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文檔簡介

一、選擇題1、下列不屬于動畫創(chuàng)作軟件的是()A、MacrommediaFlashB、AdobeFlashCSC、MicrosoftOffice2、要想在Flash中觀看想播放影片那樣的圖片連續(xù)播放效果,只需要選擇()命令。A、測試影片B、工具箱C、屬性面板D、圖層CA一、選擇題CA13、在創(chuàng)作作品時,為了避免中途斷電或發(fā)生計(jì)算機(jī)重啟等意外而丟失信息,可以適時選擇()操作A、保存B、新建C、退出D、編輯4、顯示動畫中各幀的排列順序叫()A、時間軸B、屬性面板

C、圖層D、工具箱AA3、在創(chuàng)作作品時,為了避免中途斷電或發(fā)生計(jì)算機(jī)重啟等意外而丟2二、判斷,對的打“√”,錯的打“X”。1、動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。()2、廣受歡迎的QQ表情其實(shí)就是一些GIF動畫。()3、單擊“控制”菜單中的“播放”,或直接按回車鍵可以打開觀看動畫的效果()4、Flash動畫中最小位的單幅畫面是幀。()5、圖層是繪制和修改圖形的工具。()√√√√X二、判斷,對的打“√”,錯的打“X”?!獭獭獭蘕3一、選擇題1、下列工具中()可以繪制斑馬線。

A、線條B、矩形C、橢圓D、變形2、繪制一兩朵小花不需要用()。

A、橢圓B、變形C、混色器D、線條3、()工具具有拖曳功能,能對線條或圖形進(jìn)行調(diào)整和變形的。A、箭頭B、矩形C、橢圓D、變形4、()工具可以修改線條的樣式及色彩。A、箭頭B、套索C、填充變形D、墨水瓶5、組合的快鍵是()A、Ctrl+GB、Ctrl+CC、Ctrl+VD、Ctrl+KADADA一、選擇題ADADA4二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.線條工具是Flash工具箱中最常用的工具之一。()2、用“矩形”工具和“箭頭”工具能畫出一片葉子。()3、組合不僅可以把多種對象組合在一起,也可以對單獨(dú)對一個對象進(jìn)行組合,還可以對組合后的對象再進(jìn)行組合。()4、“套索”工具可以提供使用者快速查看作品的工具。()5、雙擊被組合的圖形,可以直接進(jìn)入編輯狀態(tài)。()√√√X√二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。√√√X√5一、選擇題。1、文檔默認(rèn)的尺寸是()A、500×400pxB、550×400pxC、400×400pxD、550×450px2、文檔默認(rèn)幀頻為()A、1fpsB、10fpsC、120fpsD、12fps3、Flash軟件提供了()種方式來編輯元件A、1B、2C、3D、44、空白關(guān)鍵幀快捷鍵是()

A、F7B、F6C、F5D、F4BDCA一、選擇題。BDCA6二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1、我們可以通過設(shè)置文檔屬性的幀頻來控制影片的播放速度,通過設(shè)置文檔的尺寸來改變工作舞臺的大小。()2、逐幀動畫中要求每一幀都必須有內(nèi)容,我們可以通過庫面板中的相關(guān)繪圖工具來完成。()3、在時間軸上逐幀繪制內(nèi)容,一個畫面就是一幀,播放時影片不用按順序顯示每一幀的內(nèi)容,這樣的動畫稱逐幀動畫。()4、插入關(guān)鍵幀,可自動復(fù)制上一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容。()√XX√二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”?!蘕X√75、空白關(guān)鍵幀是在時間軸上以一個空心的小圓圈表示。()6、Flash8默認(rèn)幀頻率是無法更改的。()7、制作逐幀動畫需要為動畫的每一幅畫面進(jìn)行創(chuàng)作。()8、Flash文件的擴(kuò)展名是.fla。()√X√√5、空白關(guān)鍵幀是在時間軸上以一個空心的小圓圈表示。(8一、選擇題。1、元件全部放在庫中,通過()可以對元件進(jìn)行管理和編輯。A、庫面板B、圖形面板C、組合面板D、元件面板2、以下關(guān)于圖形元件的敘述正確的是()。A、圖形元件可重復(fù)使用;B、圖形元件不可重復(fù)使用;C、建立圖形元件只有新建元件的辦法D、創(chuàng)建一個新元件后不可以對元件進(jìn)行重新編輯。AA一、選擇題。AA93.下列說法錯誤的是()A、圖形是分散的;B、組合、元件是整體的;C、組合在庫中出現(xiàn);D、元件在庫中存放,可以多次調(diào)用。4.后面放置的元件或圖形會覆蓋前面的元件或圖形,我們可以調(diào)整元件的(),單擊菜單欄中的()菜單中的()選項(xiàng),選擇上移一層或是下移一層。A.“修改”B.“排列”C.“疊放次序”CCAB3.下列說法錯誤的是()CCAB10一、選擇題。1、“形狀補(bǔ)間”動畫不能實(shí)現(xiàn)的是()A.形狀變化B.位置移動

