版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
Maya動畫實用教程建模篇Maya動畫實用教程建模篇1本項目主要目的是完成人頭模型的制作,在Maya是采用SUBDIV細(xì)分技術(shù)完成的造型,人頭是學(xué)習(xí)角色造型,三維動畫中最重要的一個環(huán)節(jié),掌握了這項技術(shù)即可完成多種角色模型了。SUBDIV細(xì)分技術(shù)是最新的一種建模技術(shù),這種技術(shù)有些類似POLYGONS的光滑代理,在電視動畫片與動畫電影中,可以使用本技術(shù)制作帶有許多皺紋或奇形怪狀的角的一些角色模型。項目四
POLYG0NS與SUBDIV結(jié)合——怪異老頭本項目主要目的是完成人頭模型的制作,在Ma2項目展示項目展示3本章包括以下任務(wù):任務(wù)1準(zhǔn)備素材任務(wù)2創(chuàng)建POLYG0NS人頭像輪廓任務(wù)3轉(zhuǎn)化SUBDIV任務(wù)4眼球?qū)ξ蝗蝿?wù)5POLYG0NS與SUBDIV結(jié)合——制作耳朵項目四
POLYG0NS與SUBDIV結(jié)合——怪異老頭本章包括以下任務(wù):項目四
POLYG0NS與SUBDIV4任務(wù)分析本任務(wù)主要是在制作人頭頭像前準(zhǔn)備一些必要的素材,做為參考模型。模型在設(shè)計時,不是平空來設(shè)計制作,需要按照人物頭像的比例大小來完成設(shè)計,在美術(shù)上講究三庭五眼。因此在模型師制作模型之前,首先要找與項目相關(guān)的素材,作為最終效果的參考。對于初學(xué)者來說也要養(yǎng)成好的習(xí)慣,不要一拿到設(shè)計圖紙就馬上開始在三維軟件中制作,而是要仔細(xì)分析角色的性格,年齡,職業(yè),有無明顯特性等因素。只有這樣才能在頭腦中有了對角色很深刻的理解。然后在制作過程中對角色的形與神把握的更加精確。任務(wù)一:準(zhǔn)備素材任務(wù)分析本任務(wù)主要是在制作人頭頭像前準(zhǔn)備一些必要的素材,做為5Maya動畫實用教程(建模篇)-教學(xué)課件-張平-趙金山-Maya-動畫實用教程(第四章)6任務(wù)2創(chuàng)建POLYG0NS人頭像輪廓
本任務(wù)主要應(yīng)用POLYGONS模塊中MESH菜單下的CREATEPOLYGONTOOL(創(chuàng)建多邊形工具)繪制老頭的頭形輪廓。如果在Maya7.0及以前的版本,這個CREATEPOLYGONTOOL命令是在MODING模塊中POLYGON菜單下。因為此命令繪制起來十分靈活且直觀,所以在許多的角色制作中是常用的。其實在制作過程中最大的技巧就是在POLYGONS與SUBDIV之間相互切換。如果制作者的美術(shù)功底好的話,這一步是不難的,所以三維建模技術(shù)與美術(shù)是分不開的,對從業(yè)人員具有一定美術(shù)基礎(chǔ)是必要的。在業(yè)余時間多多練習(xí)素描是提高美術(shù)基礎(chǔ)與觀察能力的最佳方法之一。任務(wù)分析任務(wù)2創(chuàng)建POLYG0NS人頭像輪廓
7重點:1、MESH-CREATEPOLYGONTOOL(創(chuàng)建多邊形工具)2、在POLYGONS與SUBDIV之間相互切換。3、Extrude(擠壓)工具難點:
在POLYGONS與SUBDIV之間相互切換。任務(wù)2創(chuàng)建POLYG0NS人頭像輪廓
重點:任務(wù)2創(chuàng)建POLYG0NS人頭像輪廓
8步驟:切換到邊視圖在Mesh-CreatePlaygonTool(創(chuàng)建多邊形工具)繪制出人頭的輪廓;調(diào)整點進(jìn)行修改多邊形在Editmesh菜單中,勾選KeepFacesTogether,使用Extrude(擠壓)工具,用擠壓工具為該多邊形擠壓出一定厚度刪除側(cè)面步驟:切換到邊視圖9
