手機(jī)策劃方案課件_第1頁
手機(jī)策劃方案課件_第2頁
手機(jī)策劃方案課件_第3頁
手機(jī)策劃方案課件_第4頁
手機(jī)策劃方案課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩47頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

手機(jī)策劃方案西安游戲?qū)W院車棟參賽作品天

手西安游戲?qū)W院1游戲名稱選擇游戲名稱:提供了3個名稱以供選擇《天下無賊》《偷天大盜》《看誰跑得快》游戲名稱選擇游戲名稱:提供了3個名稱以供選擇2游戲基本介紹

《天下無賊》是一款針對手機(jī)設(shè)計的個人模擬(RPG)益智類手機(jī)游戲,故事講述了一個小偷怎么樣進(jìn)入博物館偷盜寶物的故事。本游戲共設(shè)置七個關(guān)卡,只有完成第一個關(guān)卡后才可以進(jìn)入下一個關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。本游戲采用目前大多數(shù)的手機(jī)操作模式,以方便玩家操作。本游戲畫面采用傳統(tǒng)工筆畫風(fēng)格,視覺上有一種歡快、卡通的感覺。因考慮到目前手機(jī)的處理能力,本游戲采用2D畫面。游戲界面采用128*X(參考關(guān)卡設(shè)計)像素橫向卷軸顯示界面。游戲基本介紹《天下無賊》是一款針對手機(jī)設(shè)計的個人模擬(RP3游戲市場分析情況市場競爭力:利用電影《天下無賦》名稱,吸引玩家的眼球。雖然相同類型游戲較多。針對這樣的問題,在設(shè)計的時候增加新的可玩性??赏娑确治觯旱貓D分成上下2~4層,我方能夠在上下層之間上下攀爬。本游戲主要注重操作技巧,選擇一條最安全的線路。盡量少使用手中的道具,得到寶物箱為目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫聲,以及小偷的“哈哈”的笑聲。游戲市場分析情況市場競爭力:利用電影《天下無賦》名稱,吸引玩4游戲支持平臺

本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強(qiáng),可在支持JAVA手機(jī)上運(yùn)行。游戲支持平臺本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強(qiáng),可在5游戲主要情節(jié)設(shè)計

本游戲講述了一個小偷進(jìn)入博物館偷寶物的故事,首先小偷要避開警察及警犬,當(dāng)被警察及警犬發(fā)現(xiàn)時要逃跑,小偷隨身帶有3根骨頭和3個西瓜皮來引開警犬和警察。當(dāng)隨身攜帶的物品用完后,就要完全憑玩家的操作技巧過關(guān)得到寶物箱(所以要盡量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即為死亡,并在每關(guān)開始的地方重生(每關(guān)有兩次重生機(jī)會)。當(dāng)角色本關(guān)死亡三次以上,游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。游戲主要情節(jié)設(shè)計本游戲講述了一個小偷進(jìn)入博物館偷寶物的故事6游戲元素

角色屬性定義屬性名稱:生命值屬性說明:判斷角色的生存狀態(tài)取值范圍:1適用范圍:主要角色角色定義主要角色角色名稱:小偷 生命值:1

(隨身帶有3根骨頭、3個西瓜皮,每關(guān)如此)NPC角色名稱:警犬 角色名稱:警察

游戲元素角色屬性定義7游戲元素游戲道具道具名稱:骨頭獲得方式:系統(tǒng)獲得使用效果:使警犬在原地停留2秒鐘適用角色:主要角色道具名稱:西瓜皮 獲得方式:系統(tǒng)獲得使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒鐘適用角色:主要角色游戲元素游戲道具8游戲元素實體對象對象名稱:安全門 設(shè)計目的:當(dāng)玩家被NPC追趕時,可躲入安全門內(nèi)進(jìn)行躲避。出現(xiàn)場景:在任意場景中基本屬性:1對象名稱:寶物箱 設(shè)計目的:玩家過關(guān)的目的就是得到寶物箱出現(xiàn)場景:在場景的尾段基本屬性:1游戲元素實體對象9游戲機(jī)制