C.透明度變化D.旋轉(zhuǎn)2、要將對象分離的正確操作是:

修改→()A.組合B.分離C.轉(zhuǎn)換為位圖D轉(zhuǎn)換為元件DB一、選擇題。DB113、關(guān)于創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動畫”時,對圖形要求的說法,錯誤的是()A.從外部導(dǎo)入的圖片必須分離;B在Flash中輸入的文字不用分離;C.利用工具箱各種繪圖工具繪制的圖形不用分離;D.在Flash中調(diào)用的元件必須分離。4、在flash中制作一個圓形變?yōu)槿切蔚膄1ash動畫,采用的動畫技術(shù)是()。A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.動畫補(bǔ)間動畫BB3、關(guān)于創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動畫”時,對圖形要求的說法,錯誤的是(12二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.設(shè)置動畫時,在前后各一個關(guān)鍵幀里放置不同的一幅畫,F(xiàn)lash軟件會根據(jù)前后兩幀的形狀自動補(bǔ)充中間過程的幀進(jìn)行形變,這樣創(chuàng)建的動畫稱為“動畫補(bǔ)間動畫”。()2.元件、組合的圖形及文字是不能進(jìn)行形狀變化的,必須把它們分離。()3.當(dāng)選擇的對象有多個群組或多個字符的情況時,還需要分離多次。()4.圖形分離也叫打散。()X√√√二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。X√√√13一、選擇題。1.要表現(xiàn)一個物體的運(yùn)動畫面,通常用()來實(shí)現(xiàn)。A.逐幀動畫B.動畫補(bǔ)間動畫C.形狀補(bǔ)間動畫2.下面不是動畫調(diào)控速度的方法()A.改幀頻;B.增加時間軸的幀數(shù);C.改尺寸3.利用元件的()功能可以使物體漸漸出現(xiàn)或消失.A.漸隱B.旋轉(zhuǎn)C.傾斜BCA一、選擇題。BCA144.增加時間軸的幀數(shù)可按快捷鍵()增加,按一下就會增加一個幀數(shù)。A.F7B.F6C.F55.動畫補(bǔ)間動畫的對象被選中時特征是()A.對象會出現(xiàn)藍(lán)色的外框;B.對象會出現(xiàn)均勻的白色小點(diǎn);C.對象沒有什么變化。CA4.增加時間軸的幀數(shù)可按快捷鍵()增加,按一下就會15二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.要表現(xiàn)一個物體的運(yùn)動畫面,通常用動畫補(bǔ)間動畫來實(shí)現(xiàn),其操作比逐幀動畫簡單,而且畫面流暢。。()2.物體漸漸出現(xiàn)或漸漸消失,可以利用元件的“漸隱”功能達(dá)到這種效果。()3.制作動畫時,不能通過增加時間軸幀數(shù)來調(diào)控速度。()4.制作動畫,對時間的控制非常重要。()5.在幀頻修改每秒播放的幀數(shù),數(shù)值越大,速度越慢。()√√X√X二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”?!獭蘕√X166.只要設(shè)置好物體第一幀和最后一幀的位置,中間的過渡幀則由Flash軟件系統(tǒng)自動補(bǔ)充。()7.增加時間軸的幀數(shù),點(diǎn)時間軸右鍵“插入幀”增加或按快捷鍵F5增加,按一下就會增加一個幀數(shù)。()8.動畫補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)一個元件大小、位置、顏色等的變化。()√√√6.只要設(shè)置好物體第一幀和最后一幀的位置,中間的過渡幀則由F17一、選擇題。1.插入圖層按鈕的位置在()的下方。A.時間軸B.舞臺C.工具箱2.要為“圖層1”改名只需要()“圖層1”這個名字。A.雙擊B.單擊C.右擊3.為了避免誤操作,我們可以把圖層()。A.隱藏B.鎖定C.關(guān)閉AAB一、選擇題。AAB18二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.Flash中的一個圖層就像一張透明的投影片。()2.鎖定了的圖層就不能對它進(jìn)行操作了,這樣就可以避免誤操作。()3.圖層鎖定后就不可以解鎖了,所以要謹(jǐn)慎操作。()4.通過時間軸左下角的“層操作”工具,可以對圖層進(jìn)行各種管理。()5.每一層的動畫設(shè)置都是相對獨(dú)立的。()√√X√√二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”?!獭蘕√√19一、選擇題。1、如果制作中一個沿復(fù)雜路徑運(yùn)動的F1ash動畫,應(yīng)該采用()動畫技術(shù)。A、補(bǔ)間動畫B、逐幀動畫C、引導(dǎo)層動畫2、在引導(dǎo)層動畫中,必須使元件的()吸附到運(yùn)動路徑上。A、頂點(diǎn)B、中心點(diǎn)C、任意一點(diǎn)3、引導(dǎo)線可以是()。A、直線B、各種形式的曲線C、單一的曲線CBB一、選擇題。CBB204、被引導(dǎo)層在引導(dǎo)層的().A、上方B、下方C、左方5、被引導(dǎo)的運(yùn)動對象必須吸附在()上。A、元件B、時間軸C、引導(dǎo)線6.設(shè)置影片停止命令的簡單方法是在最后一幀添加停止動作命令()就可以讓影片播放完一遍后停下來。A、stopB、controlC、onBCA4、被引導(dǎo)層在引導(dǎo)層的().BCA217、引導(dǎo)線繪制在()中。A、引導(dǎo)層B、被引導(dǎo)層C、任意圖層8、一個引導(dǎo)層中可以創(chuàng)建多條引導(dǎo)線,一條引線可以引導(dǎo)()不同的元件。A、一個;B、兩個;C、多個9、如果要讓對象沿著封閉路徑行動,應(yīng)刪除()的一小部分,才做出引導(dǎo)效果。A、開放路徑B、起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的路徑C、封閉路徑ACC7、引導(dǎo)線繪制在()中。ACC22二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.要想實(shí)現(xiàn)校車沿指定路線行駛的動畫效果,就要建立一個引導(dǎo)層。()2.繪制所需的引導(dǎo)線只能用“鋼筆”“鉛筆”和“直線”這幾種工具。()3.

