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第8章CorelDRAWX4的顏色系統(tǒng)
本課所需時(shí)間:3個(gè)小時(shí)電子教案文件:ppt\第8章.ppt課程范例文件:最終文件\第8章\課后練習(xí)文件:練習(xí)\第8章\必須掌握:顏色模式深入理解:顏色的根底色彩根本屬性一般了解:顏色預(yù)置文件校正顏色課程總覽
顏色系統(tǒng)中包含了CorelDRAWX4中各種顏色,填充的顏色、位圖的顏色模式、以及常用模式之間的轉(zhuǎn)換,對(duì)于CorelDRAWX4中顏色進(jìn)行應(yīng)用時(shí),可以通過校正顏色的方法來得到最適宜輸出以及顯示的顏色。8.1顏色的根底知識(shí)
在我國標(biāo)準(zhǔn)GB5698-85中,顏色的定義為:顏色是光作用于人眼引起除形象以外的視覺特性。根據(jù)這一定義,色是一種物理刺激作用于人眼的視覺特性,而人的視覺特性是受大腦支配的,也是一種心理反映。所以,色彩感覺不僅與物體本來的顏色特性有關(guān),而且還受時(shí)間、空間、外表狀態(tài)以及該物體的周圍環(huán)境的影響,同時(shí)還受各人的經(jīng)歷、記憶力、看法和視覺靈敏度等各種因素的影響。8.1.1顏色的根底色彩是通過多種顏色按照一定的法那么進(jìn)行混合而產(chǎn)生,其中的混合方法有通過原色進(jìn)行混合,也可應(yīng)用色光來進(jìn)行混合。色彩的三原色是指三種顏色中的任意一色都不能由另外兩種原色混合產(chǎn)生,而其他色可由這三中顏色色按照一定的比例混合出來,色彩三原色的分別為紅、黃、藍(lán)。色光的混合分為加法混合和減法混合,色彩還可在進(jìn)入視覺之后才發(fā)生混合,稱為中性混合。加法混合是指色光的混合,兩種以上的光混合在一起光亮度會(huì)提高,混合色的光的總亮度等于相混各色光亮度之和。人的眼睛是根據(jù)光的波長來識(shí)別顏色的,光譜中的大局部顏色可以由三種根本色光按不同的比例混合而成,色光混合中,三原色分別為紅〔Red〕、綠〔Green〕、藍(lán)〔Blue〕,這三種光是不能用其它別的色光相混而產(chǎn)生。如果只通過兩種色光混合就能產(chǎn)生白色光,那么這兩種光就是互為補(bǔ)色,三原色混合后的顏色。減法混合主要是指的顏料的混合。白色光線透過有色濾光片之后,一局部光線被反射而吸收其余的光線,減少掉一局部輻射功率,最后透過的光是兩次減光的結(jié)果,這樣的色彩混合稱為減法混合。一般說來,透明性強(qiáng)的染料,混合后具有明顯的減光作用。
減法混合的三原色是加法混合的三原色的補(bǔ)色,在該原理中的三原色顏料分別是青〔Cyan〕、品紅〔Magenta〕和黃〔Yellow〕。如果兩種顏色能產(chǎn)生灰色或黑色,這兩種色就是互補(bǔ)色,將三原色進(jìn)行相互混合后的圖形效果。在減法混合中,混合的色越多,明度越低,純度也會(huì)有所下降。用兩種顏色相混,產(chǎn)生的顏色為中間色:紅色+藍(lán)色=紫色。中性混合是基于人的視覺生理特征所產(chǎn)生的視覺色彩混合,而并不變化色光或發(fā)光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不減低,所以稱為中性混合。有兩種視覺混合方式:A:顏色旋轉(zhuǎn)混合:把兩種或多種色并置于一個(gè)圓盤上,通過動(dòng)力令其快速旋轉(zhuǎn),而看到的新的色彩。顏色旋轉(zhuǎn)混合效果在色相方面與加法混合的規(guī)律相似,但在明度上卻是相混各色的平均值。B:空間混合:將不同的顏色并置在一起,當(dāng)它們?cè)谝暰W(wǎng)膜上的投影小到一定程度時(shí),這些不同的顏色刺激就會(huì)同時(shí)作用到視網(wǎng)膜上非常鄰近的部位的感光細(xì)胞,以致眼睛很難將它們獨(dú)立地分辨出來,就會(huì)在視覺中產(chǎn)生色彩的混合,這種混合稱空間混合。8.1.2色彩的根本屬性
