gè)渲染速度會(huì)變慢。Min最小樹葉尺寸,定義樹葉節(jié)點(diǎn)的精品文檔放心下載最小尺寸,通常,這個(gè)值設(shè)置為0,意味著leafVR將不考慮場景尺寸來細(xì)分場景中的幾何體。通過設(shè)置不同的值,如果節(jié)size:點(diǎn)尺感謝閱讀寸小于這個(gè)設(shè)置的參數(shù)值,VR將停止細(xì)分,最終出圖時(shí)設(shè)為90。精品文檔放心下載11、面級(jí)別參數(shù):控制一個(gè)樹葉節(jié)點(diǎn)中的最大三角形數(shù)量。如果這個(gè)參數(shù)取值較小,渲染將會(huì)很快,但是BSP樹會(huì)占用更多的內(nèi)存感謝閱讀——0.5。精品文檔放心下載12、默認(rèn)幾何體:在VR內(nèi)部集成了4種光線投射引擎,它們?nèi)慷冀⒃贐SP樹這個(gè)概念的周圍,但是有不同的用途。這些引擎聚合感謝閱讀在光線發(fā)射器中——包括非運(yùn)動(dòng)模糊的幾何學(xué)、運(yùn)動(dòng)模糊的幾何學(xué)、靜態(tài)幾何學(xué)和動(dòng)態(tài)幾何學(xué)。這些參數(shù)確定標(biāo)準(zhǔn)3dsmax物體的幾何謝謝閱讀學(xué)類型。注意:某些物體(如置換貼圖物體、VRayProxy和VRayFur物體)始終產(chǎn)生的是動(dòng)態(tài)幾何學(xué)效果。靜態(tài)幾何學(xué)在渲染初期是一謝謝閱讀種預(yù)編譯的加速度結(jié)構(gòu),并一直持續(xù)到渲geometry謝謝閱讀消耗的內(nèi)存。Dynamic動(dòng)態(tài)幾何學(xué)是否被導(dǎo)入由局部場景是否正在被渲染確定,它消耗的全geometry:部內(nèi)存可以被限定在某個(gè)范圍內(nèi)。動(dòng)態(tài)內(nèi)存限感謝閱讀定,定義動(dòng)態(tài)光線發(fā)射器使用的全部內(nèi)存的界限。注意這個(gè)memory極限值會(huì)被渲染線程均分,舉個(gè)例子,你設(shè)定這個(gè)極限值為400MB,謝謝閱讀如limit200MB,謝謝閱讀此時(shí)如果這個(gè)極限值設(shè)置的太低,會(huì)導(dǎo)致動(dòng)態(tài)幾何學(xué)不停的導(dǎo)入導(dǎo)出,反而會(huì)比使用單線程模式渲染速度更慢。謝謝閱讀13、渲染區(qū)域分割:允許你控制渲染區(qū)域(塊)的各種參數(shù)。渲染塊的概念是regionVRay分布式渲染系統(tǒng)的精華部分,一個(gè)渲染塊就精品文檔放心下載是當(dāng)前渲染幀中被divisionCPU進(jìn)行分布式精品文檔放心下載渲染。X:當(dāng)選擇RegionW/H模式的時(shí)候,以像素為單位確定渲染塊的最大寬度;在選擇RegionCount模式的時(shí)候,以像素為單位確定渲染塊謝謝閱讀的水平尺寸。Y:當(dāng)選擇RegionW/H模式的時(shí)候,以像素為單位確定渲染塊的最大高度;在選擇RegionCount模式的時(shí)候,以像素為單位確定渲染塊謝謝閱讀的垂直尺寸。14、區(qū)域順序:確定在渲染過程中塊渲染進(jìn)行的順序。注意:如果你的場景中具有大量的置換貼圖物體、VRayProxy或VRayFur物體的謝謝閱讀時(shí)候,默認(rèn)的三角形次序是最好的選擇,因?yàn)樗冀K采用一種相同的處理方式,在后一個(gè)渲染塊中可以使用前一個(gè)渲染塊的相關(guān)信息,精品文檔放心下載從而加快了渲染速度。其它的在一個(gè)塊結(jié)束后跳到另一個(gè)塊的渲染序列對(duì)動(dòng)態(tài)幾何學(xué)來說并不是好的選擇。反向次序,勾選的時(shí)候,采精品文檔放心下載取與前面設(shè)置的次序的反方向進(jìn)行渲染。15、上一次渲染:這個(gè)參數(shù)確定在渲染開始的時(shí)候,在VFB中以什么樣的方式處理先前渲染圖像。系統(tǒng)提供了以下方式:謝謝閱讀(1)不改變:VFB不發(fā)生變化,保持和前一次渲染圖像相同。精品文檔放心下載(2)十字叉:每隔2個(gè)像素圖像被設(shè)置為黑色;(3)區(qū)域:每隔一條線設(shè)置為黑色;(4)變暗:圖像的顏色設(shè)置為黑色;(5)變藍(lán):圖像的顏色設(shè)置為藍(lán)色;注意這些參數(shù)的設(shè)置都不會(huì)影響最終渲染效果。兼容性,VR在世界空間里完成所有的計(jì)算工作,然而,有些3dsmax插件(例如大氣等)卻使用攝像機(jī)空間來進(jìn)行計(jì)算,因?yàn)樗鼈兌际歉兄x閱讀VR精品文檔放心下載算。