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文檔簡介

編號:時間:20XX年X月X日XX文案頁碼:第頁帝國時代3修改教程帝國時代3是帝國時代2這個獲得高度評價的即時戰(zhàn)略游戲的續(xù)集,它同樣也是一款精彩的游戲,但是,可能很多新手對這款游戲還不夠了解。游戲中大家總是想發(fā)掘一些新奇古怪的東西,今天,這次漂亮的我為您帶來了帝國時代3修改教程,希望可以啟發(fā)、幫助到大家。

.單一的文件修改篇一1.proto.xml

用記事本打開這個文件編輯。

Unitid=Xname=XXX

單位的第一條屬性,不做復(fù)雜修改的話,建議不要動。

DBIDX/DBID

一般不做修改

DisplayNameIDX/DisplayNameID

在游戲中顯示的文字代號,與stringtable.xml關(guān)聯(lián)。

EditorNameIDX/EditorNameID

同樣是顯示的文字代碼,但不知在哪里起作用,一般不做修改,與stringtable.xml關(guān)聯(lián)。

ObstructionRadiusX***/ObstructionRadiusX

ObstructionRadiusZ***/ObstructionRadiusZ

單位的實際體積,數(shù)值越大,體積越大,當(dāng)然目標(biāo)也越大。

FormationCategoryX/FormationCategory

有Ranged,protected,body,mobile這幾類

Ranged一般用于帶遠程攻擊的兵種

protected一般用于炮兵及幾乎沒有攻擊能力的單位

body一般用于近戰(zhàn)型步兵

mobile一般用于騎兵

MaxVelocityX/MaxVelocity

MaxRunVelocityX/MaxRunVelocity

最大行走/跑步速度,數(shù)值越大,單位移動越快,很有修改價值

MovementTypeX/MovementType

單位移動模式,很有修改價值

共分air,water,land三類

air:移動完全不受阻礙,即在天上飛。

water:只能在海里移動。

land:只能在陸地移動。

TurnRateX/TurnRate

單位轉(zhuǎn)彎時的速度,數(shù)值越大,轉(zhuǎn)彎越快。

(如果數(shù)值過小,單位在轉(zhuǎn)彎時會先朝目標(biāo)方向移動,再慢慢把身子轉(zhuǎn)過去)

AnimFile

建議不做修改。

ImpactTypeX/ImpactType

單位自身類型,如Flesh(人體),Animal(動物),Wood(木制),Stone(石制)。.。

IconX/Icon

單位調(diào)用的頭像文件,這是顯示在建造命令里的頭像。

PortraitIconX/PortraitIcon

單位調(diào)用的頭像文件,這是當(dāng)你點選某個單位時,它的大小肖像。

RolloverTextIDX/RolloverTextID

語言顯示代碼,這是顯示在建造命令里或主城模式卡片里對單位進行描述的語言代碼。

ShortRolloverTextIDX/ShortRolloverTextID

語言顯示代碼,當(dāng)你將光標(biāo)移動到某個單位上,顯示的對單位進行描述的語言代碼。

InitialHitpointsX/InitialHitpoints

單位剛被生產(chǎn)出來的初始生命值,如果改為0.。.

很有修改價值

MaxHitpointsX/MaxHitpoints

單位的最高生命值(未升級的情況下)。

很有修改價值

LOSX/LOS

單位視野,數(shù)值越大,視野越廣。

很有修改價值

ProjectileProtoUnitX/ProjectileProtoUnit

單位攻擊時發(fā)射的投射物,即單位名稱。

有修改價值

UnitAITypeX/UnitAIType

單位閑置時(暫時這么說吧)調(diào)用的AI類型。

很有修改價值

BuildPointsX/BuildPoints

TrainPointsX/TrainPoints

建筑/單位被產(chǎn)出來需要的時間。數(shù)值越大,生產(chǎn)越慢。

(如果將建筑物的改為0,則剛放下建筑就建成)