認(rèn)識(shí)色彩、把握色彩,首先要了解色彩的根本屬性。當(dāng)我們認(rèn)識(shí)色彩應(yīng)用色彩時(shí),色彩的根本屬性即呈現(xiàn)出來:只要有一種色彩出現(xiàn),它就同時(shí)具有三種根本的屬性,即色彩的三要素:明度、色相和飽和度。1.明度“明度〞是指色彩的明暗程度,在無彩色中,明度最高的顏色為白色,明度最低的顏色為黑色,以及黑白之間不同程度的灰,都具有明暗強(qiáng)度的表現(xiàn),黑白灰三色,假設(shè)按一定的間隔劃分,就構(gòu)成明暗尺度。要使人們看到顏色,必須具備光線,物體說明吸收或反射光線的狀態(tài)決定了該物體的顏色,混合顏色中添加的灰色越多圖形的明度越低,明度的變化。有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加/減灰、白調(diào)來調(diào)節(jié)明暗。在有彩色中,任何一種純度色都有著自己的明度特征。例如,黃色為明度最高的色,處于光譜的中心位置,紫色是明度最低的色,處于光譜的邊緣,一個(gè)彩色物體外表的光反射率越大,對(duì)視覺刺激的程度越大,看上去就越亮,這一顏色的明度就越高。色彩的明度變化有許多種情況,一是不同色相之間的明度變化。如:白比黃亮、黃比橙亮、橙比紅亮、紅比紫亮、紫比黑亮,從光譜圖形中可以看出,在中間位置顏色的明度越高,如藍(lán)色、黃色;二是在某種顏色中加白色,亮度就會(huì)逐漸提高,加黑色亮度就會(huì)變暗,但同時(shí)它們的純度(顏色的飽和度)就會(huì)降低,三是相同的顏色,因光線照射的強(qiáng)弱不同也會(huì)產(chǎn)生不同的明暗變化。色彩的明度變化有多種情況,一是不同色相之間的明度變化。如:白比黃亮、黃比橙亮、橙比紅亮、紅比紫亮、紫比黑亮,從光譜圖形中可看出,中間位置顏色的明度越高,如藍(lán)色、黃色;二在某種顏色中加白色,亮度會(huì)逐漸提高,加黑色亮度會(huì)變暗,但同時(shí)它們的純度(顏色的飽和度)就降低,三是相同的顏色,因光線照射的強(qiáng)弱不同也會(huì)產(chǎn)生不同的明暗變化。2.色相
色相綜合了明度和飽和度的概念,通常表示顏色明暗、強(qiáng)弱以及濃淡等現(xiàn)象,自然界中色彩的種類很多,最初的根本色相為:紅、橙、黃、綠、藍(lán)、紫,在各色中間加插一兩個(gè)中間色,其頭尾色相,按光譜順序?yàn)椋杭t、橙紅、黃橙、黃、黃綠、綠、綠藍(lán)、藍(lán)綠、藍(lán)、藍(lán)紫,紫,紅紫,可制出十二根本色相,這十二色相的彩調(diào)變化,在光譜色感上是均勻的。如果進(jìn)一步再找出其中間色,便可以得到二十四個(gè)色相。3.飽和度飽和度指的是色彩的鮮艷程度,它取決于一處顏色的波長單一程度。原色是純度最高的色彩,顏色混合的次數(shù)越多,純度越低,反之,純度越高。原色中混入補(bǔ)色,純度會(huì)立即降低、變灰,以紅色為例,在其中參加綠色,紅色色彩的飽和度越來越低,黃色中也可以參加綠色后,其顏色的飽和度也會(huì)隨之降低。8.2顏色的模式和模型
顏色模式是針對(duì)位圖圖像而產(chǎn)生的概念,矢量圖形不能直接進(jìn)行模式的轉(zhuǎn)換,要將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖后然后進(jìn)行模式之間的轉(zhuǎn)換,CorelDRAWX4中常見的模式有、黑白模式、灰度模式、雙色模式、RGB模式、Lab模式、CMYK模式,當(dāng)前顯示為灰色的模式即為所選擇圖像的顏色模式。8.2.1CMYK顏色模式