角色技能跑步速度說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離規(guī)則:玩家按一次移動鍵,角色對應(yīng)方向移動15個像素距離,當(dāng)按住不動時,角色對應(yīng)方向25像素/秒移動。觸發(fā):玩家操作適用:主要角色跳躍距離說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。游戲機(jī)制角色技能10游戲機(jī)制觸發(fā):玩家操作適用:主要角色普通攻擊距離說明:玩家丟骨頭、西瓜皮的距離規(guī)則:玩家按1鍵或3鍵,角色對應(yīng)方向(左右)25像素丟西瓜皮或是骨頭。觸發(fā):玩家操作適用角色:主要角色游戲機(jī)制觸發(fā):玩家操作11游戲機(jī)制NPC技能行走速度說明:NPC在場景中移動的速度規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內(nèi)。觸發(fā):無適用:所有NPC跑步速度1說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。規(guī)則:當(dāng)警察發(fā)現(xiàn)角色時,警察以28像素/秒的速度追趕角色觸發(fā):無適用:警察游戲機(jī)制NPC技能12游戲機(jī)制跑步速度2說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。規(guī)則:當(dāng)警犬發(fā)現(xiàn)角色時,警犬以30像素/秒的速度追趕角色,但是警犬不可以攀爬梯子。觸發(fā):無適用:警犬普通攻擊說明:當(dāng)角色進(jìn)入NPC視野內(nèi)時,NPC要抓住角色。規(guī)則:當(dāng)NPC的距離與角色的距離為0時,角色死亡。觸發(fā):無適用:所有NPC游戲機(jī)制跑步速度213游戲機(jī)制過關(guān)規(guī)則本游戲共設(shè)7個關(guān)卡,每一關(guān)都有一個寶物箱,得到寶物箱后即為過關(guān),才可以進(jìn)入下一個關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被抓住3次時,游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。游戲機(jī)制過關(guān)規(guī)則14AI設(shè)定

警察攻擊判斷:當(dāng)角色距離警察35像素時,警察發(fā)現(xiàn)并追趕角色行為范圍:警察發(fā)現(xiàn)角色后可在全場景移動追趕角色,只有角色躲入安全門后3秒,警察停止追趕并返回初始地。警犬攻擊判斷:當(dāng)角色距離警察40像素時,警犬發(fā)現(xiàn)并追趕角色行為范圍:警犬發(fā)現(xiàn)角色后可在初始地左右追趕角色,只有角色躲入安全門后3秒或爬上梯子后,警犬停止追趕并返回初始地。AI設(shè)定警察15游戲進(jìn)程設(shè)計

