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數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢周宣光國立政治大學(xué)資訊管理學(xué)系kchou@.tw感謝EMBA93資管丁維揚(yáng)同學(xué)提供資料以及部分資料參考自經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局歐副局長93.6.16簡報數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢周宣光感謝EMBA93資管丁維揚(yáng)同學(xué)提數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢壹、背景說明貳、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的定義與範(fàn)圍參、各國投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況肆、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營模式伍、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析陸、數(shù)位家庭市場概況柒、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考方向捌、結(jié)論數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢壹、背景說明壹、背景說明壹、背景說明任何事物均可加以轉(zhuǎn)化為數(shù)位的模式
Everythingcanbeconvertedtodigitalformat(ear,eye,nose,experience)
尼葛洛龐帝(Negroponte),
MIT媒體實驗室創(chuàng)辦人任何事物均可加以轉(zhuǎn)化為數(shù)位的模式
Everythingca網(wǎng)路科技帶來的變革消費(fèi)行為革命消費(fèi)者當(dāng)家,全方位連結(jié)產(chǎn)業(yè)版圖革命玩家重分配,改寫遊戲規(guī)則營運(yùn)模式革命硬體靠邊站,平臺勢力崛起網(wǎng)路科技帶來的變革消費(fèi)行為革命數(shù)位匯流(DigitalConvergence)肇因於資訊(IT),網(wǎng)際網(wǎng)路(Internet/IP),寬頻網(wǎng)路(Broadbandnetwork),數(shù)位化(Digitalization),與終端裝置(Terminal/Device)科技的日新月異與整合,在這波的新產(chǎn)業(yè)革命(Neo-IndustryRevolution)運(yùn)動中,數(shù)位匯流(Convergence)不僅是可預(yù)見的將來,亦是正在我們身邊發(fā)生的現(xiàn)在進(jìn)行式。而其最終趨合的場域,即人們常提及的HomeNetwork數(shù)位匯流(DigitalConvergence)肇因貳、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)定義與範(fàn)圍貳、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)定義與範(fàn)圍感性知識EmotionalKnowledge理性知識RationalKnowledge原始素材Origins娛樂應(yīng)用競爭優(yōu)勢來源感覺的獨(dú)/寡占經(jīng)濟(jì)的獨(dú)/寡占教育應(yīng)用商業(yè)應(yīng)用Edutainment產(chǎn)品形式網(wǎng)路傳輸接取裝置廣播網(wǎng)路電腦/電信網(wǎng)路個人電腦數(shù)位電視資訊家電DigitalContentE-LearningE-Solution發(fā)掘感性經(jīng)濟(jì)潛力-數(shù)位內(nèi)容感性知識理性知識原始娛樂競爭優(yōu)勢來源感覺的獨(dú)/寡占經(jīng)濟(jì)的獨(dú)/娛樂藝術(shù)教育文化商業(yè)化應(yīng)用內(nèi)容素材播放媒體數(shù)位內(nèi)容繪圖類影像類音樂類出版類…網(wǎng)際網(wǎng)路有線電視數(shù)位廣播行動通訊…網(wǎng)路加值服務(wù)內(nèi)容供應(yīng)服務(wù)電子商務(wù)服務(wù)安全機(jī)制服務(wù)…文字軟體圖像音樂影音…接收裝置PC電視機(jī)PDA…網(wǎng)路服務(wù)資訊科技電腦動畫遊戲軟體出版典藏學(xué)習(xí)內(nèi)容有線電視電影行動通訊網(wǎng)路數(shù)位廣播網(wǎng)際網(wǎng)路(PC)衛(wèi)星通訊無線電視數(shù)位儲存(CD/DVD/…)網(wǎng)路服務(wù)(有線、無線)資訊科技數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)品數(shù)位內(nèi)容服務(wù)定義:將圖像、文字、影像、語音等資料運(yùn)用資訊科技加以數(shù)位化並整合運(yùn)用之產(chǎn)品或服務(wù),其展現(xiàn)方式如下:影音內(nèi)容行動內(nèi)容內(nèi)容軟體數(shù)位化處理技術(shù)(內(nèi)容製作,格式標(biāo)準(zhǔn),資料壓縮,特效處理,圖像運(yùn)算…)流通與保護(hù)技術(shù)(內(nèi)容管理,頻寬管理,串流技術(shù),版權(quán)管理,收費(fèi)機(jī)制,…)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)定義娛樂藝術(shù)教育文化商業(yè)化應(yīng)用內(nèi)容素材播放媒體數(shù)位內(nèi)容繪圖類網(wǎng)際
數(shù)位遊戲:以資訊硬體平臺提供聲光娛樂給予一般消費(fèi)大眾,包含
-家用遊戲機(jī)軟體(ConsoleGame-PS2、XBOX、GameCube)-個人電腦遊戲軟體(PCGame)-掌上型遊戲軟體(PDA、Gameboy、手機(jī)遊戲)-大型遊戲機(jī)遊戲軟體(ArcadeGame)
電腦動畫:運(yùn)用電腦產(chǎn)生或協(xié)助製作的連續(xù)影像,廣泛應(yīng)用於娛樂及其他工商業(yè)用途
-娛樂應(yīng)用:影視、遊戲、網(wǎng)路傳播...,著重於娛樂效果
-工商業(yè)應(yīng)用:運(yùn)用於建築、工業(yè)設(shè)計、醫(yī)學(xué)...,著重於商業(yè)行為輔助數(shù)位學(xué)習(xí):以電腦等終端設(shè)備為輔助工具進(jìn)行線上或離線之學(xué)習(xí)活動
-包含數(shù)位學(xué)習(xí)內(nèi)容製作、工具軟體、建置服務(wù)網(wǎng)路服務(wù):提供網(wǎng)路內(nèi)容、連線、儲存、傳送、播放之服務(wù)
-包含網(wǎng)路內(nèi)容(ICP)、應(yīng)用服務(wù)(ASP)、連線服務(wù)(ISP)、網(wǎng)路儲存(IDC)
內(nèi)容軟體:提供數(shù)位內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)所需之軟體工具及平臺
-包含內(nèi)容工具/平臺軟體、內(nèi)容應(yīng)用軟體、內(nèi)容專業(yè)服務(wù)等數(shù)位影音應(yīng)用:運(yùn)用數(shù)位化拍攝、傳送、播放之?dāng)?shù)位影音內(nèi)容
-包含數(shù)位音樂、數(shù)位KTV、數(shù)位電影、數(shù)位電視行動應(yīng)用服務(wù):運(yùn)用行動通訊網(wǎng)路提供數(shù)據(jù)內(nèi)容及服務(wù)
-包含手機(jī)簡訊、行動數(shù)據(jù)服務(wù)(如導(dǎo)航/地理資訊等)數(shù)位出版典藏:數(shù)位出版、線上圖庫、電子資料庫、數(shù)位典藏與各類加值應(yīng)用等數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)範(fàn)疇數(shù)位遊戲:以資訊硬體平臺提供聲光娛樂給予數(shù)位遊戲家用遊戲機(jī)軟體:電視遊戲機(jī)平臺遊戲軟體ConsoleGame/TVGame個人電腦遊戲軟體:個人電腦平臺單機(jī)遊戲軟體PCGame與PCOnline-Game掌上型遊戲軟體:掌上型遊戲機(jī)遊戲軟體HandheldGame大型遊戲機(jī)軟體:大型遊戲機(jī)遊戲軟ArcadeGame數(shù)位遊戲家用遊戲機(jī)軟體:電視遊戲機(jī)平臺遊戲軟體電腦動畫電腦動畫(2D/3D動畫):電腦動畫企劃與設(shè)計(包含創(chuàng)意、腳本、雛型設(shè)計)
電腦動畫代工(包括電影、電視、CF、遊戲..)
電腦動畫後製作專業(yè)服務(wù)(包括特效、虛擬棚..)網(wǎng)路動畫(Flash動畫):網(wǎng)路動畫影片創(chuàng)意構(gòu)思、角色設(shè)計、動畫製作網(wǎng)路動畫多元加值應(yīng)用(教育、行銷、活動推廣..)其他:虛擬肖像IP授權(quán)與代理網(wǎng)路多元化動畫應(yīng)用內(nèi)容(電腦、手機(jī)、PDA..)