16、幀標(biāo)志:就是我們經(jīng)常說的“水印,可以按照一定規(guī)則以簡短文字的形式顯示關(guān)于渲染的相關(guān)信息。它是顯示在圖像底端的一行精品文檔放心下載VR感謝閱讀%vrayversion:顯示當(dāng)前使用的VR的版本號(hào);%filename:當(dāng)前場景的文件名稱;%frame:當(dāng)前幀的編號(hào);%primitives:當(dāng)前幀中交精品文檔放心下載%rendertime:完成當(dāng)前幀的花費(fèi)的渲染時(shí)間;%putername:網(wǎng)絡(luò)中計(jì)算機(jī)的名稱;%date:謝謝閱讀顯示當(dāng)前系統(tǒng)日期;%time:顯示當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間;%w:以像素為單位的圖像寬度;%h:以像素為單位的圖像高度;%camera:顯示幀中使精品文檔放心下載%<maxscriptparametername>max腳本參數(shù)的名稱;%ram:顯示系精品文檔放心下載統(tǒng)中物理內(nèi)存的數(shù)量;%vmem:顯示系統(tǒng)中可用的虛擬內(nèi)存;%mhz:顯示系統(tǒng)CPU的時(shí)鐘頻率;%os:顯示當(dāng)前使用的操作系統(tǒng)。字體:感謝閱讀點(diǎn)擊這個(gè)按鈕可以為顯示的信息選擇一種不同的字體。17、全景:勾選的時(shí)候,顯示的信息將占用圖像的全部寬度,否則使用文字信息的實(shí)際寬度。謝謝閱讀驗(yàn)證:指定文字在圖像中的位置。注意這個(gè)圖像不是指整個(gè)圖像。有文字放置在左邊,文字放置在中間,文字放置在右邊三個(gè)選項(xiàng)感謝閱讀18、分布式渲染:是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺(tái)計(jì)算機(jī)(或多個(gè)CPU)上渲染的一種網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。有許多方法可以實(shí)現(xiàn)這感謝閱讀CPUBuckets感謝閱讀每臺(tái)計(jì)算機(jī)都渲染一部分bucketsbuckets合并成一張大的圖像。VRaymentalraymentalray謝謝閱讀做得更好一點(diǎn),更穩(wěn)定一點(diǎn))19、MAX-明暗器上下兼容(工作在攝影機(jī)空間)20、丟失文件檢查:勾選的時(shí)候,VR會(huì)試圖在場景中尋找任何缺少的文件,并把它們列表。這些缺少的文件也會(huì)被記錄到感謝閱讀C:\VRayLog.txt中。21、優(yōu)化大氣評(píng)估:一般在3dsmax中,大氣在位于它們后面的表面被著色(shaded)后才被評(píng)估,在大氣非常密集和不透明的情況下精品文檔放心下載這可能是不需要的。勾選這個(gè)選項(xiàng),可以使VR優(yōu)先評(píng)估大氣效果,而大感謝閱讀氣后面的表面只有在大氣非常透明的情況下才會(huì)被考慮著色。感謝閱讀22、低優(yōu)先級(jí)線程,勾選的時(shí)候,將促使VR在渲染過程中使用較低的優(yōu)先權(quán)的線程。感謝閱讀23、Vray日志:顯示窗口:勾選的時(shí)候在每一次渲染開始的時(shí)候都顯示信息窗口。謝謝閱讀級(jí)別:確定在信息窗口中顯示哪一種信息:1僅顯示錯(cuò)誤信息;2顯示錯(cuò)誤信息和警告信息;3顯示錯(cuò)誤、警告和情報(bào)信息;4顯示所有謝謝閱讀4種信息。c:\VRayLog.txt:這個(gè)選項(xiàng)確定保存信息文件的名稱和位置。默認(rèn)的名稱和位置是感謝閱讀八、系統(tǒng)的對(duì)象設(shè)置:可以設(shè)置VRay渲染器中每一個(gè)對(duì)象的局部參數(shù),這些參數(shù)都是在標(biāo)準(zhǔn)的3dsmax物體屬性面板中無法設(shè)置的,例精品文檔放心下載如GI屬性、焦散屬性等。解析:1、使用默認(rèn)的運(yùn)動(dòng)模糊樣本:勾選時(shí),VR會(huì)使用在運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù)設(shè)置組設(shè)置的全局樣本數(shù)量。精品文檔放心下載2、運(yùn)動(dòng)模糊采樣數(shù):在使用默認(rèn)運(yùn)動(dòng)模糊樣本選項(xiàng)未勾選的時(shí)候,你可以在這里設(shè)置需要使用的幾何學(xué)樣本。謝謝閱讀3、生成全局照明:這個(gè)選項(xiàng)可以控制選擇的物體是否產(chǎn)生全局光照明,后面的數(shù)值框可以GI:設(shè)置產(chǎn)生GI的倍增值。