在角色建模時的方法是多種多樣的,最常用的有兩種,一種是從整體大形到局部細(xì)節(jié)的方法,另一種是從局部細(xì)節(jié)到整體模型的制作。后者是從頭的某個部分如眼、鼻、耳在到整個頭部的方法,本項目中正是采用了后者常用的建模方法。知識解析:在角色建模時的方法是多種多樣的,最常用的有兩種10任務(wù)分析
本任務(wù)主要目的是轉(zhuǎn)化SUBDIV制作模型細(xì)節(jié),多邊形建模狀態(tài)下看不到最終光滑的效果,而且在做一些像老頭臉上的褶皺用細(xì)分制作是最節(jié)省面數(shù)的,從表現(xiàn)效果上看,細(xì)分物體能夠在這簡單的模型結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上輸出非常光滑的表面。任務(wù)3:轉(zhuǎn)化SUBDIV
轉(zhuǎn)化步驟是比較簡單的,但是需要我們反復(fù)轉(zhuǎn)化,直到制作出最終的效果,在Modify菜單中,選擇Convert中的PlaygonToSubdiv(多邊型轉(zhuǎn)Subdiv)。但是細(xì)分沒有多邊形建模的靈活性。所以先由多邊形制作大形效果然后轉(zhuǎn)化為細(xì)分模型處理細(xì)節(jié),是一種高效合理的建模方法。任務(wù)分析本任務(wù)主要目的是轉(zhuǎn)化SUBDIV制作模11重點及難點重點:Convert中的PlaygonToSubdiv(多邊型轉(zhuǎn)Subdiv)重點及難點重點:12制作步驟選中物體,在Modify菜單中,選擇Convert中的PlaygonToSubdiv(多邊型轉(zhuǎn)Subdiv);制作步驟選中物體,在Modify菜單中,選擇Convert13任務(wù)分析
制作中先把眼睛的位置放好,然后根據(jù)眼睛的位置把頭部的模型做好。這樣建模的好處是快速精確,可以一次成型。在擴(kuò)展眼部結(jié)構(gòu)時更加容易把握模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)與眼部的位置。
在制作過程中要注意老年人臉部的皺紋比較多,在面部布線時要多加線。以下是在制作前收集的一些參考圖片,以便于在制作過程中參考。任務(wù)4:眼球?qū)ξ慌c繪制面部器官任務(wù)分析制作中先把眼睛的位置放好,然后根據(jù)眼睛14重點:1、PolygonPrimitives中,創(chuàng)建Sphere(原始球形)2、物體的擠壓與修改節(jié)點3、EditMesh菜單中,MergeEdgeTool(合并邊工具)4、筆刷工具的使用難點:
節(jié)點編輯與修改任務(wù)4:眼球?qū)ξ恢攸c:任務(wù)4:眼球?qū)ξ?5知識解析筆刷工具:1.用雕刻筆刷工具雕刻模型的大形是一種不錯的方法,這種方法可以應(yīng)用于Maya的三種建模方法。2.在選擇一周的循環(huán)邊時,可以選擇一條邊,然后在這邊線上雙擊左鍵就可以快速的選中一周的邊。知識解析筆刷工具:1.用雕刻筆刷工具雕刻模型的大形是一種不錯16任務(wù)分析
三維工業(yè)模型制作要求準(zhǔn)確結(jié)構(gòu)合理,工業(yè)模型包括飛機、輪船、酒瓶、顯示器等,而人物模型部分要復(fù)雜一些,本任務(wù)中就是要將前面所學(xué)的建模方式結(jié)合在一起,本作任務(wù)主要是把SUBDIV模型轉(zhuǎn)化為POLYGONS模型,在POLYGONS模式下把模型結(jié)合在一起,使耳朵與頭合并為整體。合并時要注意有一些模型(如眼睛),是不可以與人頭合并在一起的,因為眼睛在做動畫時是需要運動的。在制作過程中要注意老年人臉部的皺紋比較多,在面部布線時要多加線。以下是在制作前收集的一些參考圖片,以便于在制作過程中參考。任務(wù)5:POLYGONS與SUBDIV結(jié)合