是 否進(jìn)入游戲LOGO游戲菜單頁面游戲進(jìn)行頁面游戲過關(guān)游戲過關(guān)頁面角色死亡三次載入下一關(guān)頁面游戲通關(guān)頁面玩家成績列表進(jìn)入排行榜游戲結(jié)束退出注:在游戲進(jìn)行中,角色死亡三次以下并在本關(guān)開始處復(fù)活并繼續(xù)進(jìn)行游戲。當(dāng)角色第三次死亡后,將顯示游戲結(jié)束然后游戲自動進(jìn)入游戲菜單選擇頁面,可選擇重新開始游戲。游戲進(jìn)程設(shè)計進(jìn)入游戲游戲菜單頁面游戲進(jìn)行頁面游戲過關(guān)游戲過16游戲關(guān)卡設(shè)計第一關(guān)第二關(guān)地圖長度3個手機(jī)屏幕長度(128*384像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)7個警察,2個警犬。一個寶物箱、3個安全門地圖長度4個手機(jī)屏幕長度(128*512像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)10個警察,2個警犬。一個寶物箱、3個安全門游戲關(guān)卡設(shè)計第一關(guān)地圖長度3個手機(jī)屏幕長度(128*38417游戲關(guān)卡設(shè)計第三關(guān)第四關(guān)地圖長度5個手機(jī)屏幕長度(128*640像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)13個警察,2個警犬。一個寶物箱、2個安全門地圖長度5個手機(jī)屏幕長度(128*640像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)13個警察,3個警犬。一個寶物箱、3個安全門游戲關(guān)卡設(shè)計第三關(guān)地圖長度5個手機(jī)屏幕長度(128*64018游戲關(guān)卡設(shè)計第五關(guān)第六關(guān)地圖長度6個手機(jī)屏幕長度(128*768像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)15個警察,3個警犬。一個寶物箱、2個安全門地圖長度7個手機(jī)屏幕長度(128*896像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)15個警察,4個警犬。一個寶物箱、2個安全門游戲關(guān)卡設(shè)計第五關(guān)地圖長度6個手機(jī)屏幕長度(128*76819游戲關(guān)卡設(shè)計第七關(guān)注:游戲場景采用橫向卷軸的形式,每個地圖條為128×X(每關(guān)不同)象素,每關(guān)分成2~4層,玩家可以在幾層之間運(yùn)用梯子上下走動。地圖長度8個手機(jī)屏幕長度(128*1024像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)18個警察,5個警犬。一個寶物箱、1個安全門游戲關(guān)卡設(shè)計第七關(guān)地圖長度8個手機(jī)屏幕長度(128*10220游戲人物動作、場景及音效游戲人物動作人物角色人物動作主角(小偷)左右走路(3幀):行動過程扔(西瓜皮或骨頭)(2幀):對應(yīng)方向跳躍(3幀):向上30象素,向前配合方向鍵,做成一個自動跳躍動作爬梯子(2幀):來到梯子的下方,按動方向上鍵和數(shù)字鍵2就能向上爬梯子,按動方向下和數(shù)字鍵8就能向下爬梯子進(jìn)入安全門(1幀):來到安全門跟前,按2或向上方向鍵就能進(jìn)入安全門進(jìn)行躲避角色(NPC)人物動作警察走路動作(2幀):在場景初始地左右移動,做走路動作。跑步動作(3幀):當(dāng)發(fā)現(xiàn)角色時,做跑步動作爬梯動作(3幀):來到梯子下方,向上攀爬摔倒動作(2幀):當(dāng)警察踩到西瓜皮時,即被摔倒。警犬走路動作(2幀):在場景初始地左右移動,做走路動作。奔跑動作(3幀):當(dāng)發(fā)現(xiàn)角色時,做跑步動作前撲動作(2幀):小偷丟骨頭時,即響應(yīng)此動作游戲人物動作、場景及音效游戲人物動作人物角色人物動作主角(小21游戲人物動作、場景及音效場景頁面設(shè)計游戲場景頁面頁面描述Logo游戲場景截屏單位:像素游戲過關(guān)頁面小偷抱著寶物做高興的表情,用GIF(3幀)格式動畫制作,持續(xù)3秒時間。游戲失敗頁面小偷被警察逮住,警察做得意表情,小偷非常的失落,用GIF(3幀)格式動畫制作,持續(xù)3秒時間。游戲通關(guān)頁面小偷抱著寶物做跳躍狀,用GIF(5幀)格式動畫制作,持續(xù)5秒時間。游戲人物動作、場景及音效場景頁面設(shè)計游戲場景頁面頁面描述Lo22游戲人物動作、場景及音效音效設(shè)計所在頁面說明游戲開始頁面發(fā)出比較輕快的聲音。游戲進(jìn)行頁面配以節(jié)奏較快的音樂,并在每5秒發(fā)出一聲狗叫聲。游戲過關(guān)頁面小偷發(fā)出“咯咯”的聲音,并伴有珠寶碰撞的聲音。游戲失敗頁面發(fā)出鐵門的碰撞聲音,并有警察的吆喝聲,持續(xù)3秒時間。游戲通關(guān)頁面小偷哈哈大笑的聲音,并附上腳踏地的聲音,持續(xù)5秒時間。游戲人物動作、場景及音效音效設(shè)計所在頁面說明游戲開始頁面23游戲操作說明操作鍵說明操作鍵說明菜單選擇說明進(jìn)入主菜單后,左右或上下移動方向鍵選取所對應(yīng)的菜單選項1鍵扔西瓜皮2鍵或向上方向鍵爬梯或是跳躍,進(jìn)入安全門3鍵扔骨頭4鍵或向左方向鍵向左移動6鍵或向右方向鍵向右移動8鍵或向下方向鍵盤向下爬梯或退出安全門電源開關(guān)鍵或右上鍵退出游戲,如果正進(jìn)行游戲?qū)⒆詣哟姹P游戲操作說明操作鍵說明操作鍵說明菜單選擇說明進(jìn)入主菜單后,左24游戲菜單內(nèi)容說明新游戲開始新的游戲繼續(xù)繼續(xù)當(dāng)前游戲注:這個菜單只有游戲開始后才會出現(xiàn),在開始界面正中排行榜記錄前五名通關(guān)時間最短的玩家時間游戲幫助本游戲講述了一個小偷進(jìn)入博物館偷寶物的故事,首先小偷要避開警察及警犬,當(dāng)被警察及警犬發(fā)現(xiàn)時要逃跑,小偷隨身帶有3根骨頭和3個西瓜皮來引開警察和警犬。當(dāng)隨身攜帶的物品用完后,就要完全憑玩家的操作技巧過關(guān)得到寶物箱(所以在游戲中盡量少使用手中的物品)。1鍵:扔西瓜皮3鍵:扔骨頭2鍵或向上方向鍵:爬梯或是跳躍,進(jìn)入安全門4鍵或向左方向鍵:向左移動6鍵或向右方向鍵:向右移動8鍵或向下方向鍵:向下爬梯,退出安全門電源開關(guān)鍵或右上鍵:退出游戲,如果正進(jìn)行游戲?qū)⒆詣哟姹P退出游戲退出應(yīng)用程序游戲菜單內(nèi)容說明新游戲開始新的游戲繼續(xù)繼續(xù)當(dāng)前游戲25謝謝!