行業(yè)別動畫模擬應(yīng)用(醫(yī)療、教育、軍事…)電腦動畫電腦動畫(2D/3D動畫):
數(shù)位學(xué)習(xí)產(chǎn)業(yè)定義:利用各類資訊科技進(jìn)行“學(xué)習(xí)”的相關(guān)產(chǎn)業(yè)(包含CAI,CBT,On-lineLearning,DistributedLearning,..etc.)產(chǎn)業(yè)範(fàn)疇:數(shù)位學(xué)習(xí)內(nèi)容製作業(yè)者數(shù)位學(xué)習(xí)工具軟體業(yè)者數(shù)位學(xué)習(xí)建置服務(wù)業(yè)者市場類別:企業(yè)訓(xùn)練市場(CorporateTraining)大專教育市場(HigherEducation)政府部門市場(GovernmentDivision)高中以下市場(K-12)數(shù)位學(xué)習(xí)產(chǎn)業(yè)定義:網(wǎng)路服務(wù)產(chǎn)業(yè)定義:利用網(wǎng)際網(wǎng)路及資訊科技提供各類網(wǎng)路內(nèi)容、商務(wù)應(yīng)用與整合服務(wù)的相關(guān)業(yè)者。涵蓋範(fàn)疇:網(wǎng)路內(nèi)容業(yè)者(ICP):經(jīng)營網(wǎng)站內(nèi)容及商務(wù)等業(yè)務(wù)之公司。網(wǎng)路服務(wù)業(yè)者(ISP):經(jīng)營提供網(wǎng)路頻寬服務(wù)之業(yè)者,提供客戶網(wǎng)路專線及加值服務(wù)。應(yīng)用服務(wù)業(yè)者(ASP):提供網(wǎng)路多元化應(yīng)用服務(wù)之公司。網(wǎng)路資料中心(IDC):提供網(wǎng)路資料管理之軟硬體及整合服務(wù)之公司。多媒體資料中心(MDC):提供多媒體網(wǎng)路資料管理之軟硬體整合服務(wù)之公司。網(wǎng)路服務(wù)產(chǎn)業(yè)定義:內(nèi)容軟體產(chǎn)業(yè)定義:提供建置與導(dǎo)入數(shù)位內(nèi)容與多媒體應(yīng)用所需軟體工具及管理平臺應(yīng)用與服務(wù)業(yè)者。產(chǎn)業(yè)範(fàn)疇:數(shù)位內(nèi)容/多媒體應(yīng)用工具軟體(ContentCreation/MultimediaAuthoringTool)數(shù)位內(nèi)容平臺管理軟體
(ContentMGT.&DeliveryPlatform)應(yīng)用軟體與系統(tǒng)導(dǎo)入建置服務(wù)(SystemConstruction&ConsultingServices)內(nèi)容軟體產(chǎn)業(yè)定義:數(shù)位影音應(yīng)用產(chǎn)業(yè)定義:將影音資料(如電影、電視、音樂、影像)加以數(shù)位化並整合應(yīng)用之產(chǎn)品及服務(wù)。涵蓋範(fàn)疇:數(shù)位(含互動節(jié)目)影音設(shè)計製作(包含創(chuàng)意、腳本、雛型設(shè)計、拍攝、後製)數(shù)位影音節(jié)目/數(shù)位電影之拍攝與製作數(shù)位影音播送(如電影、電視、廣播、網(wǎng)路視訊)數(shù)位音樂製作、下載、平臺建置與經(jīng)營數(shù)位影音媒體經(jīng)營、系統(tǒng)建置等數(shù)位影音應(yīng)用產(chǎn)業(yè)定義:行動應(yīng)用服務(wù)產(chǎn)業(yè)定義:使用終端設(shè)備(如PDA,手機(jī)...)裝置接取無線資料應(yīng)用之各類加值服務(wù)簡訊(SMS):Operators開放互通服務(wù),使用量快速攀升,前電信業(yè)者簡訊的營收約佔總營收的2-3%行動數(shù)據(jù)服務(wù)(MobileDataServices):包括行動遊戲、導(dǎo)航/地理資訊、個人化資訊服務(wù)娛樂、理財服務(wù)、網(wǎng)頁瀏覽、行動商務(wù)、與多媒體訊息服務(wù)(MMS)等應(yīng)用行動應(yīng)用服務(wù)產(chǎn)業(yè)定義:數(shù)位出版典藏電子報/電子雜誌傳統(tǒng)報紙內(nèi)容透過數(shù)位化技術(shù)處理,多經(jīng)由電子郵件方式提供給讀者,部分特定主題電子報採低價收費(fèi)方式平面雜誌內(nèi)容經(jīng)過數(shù)位化處理,增加多媒體與互動性,透過網(wǎng)路流通平臺及數(shù)位版權(quán)保護(hù)措施加以銷售線上資料庫將傳統(tǒng)資料庫數(shù)位化之後提供線上資訊查詢、產(chǎn)業(yè)市場研究資料庫與圖書資料庫,提供中高階使用者付費(fèi)之專業(yè)服務(wù)電子書透過網(wǎng)路下載至PC及e-book等終端瀏覽裝置閱讀之電子書籍,提供一般大眾閱讀及學(xué)校教育機(jī)構(gòu)教學(xué)所用數(shù)位典藏加值應(yīng)用以各類文化典藏單位(如故宮、歷史博物館、中研院等文物或史料)之?dāng)?shù)位化典藏成果進(jìn)行加值之多元化應(yīng)用數(shù)位出版典藏電子報/電子雜誌參、各國投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況參、各國投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況我國產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況我國產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況?美國因民間企業(yè)已居全球領(lǐng)先地位,政府並未訂定產(chǎn)業(yè)推動計畫加拿大英國愛爾蘭歐盟主管機(jī)關(guān)文化資產(chǎn)部貿(mào)易工業(yè)部企業(yè)貿(mào)易就業(yè)部歐盟研發(fā)資訊服務(wù)處(CORDIS)推動組織TelefilmCanada國家電影局(NFB)數(shù)位內(nèi)容聯(lián)盟(DCF)工業(yè)發(fā)展局(IDAIreland)創(chuàng)新科技企業(yè)貿(mào)易顧問委員會(ForFàs)歐盟研發(fā)資訊服務(wù)處(CORDIS)推動重點電視內(nèi)容電影內(nèi)容新媒體電視內(nèi)容電影內(nèi)容新媒體遊戲數(shù)位圖書館數(shù)位學(xué)習(xí)無線通訊eContent三主軸-強(qiáng)化以及擴(kuò)張公共資訊的使用-提升數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)品在多語言多文化環(huán)境下發(fā)展-活絡(luò)數(shù)位內(nèi)容市場各國投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況?美國因民間企業(yè)已居全球領(lǐng)先地位,政府並未訂定產(chǎn)業(yè)推動計畫加?全球數(shù)位內(nèi)容CAGR(年複合成長率)為28.5%韓國日本大陸我國主管機(jī)關(guān)文化觀光部情報通信部經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省中國信息產(chǎn)業(yè)部中國教育部各區(qū)地方政府經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局推動組織韓國文化內(nèi)容振興院(KCIPC)成立KOCCA韓國軟體振興院(KIPA)韓國遊戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院(KGDI)日本數(shù)位內(nèi)容協(xié)會(DCAJ)中國軟件行業(yè)協(xié)會各地區(qū)軟件行業(yè)協(xié)會賽迪集團(tuán)(CCID)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)推動辦公室推動重點數(shù)位遊戲文化內(nèi)容數(shù)位內(nèi)容數(shù)位遊戲數(shù)位出版內(nèi)容軟體電影音樂數(shù)位學(xué)習(xí)資訊軟體電腦動畫數(shù)位影音數(shù)位遊戲數(shù)位遊戲電腦動畫數(shù)位學(xué)習(xí)內(nèi)容軟體網(wǎng)路服務(wù)數(shù)位影音數(shù)位出版典藏行動應(yīng)用服務(wù)各國投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況(續(xù))?全球數(shù)位內(nèi)容CAGR(年複合成長率)為28.5%韓國日本肆、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營模式肆、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營模式Digitalmediaispopularamongbroadbandusers