當(dāng)陽光照射到一個(gè)物體上時(shí),這個(gè)物體將吸收一局部光線,并將剩下的光線進(jìn)行反射,反射的光線就是看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時(shí)也是與RGB模式的根本不同之處。不但看物體的顏色時(shí)用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時(shí)應(yīng)用的也是這種減色模式。按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式,CMYK模式是最正確的打印模式。CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表品紅,Y代表黃色,K代表黑色。在實(shí)際引用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色。因此才引入了K—黑色,黑色的作用是強(qiáng)化暗調(diào),加深暗部色彩,系統(tǒng)中默認(rèn)的圖像模式為RGB模式,可以將導(dǎo)入到窗口中的圖形模式進(jìn)行更換,導(dǎo)入的圖形,將該圖像轉(zhuǎn)換為CMYK模式后的效果。
在CorelDRAWX4中要對(duì)所繪制的圖形填充CMYK顏色,需要翻開“均勻填充〞對(duì)話框,在其中選項(xiàng)相應(yīng)的“CMYK模型〞即可。8.2.2RGB顏色模式RGB顏色模式是通過對(duì)紅〔R〕、綠〔G〕、藍(lán)〔B〕三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括類視力所能感知的所有顏色,是目前運(yùn)用最廣的顏色系統(tǒng)之一。RGB色彩模式使用RGB模型為圖像中每一個(gè)像素的RGB分量分配一個(gè)0~255范圍內(nèi)的強(qiáng)度值。RGB顏色模式是CorelDRAWX4中位圖的默認(rèn)模式,將原始文件夾中的素材導(dǎo)入到圖像窗口中,翻開“對(duì)象屬性〞泊塢窗可以看到所導(dǎo)入圖像的顏色模式,圖中顯示為24位色RGB.黑白模式
黑白模式圖像只顯示為黑色和白色以圓點(diǎn)、線條等所組成的效果,將彩色圖形導(dǎo)入到圖像窗口中通過執(zhí)行“位圖>位圖>黑白〔1位〕〞菜單命令翻開“轉(zhuǎn)換為1位〞對(duì)話框,在對(duì)話框中可以選擇所要調(diào)整的黑白模式效果,“轉(zhuǎn)換類型〞用于設(shè)置轉(zhuǎn)換的樣式,其中有半色調(diào)、線條圖、順序等選項(xiàng)可供設(shè)置,在“選項(xiàng)〞區(qū)中用于設(shè)置相關(guān)控制的參數(shù),選擇不同的選項(xiàng)會(huì)出現(xiàn)不同的控制參數(shù),根據(jù)實(shí)際的圖像進(jìn)行設(shè)置即可。將所要編輯的圖像導(dǎo)入到圖像窗口中,在“轉(zhuǎn)換為1位〞對(duì)話框中將“轉(zhuǎn)換類型〞設(shè)置為線條,編輯后的圖像效果如果在對(duì)話框中將“轉(zhuǎn)換類型〞設(shè)置為半色調(diào),調(diào)整后的圖像效果。8.2.4灰度顏色模式