路線繪制完后,要鎖定引導(dǎo)層防止誤操作。()4.選取“手形”工具,可以方便將元件吸附到引導(dǎo)線上。()5.選擇幀屬性面板中的“調(diào)整到路徑”選項(xiàng),可以使元件沿著引導(dǎo)線自動調(diào)整運(yùn)動的方向。()√X√X√二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。√X√X√23一、選擇題。1、Flash基本的元件類型有()。A.圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件B.圖像元件、按鈕元件、動畫元件C.圖形元件、幀元件、按鈕元件D.影片剪輯元件、動畫元件、圖形元件2、Flash中的元件又稱()A、圖形B、符號C、文件3、播放帶有影片剪輯的動畫,要用()功能才能看到完整的動畫效果。A、“測試影片”B、“測試場景”C、“測試影片”或者“測試場景”ABC一、選擇題。ABC24二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.運(yùn)用圖形元件和引導(dǎo)層能讓蝴蝶邊扇動著翅膀邊按照我們指定的軌跡運(yùn)動。()2.在Flash中,不管影片剪輯元件包含多少幀,有多么復(fù)雜,拖入到場景后都只作為一個實(shí)例使用。()3.影片剪輯元件就像是一個微型的動畫,可以獨(dú)立運(yùn)行。()4.每一個影片剪輯元件內(nèi)可以擁有自己的動畫,但不可以被別的影片剪輯元件調(diào)用。()X√√X二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。X√√X25一、選擇題。1、聲音必須添加在()上。A.關(guān)鍵幀B.

空白關(guān)鍵幀C.關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀2、Flash8不支持導(dǎo)入的音頻文件格式有()A、.mp3格式B、.

wma格式C、.wav格式3、

下面不屬于Flash8支持導(dǎo)入的音頻文件的采樣頻率的是()A、22050HzB、44100HzC、48000Hz

4、Flash8支持導(dǎo)入的音頻文件比特率小于()kbps。A、160B、128C、

180CBCA一、選擇題。CBCA265、Flash8支持導(dǎo)入的音頻文件建議使用格式為()、采樣頻率為()、比特率為()的小體量音頻文件。()A、.wav;44100Hz;128kbpsB、.mp3;44100Hz;160kbpsC、.mp3;44100Hz;128kbps6、當(dāng)動畫作品設(shè)計(jì)制作完成后,必須將其生成可脫離Flash環(huán)境播放的動畫文件,即是用()的方式生成動畫文件。