(databelowis1yearold,it’sgrownsince)Digitalmediaispopularamong$28BMusicIndustryValueChaininUSAValuechainisdrivenprimarilybyretailsalesofCDsTraditionalmodelincurssignificantcostsofartistdiscovery,physicalmanufacturing,andinventory/retailConsumersMusicLabelsMusicRetailers
(espWalmart,
Bestbuy)Radio
(espClearChannel)AdvertisersViacom
(MTV,VH1)Publishers
(HarryFox)Collection
Agencies
(ASCAP,BMI)Artists,
Composers$28BMusicIndustryValueChain$57B$24BFilmedEntertainmentValueChaininUSAThefilmedentertainmentvaluechainisdrivenbyadvertisingandconsumerspendingon:Boxofficefortheatricalfeaturefilms.ThepurchaseandrentalofhomevideosonDVDandVHS.Subscriptionfeesforbasic,premiumandalacarteprogramming.ConsumersStudiosMovieTheatersVideoSale&RentalStoresCable&SatelliteTVOperators
Financing Film Guilds Partners Participants (e.g.,SAG)BroadcastNetworksAdvertisers$9.2B$57B$24BFilmedEntertainmentVTelevisionProductionValueChaininUSAThetelevisionproductionvaluechainisdrivenbyadvertiserspendingonbroadcastandcablenetworks,andconsumerspendingon:Cable&satellitesubscriptionfees.ThepurchaseandrentalofhomevideosonDVDandVHS.ConsumersTVProducers(StudioorIndependent)BroadcastNetworksCable&
Sat.NetworksVideoSale&RentalStores
Financing Guilds Partners Participants (e.g.AFTRA)Advertisers$57B$52B$24BTelevisionProductionValueCh$52B$24B$28B$9.2B$57BEntertainmentIndustryValueChain
ConsumersAdvertisersCDRetailersVideoSale&RentalStoresCable&SatelliteTVOperatorsBroadcastNetworks
TV&RadioMovieTheatersStudiosTVProducersMusicLabelsPublishers,
CollectionAgenciesArtists,
Actors,Mgmt,Guilds,Other
Internet
DistributionDownloads,Streaming,SubscriptionsAds$52B$24B$28B$9.2B$57BEntertain臺灣唱片市場現(xiàn)況盜版猖獗,CD銷售量大量下滑由1997~2003年下滑近50%未授權(quán)之非法下載音樂網(wǎng)站肆虐KURO、EZPEER傳統(tǒng)唱片公司及通路經(jīng)營困難唱片公司縮減行銷預(yù)算推出低成本之精選集唱片通路低毛利單位:百萬新臺幣單位:百萬張資料來源:資策會MIC臺灣唱片市場現(xiàn)況盜版猖獗,CD銷售量大量下滑單位:百萬新臺幣
線上音樂型態(tài)—P2PP2P:點對點的傳輸技術(shù)一個讓網(wǎng)友互相分享內(nèi)容的共同平臺。P2P軟體含有燒錄功能此功能讓網(wǎng)友可將下載的檔案燒成自己所獨(dú)有的專輯。P2P技術(shù):快速下載大的圖檔、影音檔加速色情圖片、盜版影片的流傳。頻寬成本低傳輸檔案時,實際耗用的頻寬是使用者家中的線路而非經(jīng)營者。雖然以分享的概念出發(fā),但有損著作權(quán)精神線上音樂型態(tài)—P2PP2P:點對點的傳輸技線上音樂型態(tài)–Download
蘋果的iTunes&Napster服務(wù)蘋果(Apple)的iTunes服務(wù)用戶可將檔案,存放在PC、數(shù)位隨身聽iPod、燒製成光碟,或是儲存在家用型的數(shù)位音樂播放器中。線上音樂型態(tài)–Download蘋果的iTunes&線上音樂型態(tài)—StreamingStreaming(串流):一種線上即時傳輸影音的技術(shù)優(yōu)點:立即播放、不佔硬碟空間。Centralservermanagement,擁有跨平臺人性化的使用環(huán)境高互動性忠於著作權(quán)法:「無法重製」、「事先取得授權(quán)」??晒_播放,檔案不殘留使用者電腦中。3G和網(wǎng)路普及,可解決小體積行動裝置的硬體限制。線上音樂型態(tài)—StreamingStreaming(串流):臺灣主要線上音樂平臺(2004)廠商名稱付費(fèi)方式提供內(nèi)容備註艾比茲娛樂科技(iMusic)每首6~35元音樂曲數(shù)超過三十萬首3月15日上線,四月中約八千人明碁電通(QBand)每首15~35元音樂曲數(shù)陸續(xù)增加中3月5日上線,四月中突破一萬人真實龍馬數(shù)位媒體(RealMa)月費(fèi)149元全球超過三千個電臺,音樂超過六萬首4月5日上線,四月中超過一萬人亞洲數(shù)碼音樂(HiMusic)每首5~35元音樂曲數(shù)超過五萬首六月上線飛行網(wǎng)(Kuro)月費(fèi)99元提供會員下載,交換音樂檔案會員五十萬人全球數(shù)碼公司(ezPeer)月費(fèi)100元提供會員下載,交換音樂檔案會員三十萬人臺灣主要線上音樂平臺(2004)廠商名稱付費(fèi)方式提供內(nèi)容備註iMusic年代集團(tuán)與十四家唱片公司合作,推出第一個合法的數(shù)位音樂下載平臺約五十萬首歌曲音樂檔案採用微軟WindowsMediaDRM版權(quán)管理機(jī)制iMusic年代集團(tuán)與十四家唱片公司合作,推出第一個合法的數(shù)線上音樂市場未來趨勢傳統(tǒng)通路銷售模式式微銷售通路縮短、成本降低。消費(fèi)者意識抬頭,反抗綑綁式銷售。消費(fèi)者可更直接與唱片公司進(jìn)行交易。寬頻以及行動上網(wǎng)普及數(shù)位內(nèi)容將更具高度附加價值??缙脚_享受影音服務(wù)消費(fèi)者只需要一次付費(fèi),即可透過跨平臺,享受多元化的影音服務(wù)。擁有backcatalogue資料庫唱片公司運(yùn)作模式的轉(zhuǎn)變Singlemarket導(dǎo)致唱片公司製作及行銷成本提高線上音樂平臺成為唱片公司宣傳的重要媒介線上音樂市場未來趨勢傳統(tǒng)通路銷售模式式微數(shù)位出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢數(shù)位出版流通技術(shù)角色吃重CDN(ContentDeliveryNetwork)基礎(chǔ)網(wǎng)路傳輸技術(shù)成熟將有助內(nèi)容流通CIDF(ContentIDForum)將使內(nèi)容驗證流通便利數(shù)位出版內(nèi)容亟需保護(hù)機(jī)制數(shù)位版權(quán)管理(DigitalRightManagement)保護(hù)出版內(nèi)容,促成產(chǎn)業(yè)發(fā)展商機(jī)未來數(shù)位出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢由於相關(guān)基礎(chǔ)建設(shè)將陸續(xù)成熟,F(xiàn)orrester預(yù)估2004至2006年為全球數(shù)位出版產(chǎn)業(yè)成長之高峰期數(shù)位出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢數(shù)位出版流通技術(shù)角色吃重DigitalRightsManagement
