虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第1頁
虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第2頁
虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第3頁
虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第4頁
虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第5頁
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虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)一、虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)概述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在虛擬的數(shù)字空間中模擬真實(shí)世界中的事物,這就需要一個(gè)逼真的數(shù)字模型,于是虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)就產(chǎn)生了。虛擬現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)到底像不像,是與建模技術(shù)緊密相關(guān)的,所以建模技術(shù)的研究具有非常重要的意義。按照建模方式的不同,現(xiàn)有的建模技術(shù)主要可以分為:幾何造型、掃描、基于圖象等幾種方法。3.1.1幾何建模虛擬對(duì)象基本上都是幾何圖形構(gòu)成的。幾何建模主要處理具有幾何網(wǎng)絡(luò)特性的幾何模型的拓?fù)湫畔⒑蛶缀涡畔ⅰM負(fù)湫畔⑹侵肝矬w各分量的數(shù)目及其相互間的關(guān)系,包括點(diǎn)、線、面之間的連接關(guān)系、鄰近關(guān)系和邊界關(guān)系。幾何信息一般是指物體在歐式空間中的形狀(點(diǎn)線面),具有確定的位置和度量值。采用幾何建模方法對(duì)物體對(duì)象虛擬主要是對(duì)物體幾何信息的表示和處理,描述虛擬對(duì)象的幾何模型,例如多邊形、三角形、頂點(diǎn)和樣條等。即用一定的數(shù)學(xué)方法對(duì)三維對(duì)象的幾何模型的描述。1、多邊形建模多邊形建模方法是傳統(tǒng)的建模方法,適合于建立規(guī)則的物體模型,多邊形建模的基礎(chǔ)在于點(diǎn)、線和多邊形,任何模型都可以最終看做是由無數(shù)三角形面按一定的組成關(guān)系所構(gòu)成的三維對(duì)象?;诙噙呅谓5幕驹恚梢灾赖氖菢?gòu)成模型的面數(shù)越多,模型的細(xì)節(jié)越能表達(dá)的細(xì)致,模型也越真實(shí),但也需要考慮模型的細(xì)節(jié)需求與面數(shù)的折衷。6多邊形建模-實(shí)例1(editablemesh)7(F4)→多邊形建模-實(shí)例2(eidtablepoly)Editablepoly與editablemesh類似,也是多邊形建模的一種方法,其子物體層級(jí)與editablemesh有些區(qū)別,沒有face,只有border,該建模方式與editablemesh相比,參數(shù)豐富一些,也更靈活。8910Nurbs(非統(tǒng)一有理理B樣條)Non-UniformRationalB-SplinesNon-Uniform:是指一個(gè)控控制頂點(diǎn)的范范圍能夠改變變,用來創(chuàng)建建不規(guī)則曲面面。Rational:指每個(gè)NURBS模型都可以用用數(shù)學(xué)表達(dá)式式來定義,用用于表示曲線線或曲面的有有理方程式給給一些重要的的曲線和曲面面提供了更好好的模型,如如球體等。B-Splines:是一種在三三個(gè)或者更多多點(diǎn)之間進(jìn)行行插補(bǔ)的構(gòu)建建曲線的方法法。12創(chuàng)建NURBS模型——花瓶1314創(chuàng)建NURBS模型——鼠標(biāo)1516171819人機(jī)交交互的的環(huán)境境通常常包括括三種種情況況:第一種種是完完全對(duì)對(duì)真實(shí)實(shí)世界界中的的環(huán)境境的再再現(xiàn)。。