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文檔簡介

第三章設計原則△3.1統(tǒng)一與多樣統(tǒng)一性是所有原則中的基本一條。統(tǒng)一性代表者整體感,與整合相似。分析統(tǒng)一性的同時也必須注意多樣性,他們相輔相成、不可分離。從統(tǒng)一的本意上來看,它并不是要求減少元素,而是將元素整合成一個和諧的整體?!?.1.1統(tǒng)一性設計的統(tǒng)一由設計師的計劃和控制來達到。1、設計的含義就是計劃、安排、構成,就是將設計元素按照一定的原則和結構組合起來,構成統(tǒng)一協(xié)調的整體。2、統(tǒng)一的重要方面是整體必須支配部分:在關注個別元素之前,你必須首先關注整體構成。3、完形心理學研究表明,人們傾向于把那些彼此接近的物體聚合成一個更大的單位,趨向于連接于聚合具有相似形的物體。三種一般方法1、一種既可取又被普遍使用的統(tǒng)一的方法是重復,不同部分的簡單重復可以使部分之間產生相互連接的關系。2、獲得統(tǒng)一的第二種方法是連續(xù),一種比相近或重復更為巧妙的方法,這種方法具有相當明顯的效果。3、設計統(tǒng)一來自于各元素的相互接近以及它們所具有的特征。△3.1.2多樣性多樣性的精髓在于對比:粗糙與光滑,淺色與深色,龐大與微小。在運用設計元素時,設計原則指引著我們,但在多樣性和統(tǒng)一性中,我們發(fā)現(xiàn)了另一條使兩者取得妥協(xié)的原則,那就是對立和過渡??梢圆捎靡韵路绞竭_到統(tǒng)一:1、使色彩發(fā)生漸變,逐漸混合在一起;2、以一定的間隔重復肌理的變化。這兩種方式可以造成逐漸過渡的效果。結合統(tǒng)一性與多樣性的最萬無一失的一種方法便是以多種方式、多種途徑發(fā)展和開拓同一主題?!?.2平衡與節(jié)奏3.2.1平衡

平衡是一種挑戰(zhàn),是一種需求,也是一種必不可少的理想狀態(tài)。

在設計中,平衡的分類方式有好幾種,主要可分成結構平衡和視覺平衡。前者是一件物體的實際物理平衡;后者則與人們對它的知覺和心理反應有關。1、結構平衡(1)水平平衡

(2)垂直平衡

(3)放射平衡圖3-20很直觀地體現(xiàn)了視覺的平衡感。除了人物的臉部,整個圖像基本對稱,他的一只眼睛是深色的.吸引著觀眾的注意力:為使其達到平衡,另一側的顴骨向外突出。這種平衡說明,平衡并不意味著相應位置的形狀、大小、色彩、材質要完全一致,視覺平衡可以在多種因素中得以形成。2、視覺平衡3.2.2節(jié)奏從本質上說,節(jié)奏是一種有規(guī)律的跳動;而到最后,構成平衡的元素常常也對節(jié)奏起著相當大的作用?!鞴?jié)奏具體可以分為四種類型:度量節(jié)奏、流動節(jié)奏、回旋節(jié)奏、高潮節(jié)奏。3.3比例與尺度3.3.1比例比例指的是事物的局部與整體的關系——可以是構圖,可以是人體,也可以是一個建筑或房間。在人類文明發(fā)展的過程中,發(fā)明了幾種經(jīng)典的比例,他們在人類的生存環(huán)境和設計中發(fā)揮了巨大的影響力:(幾種經(jīng)典比例)△黃金分割△螺旋形△斐波那契級數(shù)△黃金分割較大部分與較小部分之比等于整體與較大部分之比,其比值力1:0.618或1.618.1,即長段為全段的0618。0618被公認為最具有審美意義的比例數(shù)字。△螺旋形△斐波那契級數(shù)他發(fā)現(xiàn)有一系列數(shù)字與自然成長的規(guī)律有著緊密聯(lián)系。3.3.2尺度尺度所指的大小與度量單位有關。思考題:簡述設計中統(tǒng)一與多樣性原則。統(tǒng)一性是所有原則中的基本一條。統(tǒng)一性代表者整體感,與整合相似。分析統(tǒng)一性的同時也必須注意多樣性,他們相輔相成、不可分離。從統(tǒng)一的本意上來看,它并不是要求減少元素,而是將元素整合成一個和諧的整體。設計的統(tǒng)一由設計師的計劃和控制來達到。1、設計的含義就是計劃、安排、構成,就是將設計元素按照一定的原則和結構組合起來,構成統(tǒng)一協(xié)調的整體。2、統(tǒng)一的重要方面是整體必須支配部分:在關注個別元素之前,你必須首先關注整體構成。3、完形心理學研究愛表明,人們傾向于把那些彼此接近的物體聚合成一個更大的單位,趨向于連接于聚合具有相似形的物體。三種一般方法1、一種既可取又被普遍使用的統(tǒng)一的方法是重復,不同部分的簡單重復可以使部分之間產生相互連接的關系。2、獲得統(tǒng)一的第二種方法是連續(xù),一種比相近或重復更為巧妙的方法,這種方法具有相當明顯的效果。3、設計統(tǒng)一來自于各元素的相互接近以及它們所具有的特征。多樣性的精髓在于對比:粗糙與光滑,淺色與深色,龐大與微小。在運用設計元素時,設計原則指引著我們,但在多樣性和統(tǒng)一性中,我們發(fā)現(xiàn)了另一條使兩者取得妥協(xié)的原則,那就是對立和過渡??梢圆捎靡韵路绞竭_到統(tǒng)一:1、使色彩發(fā)生漸變,逐漸混合在一起;2、以一定的間隔重復肌理的變化。這兩種方式可以造成逐漸過渡的效果。結合統(tǒng)一性與多樣性的最萬無一失的一種方法便是以多種方式、多種途徑發(fā)展和開拓同一主題。2.平衡與節(jié)奏的類型和特點有哪些?平衡是一種挑戰(zhàn),是一種需求,也是一種必不可少的理想狀態(tài)。在設計中,平衡的分類方式有好幾種,主要可分成結構平衡和視覺平衡。前者是一件物體的實際物理平衡;后者則與人們對它的知覺和心理反應有關。1、結構平衡(1)水平平衡