在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中,灰度圖像是每個(gè)像素只有一個(gè)采樣顏色的圖像?;叶葓D像與黑白圖像不同,在計(jì)算機(jī)圖像領(lǐng)域中黑白圖像只有黑色與白色兩種顏色;灰度圖像在黑色與白色之間還有許多級(jí)的顏色深度。但是,在數(shù)字圖像領(lǐng)域之外,“黑白圖像〞也表示“灰度圖像〞,例如灰度的照片通常叫做“黑白照片〞。灰度顏色模式使用亮度〔L〕來定義顏色,定義范圍為0~255,每種灰色都有相對(duì)應(yīng)于的RGB值,根據(jù)選擇L值的不同,RGB值也會(huì)相應(yīng)發(fā)生改變,選擇了較深的灰色,選擇了較淺的灰色。用于顯示的灰度圖像通常用每個(gè)采樣像素8位的非線性尺度來保存,這樣可以有256級(jí)灰度。
8.2.5雙色調(diào)模式雙色調(diào)模式可將圖像設(shè)為多種顏色混合而成的新色調(diào)圖像,其不僅包含了雙色調(diào),也可設(shè)置為三色調(diào)以及四色調(diào),只需要在“雙色調(diào)〞對(duì)話框中選擇相應(yīng)的類型即可,執(zhí)行“位圖>模式>雙色〞菜單命令,即可翻開“雙色調(diào)〞可以對(duì)圖像進(jìn)行預(yù)覽,并通過右側(cè)的曲線設(shè)置來調(diào)整兩種顏色之間的比例。如果對(duì)所默認(rèn)的顏色效果不滿意,可以通過單擊“選擇顏色〞來重新選擇所要合成的顏色。“雙色調(diào)〞顏色進(jìn)行設(shè)置,在“類型〞下拉列表中可選擇所要設(shè)置圖像的多種色調(diào),以以下圖所制作的圖像效果為例查看圖像的變化,首先將“隨書光盤\第8章CorelDRAWX4的顏色系統(tǒng)\原始文件\10.JPG〞的圖形導(dǎo)入,然后翻開“雙色調(diào)〞將“類型〞設(shè)置為“雙色調(diào)〞,將所混合的兩種顏色分別設(shè)置為黑色和橘紅色,設(shè)置后的雙色調(diào)圖像效果。如果在“雙色調(diào)〞中將“類型〞設(shè)置為“三色調(diào)〞,可以選擇三種顏色進(jìn)行混合,所產(chǎn)生的效果明暗效果更明顯,應(yīng)用黑、藍(lán)和黃三種顏色混合后的效果。8.2.6Lab顏色模式和模型
Lab模式是有國際照明委員會(huì)〔CIE〕于1976年公布的一種色彩模式,Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是CIE組織確定的一個(gè)理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,Lab模式彌補(bǔ)了RGB和CMYK兩種色彩模式的缺乏。應(yīng)用Lab顏色對(duì)圖形進(jìn)行填充,需要設(shè)置其中的三個(gè)數(shù)值,L為亮度,取之范圍為0~100,a用于設(shè)置從綠色變?yōu)榧t色,數(shù)值為正值時(shí)表示紅色,為負(fù)值時(shí)表示綠色,b用于設(shè)置從黃到藍(lán),數(shù)值為正值時(shí)表示黃,為負(fù)值時(shí)表現(xiàn)藍(lán)。在“均勻填充〞對(duì)話框中可以選擇不同的模型,如選擇Lab顏色時(shí)右側(cè)會(huì)顯示出相對(duì)應(yīng)的RGB數(shù)值。
Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設(shè)備無關(guān)并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí)色彩沒有喪失或被替換。因此,最正確防止色彩損失的方法是:應(yīng)用Lab模式編輯圖像,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式打印輸出,還可以將RGB模式的圖Lab模式然后重新進(jìn)行編輯,導(dǎo)入圖像,并將該圖像模式轉(zhuǎn)換為Lab模式,轉(zhuǎn)換后的效果。
