四年級上冊數(shù)學教案-8.1 不確定性|北師大版_第1頁
四年級上冊數(shù)學教案-8.1 不確定性|北師大版_第2頁
四年級上冊數(shù)學教案-8.1 不確定性|北師大版_第3頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

<<不確定性>>教學設(shè)計雞澤縣第二實驗小學苑瑞巧教學目標:1.結(jié)合“擲硬幣”的游戲,通過豐富的生活實例體驗一些事情發(fā)生的不確定性,感受簡單的隨機現(xiàn)象。2.能用“可能”、“一定”、“不可能”來描述簡單事件發(fā)生的情況,學情分析:三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。我校,一半以上學生是農(nóng)村子女。學生整體認知水平較差,如果用常規(guī)的單一說教形式教學,收效甚微。因此,教師一定要多花心思、多動腦筋,調(diào)動學生積極參與課堂活動,才能獲得令人滿意的效果。根據(jù)這些特點,制定了本節(jié)課的目標,設(shè)計了教學活動,并按計劃在學校教學研討交流活動中上了這節(jié)課,收到了良好的效果。教學重點:能對一些事件的可能性作出正確判斷。教學難點:能用數(shù)學語言描述探索發(fā)現(xiàn)的過程和結(jié)論。教學過程:一、創(chuàng)設(shè)情景:師:你們玩過猜硬幣和剪刀、石頭、布的游戲嗎?生:玩過。師:那么,怎么才能贏對方呢?生:……師:同學們真聰明!要想贏對方就必須猜硬幣可能在哪一個手中、對方會出剪刀、石頭、還是布,今天這節(jié)課我們就來學習“可能性的問題”。(設(shè)計意圖:用生活中的游戲創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生興趣、學習注意力。)二、探究新知:活動一:拋硬幣游戲(感受事件發(fā)生的可能性)1、出示游戲規(guī)則:老師拋,同學猜(認為正面朝上的用手掌向前示意,背面朝上的用手背向前示意),一名學生上黑板記錄。2、一名學生上黑板記錄在表格。3、回憶做游戲的過程和記錄結(jié)果,談一談你的想法。設(shè)計意圖:(通過拋硬幣活動,讓學生在游戲活動中親自操作,來體驗時間發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性,體驗到生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在我們的身邊,從而曾強學習的動力,產(chǎn)生積極的數(shù)學情感。)活動二:摸跳棋游戲。(進一步了解可能性)觀看摸跳棋游戲的過程,回答一些問題?;顒尤红柟叹毩?。用“一定”、“可能”或“不可能”描述下列現(xiàn)象。(1)沒有水分,種子發(fā)芽;(2)小麗到達公共汽車站時,12路公交車正在駛來;(3)打開電視,正在播廣告;(4)3天內(nèi)將下雨;(5)魚兒離開水就不能生活了。活動四:闖關(guān)練習。1、智力闖關(guān)我最棒?。。?、智勇雙全。3、測一測,考一考,今天我來當冠軍。設(shè)計意圖:(這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)學習與實踐應(yīng)用相結(jié)合,應(yīng)用所學知識設(shè)計。在活動中,使學生明白,學習知識是用來解決問題的。)活動五:師生小結(jié)。在今天的活動

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論