感謝閱讀4、接收全局照明:控制被選擇的物體是否接收來自場景中的全局光照明,后面的數(shù)值框可以GI:設(shè)置接收GI的倍增值。精品文檔放心下載5、生成焦散:這個(gè)選項(xiàng)勾選后,被選擇物體將會(huì)折射來自作為焦散發(fā)生器的光源的燈光因此而產(chǎn)生焦散。注意為了產(chǎn)生焦散,感謝閱讀物體必須使用反射/折射材質(zhì)。6、接受焦散:這個(gè)選項(xiàng)勾選后,被選擇物體將會(huì)變成焦散接收器。當(dāng)燈光caustics:被焦散發(fā)生器折射而產(chǎn)生焦散的時(shí)候,感謝閱讀只有投射到焦散接收器上的才可見。7、焦散倍增值:設(shè)置被選擇物體產(chǎn)生焦散的倍增值。注意這個(gè)值在multiplier:Generatecaustics不勾選的時(shí)候不會(huì)表現(xiàn)效感謝閱讀果。8、遮罩對(duì)象:勾選的時(shí)候VR將視被選擇物體為遮罩對(duì)象,這意味著此對(duì)象無法直接在場景中可見,在它的位置將顯示背景謝謝閱讀顏色。然而這個(gè)物體在反射/折射中是正常顯示的,并且基于真實(shí)的材質(zhì)產(chǎn)生間接光照明。精品文檔放心下載9、Alpha影響:控制被選擇物體在Alpha通道中如何顯示。注意這個(gè)參數(shù)不需要物體是一個(gè)遮罩物體,它是針對(duì)所有物體的。精品文檔放心下載值為1則意味著物體在Alpha0則意味著物體在Alpha-1則會(huì)反轉(zhuǎn)物體的Alpha精品文檔放心下載通道。10、陰影:這個(gè)選項(xiàng)允許不可見物體接收直接光產(chǎn)生的陰影;感謝閱讀11、影響Alpha通道:這將促使陰影影響物體的alpha通道;alpha:謝謝閱讀12、顏色:設(shè)置不可見物體接收直接光照射產(chǎn)生的陰影的顏色;感謝閱讀13、亮度:設(shè)置不可見物體接收直接光照射產(chǎn)生的陰影的明亮度。精品文檔放心下載14、反射值:如果不可見物體的材質(zhì)是VR的反射材質(zhì),這個(gè)選項(xiàng)控制其可見的反射數(shù)量。感謝閱讀15、折射值:如果不可見物體的材質(zhì)是VR的折射材質(zhì),這個(gè)選項(xiàng)控制其可見的折射數(shù)量。謝謝閱讀16、GI數(shù)量,控制不可見物體接收GI照明的數(shù)量。感謝閱讀17其它遮罩上無GI:勾選這個(gè)選項(xiàng)可以讓物體不影響其它Matte物體的外觀,既不會(huì)在其它otherMatte物體上投射陰影,也謝謝閱讀不會(huì)產(chǎn)生GI。九、系統(tǒng)的燈光屬性:以為場景中的燈光指定焦散或全Settings:局光子貼圖的相關(guān)參數(shù)設(shè)置,左邊是場景中所有可用光源的列表,右邊是被選擇光源的參數(shù)設(shè)置。還有一個(gè)選擇設(shè)置精品文檔放心下載列表,可以很方便有效的控制光源組的參數(shù)。解析:1、生成焦散:勾選的時(shí)候,VR將使被選擇的光源產(chǎn)生焦散光子。注意:caustics:為了得到焦散效果,你還必須為下面的“焦精品文檔放心下載散倍增”設(shè)置一個(gè)合適的值,并且設(shè)置場景中某些物體能產(chǎn)生焦散。精品文檔放心下載2、焦散細(xì)分采樣:設(shè)置VR用于追蹤和評(píng)估焦散的光子數(shù)量。較大的值將subdivs:減慢焦散光子貼圖的計(jì)算速度,同時(shí)占用更多的內(nèi)感謝閱讀存。3、焦散倍增器:設(shè)置被選擇物體的產(chǎn)生焦散效果的倍增值。這種倍增是累multiplier:積的——它不會(huì)覆蓋渲染場景對(duì)話框內(nèi)焦散卷感謝閱讀展欄中的倍增值。但是這個(gè)參數(shù)只有在勾選產(chǎn)生焦散選項(xiàng)的時(shí)候才有用。精品文檔放心下載4、生成漫反射:勾選的時(shí)候,VR將使被選擇的光源產(chǎn)生漫射照明光子。diffuse:感謝閱讀5subdivs精品文檔放心下載間,消耗更多的內(nèi)存。6、漫反射倍增器,設(shè)置漫射光子的倍增值。VR的各種參數(shù)保存為一個(gè)text文件,方便你快速的再次導(dǎo)入它們。如果需要當(dāng)前預(yù)設(shè)參數(shù)儲(chǔ)存在一個(gè)vray.cfg感謝閱讀文件中,這個(gè)文件位于3dsmax根目錄的plugcfg文件夾中。在對(duì)話框的左邊是vray.cfg文件中的預(yù)設(shè)列表,右邊是VR的當(dāng)前可感謝閱讀用的所有預(yù)設(shè)參數(shù)。