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112020年4月19日unity3D本科生實(shí)訓(xùn)報(bào)告實(shí)訓(xùn)報(bào)告題目:untiy3D游戲?qū)嵱?xùn)小結(jié)實(shí)訓(xùn)方式導(dǎo)師制班級(jí)(級(jí)數(shù)媒1班)屆別丄學(xué)號(hào)姓名指導(dǎo)老師(導(dǎo)師制導(dǎo)師/預(yù)就業(yè)導(dǎo)師/統(tǒng)一實(shí)訓(xùn)導(dǎo)師)計(jì)算機(jī)學(xué)院9月文檔僅供參考,不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系改正。文檔僅供參考,不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系改正。112020年4月19日實(shí)訓(xùn)目的1.1、理解使用Unity3D制作游戲的基本過(guò)程和方法。1.2、理解Unity3D軟件的操作界面1.3、掌握地形的創(chuàng)立和簡(jiǎn)單編輯方法1.4、掌握游戲場(chǎng)景中光源的添加和設(shè)置方法1.5、掌握?qǐng)鼍爸泻?jiǎn)單對(duì)象的創(chuàng)立與屬性設(shè)置方法1.6、掌握?qǐng)鼍爸型婕医巧膭?chuàng)立與設(shè)置1.7、掌握基于碰撞檢測(cè)的游戲邏輯腳本編程實(shí)現(xiàn)二、實(shí)訓(xùn)意義2.1、貫徹堅(jiān)強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié)和理論聯(lián)系實(shí)際的教學(xué)原則,增加學(xué)生對(duì)專業(yè)感性認(rèn)識(shí)的深廣度,運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和技能為后續(xù)課程奠定較好的基礎(chǔ)。2.2、經(jīng)過(guò)實(shí)訓(xùn),開(kāi)闊學(xué)生眼界和知識(shí)面,獲得計(jì)算機(jī)硬件安裝和系統(tǒng)維護(hù)的感性認(rèn)識(shí)。與此同時(shí)安排適量的講課或講座,促進(jìn)理論同實(shí)踐的結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)風(fēng)。2.3、實(shí)中進(jìn)行專業(yè)思想與職業(yè)道德教育,使學(xué)生了解專業(yè)、熱愛(ài)專業(yè),激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,提高專業(yè)適應(yīng)能力,初步具備職業(yè)道德觀念。2.4、經(jīng)過(guò)對(duì)專業(yè)、行業(yè)、社會(huì)的了解,認(rèn)識(shí)今后的就業(yè)崗位和就業(yè)形式,使學(xué)生確立學(xué)習(xí)方向,努力探索學(xué)習(xí)與就業(yè)的結(jié)合點(diǎn),而發(fā)揮學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性。
三、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容3?1場(chǎng)景搭建3?1?1利用基礎(chǔ)物體搭建場(chǎng)景:游戲?qū)ο蟮腡ransform屬性能夠進(jìn)行位置、旋轉(zhuǎn)、大小的設(shè)置。屬性:1、transform.position在世界空間坐標(biāo)transform的位置2、transform.rotaition//旋轉(zhuǎn)3、transform.scale//縮放方法:1、位移:transform.Translate2、旋轉(zhuǎn):transform.Rotate3、圍繞旋轉(zhuǎn):transform.RotateAround查找:Transform.Find〃經(jīng)過(guò)名字查找子物體并返回它3過(guò)名字查找子物體并返回它3?1?2搭建地形1、地形繪制2、草地繪制3、添加樹(shù)木4、添加天空盒子5、增加霧氣和水湖3?2利用基本物體制作小游戲:3?2?1gameobject隨機(jī)生成GameObject是Unity場(chǎng)景里面所有實(shí)體的基類.對(duì)象創(chuàng)立:GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆對(duì)象:GameObject.lnstantiate(cube);//克隆一個(gè)cube對(duì)象銷毀對(duì)象:GameObject.Destroy(cube,2f);〃兩秒之后cube對(duì)象銷毀對(duì)象的查找:GameObjectgo=GameObject.Find("Cube");GameObjectgo2=GameObject.FindWithTag("cube")3?2?2碰撞檢測(cè)碰撞器(Collision)OnCollisionEnter(Collisioncol){}〃進(jìn)入OnCollisionStay(Collisioncol){}〃逗留OnCollisionExit(Collisioncol){}//退出觸發(fā)器(Trigger)OnTriggerEnter(Collidercol){}//進(jìn)入OnTriggerStay(Collidercol){}//逗留BohColliderIsTrigger0MaterialNone(PhysicMatiOCenterX0」Z0ObjectControl(Script)SeriptObjeGtContral。MoveSpeed1TRigidbodyQ鼎Mass1Drag0AngularDrag0,05UseGravity□IsKinematic□Intesrpola+e.....N&neTOnTriggerExit(Collidercol){}//
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