DRM數(shù)位內(nèi)容管理與儲存數(shù)位內(nèi)容交換及轉(zhuǎn)換數(shù)位內(nèi)容保護(hù)與權(quán)益追蹤使用者認(rèn)證及付款機(jī)制Watermarking透明性(transparency)非偵測性(un-detectable)強(qiáng)健性(robustness)安全性(security)鑑定時無需原始影像(authenticationwithoutoriginalsource)非模糊性(unambiguousness)CDN(ContentsDeliveryNetworks)Streaming串流技術(shù)MulticastingOnDemandLoadBalance負(fù)載平衡ServerLBGlobalLBCaching快取機(jī)制ProxyServerTransparentCachingContentDeliveryNetwork保護(hù)流通管理數(shù)位內(nèi)容保護(hù)與流通之關(guān)鍵技術(shù)DigitalRightsManagementDRM數(shù)書籍雜誌報紙資料庫典藏.....電子報電子雜誌電子書線上資料庫數(shù)位典藏.....數(shù)位發(fā)行(e-distribution)數(shù)位出版(e-publishing)數(shù)位版權(quán)管理(DRM,或是DCM)...網(wǎng)路書店、網(wǎng)路租賃數(shù)位圖書館電腦個人數(shù)位助理電子書閱覽器電子書包行動通訊器電子紙...數(shù)位學(xué)習(xí)網(wǎng)數(shù)位化處理技術(shù)(內(nèi)容製作,格式標(biāo)準(zhǔn),資料壓縮,特效處理,圖像運(yùn)算…)資訊科技流通與保護(hù)技術(shù)(內(nèi)容管理、頻寬管理、串流技術(shù)、版權(quán)管理、收費(fèi)機(jī)制,…)資訊科技傳統(tǒng)出版數(shù)位加值通路使用者數(shù)位流通數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈範(fàn)疇
電腦數(shù)位學(xué)習(xí)網(wǎng)數(shù)位化處理技術(shù)(內(nèi)容製作,格式標(biāo)準(zhǔn),資數(shù)位出版概況分類代表廠商電子出版明日工作室(明日多媒體書)遠(yuǎn)流智慧藏(大英百科光碟版)數(shù)位化流通城邦讀書花園(電子雜誌)明日工作室(手機(jī)下載電子書)東立漫遊網(wǎng)(Online漫畫)PCHome(有料電子報)資訊加值服務(wù)遠(yuǎn)流智慧藏(大英百科全書online版)udn(聯(lián)合知識庫)中時電子報(新聞檢索)數(shù)位出版概況分類代表廠商電子出版明日工作室(明日多媒體書)伍、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析伍、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析領(lǐng)域技術(shù)趨勢產(chǎn)品趨勢數(shù)位遊戲3D即時繪圖技術(shù)、線上遊戲引擎技術(shù)、Mobile用虛擬實境引擎、網(wǎng)路技術(shù)、人工智慧技術(shù)線上遊戲、遊戲機(jī)軟體及行動遊戲電腦動畫MPEG-4動畫設(shè)定技術(shù)、臉部模型製作技術(shù)、整合應(yīng)用技術(shù)3D動畫、特效及行業(yè)應(yīng)用數(shù)位學(xué)習(xí)可重覆使用學(xué)習(xí)物件技術(shù)、學(xué)習(xí)內(nèi)容管理平臺技術(shù)、虛擬教室技術(shù)具學(xué)習(xí)評量及互動式之學(xué)習(xí)內(nèi)容行動內(nèi)容行動定位技術(shù)、行動代理人技術(shù)、行動商務(wù)技術(shù)、異質(zhì)電信網(wǎng)路的互通運(yùn)作技術(shù)多媒體訊息、位置服務(wù)內(nèi)容影音內(nèi)容串流技術(shù)、MPEG-4影音壓縮技術(shù)數(shù)位電影、數(shù)位KTV、互動影音技術(shù)與產(chǎn)品網(wǎng)路服務(wù)網(wǎng)路安全技術(shù)、網(wǎng)路技術(shù)服務(wù)、品質(zhì)監(jiān)控技術(shù)網(wǎng)路多媒體資料中心內(nèi)容軟體數(shù)位內(nèi)容製作技術(shù)(Authoring)數(shù)位內(nèi)容管理(ContentMgt.),數(shù)位內(nèi)容工具軟體數(shù)位內(nèi)容管理平臺工具出版典藏內(nèi)容流通與管理網(wǎng)路技術(shù)(CDN)、數(shù)位版權(quán)管理(DRM)、智財權(quán)保護(hù)技術(shù)(如Watermarking技術(shù))數(shù)位內(nèi)容流通與交易平臺、數(shù)位內(nèi)容保護(hù)技術(shù)與軟體、數(shù)位版權(quán)管理機(jī)制與平臺數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢領(lǐng)域技術(shù)趨勢產(chǎn)品趨勢數(shù)位遊戲3D即時繪圖技術(shù)、線上遊戲引擎技領(lǐng)域2000~2002投資標(biāo)的2003~2006投資方向數(shù)位遊戲PCGameOnlineGame業(yè)者OnlineGame,ConsoleGame,MobileGame電腦動畫2D動畫、3D動畫、網(wǎng)路動畫3D動畫、網(wǎng)路動畫、特效、後製作、虛擬實境(VR),娛樂應(yīng)用與行業(yè)別應(yīng)用數(shù)位學(xué)習(xí)(1)Internet的LearningPortal公司(2)以學(xué)校為市場的e-learning公司(1)可結(jié)合企業(yè)e化系統(tǒng)的e-learning系統(tǒng)(2)CorporateTraining為主的e-learning公司行動內(nèi)容(1)MobilePortal(2)SMS加值服務(wù)(3)資訊服務(wù)(1)多媒體訊息(MMS)與各類加值應(yīng)用(2)行動娛樂(MobileEntertainment)(3)M化行銷與Location-BasedServices影音內(nèi)容Off-line的多媒體光碟與影音光碟透過Internet與數(shù)位電視網(wǎng)路的線上影音服務(wù)(包括VOD、MOD、數(shù)位KTV、PayTV等)網(wǎng)路服務(wù)ICP,ISP,ASP,IDC(1)特定ICP(如旅遊、拍賣、交友、簡訊、..)(2)MDC(MultimediaDataCenter)內(nèi)容軟體(1)多媒體內(nèi)容製作工具(2)多媒體影音播放軟體(1)內(nèi)容保護(hù)與管理(DRM,ContentMgt.)(2)內(nèi)容流通與交易(CDN,BillingSystem)出版典藏電子報,Offline的圖庫光碟線上圖庫,數(shù)位出版系統(tǒng),數(shù)位典藏加值應(yīng)用數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)未來投資方向領(lǐng)域2000~2002投資標(biāo)的2003~2006投資陸、數(shù)位家庭市場概況陸、數(shù)位家庭市場概況數(shù)位家庭的定義Asinglenetworkingenvironmentthatallowsahouseholdtocontrolandshareentertainment,communicationsandapplications.BedroomKitchenDen/OfficeLivingRoom數(shù)位家庭的定義Asinglenetworkingenv數(shù)位家庭消費(fèi)者驅(qū)動數(shù)位家庭的發(fā)展,而非技術(shù)。消費(fèi)者期待的數(shù)位內(nèi)容將結(jié)合娛樂,通訊,學(xué)習(xí)。數(shù)位家庭能否普及化,取決於是否能重視消費(fèi)者下列需求:彈性:容易安裝並且配合消費(fèi)者的需求組合??刂疲悍奖惴窒碚掌魳放c影片,並具備方便簡單的操作介面。安全:合法性,資訊的安全與隱私,資料的備份。行動:無線化連接與溝通,從任何地點透過不同的裝置存取數(shù)位內(nèi)容。高品質(zhì)的影音效果。數(shù)位家庭消費(fèi)者驅(qū)動數(shù)位家庭的發(fā)展,而非技術(shù)。消費(fèi)者期待的數(shù)位數(shù)位家庭推展上的障礙現(xiàn)今消費(fèi)者實際的需求量數(shù)位家庭技術(shù)成熟度商業(yè)模式的完整性消費(fèi)者的習(xí)慣與接受度數(shù)位家庭推展上的障礙現(xiàn)今消費(fèi)者實際的需求量TheAudienceForTheDigitalHomeFromAManifestoForTheDigitalHome,March2004TheAudienceForTheDigitalHTheBuildingBlocksOfTheDigitalHomeFromAManifestoForTheDigitalHome,March2004TheBuildingBlocksOfTheDigTheBuildingBlocksOfTheDigitalHomeFromAManifestoForTheDigitalHome,March2004TheBuildingBlocksOfTheDig商業(yè)模式面臨的挑戰(zhàn)
TheInnovator'sDilemmaMediacompaniesandrightsownersaren'tengagingonline.
Theuniversalpaymentsystemisstillapipedream.
Industriescollidealongthevaluechain.