如網(wǎng)網(wǎng)上3D戶型展展示((如圖圖9-1)是對(duì)對(duì)真實(shí)實(shí)房屋屋結(jié)構(gòu)構(gòu)圖的的再現(xiàn)現(xiàn),虛虛擬校校園中中教學(xué)學(xué)樓模模型的的真實(shí)實(shí)再現(xiàn)現(xiàn)(如圖9-2)等,這這些真真實(shí)環(huán)環(huán)境已已經(jīng)存存在,,通過過虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)技術(shù)術(shù)將其其仿真真模擬擬出來來.網(wǎng)上3D戶型校園場(chǎng)場(chǎng)景第二種種是完完全虛虛擬的的、當(dāng)當(dāng)前并并不存存在的的環(huán)境境。例例如在在影視視制作作領(lǐng)域域,虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技技術(shù)的的發(fā)展展為其其提供供了更更為廣廣闊的的空間間,創(chuàng)作者者可以以靈活活地將將以前前很難難或者者無法法拍攝攝到的的畫面面元素素融入入到自自己的的作品品中,以增強(qiáng)強(qiáng)畫面面的真真實(shí)感感、表表現(xiàn)力力和視視覺沖沖擊力力。在在游戲戲行業(yè)業(yè)中,,虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)技術(shù)術(shù)創(chuàng)造造三維維模型型、三三維角角色和和虛擬擬世界界,使使玩家家與游游戲中中的角角色合合二為為一。。電影《阿凡達(dá)達(dá)》植物大大戰(zhàn)僵僵尸第三種種是對(duì)對(duì)微觀觀的物物體或或現(xiàn)象象進(jìn)行行模擬擬仿真真。如如物理理、化化學(xué)等等物體體及物物質(zhì)變變化過過程難難以用用語言言文字字說明明清楚楚,可可借助助虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)技術(shù)術(shù),使使人眼眼能夠夠看到到,從從而體體現(xiàn)科科學(xué)可可視化化的重重要意意義。。在生生理課課程中中,通通過虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技技術(shù)模模擬真真實(shí)的的人體體器官官的三三維模模型,,該模模型具具有人人體形形態(tài)以以及肋肋骨、、肝臟臟、心心臟等等各個(gè)個(gè)器官官的外外貌,,而且且具備備各器器官的的新陳陳代謝謝機(jī)能能,能能較為為真實(shí)實(shí)地顯顯示出出人體體的正正常生生理狀狀態(tài)和和出現(xiàn)現(xiàn)的各各種變變化。。虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類(1)沉浸浸式VR系統(tǒng)沉浸式式虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)統(tǒng)提供供參與與者完完全沉沉浸的的體驗(yàn)驗(yàn),使使用戶戶有一一種置置身于于虛擬擬世界界之中中的感感覺。。其特特點(diǎn)是是:利利用頭頭盔顯顯示器器把用用戶的的視覺覺與聽聽覺封封閉起起來,,產(chǎn)生生虛擬擬視覺覺;同同時(shí),,它利利用數(shù)數(shù)據(jù)手手套把把用戶戶的手手感通通道封封閉起起來,,產(chǎn)生生虛擬擬觸動(dòng)動(dòng)感。。虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類沉浸式式VR系統(tǒng)虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類(2)桌桌面式式VR系統(tǒng)桌面虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)利利用個(gè)個(gè)人計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)或PC工作站站去產(chǎn)產(chǎn)生仿仿真,,將計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)的屏屏幕作作為用用戶觀觀察虛虛擬世世界的的一個(gè)個(gè)窗口口,參參與者者坐在在監(jiān)視視器前前,通通過計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)屏幕幕觀察察360度范圍圍內(nèi)的的虛擬擬世界界。