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文檔簡(jiǎn)介

———浩辰CAD繪制南非世界杯足球“普天同慶”

下面我來介紹利用浩辰CAD繪制南非世界杯足球“普天同慶”,大家可以參考其中的繪制方法,進(jìn)行學(xué)習(xí)。

1、主視圖畫一正三邊形(我暫定邊長(zhǎng)為100)

命令:_polygon輸入邊的數(shù)目:

3

指定正多邊形的中心點(diǎn)或[邊(E)]:e

指定邊的第一個(gè)端點(diǎn):指定邊的其次個(gè)端點(diǎn):100

2、切、切、切,作一內(nèi)切圓,以三角形頂為圓心,中心線為半徑畫一大圓

3、復(fù)制一個(gè)內(nèi)切圓,圓心在大圓的右象限點(diǎn)上。畫大圓的圓心到右象限點(diǎn)上圓的上切線

4、為了看清晰,刪除兩個(gè)幫助圓留下切線,定“o”和“Q”兩點(diǎn)

5、命令:_extrude(拉伸)——鼠標(biāo)點(diǎn)正三角形——T——鼠標(biāo)分別點(diǎn)“o”和“Q”兩點(diǎn)——鼠標(biāo)分別再點(diǎn)

“o”和“Q”兩點(diǎn)

(假如用低版本就不用“——T——”直接兩次點(diǎn)“o”和“Q”兩點(diǎn))

這樣就畫好了一個(gè)正四周體

6、三點(diǎn)UCS定位,“切、切、切”再畫個(gè)圓。如圖

7、兩圓的圓心與對(duì)角連線,交點(diǎn)就是球的球

8、三點(diǎn)UCS:以交點(diǎn)(球心)為原點(diǎn)X、Y分別在兩角連線的端點(diǎn),剪切多余的線段。如

9、連接球心到正四周體的其他兩頂點(diǎn)

10、留下中心線,其他全部刪

11、切換到左視圖,Z軸矢量定位,保存當(dāng)前UCS名為01

12、還是Z軸矢量定位UCS方向,保存當(dāng)前UCS名為02

13、回到左視圖以中心線垂直鏡像四條線(為了看清晰我改用綠線)

14、命令:ucsman(也可點(diǎn)

命名ucs圖標(biāo))切換當(dāng)前UCS為01

15、四條綠線以Z軸旋轉(zhuǎn)60

16、Z軸矢量定位UCS方向,保存當(dāng)前UCS名為03

17、以球心為中心以任一條中心線為半徑畫球,再同樣畫一個(gè)略小點(diǎn)的球,差集成一空心球

18、切換回主視圖

19、把球體的圖層關(guān)閉。然后設(shè)置一“圖形層”,畫上自己喜愛的平面圖,做成面域或閉合線

20、切換到西南等軸測(cè)視圖

21、拉伸成實(shí)體

22、打開球體的圖層,切換到左視圖,調(diào)整好位置

23、在原地復(fù)制了5個(gè)球體,命令:CO——鼠標(biāo)指定球體——回車——鼠標(biāo)任意點(diǎn)一下并拖動(dòng)位置——輸入:0——回車——0——回車,反復(fù)5次連續(xù)兩次回車結(jié)束復(fù)制操作,分別與拉伸的圖案實(shí)體交集

24、關(guān)閉球體的圖層,同樣方法原地復(fù)制中間的四個(gè)圖形,然后逐個(gè)差集,倒圓角。

25、命令:ucsman切換當(dāng)前UCS為03

26、Z軸環(huán)形陣列3個(gè)

27、ucsman切換當(dāng)前UCS為01,刪除一個(gè)圖形

28、其中邊上的圖形Z軸環(huán)形陣列3個(gè)

29、原地復(fù)制四個(gè)圖形外圈兩個(gè)實(shí)體,打開球體的圖層

30、差集,關(guān)閉圖形層

31、分割,刪除中間的圖形

32、切換到后視圖

33、以球心與兩綠線端點(diǎn)做三點(diǎn)剖切,保留前面一塊類三角的圖形

34、畫條弧,圓心在中軸上

35、平行復(fù)制一條

36、放樣成曲

37、環(huán)形陣列3個(gè)

38、SL(剖切)——S(曲面)——B

39、倒角

40、ucsman切換當(dāng)前UCS為02

41、Z軸環(huán)形陣列3個(gè)

42、ucsman切換當(dāng)前UCS為01,刪除一個(gè)圖形

43、其中邊上的圖形Z軸環(huán)形陣列3個(gè)