——制作耳朵任務(wù)分析三維工業(yè)模型制作要求準(zhǔn)確結(jié)構(gòu)合理,工業(yè)17重點:1、導(dǎo)入素材源文件2、擠壓邊面命令3、把頭部模型轉(zhuǎn)化為POLYGONS模型4、
隱藏SubDiv部分難點:
POLYGONS模型的合并任務(wù)5:POLYGONS與SUBDIV結(jié)合
——制作耳朵重點:任務(wù)5:POLYGONS與SUBDIV結(jié)合18知識解析知識解析19知識解析鏡向?qū)ΨQ1.在人頭左右鏡像時中心線上的所有控制點必須在中心線上。2.制作褶皺時要注意拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的正確性。知識解析鏡向?qū)ΨQ1.在人頭左右鏡像時中心線上的所有控制點必須20舉一反三舉一反三21總結(jié)在整個三維動畫制作過程中,模型的制作是最基礎(chǔ)的,也是最重要的。美術(shù)方面的相關(guān)知識是離不開的。盡可能的多了解人體與動物解剖學(xué)方面的知識。各類生物體的骨格與肌肉的形狀與位置可以幫助模型師準(zhǔn)確無誤的制作模型。如果你沒有什么素描功底的話,你對模型的空間構(gòu)造就會沒有靈感,學(xué)命令倒是不影響,但是建模時候會有些吃力,曲線走向會不準(zhǔn)確,不流暢,每個模型師也得做上十幾個以上的模型才可以找到一些感覺。這個最快也要3個月后才能上手,做出比較出色的角色模型與場景。當(dāng)然人物是簡單的肌肉塊相對平滑的。以上也是因人而異,看你的領(lǐng)悟能力和對建模的熱愛程度,俗話講興趣是最好的老師??偨Y(jié)在整個三維動畫制作過程中,模型的制作是最基礎(chǔ)的,也22Maya動畫實用教程建模篇Maya動畫實用教程建模篇23本項目主要目的是完成人頭模型的制作,在Maya是采用SUBDIV細(xì)分技術(shù)完成的造型,人頭是學(xué)習(xí)角色造型,三維動畫中最重要的一個環(huán)節(jié),掌握了這項技術(shù)即可完成多種角色模型了。SUBDIV細(xì)分技術(shù)是最新的一種建模技術(shù),這種技術(shù)有些類似POLYGONS的光滑代理,在電視動畫片與動畫電影中,可以使用本技術(shù)制作帶有許多皺紋或奇形怪狀的角的一些角色模型。項目四
POLYG0NS與SUBDIV結(jié)合——怪異老頭本項目主要目的是完成人頭模型的制作,在Ma24項目展示項目展示25本章包括以下任務(wù):任務(wù)1準(zhǔn)備素材任務(wù)2創(chuàng)建POLYG0NS人頭像輪廓任務(wù)3轉(zhuǎn)化SUBDIV任務(wù)4眼球?qū)ξ蝗蝿?wù)5POLYG0NS與SUBDIV結(jié)合——制作耳朵項目四
POLYG0NS與SUBDIV結(jié)合——怪異老頭本章包括以下任務(wù):項目四
POLYG0NS與SUBDIV26任務(wù)分析本任務(wù)主要是在制作人頭頭像前準(zhǔn)備一些必要的素材,做為參考模型。模型在設(shè)計時,不是平空來設(shè)計制作,需要按照人物頭像的比例大小來完成設(shè)計,在美術(shù)上講究三庭五眼。因此在模型師制作模型之前,首先要找與項目相關(guān)的素材,作為最終效果的參考。對于初學(xué)者來說也要養(yǎng)成好的習(xí)慣,不要一拿到設(shè)計圖紙就馬上開始在三維軟件中制作,而是要仔細(xì)分析角色的性格,年齡,職業(yè),有無明顯特性等因素。只有這樣才能在頭腦中有了對角色很深刻的理解。然后在制作過程中對角色的形與神把握的更加精確。任務(wù)一:準(zhǔn)備素材任務(wù)分析本任務(wù)主要是在制作人頭頭像前準(zhǔn)備一些必要的素材,做為27Maya動畫實用教程(建模篇)-教學(xué)課件-張平-趙金山-Maya-動畫實用教程(第四章)28任務(wù)2創(chuàng)建POLYG0NS人頭像輪廓