(2)垂直平衡

(3)放射平衡2、視覺平衡節(jié)奏:從本質上說,節(jié)奏是一種頭規(guī)律的跳動;而到最后,構成平衡的元素常常也對節(jié)奏起著相當大的作用?!鞴?jié)奏具具體可以分為四種類型:度量節(jié)奏、流動節(jié)奏、回旋節(jié)奏、高潮節(jié)奏。3.簡述設計中的比例與尺度原則。比例指的是事物的局部與整體的關系——可以是構圖,可以是人體,也可以是一個建筑或房間。在人類文明發(fā)展的過程中,發(fā)明了幾種經(jīng)典的比例,他們在人類的生存環(huán)境和設計中發(fā)揮了巨大的影響力:1、△黃金分割2、△螺旋形3、△斐波那契級數(shù)尺度所指的大小與度量單位有關。最后我們以椅子的設計為例,來探討設計中的比例和尺度。自人類誕生以來,人們就始終有坐的需要,而現(xiàn)有的可滿足這一需要的設計作品恐怕是一個再大的博物館都裝不下的。每張椅子都必須貼合人的身體,但其處理方式似乎包含了許多形狀,不同程度的裝飾和比例。圖3-36中的椅子是建筑師小沙里寧(EeroSaarinen)設計的。小沙里寧設計的這把椅子一定是受到郁金香的啟發(fā),該椅子是朔料流線型的,其座位似乎是扶手和椅背的曲線形花瓣的延伸物。人不是坐進去的,而是滑進去的。圖3-37中的椅子與前一把椅子形成強烈的對比,它的形狀的穩(wěn)定程度不如上一把椅子,但它除了座位部分,其他完全是由線形構成的。彎曲的椅背支撐著人的身體,座位非常舒適,人的身體可以在上面隨意挪動。以上椅子的兩種設計樣式,為我們展示了不少人們在創(chuàng)作過程、原創(chuàng)性、設計元素與設計原則中的發(fā)展。在這兩把椅子中,我們看到了線條、形狀、塊面、色彩、空間、肌理,以及統(tǒng)一性、多樣性、平衡、強調、節(jié)奏、比例和尺度的結合運用。兩把椅子中沒有一把能夠完全包含以上所有這些元素和原則,但每件作品都是這些元素和原則互相交織、互相作用的結果,設計師應該了解和掌握如何將這些成分相互組合形成和諧統(tǒng)一的整體。第四章