使使用的的硬件件設(shè)備備主要要是立立體眼眼鏡和和一些些交互互設(shè)備備(如如數(shù)據(jù)據(jù)手套套、空空間位位置跟跟蹤定定位設(shè)設(shè)備等等)。。主要要用于于計(jì)算算機(jī)輔輔助設(shè)設(shè)計(jì)與與制造造、建建筑設(shè)設(shè)計(jì)與與桌面面游戲戲等領(lǐng)領(lǐng)域。。桌面式式VR系統(tǒng)虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類(3)增增強(qiáng)式式VR系統(tǒng)增強(qiáng)式式VR系統(tǒng)簡(jiǎn)簡(jiǎn)稱增增強(qiáng)現(xiàn)現(xiàn)實(shí),,英文文全稱稱為AugmentedVirtualReality,它既既允許許用戶戶看到到真實(shí)實(shí)世界界,同同時(shí)也也能看看到疊疊加在在真實(shí)實(shí)世界界上的的虛擬擬對(duì)象象,它它是把把真實(shí)實(shí)環(huán)境境和虛虛擬環(huán)環(huán)境結(jié)結(jié)合起起來的的一種種系統(tǒng)統(tǒng),既既可減減少構(gòu)構(gòu)成復(fù)復(fù)雜場(chǎng)場(chǎng)景的的開銷銷,也也可對(duì)對(duì)實(shí)際際物體體進(jìn)行行操作作,真真正達(dá)達(dá)到了了亦真真亦幻幻的境境界。。在增增強(qiáng)式式VR系統(tǒng)中中,虛虛擬對(duì)對(duì)象所所提供供的信信息往往往是是用戶戶無法法憑借借其自自身感感覺器器官直直接感感知的的深層層信息息,用用戶通通過利利用虛虛擬對(duì)對(duì)象所所提供供的信信息來來加強(qiáng)強(qiáng)對(duì)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世世界的的認(rèn)知知,如如圖9-10所示。。增強(qiáng)式式VR系統(tǒng)虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類(4)分分布式式VR系統(tǒng)分布式式VR系統(tǒng)((DistributedVirtualReality)是VR技術(shù)和和網(wǎng)絡(luò)絡(luò)技術(shù)術(shù)發(fā)展展和結(jié)結(jié)合的的產(chǎn)物物,是是一個(gè)個(gè)在網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)的的虛擬擬世界界中,,位于于不同同物理理位置置的多多個(gè)用用戶或或多個(gè)個(gè)虛擬擬世界界,通通過網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)連連接成成共享享信息息的系系統(tǒng)。。分布布式虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的目標(biāo)標(biāo)是在在沉浸浸式VR系統(tǒng)的的基礎(chǔ)礎(chǔ)上,,將地地理上上分布布的多多個(gè)用用戶或或多個(gè)個(gè)虛擬擬世界界通過過網(wǎng)絡(luò)絡(luò)連接接在一一起,,使每每個(gè)用用戶同同時(shí)加加入到到一個(gè)個(gè)虛擬擬空間間里,,通過過聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)的計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)與其其他用用戶進(jìn)進(jìn)行交交互,,以達(dá)達(dá)到協(xié)協(xié)同工工作的的目的的。虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類分布式式VR系統(tǒng)的的特點(diǎn)點(diǎn):①各各用戶戶具有有共享享的虛虛擬工工作空空間。。②偽偽實(shí)體體的行行為真真實(shí)感感。③支支持實(shí)實(shí)時(shí)交交互,,共享享時(shí)鐘鐘。④多多個(gè)用用戶可可用各各自不不同的的方式式相互互通信信。⑤資資源信信息共共享以以及允允許用用戶自自然操操縱虛虛擬世世界中中的對(duì)對(duì)象。。虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的硬件件設(shè)備備在虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)統(tǒng)中,,硬件件設(shè)備備由三三部分分組成成,即即是輸輸入設(shè)設(shè)備、、輸出出設(shè)備備和虛虛擬世世界生生成設(shè)設(shè)備。。手部數(shù)據(jù)據(jù)交互互設(shè)備備數(shù)據(jù)手套套(DataGlove)數(shù)據(jù)手手套是是一種種戴在在用戶戶手上上的傳傳感裝裝置,,用于于檢測(cè)測(cè)用戶戶手部部活動(dòng)動(dòng)的設(shè)設(shè)備,,并向向計(jì)算算機(jī)發(fā)發(fā)送相相應(yīng)電電信號(hào)號(hào),從從而驅(qū)驅(qū)動(dòng)虛虛擬手手模擬擬真實(shí)實(shí)手的的動(dòng)作作。如圖所所示為為戴上上VPL數(shù)據(jù)手手套的的人手手與屏屏幕顯顯示的的虛擬擬手。。該數(shù)數(shù)據(jù)手手套把把光導(dǎo)導(dǎo)纖維維和一一個(gè)三三維位位置傳傳感器器纏繞繞在一一個(gè)輕輕的、、有彈彈性的的手套套上,,每個(gè)個(gè)手指指的每每個(gè)關(guān)關(guān)節(jié)處處都有有一圈圈纖維維,用用以測(cè)測(cè)量手手指關(guān)關(guān)節(jié)的的位置置與彎彎曲。。輸入設(shè)設(shè)備數(shù)據(jù)衣((DataSuit)數(shù)據(jù)衣衣將大大量的的光纖纖、電電極等等傳感感器安安裝在在一個(gè)個(gè)緊身身服上上,可可以根根據(jù)需需要檢檢測(cè)出出人的的四肢肢、腰腰部的的活動(dòng)動(dòng)以及及各關(guān)關(guān)節(jié)((如腕腕關(guān)節(jié)節(jié)、肘肘關(guān)節(jié)節(jié))的的彎曲曲角度度,然然后用用計(jì)算算機(jī)重重建出出圖像像。其他交互互設(shè)備備三維掃描描儀((3DScanner)三維掃掃描儀儀的功功能是是通過過掃描描真實(shí)實(shí)模型型的外外觀特特征,,構(gòu)造造出該該物體體對(duì)應(yīng)應(yīng)的計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)模型型,通通常分分為激激光式式、光光學(xué)式式、機(jī)機(jī)械式式等三三種類類型。。三維激激光掃掃描儀儀(3DLaserScanner))應(yīng)用用最為為廣泛泛,其其數(shù)據(jù)據(jù)處理理的過過程一一般包包括數(shù)數(shù)據(jù)采采集、、數(shù)據(jù)據(jù)預(yù)處處理、、幾何何模型型重建建和模模型可可視化化等四四個(gè)步步驟。。手部數(shù)據(jù)據(jù)交互互設(shè)備備三維浮動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)標(biāo)器((3DFlyingMouse)三維浮浮動(dòng)鼠鼠標(biāo)器器的工工作原原理是是:在在鼠標(biāo)標(biāo)內(nèi)部部安裝裝了一一個(gè)超超聲波波或電電磁探探測(cè)器器,利利用這這個(gè)接接收器器和具具有發(fā)發(fā)射器器的固固定基基座,,就可可以測(cè)測(cè)量出出鼠標(biāo)標(biāo)離開開桌面面后的的位置置和方方向。。三維定定位跟跟蹤設(shè)設(shè)備:用于檢檢測(cè)位位置與與方位位,并并將其其數(shù)據(jù)據(jù)報(bào)告告給虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)。。在虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)中中最常常見的的應(yīng)用用是跟跟蹤用用戶的的頭部部位置置與方方位來來確定定用戶戶的視視點(diǎn)與與視線線方向向,而而視點(diǎn)點(diǎn)位置置與視視線方方向是是確定定虛擬擬世界界場(chǎng)景景顯示示的關(guān)關(guān)鍵。。三維定定位跟跟蹤設(shè)設(shè)備輸出設(shè)設(shè)備①視覺感感知設(shè)設(shè)備::視覺覺感知知設(shè)備備主要要是向向用戶戶提供供立體體寬視視野的的場(chǎng)景景顯示示,并并且這這種場(chǎng)場(chǎng)景的的變化化會(huì)實(shí)實(shí)時(shí)改改變。。此類類設(shè)備備主要要有::頭盔盔式顯顯示器器、洞洞穴式式立體體顯示示裝置置、響響應(yīng)工工作臺(tái)臺(tái)立體體顯示示裝置置、墻墻式立立體顯顯示裝裝置等等。帶立體體眼鏡鏡的臺(tái)臺(tái)式立立體顯顯示系系統(tǒng)②聽覺感感知設(shè)設(shè)備::提供供虛擬擬世界界中的的三維維真實(shí)實(shí)感聲聲音的的輸入入及播播放。。一般般由耳耳機(jī)和和專用用聲音音卡組組成。。通常常用專專用聲聲音卡卡將單單通道道或普普通立立體聲聲源信信號(hào)處處理成成具有有雙耳耳效應(yīng)應(yīng)的三三維虛虛擬立立體聲聲音。。③觸覺((力覺覺)感感知設(shè)設(shè)備::力覺覺感知知設(shè)備備主要要是要要求能能反饋饋力的的大小小和方方向,,而觸觸覺感感知應(yīng)應(yīng)包含含一般般的接接觸感感,進(jìn)進(jìn)一步步應(yīng)包包含感感知物物體的的質(zhì)感感、紋紋理感感及溫溫度感感等。。目前前能實(shí)實(shí)現(xiàn)的的僅僅僅是模模擬一一般的的接觸觸感。。桌面力力覺反反饋裝裝置虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的的Web3D技術(shù)Web3D一詞來來自Web3D協(xié)會(huì),,它是是一個(gè)個(gè)國際際性的的非贏贏利組組織,,主要要任務(wù)務(wù)是制制定因因特網(wǎng)網(wǎng)3D圖形的的標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)與規(guī)規(guī)范。。隨著著網(wǎng)絡(luò)絡(luò)帶寬寬的逐逐漸提提升,,采用用Web3D技術(shù)實(shí)實(shí)現(xiàn)的的網(wǎng)站站越來來越多多。Web3D技術(shù)主主要是是針對(duì)對(duì)于三三維顯顯示技技術(shù)的的網(wǎng)絡(luò)絡(luò)應(yīng)用用而開開發(fā)的的,故故決定定了Web3D技術(shù)的的主要要特點(diǎn)點(diǎn)就是是使三三維模模型在在網(wǎng)上上進(jìn)行行三維維交互互演示示。Web3D是指基基于Internet的、依依靠軟軟件技技術(shù)實(shí)實(shí)現(xiàn)的的桌面面級(jí)虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技技術(shù)。。Web3D技術(shù)是是實(shí)現(xiàn)現(xiàn)網(wǎng)頁頁中虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的的一種種最新新技術(shù)術(shù)。VRML是互聯(lián)聯(lián)網(wǎng)3D圖形的的開放放標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn),是是3D圖形和和多媒媒體技技術(shù)通通用交交換的的文件件格式式,它它基于于建模模技術(shù)術(shù),描描述交交互式式的3D對(duì)象和和場(chǎng)景景,可可應(yīng)用用在互互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)與本本地客客戶系系統(tǒng)中中。由由于網(wǎng)網(wǎng)上傳傳輸?shù)牡氖悄DP臀奈募?,,故其其傳輸輸量明明顯低低于視視頻圖圖像的的傳輸輸量。。