很有修改價值

BountyX/Bounty

BuildBountyX/BuildBounty

單位死亡/生產(chǎn)出來加的經(jīng)驗值。

很有修改價值

Costresourcetype=XXXX/Cost

生產(chǎn)單位所需資源類型及數(shù)目。

很有修改價值

InitialResourceresourcetype=XXXX/InitialResource

提供資源開采的單位(如樹,銀礦),提供的資源類型及數(shù)目。

很有修改價值

ResourceSubTypeGold/ResourceSubType

提供資源開采的單位,提供的資源類型及數(shù)目(與上條對應(yīng))。

很有修改價值

BuildingWorkRateX/BuildingWorkRate

建筑工作速度(如研究,生產(chǎn))的乘數(shù)。

很有修改價值

MaxContainedX/MaxContained

單位提供的駐扎空間。

有修改價值

AllowedAgeX/AllowedAge

單位被生產(chǎn)出來的最早時代(04)。

有修改價值

Armortype=Xvalue=X/Armor

單位護甲類型(ranged,siege,hand)及抵消傷害的百分比。一種單位能否有多于一種的護甲,我還沒有試過。

(如0.2表示抵消攻擊傷害的20%)

數(shù)值高并不意味著無敵!

這與后面的傷害類型有關(guān),以后我會做說明。

很有修改價值

BuilderLimitX/BuilderLimit

建造一個該單位的最大建筑工數(shù)量。

有修改價值

GathererLimitX/GathererLimit

該單位支持的最大采集者數(shù)量。

很有修改價值

PopulationCountX/PopulationCount

每個該類單位所占人口。

(如果你想暴兵,就改為0吧)

很有修改價值

PopulationCapAdditionX/PopulationCapAddition

每個該類單位支持的人口。

很有修改價值

UnitTypeXXX/UnitType

FlagXXX/Flag

非常有修改價值!

可以定義單位最基本的屬性。

如不會被Delete掉(FlagNotDeleteable/Flag),英雄(UnitTypeHero/UnitType

)。.。.。.

以后我會進行說明。

在UnitTypeXXX/UnitType

的下面,通常有

Trainrow=Xpage=Xcolumn=XXXX/Train

一大串

這是對該類單位可以生產(chǎn)單位的設(shè)定!非常有用!自己試著改一改,添一添,以后我會說明。

在FlagXXX/Flag

的下面,通常有

Commandpage=Xcolumn=XXXX/Command

這是對該類單位的某些能力(控制按鈕)的設(shè)定,非常有用!自己試著改一改,添一添,以后我會說明。

在TacticsXXX/Tactics

下面,通常會有

ProtoAction

XXX

/ProtoAction

一類針對單位動作的設(shè)定,非常有用!其關(guān)聯(lián)很多,自己試著改一改,以后我會具體說明。

很有修改價值!

ProtoAction到/ProtoAction之間的一些設(shè)定:

DamageXXX/Damage單位攻擊傷害。

DamageTypeXXX/DamageType傷害類型。

MaxRangeXXX/MaxRange射程。

ROFXXX/ROF攻擊速率(數(shù)值越小,速率越高)。

DamageCapXXX/DamageCap不是很明確,似乎是一次攻擊所能造成的最大傷害,一般用于艦船,數(shù)值=Damage*2

DamageBonustype=XXXX/DamageBonus對某類單位的傷害乘數(shù)。

其中XXX與對應(yīng)單位的UnitType關(guān)聯(lián)。

DamageAreaXXX/DamageArea攻擊的傷害范圍。

DamageFlagsXXX/DamageFlags未知。

引申,對于采集者的采集速度設(shè)定。

搜索Unitid=200name=Settler

(采集者),接著搜索NameGather/Name,

會出現(xiàn)(下面的數(shù)值為原始設(shè)定)

NameGather/Name

Ratetype=Tree0.500000/Rate

Ratetype=Mill0.670000/Rate

Ratetype=AbstractMine0.600000/Rate

Ratetype=Plantation0.500000/Rate

Ratetype=Herdable3.000000/Rate

Ratetype=Huntable0.840000/Rate

Ratetype=BerryBush0.670000/Rate

數(shù)值越大,采集速度越快。速度單位應(yīng)是X單位資源/秒*人。

對proto.xml的基本修改就寫到這里了。

2.techtree.xml

Warning:筆者用的techtree.xml是游俠網(wǎng)上下的突破9級和卡片使用限制的補丁內(nèi)的techtree.xml.