8.3管理用于屏幕顯示、輸入和輸出的顏色
顏色預(yù)置文字的作用可以對(duì)顯示與打印的顏色進(jìn)行設(shè)置,在CorelDRAWX4中所繪制的顏色和打印輸出的顏色會(huì)產(chǎn)生的一定的差異,但是通過設(shè)置可以對(duì)顏色進(jìn)行校正,可以使顏色可以準(zhǔn)確的被打印出來。8.3.1顏色預(yù)置文件用途
顏色預(yù)置文件可以獲取各種設(shè)備最精確的顏色,為輸出圖像或者圖像的顯示設(shè)置預(yù)置文件可以有效的管理顏色系統(tǒng)。1.顏色預(yù)置的設(shè)備在“顏色管理〞對(duì)話框中根據(jù)顏色的不同用途,可以設(shè)置不同的顏色預(yù)置文件,標(biāo)準(zhǔn)的顏色預(yù)置文件可以為以下的設(shè)備的預(yù)置顏色:內(nèi)部RGB顏色監(jiān)視器復(fù)合打印機(jī)掃描儀/數(shù)碼相機(jī)分色打印機(jī)2.獲取預(yù)置文件的方法獲取預(yù)置文件通常有兩種方法,選擇所要設(shè)置預(yù)置文件的設(shè)備,單擊相關(guān)名稱右側(cè)的三角形按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“下載預(yù)置文件〞命令,可以翻開“顏色管理〞可以選擇所要從互聯(lián)網(wǎng)上下載的預(yù)置文件的名稱,只需勾選相應(yīng)名稱前的復(fù)選框即可,設(shè)置完成后單擊“下載〞,即可開始下載。除此之外還可以在前面所翻開的下拉列表中選擇“從磁盤獲取預(yù)置文件〞命令,那么會(huì)翻開“瀏覽文件夾〞選擇預(yù)置文件所在的路徑即可。
8.3.2顏色管理對(duì)話框
顏色管理對(duì)話框中可以對(duì)各種設(shè)備之間的顏色進(jìn)行設(shè)置,有效的管理顏色,執(zhí)行“工具>顏色管理〞菜單命令即可翻開“顏色管理〞對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以對(duì)各種設(shè)備之間的顏色顯示進(jìn)行轉(zhuǎn)換和校正。在翻開的“顏色管理〞對(duì)啊戶口中單擊“導(dǎo)入/導(dǎo)出〞圖標(biāo)即可彈“高級(jí)導(dǎo)入/導(dǎo)出設(shè)置〞對(duì)話框,在對(duì)話框中可以設(shè)置ICC預(yù)置文件。其中包含有多種選項(xiàng)可供設(shè)置,可以設(shè)置嵌入的ICC預(yù)置文件,一可以忽略嵌入的ICC預(yù)置文件。1.嵌入顏色預(yù)置文件在“顏色管理〞對(duì)話框中單擊復(fù)合打印機(jī)圖標(biāo)可以設(shè)置相關(guān)的打印機(jī)選項(xiàng),翻開如“高級(jí)打印機(jī)設(shè)置〞對(duì)話框,從對(duì)話框中選擇一種設(shè)置。2.復(fù)合打印機(jī)
3.內(nèi)部RGB內(nèi)部RGB用于轉(zhuǎn)換圖像的中央顏色空間,可以通過單擊中間的圖標(biāo)來設(shè)置高級(jí)選項(xiàng),額度“高級(jí)設(shè)置〞對(duì)話框,在對(duì)話框中可以使用嵌入的ICC配置文件,對(duì)顏色匹配類型進(jìn)行設(shè)置,其中的選項(xiàng)有飽和度、感性、絕比照色等,默認(rèn)的選項(xiàng)為“自動(dòng)〞,矢量圖形使用“飽和度〞,位圖使用“感性〞。監(jiān)視器用于設(shè)置顯的色彩與打印機(jī)的顏色,單擊監(jiān)視器圖標(biāo)即可翻開“高級(jí)顯示設(shè)置〞可以勾選“突出顯示打印機(jī)色譜外的顯示顏色〞復(fù)選框,還可以勾選“顯示CMYK百分比〞復(fù)選框,這兩個(gè)選項(xiàng)只能選擇其中一種。翻開警告色選擇器并選擇一種顏色,可以更改色譜警報(bào)的警告顏色。4.視器8.3.3校正顏色