設計思維與方法思維是人類特有的一種精神活動,是從社會實踐中產生的。4.1設計思維

△4.1.1設計思維是科學思維和藝術思維的結合1、設計是科學與藝術相結合的產物。2、在設計思維中,邏輯思維是基礎,形象思維是表現(xiàn),兩者相輔相成。3、設計思維是科學思維的邏輯性和藝術思維的形象性的有機整合?!?.1.2設計思維是一種創(chuàng)造性思維創(chuàng)造性思維不同于普通的思維,它是思維的高級形式。創(chuàng)造性思維的特點是,思維的過程或思維的產物具有高度新穎性。因此,從廣義上來說,一切突破常規(guī)的思維活動都可以稱為創(chuàng)造性思維。因此,從廣義上來說,一切突破常規(guī)的思維活動都可以稱為創(chuàng)造性思維??茖W思維和藝術思維都具有創(chuàng)造性特征,科學家和藝術家都需要強烈的創(chuàng)造欲望,才能取得成功。創(chuàng)造性思維具有以下特征:獨特性、流暢性、多向性、跨越性、綜合性。設計的創(chuàng)造性思維是多種思維方式的綜合應用,其創(chuàng)造性也體現(xiàn)在這種綜合之中。4.1.3設計思維的類型在設計思維的研究中,以認知心理學為基礎,可以講設計思維分為三種類型:程序性設計思維、典范性設計思維和敘述性設計思維;程序性設計思維主要應用于工業(yè)設計,典范性思維主要應用于空間設計,敘事性思維主要應用于視覺傳達設計。4.2設計方法隨著社會的發(fā)展和科技的進步,現(xiàn)代設計的趨勢是向多元化的方向發(fā)展,其方法也是多種多樣的,從總體上看,主要有功能論方法、藝術論方法、系統(tǒng)論方法?!黝^腦風暴法,是現(xiàn)代設計團隊中,經(jīng)常用到的激發(fā)創(chuàng)意,優(yōu)選最佳方案的有效方法。4.2.1功能論方法設計的基本目標就產品的實用功能,它是人的功能的一種強化、延伸或替代。設計師在設計產品的形式時,要與功能的實現(xiàn)相結合。首先是產品結構的設計。其次,物品的成型有賴于材料。設計不同于工藝美術和實用美術。設計的產品,首先是滿足消費者的物質需要,以使用功能為最終目的,它對產品的外形、圖案、裝飾、色彩的關注,必須以產品特定的功能和內部結構為基礎,它的對象主要不是手工藝品,而是批量生產的工業(yè)產品。4.2.2藝術論方法是各種造型要素的外觀如形態(tài)、色彩、肌理等的綜合效果。1、形態(tài)是造型設計中的第一要素;2、色彩是造型設計中的第二一要素;3、材料和肌理也是造型設計中的重要因素。4.2.3系統(tǒng)論方法系統(tǒng)論方法是以整體分析及系統(tǒng)觀點來解決各種領域中具體問題的科學方法。系統(tǒng)論方法從整體上看,不外乎是系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計、系統(tǒng)實施三個步驟。系統(tǒng)論的設計方法,就是把設計對象以及相關的設計問題。也就是要從整體上來研究設計對象,如產品設計就要在技術與藝術、功能形式與審美形式、理性與感性、分析與綜合等關系中尋求設計的優(yōu)化方案,否則就會導致設計的缺陷。△4.2.4頭腦風暴法頭腦風暴法,1938年由現(xiàn)代創(chuàng)造學的創(chuàng)始人,美國學者阿歷克斯·奧斯本首次提出,最初用于廣告設計,是一種集體、突擊性開發(fā)創(chuàng)造性思維的方法。頭腦風暴法是以集體討論的方式,最大限度地挖掘集體每一位成員的潛能,使參與者能夠自由表達,無拘無束地表達自己的意見和提案,讓各種思想火花自由碰撞,好像掀起一場頭腦風暴。采用頭腦風暴法集體討論的過程,應盡可能提供一個有助于把注意力高度集中與討論問題的環(huán)境,盡力創(chuàng)造自由、輕松、融洽但又不失熱烈的討論氣氛,鼓勵和刺激盡可能多的方案。對討論結果進行再評價的過程,往往采用“質疑頭腦風暴法”進行質疑和完善。因為涉及帶有集體協(xié)作的性質,它需要設計師們在一起探討,尋求最佳的設計方案,所以把頭腦風暴法用于設計的策劃與創(chuàng)意階段,會啟發(fā)所有設計成員的智慧,開拓設計新思維。思考題:1.分析和論述設計思維的特點和類型。特點:創(chuàng)造性思維不同于普通的思維,它是思維的高級形式。創(chuàng)造性思維的特點是,思維的過程或思維的產物具有高度新穎性。因此,從廣義上來說,一切突破常規(guī)的思維活動都可以稱為創(chuàng)造性思維。因此,從廣義上來說,一切突破常規(guī)的思維活動都可以稱為創(chuàng)造性思維??茖W思維和藝術思維都具有創(chuàng)造性特征,科學家和藝術家都需要強烈的創(chuàng)造欲望,才能取得成功。創(chuàng)造性思維具有以下特征:獨特性、流暢性、多向性、跨越性

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