在這個文件里,大多數(shù)的科技或卡片以這種形式描述:

Techname=XXXtype=XXX

DBIDX/DBID

StatusXXX/Status

FlagXXX/Flag

Effects

Effecttype=Dataamount=Xsubtype=Enablerelativity=Absolute

Targettype=ProtoUnitXXX/Target/Effect

XXX

/Effects

/Tech

1)。這就是一個完整的描述一個科技的格式。

以升級三桅戰(zhàn)艦的科技為例說明(以下信息為原設(shè)定)

搜索ImperialManOWar,直到搜到如下描述(這個科技與標(biāo)準(zhǔn)試玩版的相同):

Techname=ImperialManOWartype=Normal

DBID1336/DBID

DisplayNameID31112/DisplayNameID

Costresourcetype=Wood1500.0000/Cost

Costresourcetype=Gold1500.0000/Cost

ResearchPoints30.0000/ResearchPoints

StatusUNOBTAINABLE/Status

Iconui\techs\imperial_navy\imperial_navy/Icon

RolloverTextID31111/RolloverTextID

FlagUpgradeTech/Flag

FlagOrPrereqs/Flag

FlagCountsTowardMilitaryScore/Flag

Prereqs

TechStatusstatus=ActiveImperialize/TechStatus/Prereqs

Effects

Effecttype=Dataamount=1.50subtype=Damageallactions=1relativity=BasePercent

Targettype=ProtoUnitFrigate/Target/Effect

Effecttype=Dataamount=1.50subtype=Hitpointsrelativity=BasePercent

Targettype=ProtoUnitFrigate/Target/Effect

Effecttype=SetNameproto=Frigateculture=nonenewName=42267/Effect

/Effects

/Tech

Techname:科技原英文名稱。

DisplayNameIDX/DisplayNameID:科技實際顯示名稱代碼。與stringtable.xml關(guān)聯(lián)。

Costresourcetype=XX/Cost:研發(fā)此科技需要的資源種類及數(shù)量。

ResearchPointsX/ResearchPoints:研發(fā)時間。數(shù)值越大,研發(fā)越慢。

IconX/Icon:科技圖標(biāo)文件的地址。

RolloverTextIDX/RolloverTextID:語言顯示代碼,即科技描述文字代碼。

FlagUpgradeTech/Flag:該科技的基本屬性。此為升級單位類科技(為升級單位類科技所必須)。

Effects

Effecttype=Dataamount=1.50subtype=Damageallactions=1relativity=BasePercent

Targettype=ProtoUnitFrigate/Target/Effect

Effecttype=Dataamount=1.50subtype=Hitpointsrelativity=BasePercent

Targettype=ProtoUnitFrigate/Target/Effect

Effecttype=SetNameproto=Frigateculture=nonenewName=42267/Effect

/Effects

這可以說是最有價值的修改部分。

/Effects:科技描述結(jié)束標(biāo)志。

Effecttype:科技效果。

有Data,SetName,TechStatus,SetAge四類。

Data:允許設(shè)置研發(fā)對象的屬性乘數(shù)。

SetName:允許設(shè)置研發(fā)對象的新名稱。

TechStatus:未知。

SetAge:允許升級時代(Age14)。如果有這個描述出現(xiàn),則在Flag里應(yīng)有FlagAgeUpgrade/Flag與之對應(yīng)。

amount:研發(fā)對象的屬性乘數(shù)或增量。

subtype:針對研發(fā)對象的某類屬性設(shè)定。

allactions:似乎是激活某些東西,作用不明。

relativity:屬于何類屬性加成(乘數(shù)BasePercent,增量Absolute),例如對種植效率加成一般用乘數(shù),對人口上限加成用增量。

Targettype=ProtoUnitX/Target/Effect:科技研發(fā)對象(用于此描述橫行Effecttype不是SetName的另三類科技效果)。

proto=X:科技研發(fā)對象(用于此描述橫行Effecttype是SetName的科技效果)。

newName:科技研發(fā)對象的新名稱代碼(對應(yīng)SetName,proto)

對此科技的翻譯:

帝國改良戰(zhàn)艦。由三桅戰(zhàn)艦升為ImperialManofWar戰(zhàn)艦。傷害為原來150%,生命值為原來150%。需要木材1500單位,需要黃金1500單位。

需要的三個文件:篇二Data目錄下的

proto.xml

stringtable.xml

techtree.xml

.讓單位擁有生產(chǎn)能力.篇三以添加密蘇里號戰(zhàn)列艦為例。

首先,選定一個原身,筆者選了Monitor(炮艦)。

在proto.xml中找到Monitor,從

/Unit

Unitid=427name=Monitor開始往下復(fù)制,到Monitor的末尾

/ProtoAction,粘貼。注意粘貼應(yīng)仿照其他單位的格式。

新兵種的雛形以做好。

下面對粘貼后的內(nèi)容作修改。

name改為與Monitor不同的

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