校正顏色通常針對(duì)屏幕所顯示的顏色,根據(jù)內(nèi)部RGB和監(jiān)視器顏色的預(yù)置文件來設(shè)置顏色。校正輸出的顏色時(shí)使用內(nèi)部RGB顏色預(yù)置文件、監(jiān)視器顏色預(yù)置文件和打印機(jī)顏色預(yù)置文件模擬輸出,其中模擬打印機(jī)顏色繪制導(dǎo)致屏幕顏色變暗。校正顯示的顏色時(shí),可以根據(jù)具體的需要執(zhí)行不同的操作:校正屏幕顯示的顏色,那么可以單擊從內(nèi)部RGB圖標(biāo)指向監(jiān)視器圖標(biāo)的箭頭.在屏幕上模擬從復(fù)合打印機(jī)的輸出顏色可以單擊從復(fù)合打印機(jī)圖標(biāo)指向監(jiān)視器圖標(biāo)的箭頭.在屏幕上模擬分色打印機(jī)的輸出可以單擊從分色打印機(jī)圖標(biāo)指向監(jiān)視器圖標(biāo)的箭頭。模擬復(fù)合打印機(jī)輸出時(shí)的顏色可以單擊從內(nèi)部RGB圖標(biāo)指向復(fù)合打印機(jī)圖標(biāo)的箭頭。8.4綜合實(shí)例—冰淇淋包裝設(shè)計(jì)食品包裝采用了暖色調(diào)色彩,增強(qiáng)消費(fèi)者購置欲,冰淇淋包裝的突出表示方式是通過彎曲的圖形與文字相結(jié)合起到宣傳產(chǎn)品的作用,在繪制過程中的一般步驟是先繪制出包裝的外形,然后逐步為包裝上添加花紋、圖案以及文字,制作成完整的包裝圖形效果,具體操作步驟如下。
步驟1:在CorelDRAWX4中新建一個(gè)圖形文件,使用鋼筆工具、形狀工具和橢圓形工具繪制出包裝的外形,對(duì)包裝邊緣的細(xì)節(jié)圖形區(qū)域也進(jìn)行劃分后繪制出來。
步驟2:下面繪制花朵圖形,應(yīng)用鋼筆工具和形狀工具繪制出花瓣的形狀,然后將花瓣圖形復(fù)制并旋轉(zhuǎn)到適宜位置,填充后的圖形效果,對(duì)于花朵圖形其余局部也采用同樣的方法進(jìn)行繪制,并填充上不同顏色。步驟3:在圖中繪制一個(gè)矩形,填充為射線漸變,然后將上步繪制完成的花朵圖形其進(jìn)行復(fù)制,調(diào)整適宜大小后放置到適宜位置,對(duì)于不同局部的花朵可以將中心與邊緣的顏色互換,為圖形中間添加上裝飾圖形,并分別填充上顏色。步驟4:選取矩形工具沿著上步所繪制的矩形邊緣進(jìn)行拖動(dòng),繪制出新的矩形,用修剪圖形的方法,將多余的花瓣圖形修剪掉,刪除繪制的新矩形,然后使用挑選工具將所繪制的花朵和填充的矩形都選取,按Ctrl+G進(jìn)行群組,再執(zhí)行“效果>圖框精確剪裁>放置在容器中〞菜單命令,將花紋圖形放置到包裝圖形中。步驟5:下面為包裝上添加裝飾,應(yīng)用鋼筆工具和形狀工具相結(jié)合繪制外形,將其作為商標(biāo)的底色,然后繼續(xù)在上面繪制圖形,繪制后的效果。步驟6:將所繪制的圖形填充上不同的顏色后,拖動(dòng)到包裝圖形上,縮放到適宜大小,然后用鋼筆工具沿著綠色圖形的邊緣繪制一條曲線路徑,沿著繪制的曲線輸入文字,調(diào)整適宜大小,將繪制的彎曲的圖形刪除,選中輸入的文字執(zhí)行“排列>打散〞菜單命令,應(yīng)用形狀工具分別選中打散的文字并適當(dāng)?shù)奈恢煤徒嵌冗M(jìn)行調(diào)整,設(shè)置文字效果。步驟7:將文字進(jìn)行復(fù)制,填充為較深的顏色,放到白色文字下方,制作成陰影效果,為商標(biāo)中添加文字,應(yīng)用上步所講述的沿著所繪制的路徑輸入文字的方法,輸入冰淇淋的名稱,調(diào)整到適宜大小并添加上底部深色文字效果。