解析:1123Save按鈕,選擇謝謝閱讀的預(yù)設(shè)名稱將會(huì)顯示在預(yù)設(shè)列表中。如果兩個(gè)預(yù)設(shè)參數(shù)名稱相同,后者將覆蓋前者。感謝閱讀2123精品文檔放心下載按下Load按鈕,相應(yīng)的參數(shù)將使用導(dǎo)入的數(shù)據(jù)設(shè)置。當(dāng)然這些只有打開渲染場景對(duì)話框的相應(yīng)卷展欄才可以看到相關(guān)參數(shù)的變化。精品文檔放心下載VRayVR會(huì)將各種信息記錄下來并保存在C:\VRayLog.txt精品文檔放心下載你手動(dòng)打開文本文件查看。信息窗口中的所有信息分成4感謝閱讀VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個(gè)材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制感謝閱讀的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移感謝閱讀貼圖),促使直接GI(directGI)計(jì)算,對(duì)于材質(zhì)的著色方式可以選擇BRDF。謝謝閱讀解析:1、漫反射:材質(zhì)的漫反射顏色,也可在紋理貼圖部分的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)值,布料漫反射常在此選項(xiàng)中加入衰精品文檔放心下載減,使布料有毛絨絨的感覺。在漫反射中加入OUTPUT可提高白色的亮度.精品文檔放心下載2、反射:控制反射強(qiáng)弱,反射越大速度越慢??稍诩y理貼圖部分的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值讓反射。黑色表精品文檔放心下載出感謝閱讀感謝閱讀謝謝閱讀呈現(xiàn)出另一種面貌了,這就是Reflection材質(zhì)產(chǎn)生的原因。在反射通道里放入的貼圖明暗影響著材質(zhì)的明暗度,同反射色塊一樣,黑色反謝謝閱讀射較弱,白色反射較強(qiáng)。在玻璃和木材或石材的材質(zhì)調(diào)節(jié)中有的加入衰減,讓反射更加真實(shí)。謝謝閱讀(1)高光光澤度:主要控制模糊高光,只能在有燈光的情況下有效果,值越低越模糊,高光范圍越大。值為0.0意味著得到非常模糊的反精品文檔放心下載1.0。如果在后面加入一張同漫反射同紋理的黑白或者灰度貼圖可以讓高光有強(qiáng)弱的細(xì)節(jié),貼圖越亮,光澤度越亮,紋理明暗感謝閱讀越弱。貼圖越暗,光澤度越暗,紋理明暗越強(qiáng)。(2)反射光澤度:控制反射清晰度。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,就沒有模糊反射。此值越低將增加渲染時(shí)間越精品文檔放心下載長。貼圖越暗,模糊就越弱,貼圖越亮,模糊就越強(qiáng)。(3)細(xì)分:控制光線的細(xì)膩程度的,值越低細(xì)膩程度越差雜點(diǎn)也越多,值越高細(xì)膩程度越好,而且渲染時(shí)間也會(huì)增長。通常打到5左右時(shí)精品文檔放心下載間和質(zhì)量可以得到一個(gè)平衡。對(duì)于大面積物體,應(yīng)加大細(xì)分才能保證效果。謝謝閱讀(4)菲涅爾反射:當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反感謝閱讀射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒反射發(fā)生。也就是說在具有反射的條件下正面對(duì)著我們感謝閱讀視線的物體反射弱,側(cè)邊對(duì)著我們視線反射強(qiáng)些。大量使用在如玻璃等材料上。勾選時(shí),物體的反射會(huì)變?nèi)酰市枰c反射強(qiáng)度配合使用。謝謝閱讀后面的L鍵表示鎖定下面的IOR,如果想采用菲涅爾方式又想其變得亮一些可以在IOR中進(jìn)行設(shè)置。IOR值越大反射就會(huì)越強(qiáng),其值不宜設(shè)感謝閱讀的太大,太大則和沒有使用菲涅爾一樣,通常情況下保持默認(rèn)即可。謝謝閱讀(5)最大深度:控制反射時(shí)相互之間光線反復(fù)的次數(shù)。一般調(diào)到3-5。感謝閱讀(6)排除顏色:主要控制超過最大深度反射后的一種效果。感謝閱讀(7)使用插值:效果在于柔化粗糙的反射效果,可提高渲染速度,但同時(shí)也降低的圖象質(zhì)量。在表現(xiàn)反射模糊的時(shí)侯很用用。反射模糊是感謝閱讀物體反射過程中產(chǎn)生反射深度衰減的結(jié)果。