本任務(wù)主要應(yīng)用POLYGONS模塊中MESH菜單下的CREATEPOLYGONTOOL(創(chuàng)建多邊形工具)繪制老頭的頭形輪廓。如果在Maya7.0及以前的版本,這個CREATEPOLYGONTOOL命令是在MODING模塊中POLYGON菜單下。因為此命令繪制起來十分靈活且直觀,所以在許多的角色制作中是常用的。其實在制作過程中最大的技巧就是在POLYGONS與SUBDIV之間相互切換。如果制作者的美術(shù)功底好的話,這一步是不難的,所以三維建模技術(shù)與美術(shù)是分不開的,對從業(yè)人員具有一定美術(shù)基礎(chǔ)是必要的。在業(yè)余時間多多練習(xí)素描是提高美術(shù)基礎(chǔ)與觀察能力的最佳方法之一。任務(wù)分析任務(wù)2創(chuàng)建POLYG0NS人頭像輪廓
29重點:1、MESH-CREATEPOLYGONTOOL(創(chuàng)建多邊形工具)2、在POLYGONS與SUBDIV之間相互切換。3、Extrude(擠壓)工具難點:
在POLYGONS與SUBDIV之間相互切換。任務(wù)2創(chuàng)建POLYG0NS人頭像輪廓
重點:任務(wù)2創(chuàng)建POLYG0NS人頭像輪廓
30步驟:切換到邊視圖在Mesh-CreatePlaygonTool(創(chuàng)建多邊形工具)繪制出人頭的輪廓;調(diào)整點進(jìn)行修改多邊形在Editmesh菜單中,勾選KeepFacesTogether,使用Extrude(擠壓)工具,用擠壓工具為該多邊形擠壓出一定厚度刪除側(cè)面步驟:切換到邊視圖31
在角色建模時的方法是多種多樣的,最常用的有兩種,一種是從整體大形到局部細(xì)節(jié)的方法,另一種是從局部細(xì)節(jié)到整體模型的制作。后者是從頭的某個部分如眼、鼻、耳在到整個頭部的方法,本項目中正是采用了后者常用的建模方法。知識解析:在角色建模時的方法是多種多樣的,最常用的有兩種32任務(wù)分析
本任務(wù)主要目的是轉(zhuǎn)化SUBDIV制作模型細(xì)節(jié),多邊形建模狀態(tài)下看不到最終光滑的效果,而且在做一些像老頭臉上的褶皺用細(xì)分制作是最節(jié)省面數(shù)的,從表現(xiàn)效果上看,細(xì)分物體能夠在這簡單的模型結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上輸出非常光滑的表面。任務(wù)3:轉(zhuǎn)化SUBDIV
轉(zhuǎn)化步驟是比較簡單的,但是需要我們反復(fù)轉(zhuǎn)化,直到制作出最終的效果,在Modify菜單中,選擇Convert中的PlaygonToSubdiv(多邊型轉(zhuǎn)Subdiv)。但是細(xì)分沒有多邊形建模的靈活性。所以先由多邊形制作大形效果然后轉(zhuǎn)化為細(xì)分模型處理細(xì)節(jié),是一種高效合理的建模方法。任務(wù)分析本任務(wù)主要目的是轉(zhuǎn)化SUBDIV制作模33重點及難點重點:Convert中的PlaygonToSubdiv(多邊型轉(zhuǎn)Subdiv)重點及難點重點:34制作步驟選中物體,在Modify菜單中,選擇Convert中的PlaygonToSubdiv(多邊型轉(zhuǎn)Subdiv);制作步驟選中物體,在Modify菜單中,選擇Convert35任務(wù)分析
制作中先把眼睛的位置放好,然后根據(jù)眼睛的位置把頭部的模型做好。這樣建模的好處是快速精確,可以一次成型。在擴(kuò)展眼部結(jié)構(gòu)時更加容易把握模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)與眼部的位置。