44、打開球體圖層。完成圖形制作

教程結(jié)束,到現(xiàn)在就完成了利用浩辰CAD繪制南非世界杯足球“普天同慶”的全部操作,其實(shí)整個(gè)過程并不算太難,平常多加練習(xí)就能提高整體的繪制速度。

下面我來介紹利用浩辰CAD繪制南非世界杯足球“普天同慶”,大家可以參考其中的繪制方法,進(jìn)行學(xué)習(xí)。

1、主視圖畫一正三邊形(我暫定邊長(zhǎng)為100)

命令:_polygon輸入邊的數(shù)目:

3

指定正多邊形的中心點(diǎn)或[邊(E)]:e

指定邊的第一個(gè)端點(diǎn):指定邊的其次個(gè)端點(diǎn):100

2、切、切、切,作一內(nèi)切圓,以三角形頂為圓心,中心線為半徑畫一大圓

3、復(fù)制一個(gè)內(nèi)切圓,圓心在大圓的右象限點(diǎn)上。畫大圓的圓心到右象限點(diǎn)上圓的上切線

4、為了看清晰,刪除兩個(gè)幫助圓留下切線,定“o”和“Q”兩點(diǎn)

5、命令:_extrude(拉伸)——鼠標(biāo)點(diǎn)正三角形——T——鼠標(biāo)分別點(diǎn)“o”和“Q”兩點(diǎn)——鼠標(biāo)分別再點(diǎn)

“o”和“Q”兩點(diǎn)

(假如用低版本就不用“——T——”直接兩次點(diǎn)“o”和“Q”兩點(diǎn))

這樣就畫好了一個(gè)正四周體

6、三點(diǎn)UCS定位,“切、切、切”再畫個(gè)圓。如圖

7、兩圓的圓心與對(duì)角連線,交點(diǎn)就是球的球

8、三點(diǎn)UCS:以交點(diǎn)(球心)為原點(diǎn)X、Y分別在兩角連線的端點(diǎn),剪切多余的線段。如

9、連接球心到正四周體的其他兩頂點(diǎn)

10、留下中心線,其他全部刪

11、切換到左視圖,Z軸矢量定位,保存當(dāng)前UCS名為01

12、還是Z軸矢量定位UCS方向,保存當(dāng)前UCS名為02

13、回到左視圖以中心線垂直鏡像四條線(為了看清晰我改用綠線)

14、命令:ucsman(也可點(diǎn)

命名ucs圖標(biāo))切換當(dāng)前UCS為01

15、四條綠線以Z軸旋轉(zhuǎn)60

16、Z軸矢量定位UCS方向,保存當(dāng)前UCS名為03

17、以球心為中心以任一條中心線為半徑畫球,再同樣畫一個(gè)略小點(diǎn)的球,差集成一空心球

18、切換回主視圖

19、把球體的圖層關(guān)閉。然后設(shè)置一“圖形層”,畫上自己喜愛的平面圖,做成面域或閉合線

20、切換到西南等軸測(cè)視圖

21、拉伸成實(shí)體

22、打開球體的圖層,切換到左視圖,調(diào)整好位置

23、在原地復(fù)制了5個(gè)球體,命令:CO——鼠標(biāo)指定球體——回車——鼠標(biāo)任意點(diǎn)一下并拖動(dòng)位置——輸入:0——回車——0——回車,反復(fù)5次連續(xù)兩次回車結(jié)束復(fù)制操作,分別與拉伸的圖案實(shí)體交集

24、關(guān)閉球體的圖層,同樣方法原地復(fù)制中間的四個(gè)圖形,然后逐個(gè)差集,倒圓角。

25、命令:ucsman切換當(dāng)前UCS為03

26、Z軸環(huán)形陣列3個(gè)

27、ucsman切換當(dāng)前UCS為01,刪除一個(gè)圖形

28、其中邊上的圖形Z軸環(huán)形陣列3個(gè)

29、原地復(fù)制四個(gè)圖形外圈兩個(gè)實(shí)體,打開球體的圖層

30、差集,關(guān)閉圖形層

31、分割,刪除中間的圖形

32、切換到后視圖

33、以球心與兩綠線端點(diǎn)做三點(diǎn)剖切,保留前面一塊類三角的圖形

34、畫條弧,圓心在中軸上

35、平行復(fù)制一條

36、放樣成曲

37、環(huán)形陣列3個(gè)

38、SL(剖切)——S(曲面)——B

39、倒角

40、ucsman切換當(dāng)前UCS為02

41、Z軸環(huán)形陣列3個(gè)

42、u

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