謝謝!26

手機(jī)策劃方案西安游戲?qū)W院車棟參賽作品天

手西安游戲?qū)W院27游戲名稱選擇游戲名稱:提供了3個名稱以供選擇《天下無賊》《偷天大盜》《看誰跑得快》游戲名稱選擇游戲名稱:提供了3個名稱以供選擇28游戲基本介紹

《天下無賊》是一款針對手機(jī)設(shè)計的個人模擬(RPG)益智類手機(jī)游戲,故事講述了一個小偷怎么樣進(jìn)入博物館偷盜寶物的故事。本游戲共設(shè)置七個關(guān)卡,只有完成第一個關(guān)卡后才可以進(jìn)入下一個關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。本游戲采用目前大多數(shù)的手機(jī)操作模式,以方便玩家操作。本游戲畫面采用傳統(tǒng)工筆畫風(fēng)格,視覺上有一種歡快、卡通的感覺。因考慮到目前手機(jī)的處理能力,本游戲采用2D畫面。游戲界面采用128*X(參考關(guān)卡設(shè)計)像素橫向卷軸顯示界面。游戲基本介紹《天下無賊》是一款針對手機(jī)設(shè)計的個人模擬(RP29游戲市場分析情況市場競爭力:利用電影《天下無賦》名稱,吸引玩家的眼球。雖然相同類型游戲較多。針對這樣的問題,在設(shè)計的時候增加新的可玩性??赏娑确治觯旱貓D分成上下2~4層,我方能夠在上下層之間上下攀爬。本游戲主要注重操作技巧,選擇一條最安全的線路。盡量少使用手中的道具,得到寶物箱為目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫聲,以及小偷的“哈哈”的笑聲。游戲市場分析情況市場競爭力:利用電影《天下無賦》名稱,吸引玩30游戲支持平臺

本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強(qiáng),可在支持JAVA手機(jī)上運(yùn)行。游戲支持平臺本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強(qiáng),可在31游戲主要情節(jié)設(shè)計

本游戲講述了一個小偷進(jìn)入博物館偷寶物的故事,首先小偷要避開警察及警犬,當(dāng)被警察及警犬發(fā)現(xiàn)時要逃跑,小偷隨身帶有3根骨頭和3個西瓜皮來引開警犬和警察。當(dāng)隨身攜帶的物品用完后,就要完全憑玩家的操作技巧過關(guān)得到寶物箱(所以要盡量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即為死亡,并在每關(guān)開始的地方重生(每關(guān)有兩次重生機(jī)會)。當(dāng)角色本關(guān)死亡三次以上,游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。游戲主要情節(jié)設(shè)計本游戲講述了一個小偷進(jìn)入博物館偷寶物的故事32游戲元素