當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí)就可以設(shè)置反射插值卷展欄下的最小最大比率等,但速度會(huì)有所下降,一般不用勾選,Exitcolor(退出顏色)-當(dāng)光線在謝謝閱讀場景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會(huì)停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會(huì)繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。謝謝閱讀3texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)精品文檔放心下載貼圖替換這個(gè)倍增器的值。玻璃或窗紗中常在折射里加入衰減。感謝閱讀(10.0意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)。精品文檔放心下載(2)細(xì)分:控制模糊的細(xì)膩程度,作出有光澤的折射估算。當(dāng)光澤度(Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射感謝閱讀光線去估算光澤度)。(31時(shí)就不會(huì)產(chǎn)生任何折射效果。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?.33、鉆石2.4、謝謝閱讀玻璃1.517、水晶2.0、紅(藍(lán))寶石1.77、綠寶石1.57等等。感謝閱讀(4)最大深度:控制折射時(shí)相互之間光線反復(fù)的次數(shù)。(5精品文檔放心下載(6)霧顏色:控制過濾色VRay允許你用霧來填充折射的物體。精品文檔放心下載(7)霧的倍增器:控制過濾色強(qiáng)度。較小的值產(chǎn)生更透明的霧顏色。感謝閱讀(8)使用插值:當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計(jì)算速度。感謝閱讀(9)影響陰影:用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型,一般用感謝閱讀于玻璃。(10)影響alpha:勾選后會(huì)影響alpha通道效果。感謝閱讀4、半透明:主要制做半透明物體,要配合上面的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。謝謝閱讀HARD模式主要用于制做臘燭硬質(zhì)模式SOFT模式主要用于制作水或皮膚軟質(zhì)模式(1)背面顏色用來控制次表面散射的顏色(2VRay不會(huì)跟蹤光線更下面的面。較大的值會(huì)讓整個(gè)物體都被光線精品文檔放心下載穿透,較小的值會(huì)讓物體較薄的地方產(chǎn)生次表面散射現(xiàn)象。謝謝閱讀(3)散射系數(shù)–這個(gè)值控制在半透明物體的表面下散射光線的方向。值為0.01.0時(shí),精品文檔放心下載光線跟初始光線的方向一至,同向來散射穿過物體。(4//向后控制)-感謝閱讀值為1.0意味著所有的光線將向前傳播;值為0.0時(shí),所有的光線將向后傳播;值為0.5時(shí),光線在向前/向后方向上等向分配。精品文檔放心下載窗簾:漫射按需要設(shè)置顏色或者貼圖,按需要給一個(gè)折射度,IOR=1.001或者在Opacity通道里給falloff或output來控制透明度就可以了.感謝閱讀(5)燈光倍增器:燈光分?jǐn)傆玫谋对銎?。用它來描述穿過材質(zhì)下的面被反、折射的光的數(shù)量。值越大散射效果越強(qiáng)。謝謝閱讀5、BRDF:VR中控制雙向反射分布的參數(shù),主要作用于物體表面的反射。當(dāng)反射里的顏色不為黑色和反射模糊不為1時(shí)有效主要有感謝閱讀Phong,BLinn,Ward.高光區(qū)域Phong最小,Ward高光區(qū)域最大。感謝閱讀(1)各向異性:控制高光異性,通過值的大小來改變高光趨向。取值范圍-1-1.精品文檔放心下載(2)旋轉(zhuǎn):調(diào)節(jié)高光異性旋轉(zhuǎn)角度。6、選項(xiàng)(1)跟蹤反射:反射開關(guān)。(2)跟蹤折射:折射開關(guān)。(3)雙面:這個(gè)選項(xiàng)VRay是否假定所有的幾何體的表面作為雙面。精品文檔放心下載(4VRay總是跟蹤反射(甚至表面的背面)。注意:只有打開它(theReflectonbackside精品文檔放心下載(5GI時(shí)使用(光子圖)irradiancemap你可以為物體的這個(gè)材質(zhì)應(yīng)用仍然使用強(qiáng)力GI。為了完成這些感謝閱讀要求關(guān)掉UseirradiancemapifOn選項(xiàng)。