商業(yè)模式面臨的挑戰(zhàn)
TheInnovator'sDileTheDigitalHome’sBrokenBusinessModelsFromAManifestoForTheDigitalHome,March2004TheDigitalHome’sBrokenBusiTheEvolutionOfCommunicationFromAManifestoForTheDigitalHome,March2004TheEvolutionOfCommunicationTheSixDigitalHomeApplicationFamiliesFromAManifestoForTheDigitalHome,March2004TheSixDigitalHomeApplicatiTheSixDigitalHomeApplicationFamiliesFromAManifestoForTheDigitalHome,March2004TheSixDigitalHomeApplicatiDigitalHomeApplicationsEmergeFromAManifestoForTheDigitalHome,March2004DigitalHomeApplicationsEmer柒、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考方向柒、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考方向供給面因素需求面因素環(huán)境面因素數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)品數(shù)量及人才不足通路尚未建構(gòu)資源投入不足缺乏高階主管之支持?jǐn)?shù)位內(nèi)容的素養(yǎng)與概念不足缺乏付費(fèi)的意願與習(xí)慣企業(yè)缺乏完整的導(dǎo)入策略
寬頻費(fèi)用仍屬昂貴跨部會整合有待暢通我國數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展之瓶頸供給面因素需求面因素環(huán)境面因素數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)品數(shù)量及人才不足缺開發(fā)成本過高,回收速度慢。缺乏利益分享之商業(yè)模式,對數(shù)位產(chǎn)品的開發(fā)缺少誘因。數(shù)位化之後對智財權(quán)的保護(hù),成為數(shù)位內(nèi)容製作者主要的顧慮。缺乏有經(jīng)驗的數(shù)位內(nèi)容開發(fā)人員,導(dǎo)致缺少高素質(zhì)的產(chǎn)品。我國數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展之困難分析開發(fā)成本過高,回收速度慢。我國數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展之困難分析我國數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)改進(jìn)策略建立利益分享之商業(yè)模式,增加數(shù)位內(nèi)容質(zhì)與量的誘因。先針對華人市場研發(fā)數(shù)位產(chǎn)品,再擴(kuò)大目標(biāo)市場。加強(qiáng)數(shù)位內(nèi)容智財權(quán)的保護(hù)技術(shù)與機(jī)制。引進(jìn)有經(jīng)驗與有計畫的培養(yǎng)數(shù)位內(nèi)容開發(fā)人員,提升教材品質(zhì)。我國數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)改進(jìn)策略建立利益分享之商業(yè)模式,增加數(shù)位內(nèi)容改變思考邏輯假如教室像電影院?多媒體數(shù)位教材vs.傳統(tǒng)”講光抄”落實多元化教育來培養(yǎng)人才
利用Internet來開啟創(chuàng)意走向以想像力為中心的教學(xué)以學(xué)生為中心的個人化學(xué)習(xí)現(xiàn)有教育制度的鬆綁加強(qiáng)開發(fā)右腦的潛力改變思考邏輯假如教室像電影院?我國數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)未來可能的
發(fā)展方向?qū)W校教育之?dāng)?shù)位內(nèi)容發(fā)展遊戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展自我學(xué)習(xí)的數(shù)位內(nèi)容需求數(shù)位內(nèi)容通路的開發(fā)我國數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)未來可能的
發(fā)展方向?qū)W校教育之?dāng)?shù)位內(nèi)容發(fā)展捌、結(jié)論捌、結(jié)論結(jié)論由有形產(chǎn)品轉(zhuǎn)向知識產(chǎn)品不同的價值認(rèn)定改變教學(xué)與評量的模式創(chuàng)意的培養(yǎng)塑造不同的產(chǎn)業(yè)模式結(jié)論由有形產(chǎn)品轉(zhuǎn)向知識產(chǎn)品謝謝各位
敬請指教?。≈x謝各位
敬請指教??!數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢周宣光國立政治大學(xué)資訊管理學(xué)系kchou@.tw感謝EMBA93資管丁維揚(yáng)同學(xué)提供資料以及部分資料參考自經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局歐副局長93.6.16簡報數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢周宣光感謝EMBA93資管丁維揚(yáng)同學(xué)提數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢壹、背景說明貳、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的定義與範(fàn)圍參、各國投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況肆、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營模式伍、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析陸、數(shù)位家庭市場概況柒、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考方向捌、結(jié)論數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢壹、背景說明壹、背景說明壹、背景說明任何事物均可加以轉(zhuǎn)化為數(shù)位的模式
Everythingcanbeconvertedtodigitalformat(ear,eye,nose,experience)
尼葛洛龐帝(Negroponte),
MIT媒體實驗室創(chuàng)辦人任何事物均可加以轉(zhuǎn)化為數(shù)位的模式
Everythingca網(wǎng)路科技帶來的變革消費(fèi)行為革命消費(fèi)者當(dāng)家,全方位連結(jié)產(chǎn)業(yè)版圖革命玩家重分配,改寫遊戲規(guī)則營運(yùn)模式革命硬體靠邊站,平臺勢力崛起網(wǎng)路科技帶來的變革消費(fèi)行為革命數(shù)位匯流(DigitalConvergence)肇因於資訊(IT),網(wǎng)際網(wǎng)路(Internet/IP),寬頻網(wǎng)路(Broadbandnetwork),數(shù)位化(Digitalization),與終端裝置(Terminal/Device)科技的日新月異與整合,在這波的新產(chǎn)業(yè)革命(Neo-IndustryRevolution)運(yùn)動中,數(shù)位匯流(Convergence)不僅是可預(yù)見的將來,亦是正在我們身邊發(fā)生的現(xiàn)在進(jìn)行式。而其最終趨合的場域,即人們常提及的HomeNetwork數(shù)位匯流(DigitalConvergence)肇因貳、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)定義與範(fàn)圍貳、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)定義與範(fàn)圍感性知識EmotionalKnowledge理性知識RationalKnowledge原始素材Origins娛樂應(yīng)用競爭優(yōu)勢來源感覺的獨(dú)/寡占經(jīng)濟(jì)的獨(dú)/寡占教育應(yīng)用商業(yè)應(yīng)用Edutainment產(chǎn)品形式網(wǎng)路傳輸接取裝置廣播網(wǎng)路電腦/電信網(wǎng)路個人電腦數(shù)位電視資訊家電DigitalContentE-LearningE-Solution發(fā)掘感性經(jīng)濟(jì)潛力-數(shù)位內(nèi)容感性知識理性知識原始娛樂競爭優(yōu)勢來源感覺的獨(dú)/寡占經(jīng)濟(jì)的獨(dú)/娛樂藝術(shù)教育文化商業(yè)化應(yīng)用內(nèi)容素材播放媒體數(shù)位內(nèi)容繪圖類影像類音樂類出版類…網(wǎng)際網(wǎng)路有線電視數(shù)位廣播行動通訊…網(wǎng)路加值服務(wù)內(nèi)容供應(yīng)服務(wù)電子商務(wù)服務(wù)安全機(jī)制服務(wù)…文字軟體圖像音樂影音…接收裝置PC電視機(jī)PDA…網(wǎng)路服務(wù)資訊科技電腦動畫遊戲軟體出版典藏學(xué)習(xí)內(nèi)容有線電視電影行動通訊網(wǎng)路數(shù)位廣播網(wǎng)際網(wǎng)路(PC)衛(wèi)星通訊無線電視數(shù)位儲存(CD/DVD/…)網(wǎng)路服務(wù)(有線、無線)資訊科技數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)品數(shù)位內(nèi)容服務(wù)定義:將圖像、文字、影像、語音等資料運(yùn)用資訊科技加以數(shù)位化並整合運(yùn)用之產(chǎn)品或服務(wù),其展現(xiàn)方式如下:影音內(nèi)容行動內(nèi)容內(nèi)容軟體數(shù)位化處理技術(shù)(內(nèi)容製作,格式標(biāo)準(zhǔn),資料壓縮,特效處理,圖像運(yùn)算…)流通與保護(hù)技術(shù)(內(nèi)容管理,頻寬管理,串流技術(shù),版權(quán)管理,收費(fèi)機(jī)制,…)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)定義娛樂藝術(shù)教育文化商業(yè)化應(yīng)用內(nèi)容素材播放媒體數(shù)位內(nèi)容繪圖類網(wǎng)際