角色屬性定義屬性名稱:生命值屬性說明:判斷角色的生存狀態(tài)取值范圍:1適用范圍:主要角色角色定義主要角色角色名稱:小偷 生命值:1

(隨身帶有3根骨頭、3個西瓜皮,每關(guān)如此)NPC角色名稱:警犬 角色名稱:警察

游戲元素角色屬性定義33游戲元素游戲道具道具名稱:骨頭獲得方式:系統(tǒng)獲得使用效果:使警犬在原地停留2秒鐘適用角色:主要角色道具名稱:西瓜皮 獲得方式:系統(tǒng)獲得使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒鐘適用角色:主要角色游戲元素游戲道具34游戲元素實體對象對象名稱:安全門 設(shè)計目的:當(dāng)玩家被NPC追趕時,可躲入安全門內(nèi)進(jìn)行躲避。出現(xiàn)場景:在任意場景中基本屬性:1對象名稱:寶物箱 設(shè)計目的:玩家過關(guān)的目的就是得到寶物箱出現(xiàn)場景:在場景的尾段基本屬性:1游戲元素實體對象35游戲機(jī)制

角色技能跑步速度說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離規(guī)則:玩家按一次移動鍵,角色對應(yīng)方向移動15個像素距離,當(dāng)按住不動時,角色對應(yīng)方向25像素/秒移動。觸發(fā):玩家操作適用:主要角色跳躍距離說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。游戲機(jī)制角色技能36游戲機(jī)制觸發(fā):玩家操作適用:主要角色普通攻擊距離說明:玩家丟骨頭、西瓜皮的距離規(guī)則:玩家按1鍵或3鍵,角色對應(yīng)方向(左右)25像素丟西瓜皮或是骨頭。觸發(fā):玩家操作適用角色:主要角色游戲機(jī)制觸發(fā):玩家操作37游戲機(jī)制NPC技能行走速度說明:NPC在場景中移動的速度規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內(nèi)。觸發(fā):無適用:所有NPC跑步速度1說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。規(guī)則:當(dāng)警察發(fā)現(xiàn)角色時,警察以28像素/秒的速度追趕角色觸發(fā):無適用:警察游戲機(jī)制NPC技能38游戲機(jī)制跑步速度2說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。規(guī)則:當(dāng)警犬發(fā)現(xiàn)角色時,警犬以30像素/秒的速度追趕角色,但是警犬不可以攀爬梯子。觸發(fā):無適用:警犬普通攻擊說明:當(dāng)角色進(jìn)入NPC視野內(nèi)時,NPC要抓住角色。規(guī)則:當(dāng)NPC的距離與角色的距離為0時,角色死亡。觸發(fā):無適用:所有NPC游戲機(jī)制跑步速度239游戲機(jī)制過關(guān)規(guī)則本游戲共設(shè)7個關(guān)卡,每一關(guān)都有一個寶物箱,得到寶物箱后即為過關(guān),才可以進(jìn)入下一個關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被抓住3次時,游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。游戲機(jī)制過關(guān)規(guī)則40AI設(shè)定

警察攻擊判斷:當(dāng)角色距離警察35像素時,警察發(fā)現(xiàn)并追趕角色行為范圍:警察發(fā)現(xiàn)角色后可在全場景移動追趕角色,只有角色躲入安全門后3秒,警察停止追趕并返回初始地。警犬攻擊判斷:當(dāng)角色距離警察40像素時,警犬發(fā)現(xiàn)并追趕角色行為范圍:警犬發(fā)現(xiàn)角色后可在初始地左右追趕角色,只有角色躲入安全門后3秒或爬上梯子后,警犬停止追趕并返回初始地。AI設(shè)定警察41游戲進(jìn)程設(shè)計