步驟8:下面添加標(biāo)簽圖形,應(yīng)用鋼筆工具和形狀工具相結(jié)合繪制出底部顏色,并應(yīng)用文本工具輸入文字,其余局部的文字按照前面所示的方法添加文字,對(duì)于包裝頂部的圖形和正面圖形的操作方法相同,將繪制的商標(biāo)等按照一定的比例縮放后放置到頂部上。步驟9:下面對(duì)包裝底部的蓋子圖形進(jìn)行編輯,應(yīng)用挑選工具分別選取各個(gè)圖形,使用交互式填充工具將其填充上顏色,接下來繪制較矮的包裝圖形,同樣的應(yīng)用鋼筆工具、形狀工具以及橢圓形工具相結(jié)合進(jìn)行繪制,完成的包裝外形。步驟10:下面對(duì)包裝外形中的效果進(jìn)行編輯,首先繪制正面的圖形,同前面所制作包裝的方法相同,先繪制底色,然后添加商標(biāo)等圖形,對(duì)于頂部圖形的繪制也和前面所講述的方法相同,包括邊緣圖形也要繪制上適宜顏色。步驟11:下面繪制背景圖形,新建一個(gè)和頁面相同大小的矩形,對(duì)圖形進(jìn)行填充。將前面繪制的包裝中的花紋圖形選取,并進(jìn)行復(fù)制,提取容器中的圖形,將底部的矩形刪除,只留下花紋圖形,放置到頁面中適宜位置。步驟12:在花紋圖形的邊緣繪制矩形,應(yīng)用修剪圖形的方法以矩形為基準(zhǔn),將多余的花紋圖形修建掉,選取所有編輯后的花紋圖形,單擊右側(cè)調(diào)色板中的白色色板,將花紋填充為白色,填充后的圖形。步驟13:調(diào)整圖形透明度,應(yīng)用透明度工具對(duì)花紋圖形進(jìn)行編輯,將透明模式設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)〞,將透明度設(shè)置為50,為圖形添加陰影,選取橢圓形工具在圖中拖動(dòng),將繪制的橢圓填充上深色,并執(zhí)行“位圖>轉(zhuǎn)換為位圖〞菜單命令,將繪制的圖形轉(zhuǎn)換為位圖便于后面進(jìn)行編輯。步驟14:應(yīng)用濾鏡對(duì)圖形進(jìn)行編輯,選取上步轉(zhuǎn)換后的位圖,執(zhí)行“位圖>模糊>高斯式模糊〞菜單命令,彈出“高斯式模糊〞將“班級(jí)〞設(shè)置為50像素,設(shè)置完成后單擊“確定〞即可將陰影圖形變?nèi)岷?。步驟15:添加另外的陰影,用橢圓形工具在圖中拖動(dòng),為另外的包裝圖形添加陰影,同上步所講述的編輯方法相同,應(yīng)用模糊濾鏡對(duì)圖形進(jìn)行編輯,然后用交互式透明度工具紫陰影圖形上拖動(dòng),將陰影顏色減淡。8.5本章小結(jié)
以顏色的根底知識(shí)開始,分別講述了顏色的分類,以及相關(guān)的屬性等,從這些方面了解到顏色的作用,對(duì)于顏色模式的應(yīng)用也是CorelDRAWX4中要了解的局部,通過對(duì)實(shí)例圖形的各種顏色的填充,以及位圖圖像模式之間的轉(zhuǎn)換,可以得到不同的圖像效。掌握CorelDRAWX4的顏色有助于在制作圖形過程中減少偏差,并且還可以應(yīng)用預(yù)置文件對(duì)顯示以及輸出的顏色進(jìn)行校正。8.6專業(yè)解析
1.如何把CorelDRAW中RGB色彩模式的圖像一次轉(zhuǎn)成CMYK模式?答:全選圖形,一次性轉(zhuǎn)換成CMYK模式的點(diǎn)陣圖,輸出四色獨(dú)立PS文件,CorelDRAWX3及以上版本包含一次性轉(zhuǎn)CMYK插件宏,利用替換與取代來實(shí)現(xiàn)RGB色彩到
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