在制作過程中要注意老年人臉部的皺紋比較多,在面部布線時要多加線。以下是在制作前收集的一些參考圖片,以便于在制作過程中參考。任務(wù)4:眼球?qū)ξ慌c繪制面部器官任務(wù)分析制作中先把眼睛的位置放好,然后根據(jù)眼睛36重點:1、PolygonPrimitives中,創(chuàng)建Sphere(原始球形)2、物體的擠壓與修改節(jié)點3、EditMesh菜單中,MergeEdgeTool(合并邊工具)4、筆刷工具的使用難點:
節(jié)點編輯與修改任務(wù)4:眼球?qū)ξ恢攸c:任務(wù)4:眼球?qū)ξ?7知識解析筆刷工具:1.用雕刻筆刷工具雕刻模型的大形是一種不錯的方法,這種方法可以應(yīng)用于Maya的三種建模方法。2.在選擇一周的循環(huán)邊時,可以選擇一條邊,然后在這邊線上雙擊左鍵就可以快速的選中一周的邊。知識解析筆刷工具:1.用雕刻筆刷工具雕刻模型的大形是一種不錯38任務(wù)分析
三維工業(yè)模型制作要求準(zhǔn)確結(jié)構(gòu)合理,工業(yè)模型包括飛機、輪船、酒瓶、顯示器等,而人物模型部分要復(fù)雜一些,本任務(wù)中就是要將前面所學(xué)的建模方式結(jié)合在一起,本作任務(wù)主要是把SUBDIV模型轉(zhuǎn)化為POLYGONS模型,在POLYGONS模式下把模型結(jié)合在一起,使耳朵與頭合并為整體。合并時要注意有一些模型(如眼睛),是不可以與人頭合并在一起的,因為眼睛在做動畫時是需要運動的。在制作過程中要注意老年人臉部的皺紋比較多,在面部布線時要多加線。以下是在制作
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2026福建廈門市集美區(qū)英村(兌山)幼兒園非在編教職工招聘1人備考考試題庫附答案解析
- 2026四川廣安市華鎣市委“兩新”工委、華鎣市級行業(yè)(綜合)黨委社會化選聘新興領(lǐng)域黨建工作專員6人備考考試題庫附答案解析
- 安全生產(chǎn)法一崗雙責(zé)制度
- 山東生產(chǎn)追溯措施制度
- 生產(chǎn)設(shè)備設(shè)施清潔制度
- 2026年上半年云南特殊教育職業(yè)學(xué)院招聘人員(6人)備考考試試題附答案解析
- 煉鋼廠全員生產(chǎn)責(zé)任制度
- 2026廣東深圳市龍崗區(qū)婦幼保健院招聘142人(第一批次)備考考試試題附答案解析
- 航空器生產(chǎn)制造規(guī)章制度
- 2026北京大學(xué)口腔醫(yī)學(xué)院(口腔醫(yī)院)招聘4人(第2批)備考考試試題附答案解析
- 環(huán)境多因素交互導(dǎo)致慢性病共病的機制研究
- 2026湖南衡陽耒陽市公安局招聘75名警務(wù)輔助人員考試參考題庫及答案解析
- 2026年中共佛山市順德區(qū)委組織部佛山市順德區(qū)國有資產(chǎn)監(jiān)督管理局招聘備考題庫及參考答案詳解
- 多重耐藥菌醫(yī)院感染預(yù)防與控制技術(shù)指南完整版
- 2026年1月浙江省高考(首考)英語試題(含答案詳解)+聽力音頻+聽力材料
- 河南新鄉(xiāng)鶴壁安陽焦作2026年1月高三一模物理試題+答案
- 2026年食品安全快速檢測儀器項目可行性研究報告
- 2025年新版八年級上冊歷史期末復(fù)習(xí)必背歷史小論文范例
- 2026年及未來5年市場數(shù)據(jù)中國電能計量裝置市場競爭格局及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告
- 如何預(yù)防旅游陷阱
- 小學(xué)三年級閱讀練習(xí)題《鴨兒餃子鋪》原文及答案
評論
0/150
提交評論