VRML技術(shù)(1)VRML技術(shù)VRML是一種種在網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)環(huán)境下下描述述虛擬擬三維維模型型和提提供交交互操操作的的跨平平臺(tái)、、開放放式、、解釋釋性的的文本本語言言,具具有強(qiáng)強(qiáng)大的的三維維場(chǎng)景景建模模功能能,可可方便便的構(gòu)構(gòu)建虛虛擬控控制設(shè)設(shè)備現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)。。VRML是一種種建模模語言言,也也是一一種描描述Internet上交互互式3D多媒體體和共共享虛虛擬世世界的的開發(fā)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn),可可在低低帶寬寬異構(gòu)構(gòu)的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)環(huán)境下下,進(jìn)進(jìn)行低低帶寬寬的傳傳輸和和遠(yuǎn)程程指令令的接接收。。利用用VRML建立的的三維維場(chǎng)景景可在在帶VRML瀏覽器器插件件的IE瀏覽器器中瀏瀏覽觀觀看,,同時(shí)時(shí)VRML支持三三維聲聲音,,可定定義不不同的的事件件觸發(fā)發(fā)不同同的聲聲音提提示。。VRML技術(shù)由于VRML支持使使用內(nèi)內(nèi)建的的腳本本語言言如::Java、Javasript等,故故VRML程序具具有很很強(qiáng)的的交互互功能能。VRML文檔一一般包包含如如下部部分::文件頭頭:給給瀏覽覽器提提供文文件的的版本本信息息;注釋::以#號(hào)開始始的說說明文文字;;節(jié)點(diǎn)點(diǎn)::場(chǎng)場(chǎng)景景信信息息的的單單位位,,用用來來描描述述場(chǎng)場(chǎng)景景中中的的造造型型、、燈燈光光等等;;屬性性值值::描描述述及及改改變變節(jié)節(jié)點(diǎn)點(diǎn)屬屬性性的的大大小小。。VRML是類類似似C的結(jié)結(jié)構(gòu)構(gòu)化化數(shù)數(shù)據(jù)據(jù),,易易讀讀性性好好,,但但用用程程序序數(shù)數(shù)據(jù)據(jù)提提取取出出來來困困難難。。VRML技術(shù)術(shù)#VRMLV2.0utf-8Shape{appearanceAppearance#定義義物物體體的的外外觀觀屬屬性性{materialMaterial#定義義材材質(zhì)質(zhì)屬屬性性{emissiveColor100#表示示球球的的表表面面材材質(zhì)質(zhì)反反射射紅紅光光}}geometrySphere#定義義物物體體的的幾幾何何屬屬性性{radius1#表示示球球體體的的半半徑徑是是1個(gè)單單位位}}Cult3D技術(shù)術(shù)Cult3D是瑞瑞典典Cycore公司司開開發(fā)發(fā)的的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)三三維維互互動(dòng)動(dòng)展展示示技技術(shù)術(shù),,它它是是利利用用現(xiàn)現(xiàn)有有的的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)技技術(shù)術(shù)和和強(qiáng)強(qiáng)大大的的3D引擎擎在在網(wǎng)網(wǎng)頁頁上上建建立立互互動(dòng)動(dòng)的的三三維維物物件件,,只只需需用用鼠鼠標(biāo)標(biāo)進(jìn)進(jìn)行行簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的的操操作作,,便便可可對(duì)對(duì)頁頁面面中中的的逼逼真真物物體體模模型型進(jìn)進(jìn)行行全全方方位位的的觀觀看看,,還還可可對(duì)對(duì)物物體體進(jìn)進(jìn)行行放放大大、、縮縮小小、、旋旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)與與拆拆裝裝等等操操作作,,讓讓瀏瀏覽覽者者能能夠夠真真實(shí)實(shí)地地感感受受到到物物體體的的相相關(guān)關(guān)屬屬性性。。