是 否進(jìn)入游戲LOGO游戲菜單頁面游戲進(jìn)行頁面游戲過關(guān)游戲過關(guān)頁面角色死亡三次載入下一關(guān)頁面游戲通關(guān)頁面玩家成績列表進(jìn)入排行榜游戲結(jié)束退出注:在游戲進(jìn)行中,角色死亡三次以下并在本關(guān)開始處復(fù)活并繼續(xù)進(jìn)行游戲。當(dāng)角色第三次死亡后,將顯示游戲結(jié)束然后游戲自動進(jìn)入游戲菜單選擇頁面,可選擇重新開始游戲。游戲進(jìn)程設(shè)計進(jìn)入游戲游戲菜單頁面游戲進(jìn)行頁面游戲過關(guān)游戲過42游戲關(guān)卡設(shè)計第一關(guān)第二關(guān)地圖長度3個手機(jī)屏幕長度(128*384像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)7個警察,2個警犬。一個寶物箱、3個安全門地圖長度4個手機(jī)屏幕長度(128*512像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)10個警察,2個警犬。一個寶物箱、3個安全門游戲關(guān)卡設(shè)計第一關(guān)地圖長度3個手機(jī)屏幕長度(128*38443游戲關(guān)卡設(shè)計第三關(guān)第四關(guān)地圖長度5個手機(jī)屏幕長度(128*640像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)13個警察,2個警犬。一個寶物箱、2個安全門地圖長度5個手機(jī)屏幕長度(128*640像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)13個警察,3個警犬。一個寶物箱、3個安全門游戲關(guān)卡設(shè)計第三關(guān)地圖長度5個手機(jī)屏幕長度(128*64044游戲關(guān)卡設(shè)計第五關(guān)第六關(guān)地圖長度6個手機(jī)屏幕長度(128*768像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)15個警察,3個警犬。一個寶物箱、2個安全門地圖長度7個手機(jī)屏幕長度(128*896像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)15個警察,4個警犬。一個寶物箱、2個安全門游戲關(guān)卡設(shè)計第五關(guān)地圖長度6個手機(jī)屏幕長度(128*76845游戲關(guān)卡設(shè)計第七關(guān)注:游戲場景采用橫向卷軸的形式,每個地圖條為128×X(每關(guān)不同)象素,每關(guān)分成2~4層,玩家可以在幾層之間運(yùn)用梯子上下走動。地圖長度8個手機(jī)屏幕長度(128*1024像素),得到寶物箱后過關(guān)劇情本關(guān)的主要目的是得避開警察及警犬,得到寶物箱后過關(guān)出現(xiàn)敵人及實體對象本關(guān)共隨機(jī)出現(xiàn)18個警察,5個警犬。一個寶物箱、1個安全門游戲關(guān)卡設(shè)計第七關(guān)地圖長度8個手機(jī)屏幕長度(128*10246游戲人物動作、場景及音效游戲人物動作人物角色人物動作主角(小偷)左右走路(3幀):行動過程扔(西瓜皮或骨頭)(2幀):對應(yīng)方向跳躍(3幀):向上30象素,向前配合方向鍵,做成一個自動跳躍動作爬梯子(2幀):來到梯子的下方,按動方向上鍵和數(shù)字鍵2就能向上爬梯子,按動方向下和數(shù)字鍵8就能向下爬梯子進(jìn)入安全門(1幀):來到安全門跟前,按2或向上方向鍵就能進(jìn)入安全門進(jìn)行躲避角色(NPC)人物動作警察走路動作(2幀):在場景初始地左右移動,做走路動作。跑步動作(3幀):當(dāng)發(fā)現(xiàn)角色時,做跑步動作爬梯動作(3幀):來到梯子下方,向上攀爬摔倒動作(2幀):當(dāng)警察踩到西瓜皮時,即被摔倒。警犬走路動作(2幀):在場景初始地左右移動,做走路動作。奔跑動作(3幀):當(dāng)發(fā)現(xiàn)角色時,做跑步動作前撲動作(2幀):小偷丟骨頭時,即響應(yīng)此動作游戲人物動作、場景及音效游戲人物動作人物角色人物動作主角(小47游戲人物動作、場景及音效場景頁面設(shè)計游戲場景頁面頁面描述Logo游戲場景截屏

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論