數(shù)位遊戲:以資訊硬體平臺提供聲光娛樂給予一般消費(fèi)大眾,包含
-家用遊戲機(jī)軟體(ConsoleGame-PS2、XBOX、GameCube)-個人電腦遊戲軟體(PCGame)-掌上型遊戲軟體(PDA、Gameboy、手機(jī)遊戲)-大型遊戲機(jī)遊戲軟體(ArcadeGame)
電腦動畫:運(yùn)用電腦產(chǎn)生或協(xié)助製作的連續(xù)影像,廣泛應(yīng)用於娛樂及其他工商業(yè)用途
-娛樂應(yīng)用:影視、遊戲、網(wǎng)路傳播...,著重於娛樂效果
-工商業(yè)應(yīng)用:運(yùn)用於建築、工業(yè)設(shè)計、醫(yī)學(xué)...,著重於商業(yè)行為輔助數(shù)位學(xué)習(xí):以電腦等終端設(shè)備為輔助工具進(jìn)行線上或離線之學(xué)習(xí)活動
-包含數(shù)位學(xué)習(xí)內(nèi)容製作、工具軟體、建置服務(wù)網(wǎng)路服務(wù):提供網(wǎng)路內(nèi)容、連線、儲存、傳送、播放之服務(wù)
-包含網(wǎng)路內(nèi)容(ICP)、應(yīng)用服務(wù)(ASP)、連線服務(wù)(ISP)、網(wǎng)路儲存(IDC)
內(nèi)容軟體:提供數(shù)位內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)所需之軟體工具及平臺
-包含內(nèi)容工具/平臺軟體、內(nèi)容應(yīng)用軟體、內(nèi)容專業(yè)服務(wù)等數(shù)位影音應(yīng)用:運(yùn)用數(shù)位化拍攝、傳送、播放之?dāng)?shù)位影音內(nèi)容
-包含數(shù)位音樂、數(shù)位KTV、數(shù)位電影、數(shù)位電視行動應(yīng)用服務(wù):運(yùn)用行動通訊網(wǎng)路提供數(shù)據(jù)內(nèi)容及服務(wù)
-包含手機(jī)簡訊、行動數(shù)據(jù)服務(wù)(如導(dǎo)航/地理資訊等)數(shù)位出版典藏:數(shù)位出版、線上圖庫、電子資料庫、數(shù)位典藏與各類加值應(yīng)用等數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)範(fàn)疇數(shù)位遊戲:以資訊硬體平臺提供聲光娛樂給予數(shù)位遊戲家用遊戲機(jī)軟體:電視遊戲機(jī)平臺遊戲軟體ConsoleGame/TVGame個人電腦遊戲軟體:個人電腦平臺單機(jī)遊戲軟體PCGame與PCOnline-Game掌上型遊戲軟體:掌上型遊戲機(jī)遊戲軟體HandheldGame大型遊戲機(jī)軟體:大型遊戲機(jī)遊戲軟ArcadeGame數(shù)位遊戲家用遊戲機(jī)軟體:電視遊戲機(jī)平臺遊戲軟體電腦動畫電腦動畫(2D/3D動畫):電腦動畫企劃與設(shè)計(包含創(chuàng)意、腳本、雛型設(shè)計)
電腦動畫代工(包括電影、電視、CF、遊戲..)
電腦動畫後製作專業(yè)服務(wù)(包括特效、虛擬棚..)網(wǎng)路動畫(Flash動畫):網(wǎng)路動畫影片創(chuàng)意構(gòu)思、角色設(shè)計、動畫製作網(wǎng)路動畫多元加值應(yīng)用(教育、行銷、活動推廣..)其他:虛擬肖像IP授權(quán)與代理網(wǎng)路多元化動畫應(yīng)用內(nèi)容(電腦、手機(jī)、PDA..)
行業(yè)別動畫模擬應(yīng)用(醫(yī)療、教育、軍事…)電腦動畫電腦動畫(2D/3D動畫):
數(shù)位學(xué)習(xí)產(chǎn)業(yè)定義:利用各類資訊科技進(jìn)行“學(xué)習(xí)”的相關(guān)產(chǎn)業(yè)(包含CAI,CBT,On-lineLearning,DistributedLearning,..etc.)產(chǎn)業(yè)範(fàn)疇:數(shù)位學(xué)習(xí)內(nèi)容製作業(yè)者數(shù)位學(xué)習(xí)工具軟體業(yè)者數(shù)位學(xué)習(xí)建置服務(wù)業(yè)者市場類別:企業(yè)訓(xùn)練市場(CorporateTraining)大專教育市場(HigherEducation)政府部門市場(GovernmentDivision)高中以下市場(K-12)數(shù)位學(xué)習(xí)產(chǎn)業(yè)定義:網(wǎng)路服務(wù)產(chǎn)業(yè)定義:利用網(wǎng)際網(wǎng)路及資訊科技提供各類網(wǎng)路內(nèi)容、商務(wù)應(yīng)用與整合服務(wù)的相關(guān)業(yè)者。涵蓋範(fàn)疇:網(wǎng)路內(nèi)容業(yè)者(ICP):經(jīng)營網(wǎng)站內(nèi)容及商務(wù)等業(yè)務(wù)之公司。網(wǎng)路服務(wù)業(yè)者(ISP):經(jīng)營提供網(wǎng)路頻寬服務(wù)之業(yè)者,提供客戶網(wǎng)路專線及加值服務(wù)。應(yīng)用服務(wù)業(yè)者(ASP):提供網(wǎng)路多元化應(yīng)用服務(wù)之公司。網(wǎng)路資料中心(IDC):提供網(wǎng)路資料管理之軟硬體及整合服務(wù)之公司。多媒體資料中心(MDC):提供多媒體網(wǎng)路資料管理之軟硬體整合服務(wù)之公司。網(wǎng)路服務(wù)產(chǎn)業(yè)定義:內(nèi)容軟體產(chǎn)業(yè)定義:提供建置與導(dǎo)入數(shù)位內(nèi)容與多媒體應(yīng)用所需軟體工具及管理平臺應(yīng)用與服務(wù)業(yè)者。產(chǎn)業(yè)範(fàn)疇:數(shù)位內(nèi)容/多媒體應(yīng)用工具軟體(ContentCreation/MultimediaAuthoringTool)數(shù)位內(nèi)容平臺管理軟體
(ContentMGT.&DeliveryPlatform)應(yīng)用軟體與系統(tǒng)導(dǎo)入建置服務(wù)(SystemConstruction&ConsultingServices)內(nèi)容軟體產(chǎn)業(yè)定義:數(shù)位影音應(yīng)用產(chǎn)業(yè)定義:將影音資料(如電影、電視、音樂、影像)加以數(shù)位化並整合應(yīng)用之產(chǎn)品及服務(wù)。涵蓋範(fàn)疇:數(shù)位(含互動節(jié)目)影音設(shè)計製作(包含創(chuàng)意、腳本、雛型設(shè)計、拍攝、後製)數(shù)位影音節(jié)目/數(shù)位電影之拍攝與製作數(shù)位影音播送(如電影、電視、廣播、網(wǎng)路視訊)數(shù)位音樂製作、下載、平臺建置與經(jīng)營數(shù)位影音媒體經(jīng)營、系統(tǒng)建置等數(shù)位影音應(yīng)用產(chǎn)業(yè)定義:行動應(yīng)用服務(wù)產(chǎn)業(yè)定義:使用終端設(shè)備(如PDA,手機(jī)...)裝置接取無線資料應(yīng)用之各類加值服務(wù)簡訊(SMS):Operators開放互通服務(wù),使用量快速攀升,前電信業(yè)者簡訊的營收約佔總營收的2-3%行動數(shù)據(jù)服務(wù)(MobileDataServices):包括行動遊戲、導(dǎo)航/地理資訊、個人化資訊服務(wù)娛樂、理財服務(wù)、網(wǎng)頁瀏覽、行動商務(wù)、與多媒體訊息服務(wù)(MMS)等應(yīng)用行動應(yīng)用服務(wù)產(chǎn)業(yè)定義:數(shù)位出版典藏電子報/電子雜誌傳統(tǒng)報紙內(nèi)容透過數(shù)位化技術(shù)處理,多經(jīng)由電子郵件方式提供給讀者,部分特定主題電子報採低價收費(fèi)方式平面雜誌內(nèi)容經(jīng)過數(shù)位化處理,增加多媒體與互動性,透過網(wǎng)路流通平臺及數(shù)位版權(quán)保護(hù)措施加以銷售線上資料庫將傳統(tǒng)資料庫數(shù)位化之後提供線上資訊查詢、產(chǎn)業(yè)市場研究資料庫與圖書資料庫,提供中高階使用者付費(fèi)之專業(yè)服務(wù)電子書透過網(wǎng)路下載至PC及e-book等終端瀏覽裝置閱讀之電子書籍,提供一般大眾閱讀及學(xué)校教育機(jī)構(gòu)教學(xué)所用數(shù)位典藏加值應(yīng)用以各類文化典藏單位(如故宮、歷史博物館、中研院等文物或史料)之?dāng)?shù)位化典藏成果進(jìn)行加值之多元化應(yīng)用數(shù)位出版典藏電子報/電子雜誌參、各國投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況參、各國投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況我國產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況我國產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況?