Cult3D的內(nèi)核基基于Java語言,具具有很強(qiáng)強(qiáng)的交互互和擴(kuò)展展性。Cult3D技術(shù)利用Cult3D技術(shù)可以以對(duì)產(chǎn)品品進(jìn)行數(shù)數(shù)字化模模型設(shè)計(jì)計(jì),設(shè)計(jì)計(jì)后的模模型可無無縫地嵌嵌入到在在線的HTM頁面以及及其他一一些應(yīng)用用程序中中。Cult3D有三個(gè)不不同的程程序功能能,包括括Cult3DExporter、Cult3DDesigner和Cult3DViewer。Cult3DExporter是供3D建模的軟軟件,如如可作為為3DStudio或Maya使用的插插件。由由于Cult3D不具備3D建模功能能,利用用這個(gè)插插件可以以從3D建模軟件件中把3D模型導(dǎo)出出到Cult3DDesigner中制作。。Cult3DDesigner是Cult3D的核心技技術(shù),在在Cult3DDesigner中可以對(duì)對(duì)3DStudio、Maya等3D軟件導(dǎo)出出Cult3D模型對(duì)象象建立基基本的交交互功能能,Cult3DViewer是供IE等瀏覽器器使用的的插件。。Virtools技術(shù)Virtools操作界面面Virtools資源編輯輯界面三維世界界編輯區(qū)區(qū)窗口三維世界界編輯區(qū)區(qū)窗口三維世界界編輯區(qū)區(qū)窗口三維建模模工具簡(jiǎn)簡(jiǎn)介(1)3dsmax3dsmax可以用于于影視制制作、廣廣告動(dòng)畫畫、建筑筑效果圖圖與模擬擬產(chǎn)品造造型設(shè)計(jì)計(jì)等。3dsmax具有的強(qiáng)強(qiáng)大功能能:靈活活多樣的的建模方方式,如如多邊形形建模、、細(xì)分建建模與NURBS曲面建模模等;豐豐富的材材質(zhì)質(zhì)感感表現(xiàn);;高級(jí)曲曲線動(dòng)畫畫編輯等等。標(biāo)準(zhǔn)基本本體非常常容易建建立,只只要單擊擊并拖動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)指指針,交交替幾次次就可完完成;或或通過鍵鍵盤輸入入來建立立。建立立標(biāo)準(zhǔn)幾幾何體是是3dsMax的基礎(chǔ)。。建立【標(biāo)準(zhǔn)基本本體】的工具介介紹如下下。標(biāo)準(zhǔn)基本本體的創(chuàng)創(chuàng)建擴(kuò)展基本本體的創(chuàng)創(chuàng)建車削編輯輯修改器器使用【車削】修改器可可以通過過旋轉(zhuǎn)二二維圖形形來產(chǎn)生生三模模模型,如如圖所示示,或通通過Nurbs曲線來創(chuàng)創(chuàng)建3D對(duì)象。擠出編輯輯修改器器【擠出】修改器是是將二維維的樣條條線圖形形增加厚厚度,擠擠出成為為三維實(shí)實(shí)體,可可以進(jìn)行行面片、、網(wǎng)格對(duì)對(duì)象和Nurbs對(duì)象3類模型的的輸出。。倒角編輯輯修改器器使用【倒角】修改器是是通過對(duì)對(duì)二維圖圖形進(jìn)行行擠出成成形的同同時(shí),在在邊界上上加入直直形或圓圓形的倒倒角,如如圖所示示,一般般用來制制作立體體文字和和標(biāo)志。。+二維圖形放樣路徑三維建模模工具簡(jiǎn)簡(jiǎn)介(2)MayaMaya是美國Autodesk公司開發(fā)發(fā)的三維維動(dòng)畫軟軟件,主主要應(yīng)用用于專業(yè)業(yè)的影視視廣告,,角色動(dòng)動(dòng)畫與電電影特技技等。Maya與其它的的三維軟軟件有明明顯的區(qū)區(qū)別,首首先,Maya繼承了Alias所有的工工作站級(jí)級(jí)優(yōu)秀軟軟件的特特性:靈靈活、快快捷、準(zhǔn)準(zhǔn)確、專專業(yè)與可可擴(kuò)展性性。Maya的操作平平臺(tái)基于于WindowsNT,操作更更簡(jiǎn)便。。Maya模擬燈光光更加真真實(shí),可可調(diào)參數(shù)數(shù)更突出出,特技技燈光種種類更豐豐富更具具有吸引引力。矢矢量材質(zhì)質(zhì)可模仿仿木紋、、毛石、

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