否則GI為了物體使用這個(gè)材質(zhì)將使用(光子圖)theirradiancemap.注意:除非GI被打開并且設(shè)置感謝閱讀了Irradiancemap,不然這個(gè)選項(xiàng)不起作用。精品文檔放心下載Tracediffuse&glossytogether(漫射&光澤一起跟蹤)-當(dāng)反射/折射的光澤度打開時(shí),VRay使用許多的光線來跟蹤光澤度同時(shí)另外的光線感謝閱讀用來計(jì)算漫射的顏色。打開這個(gè)選項(xiàng),強(qiáng)制VRay跟蹤光澤度或漫射兩種材質(zhì)成分單獨(dú)的光線。在種情況下VRay將執(zhí)行其中某個(gè)估算并且挑謝謝閱讀選一些光線跟蹤漫射成分,其余光線跟蹤跟蹤光澤度(6)光澤光線視作GI光線(7)能量維持模式7、反射插值:這里和光照貼圖一樣(1)最小比率:-3(2)最大比率:0(3)顏色閾值(4)插值采樣數(shù)(5)標(biāo)準(zhǔn)閾值8、折射插值:這里和光照貼圖一樣(1)最小比率-3(2)最大比率0(3)顏色閾值(4)插值采樣數(shù)(5)標(biāo)準(zhǔn)閾值9、貼圖(1)漫反射:這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的漫反射顏色。如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用謝謝閱讀基本參數(shù)欄里的漫反射設(shè)置來替代它。(2)反射:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的反射顏色倍增器。如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)感謝閱讀通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的反射設(shè)置來替代它。(3)高光光澤度:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為有光澤、平滑的反射的一個(gè)倍增器。精品文檔放心下載(4)反射光澤度:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為有光澤、平滑的反射的一個(gè)倍增器。謝謝閱讀(5)菲涅耳IOR:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作一個(gè)菲涅爾IOR的倍增器。謝謝閱讀(6)折射:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的折射顏色倍增器。如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你可以不使用謝謝閱讀這個(gè)通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的折射設(shè)置來替代它。感謝閱讀(7)光澤度:這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為有光澤、平滑的折射的一個(gè)倍增器。精品文檔放心下載(8)半透明:這個(gè)這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽作為半透明的一個(gè)倍增器。謝謝閱讀(9)凹凸:這是凹凸貼圖通道凹槽。這凹凸貼圖被用來模擬表面的凹凸不平(roughness粗糙度)不用在場景中真的添加更多的幾何體謝謝閱讀精品文檔放心下載精品文檔放心下載謝謝閱讀裂痕,應(yīng)將超級(jí)采樣打開。(10謝謝閱讀面的細(xì)分和節(jié)點(diǎn)位移(改變幾何體)。它相對(duì)于凹凸貼圖渲染減慢。精品文檔放心下載感謝閱讀謝謝閱讀貼圖,分別以凹凸和置換賦予給一個(gè)球形就可以看出對(duì)比,白色負(fù)值下凹,正值上凸,黑色正值上凸,負(fù)值下凹。謝謝閱讀(11謝謝閱讀謝謝閱讀的貼圖大小必須與過渡色通道的貼圖大小一致。注意:同漫反射中的黑白貼圖黑白部分相反,透空模型用平面創(chuàng)建。精品文檔放心下載(12)環(huán)境:這個(gè)這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽作為反射/折射環(huán)境的一個(gè)倍增器。謝謝閱讀(13謝謝閱讀的顏色產(chǎn)生發(fā)光效果,發(fā)光的地方不受燈光和投影影響。10、各種常用材質(zhì)的調(diào)整(一)、木質(zhì)類材質(zhì)木地板10.78,反射光澤度:0.851560%精品文檔放心下載木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。