美國因民間企業(yè)已居全球領(lǐng)先地位,政府並未訂定產(chǎn)業(yè)推動計畫加拿大英國愛爾蘭歐盟主管機(jī)關(guān)文化資產(chǎn)部貿(mào)易工業(yè)部企業(yè)貿(mào)易就業(yè)部歐盟研發(fā)資訊服務(wù)處(CORDIS)推動組織TelefilmCanada國家電影局(NFB)數(shù)位內(nèi)容聯(lián)盟(DCF)工業(yè)發(fā)展局(IDAIreland)創(chuàng)新科技企業(yè)貿(mào)易顧問委員會(ForFàs)歐盟研發(fā)資訊服務(wù)處(CORDIS)推動重點電視內(nèi)容電影內(nèi)容新媒體電視內(nèi)容電影內(nèi)容新媒體遊戲數(shù)位圖書館數(shù)位學(xué)習(xí)無線通訊eContent三主軸-強(qiáng)化以及擴(kuò)張公共資訊的使用-提升數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)品在多語言多文化環(huán)境下發(fā)展-活絡(luò)數(shù)位內(nèi)容市場各國投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況?美國因民間企業(yè)已居全球領(lǐng)先地位,政府並未訂定產(chǎn)業(yè)推動計畫加?全球數(shù)位內(nèi)容CAGR(年複合成長率)為28.5%韓國日本大陸我國主管機(jī)關(guān)文化觀光部情報通信部經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省中國信息產(chǎn)業(yè)部中國教育部各區(qū)地方政府經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局推動組織韓國文化內(nèi)容振興院(KCIPC)成立KOCCA韓國軟體振興院(KIPA)韓國遊戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院(KGDI)日本數(shù)位內(nèi)容協(xié)會(DCAJ)中國軟件行業(yè)協(xié)會各地區(qū)軟件行業(yè)協(xié)會賽迪集團(tuán)(CCID)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)推動辦公室推動重點數(shù)位遊戲文化內(nèi)容數(shù)位內(nèi)容數(shù)位遊戲數(shù)位出版內(nèi)容軟體電影音樂數(shù)位學(xué)習(xí)資訊軟體電腦動畫數(shù)位影音數(shù)位遊戲數(shù)位遊戲電腦動畫數(shù)位學(xué)習(xí)內(nèi)容軟體網(wǎng)路服務(wù)數(shù)位影音數(shù)位出版典藏行動應(yīng)用服務(wù)各國投入數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況(續(xù))?全球數(shù)位內(nèi)容CAGR(年複合成長率)為28.5%韓國日本肆、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營模式肆、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營模式Digitalmediaispopularamongbroadbandusers
(databelowis1yearold,it’sgrownsince)Digitalmediaispopularamong$28BMusicIndustryValueChaininUSAValuechainisdrivenprimarilybyretailsalesofCDsTraditionalmodelincurssignificantcostsofartistdiscovery,physicalmanufacturing,andinventory/retailConsumersMusicLabelsMusicRetailers
(espWalmart,
Bestbuy)Radio
(espClearChannel)AdvertisersViacom
(MTV,VH1)Publishers
(HarryFox)Collection
Agencies
(ASCAP,BMI)Artists,
Composers$28BMusicIndustryValueChain$57B$24BFilmedEntertainmentValueChaininUSAThefilmedentertainmentvaluechainisdrivenbyadvertisingandconsumerspendingon:Boxofficefortheatricalfeaturefilms.ThepurchaseandrentalofhomevideosonDVDandVHS.Subscriptionfeesforbasic,premiumandalacarteprogramming.ConsumersStudiosMovieTheatersVideoSale&RentalStoresCable&SatelliteTVOperators
Financing Film Guilds Partners Participants (e.g.,SAG)BroadcastNetworksAdvertisers$9.2B$57B$24BFilmedEntertainmentVTelevisionProductionValueChaininUSAThetelevisionproductionvaluechainisdrivenbyadvertiserspendingonbroadcastandcablenetworks,andconsumerspendingon:Cable&satellitesubscriptionfees.ThepurchaseandrentalofhomevideosonDVDandVHS.ConsumersTVProducers(StudioorIndependent)BroadcastNetworksCable&
Sat.NetworksVideoSale&RentalStores
Financing Guilds Partners Participants (e.g.AFTRA)Advertisers$57B$52B$24BTelevisionProductionValueCh$52B$24B$28B$9.2B$57BEntertainmentIndustryValueChain
ConsumersAdvertisersCDRetailersVideoSale&RentalStoresCable&SatelliteTVOperatorsBroadcastNetworks
TV&RadioMovieTheatersStudiosTVProducersMusicLabelsPublishers,
CollectionAgenciesArtists,
Actors,Mgmt,Guilds,Other
Internet
DistributionDownloads,Streaming,SubscriptionsAds$52B$24B$28B$9.2B$57BEntertain臺灣唱片市場現(xiàn)況盜版猖獗,CD銷售量大量下滑由1997~2003年下滑近50%未授權(quán)之非法下載音樂網(wǎng)站肆虐KURO、EZPEER傳統(tǒng)唱片公司及通路經(jīng)營困難唱片公司縮減行銷預(yù)算推出低成本之精選集唱片通路低毛利單位:百萬新臺幣單位:百萬張資料來源:資策會MIC臺灣唱片市場現(xiàn)況盜版猖獗,CD銷售量大量下滑單位:百萬新臺幣
線上音樂型態(tài)—P2PP2P:點對點的傳輸技術(shù)一個讓網(wǎng)友互相分享內(nèi)容的共同平臺。P2P軟體含有燒錄功能此功能讓網(wǎng)友可將下載的檔案燒成自己所獨(dú)有的專輯。P2P技術(shù):快速下載大的圖檔、影音檔加速色情圖片、盜版影片的流傳。頻寬成本低傳輸檔案時,實際耗用的頻寬是使用者家中的線路而非經(jīng)營者。雖然以分享的概念出發(fā),但有損著作權(quán)精神線上音樂型態(tài)—P2PP2P:點對點的傳輸技線上音樂型態(tài)–Download