謝謝閱讀木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。精品文檔放心下載2、木地板啞面實(shí)木-,模糊值0.0134,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.8211,與漫反射貼圖精品文檔放心下載相關(guān)聯(lián),模糊值0.852、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。感謝閱讀3、木材(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質(zhì)感謝閱讀(二)、石材類:1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射:40精品文檔放心下載高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細(xì)分:92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,細(xì)分25感謝閱讀3401,細(xì)分915%謝謝閱讀同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)感謝閱讀5、瓷質(zhì)材質(zhì)-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,謝謝閱讀也有只給40左右),高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細(xì)分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:感謝閱讀0.5,旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0。感謝閱讀5、瓷質(zhì)材質(zhì)-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細(xì)分:15謝謝閱讀(三)、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細(xì)分:8,折射光澤度:252,細(xì)分:8,感謝閱讀折射率:1.6,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。謝謝閱讀2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1感謝閱讀細(xì)分:3,折射光澤度:255,細(xì)分:8,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細(xì)分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH謝謝閱讀3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數(shù)2.0,讓反射不太強(qiáng),高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250,精品文檔放心下載細(xì)分:8,折射率:1.5,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH感謝閱讀(四)、布料類1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距精品文檔放心下載衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,反射)-16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,取謝謝閱讀消選項(xiàng)中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。感謝閱讀2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖謝謝閱讀反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,取消選項(xiàng)中的反射跟蹤精品文檔放心下載3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是感謝閱讀這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采感謝閱讀用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:見后面B、VR置換地毯UVM感謝閱讀坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量精品文檔放心下載4、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材謝謝閱讀質(zhì)色調(diào)自定,反射:17,高光光澤度-0.77反射光澤度:0.85,凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,謝謝閱讀(五)、金屬材質(zhì)1、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對(duì)光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種感謝閱讀(1)、亮光不銹鋼:漫反射:黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細(xì)分值:15感謝閱讀(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細(xì)分值:12謝謝閱讀(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn),高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細(xì)分:12感謝閱讀2、鋁合金材質(zhì):漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細(xì)分25謝謝閱讀BRDF[各向異性]WARD[沃德](六)、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸謝謝閱讀1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是為了有點(diǎn)高光),高光光澤度:0.88,反射光澤度:0.98,凹凸:1%噪波精品文檔放心下載2、乳膠漆材質(zhì):漫反射:漆色,反射:11(只是為了有點(diǎn)高光):0.2,反射光澤度:1感謝閱讀細(xì)分值25取消反射追蹤※白墻的做法需要燈光和材質(zhì)的配合,同時(shí)也要控制好色溢,燈光用稍偏藍(lán)(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如將GI面版下saturation調(diào)謝謝閱讀小(如0.5~0.6),同時(shí)也調(diào)好暴光參數(shù)與亮暗部倍增就可以了.有的在環(huán)境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數(shù)量,適精品文檔放心下載當(dāng)提高RGB級(jí)別。(七)、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理很強(qiáng),漫反射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),精品文檔放心下載反射光澤度:0.75,細(xì)分:16,最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)感謝閱讀(八)、塑膠材質(zhì):10.850.9516,感謝閱讀最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮),環(huán)境:OUTPUT,輸出值3謝謝閱讀2、漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細(xì)分:16,最大深度:5(這樣設(shè)置反射更亮),BRDF-感謝閱讀沃德:各向異性0.4,旋轉(zhuǎn):60(九)、壁紙、紙:漫反射:壁紙貼圖,反射:30,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5

最大深度:1(這樣設(shè)置反射更亮),取消光線跟蹤謝謝閱讀(十)、半透明材質(zhì):漫反射:白色,反射:默認(rèn),高光光澤度:默認(rèn),反射光澤度:默認(rèn),折射:衰減,光澤度:默認(rèn),勾選影響陰影,謝謝閱讀讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進(jìn)行修改)精品文檔放心下載(十一)、鏡子材質(zhì):漫反射:50,反射:150,高光光澤度:鎖定,高光光澤度:0.94,精品

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