蘋果的iTunes&Napster服務(wù)蘋果(Apple)的iTunes服務(wù)用戶可將檔案,存放在PC、數(shù)位隨身聽iPod、燒製成光碟,或是儲存在家用型的數(shù)位音樂播放器中。線上音樂型態(tài)–Download蘋果的iTunes&線上音樂型態(tài)—StreamingStreaming(串流):一種線上即時傳輸影音的技術(shù)優(yōu)點:立即播放、不佔硬碟空間。Centralservermanagement,擁有跨平臺人性化的使用環(huán)境高互動性忠於著作權(quán)法:「無法重製」、「事先取得授權(quán)」??晒_播放,檔案不殘留使用者電腦中。3G和網(wǎng)路普及,可解決小體積行動裝置的硬體限制。線上音樂型態(tài)—StreamingStreaming(串流):臺灣主要線上音樂平臺(2004)廠商名稱付費(fèi)方式提供內(nèi)容備註艾比茲娛樂科技(iMusic)每首6~35元音樂曲數(shù)超過三十萬首3月15日上線,四月中約八千人明碁電通(QBand)每首15~35元音樂曲數(shù)陸續(xù)增加中3月5日上線,四月中突破一萬人真實龍馬數(shù)位媒體(RealMa)月費(fèi)149元全球超過三千個電臺,音樂超過六萬首4月5日上線,四月中超過一萬人亞洲數(shù)碼音樂(HiMusic)每首5~35元音樂曲數(shù)超過五萬首六月上線飛行網(wǎng)(Kuro)月費(fèi)99元提供會員下載,交換音樂檔案會員五十萬人全球數(shù)碼公司(ezPeer)月費(fèi)100元提供會員下載,交換音樂檔案會員三十萬人臺灣主要線上音樂平臺(2004)廠商名稱付費(fèi)方式提供內(nèi)容備註iMusic年代集團(tuán)與十四家唱片公司合作,推出第一個合法的數(shù)位音樂下載平臺約五十萬首歌曲音樂檔案採用微軟WindowsMediaDRM版權(quán)管理機(jī)制iMusic年代集團(tuán)與十四家唱片公司合作,推出第一個合法的數(shù)線上音樂市場未來趨勢傳統(tǒng)通路銷售模式式微銷售通路縮短、成本降低。消費(fèi)者意識抬頭,反抗綑綁式銷售。消費(fèi)者可更直接與唱片公司進(jìn)行交易。寬頻以及行動上網(wǎng)普及數(shù)位內(nèi)容將更具高度附加價值。跨平臺享受影音服務(wù)消費(fèi)者只需要一次付費(fèi),即可透過跨平臺,享受多元化的影音服務(wù)。擁有backcatalogue資料庫唱片公司運(yùn)作模式的轉(zhuǎn)變Singlemarket導(dǎo)致唱片公司製作及行銷成本提高線上音樂平臺成為唱片公司宣傳的重要媒介線上音樂市場未來趨勢傳統(tǒng)通路銷售模式式微數(shù)位出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢數(shù)位出版流通技術(shù)角色吃重CDN(ContentDeliveryNetwork)基礎(chǔ)網(wǎng)路傳輸技術(shù)成熟將有助內(nèi)容流通CIDF(ContentIDForum)將使內(nèi)容驗證流通便利數(shù)位出版內(nèi)容亟需保護(hù)機(jī)制數(shù)位版權(quán)管理(DigitalRightManagement)保護(hù)出版內(nèi)容,促成產(chǎn)業(yè)發(fā)展商機(jī)未來數(shù)位出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢由於相關(guān)基礎(chǔ)建設(shè)將陸續(xù)成熟,F(xiàn)orrester預(yù)估2004至2006年為全球數(shù)位出版產(chǎn)業(yè)成長之高峰期數(shù)位出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢數(shù)位出版流通技術(shù)角色吃重DigitalRightsManagement
DRM數(shù)位內(nèi)容管理與儲存數(shù)位內(nèi)容交換及轉(zhuǎn)換數(shù)位內(nèi)容保護(hù)與權(quán)益追蹤使用者認(rèn)證及付款機(jī)制Watermarking透明性(transparency)非偵測性(un-detectable)強(qiáng)健性(robustness)安全性(security)鑑定時無需原始影像(authenticationwithoutoriginalsource)非模糊性(unambiguousness)CDN(ContentsDeliveryNetworks)Streaming串流技術(shù)MulticastingOnDemandLoadBalance負(fù)載平衡ServerLBGlobalLBCaching快取機(jī)制ProxyServerTransparentCachingContentDeliveryNetwork保護(hù)流通管理數(shù)位內(nèi)容保護(hù)與流通之關(guān)鍵技術(shù)DigitalRightsManagementDRM數(shù)書籍雜誌報紙資料庫典藏.....電子報電子雜誌電子書線上資料庫數(shù)位典藏.....數(shù)位發(fā)行(e-distribution)數(shù)位出版(e-publishing)數(shù)位版權(quán)管理(DRM,或是DCM)...網(wǎng)路書店、網(wǎng)路租賃數(shù)位圖書館電腦個人數(shù)位助理電子書閱覽器電子書包行動通訊器電子紙...數(shù)位學(xué)習(xí)網(wǎng)數(shù)位化處理技術(shù)(內(nèi)容製作,格式標(biāo)準(zhǔn),資料壓縮,特效處理,圖像運(yùn)算…)資訊科技流通與保護(hù)技術(shù)(內(nèi)容管理、頻寬管理、串流技術(shù)、版權(quán)管理、收費(fèi)機(jī)制,…)資訊科技傳統(tǒng)出版數(shù)位加值通路使用者數(shù)位流通數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈範(fàn)疇
電腦數(shù)位學(xué)習(xí)網(wǎng)數(shù)位化處理技術(shù)(內(nèi)容製作,格式標(biāo)準(zhǔn),資數(shù)位出版概況分類代表廠商電子出版明日工作室(明日多媒體書)遠(yuǎn)流智慧藏(大英百科光碟版)數(shù)位化流通城邦讀書花園(電子雜誌)明日工作室(手機(jī)下載電子書)東立漫遊網(wǎng)(Online漫畫)PCHome(有料電子報)資訊加值服務(wù)遠(yuǎn)流智慧藏(大英百科全書online版)udn(聯(lián)合知識庫)中時電子報(新聞檢索)數(shù)位出版概況分類代表廠商電子出版明日工作室(明日多媒體書)伍、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析伍、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析領(lǐng)域技術(shù)趨勢產(chǎn)品趨勢數(shù)位遊戲3D即時繪圖技術(shù)、線上遊戲引擎技術(shù)、Mobile用虛擬實境引擎、網(wǎng)路技術(shù)、人工智慧技術(shù)線上遊戲、遊戲機(jī)軟體及行動遊戲電腦動畫MPEG-4動畫設(shè)定技術(shù)、臉部模型製作技術(shù)、整合應(yīng)用技術(shù)3D動畫、特效及行業(yè)應(yīng)用數(shù)位學(xué)習(xí)可重覆使用學(xué)習(xí)物件技術(shù)、學(xué)習(xí)內(nèi)容管理平臺技術(shù)、虛擬教室技術(shù)具學(xué)習(xí)評量及互動式之學(xué)習(xí)內(nèi)容行動內(nèi)容行動定位技術(shù)、行動代理人技術(shù)、行動商務(wù)技術(shù)、異質(zhì)電信網(wǎng)路的互通運(yùn)作技術(shù)多媒體訊息、位置服務(wù)內(nèi)容影音內(nèi)容串流技術(shù)、MPEG-4影音壓縮技術(shù)數(shù)位電影、數(shù)位KTV、互動影音技術(shù)與產(chǎn)品網(wǎng)路服務(wù)網(wǎng)路安全技術(shù)、網(wǎng)路技術(shù)服務(wù)、品質(zhì)監(jiān)控技術(shù)網(wǎng)路多媒體資料中心內(nèi)容軟體數(shù)位內(nèi)容製作技術(shù)(Authoring)數(shù)位內(nèi)容管理(ContentMgt.),數(shù)位內(nèi)容工具軟體數(shù)位內(nèi)容管理平臺工具出版典藏內(nèi)容流通與管理網(wǎng)路技術(shù)(CDN)、數(shù)位版權(quán)管理(DRM)、智財權(quán)保護(hù)技術(shù)(如Watermarking技術(shù))數(shù)位內(nèi)容流通與交易平臺、數(shù)位內(nèi)容保護(hù)技術(shù)與軟體、數(shù)位版權(quán)管理機(jī)制與平臺數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢領(lǐng)域技術(shù)趨勢產(chǎn)品趨勢數(shù)位遊戲3D即時繪圖技術(shù)、線上遊戲引擎技領(lǐng)域2000~2002投資標(biāo)的2003~2006投資方向數(shù)位遊戲PCGameOnlineGame業(yè)者OnlineGame,ConsoleGame,MobileGame電腦動畫2D動畫、3D動畫、網(wǎng)路動畫3D動畫、網(wǎng)路動畫、特效、後製作、虛擬實境(VR),娛樂應(yīng)用與行業(yè)別應(yīng)用數(shù)位學(xué)習(xí)(1)Internet的LearningPortal公司(2)以學(xué)校為市場的e-learning公司(1)可結(jié)合企業(yè)e化系統(tǒng)的e-learning系統(tǒng)(2)CorporateTraining為主的e-learning公司行動內(nèi)容(1)MobilePortal(2)SMS加值服務(wù)(3)資訊服務(wù)(1)多媒體訊息(MMS)與各類加值應(yīng)用(2)行動娛樂(MobileEntertainment)(3)M化行銷與Location-BasedServices影音內(nèi)容Off-line的多媒體光碟與影音光碟透過Internet與數(shù)位電視網(wǎng)路的線上影音服務(wù)(包括VOD、MOD、數(shù)位KTV、PayTV等)網(wǎng)路服務(wù)I
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