A、保存B、發(fā)布C、關(guān)閉CB5、Flash8支持導(dǎo)入的音頻文件建議使用格式為()、采樣27二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.聲音總是占用獨(dú)立個圖層。()2.聲音可以插入按鈕元件里,不可以放在主場景或其他元件里。

()3.添加了聲音后,可以在“屬性”面板中設(shè)置聲音的效果。。()4.利用按鈕元件來控制聲音是聲音的設(shè)置唯一的一種方法。()√X√X二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”?!蘕√X28一、選擇題。1、動畫通過()表達(dá)思想和情感

。A.文字符號B.軟件C.畫面的運(yùn)動變化2、動畫構(gòu)思與設(shè)計(jì)過程為()A、構(gòu)思動畫內(nèi)容-明確創(chuàng)作目的-描繪動畫情景B、明確創(chuàng)作目的-描繪動畫情景-構(gòu)思動畫內(nèi)容C、明確創(chuàng)作目的-構(gòu)思動畫內(nèi)容-描繪動畫情景3、制作動畫邀請卡正確的步驟()(1)按照草圖先做出靜態(tài)畫面(2)準(zhǔn)備好所需素材(3)調(diào)試修改和完善(4)選擇合適的動畫制作方法A.(4)(1)(2)(3)

B.(2)(4)(1)(3)C.(2)(1)(4)(3)

CCC一、選擇題。CCC294、我們在收集素材與動畫制作過程中應(yīng)注意的是:()

①引用他人的作品時應(yīng)注明作品的名稱和作者的姓名。

②在動畫作品中應(yīng)避免采用未經(jīng)授權(quán)的素材。

③在動畫作品顯著位置標(biāo)注版權(quán)信息聲明,同時標(biāo)明采用的素材出處、自己的聯(lián)系方式,以便于素材著作權(quán)人反饋信息。

A、①B、①②

C、①②③C4、我們在收集素材與動畫制作過程中應(yīng)注意的是:(30二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.作品發(fā)布后,我們可以隨便評價(jià)別人的作品。()2.如果要在手機(jī)上展示作品,我們就要把動畫作品發(fā)布為GIF圖像。

()3.GIF格式發(fā)布設(shè)置的操作方法第一步是單擊“文件”菜單的“發(fā)布設(shè)置”。()4.畫面運(yùn)動變化的形式是多種多樣的,像人物的走路、揮手、眨眼,對象的移入、移出、縮小、變大等。()5.引用他人的作品時可以不注明作品的名稱和作者的姓名。()X√√√X二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。X√√√X31一、選擇題1、下列不屬于動畫創(chuàng)作軟件的是()A、MacrommediaFlashB、AdobeFlashCSC、MicrosoftOffice2、要想在Flash中觀看想播放影片那樣的圖片連續(xù)播放效果,只需要選擇()命令。A、測試影片B、工具箱C、屬性面板D、圖層CA一、選擇題CA323、在創(chuàng)作作品時,為了避免中途斷電或發(fā)生計(jì)算機(jī)重啟等意外而丟失信息,可以適時選擇()操作A、保存B、新建C、退出D、編輯4、顯示動畫中各幀的排列順序叫()A、時間軸B、屬性面板

C、圖層D、工具箱AA3、在創(chuàng)作作品時,為了避免中途斷電或發(fā)生計(jì)算機(jī)重啟等意外而丟33二、判斷,對的打“√”,錯的打“X”。1、動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。()2、廣受歡迎的QQ表情其實(shí)就是一些GIF動畫。()3、單擊“控制”菜單中的“播放”,或直接按回車鍵可以打開觀看動畫的效果()4、Flash動畫中最小位的單幅畫面是幀。()5、圖層是繪制和修改圖形的工具。()√√√√X二、判斷,對的打“√”,錯的打“X”。√√√√X34一、選擇題1、下列工具中()可以繪制斑馬線。

A、線條B、矩形C、橢圓D、變形2、繪制一兩朵小花不需要用()。

A、橢圓B、變形C、混色器D、線條3、()工具具有拖曳功能,能對線條或圖形進(jìn)行調(diào)整和變形的。A、箭頭B、矩形C、橢圓D、變形4、()工具可以修改線條的樣式及色彩。A、箭頭B、套索C、填充變形D、墨水瓶5、組合的快鍵是()A、Ctrl+GB、Ctrl+CC、Ctrl+VD、Ctrl+KADADA一、選擇題ADADA35二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.線條工具是Flash工具箱中最常用的工具之一。()2、用“矩形”工具和“箭頭”工具能畫出一片葉子。()3、組合不僅可以把多種對象組合在一起,也可以對單獨(dú)對一個對象進(jìn)行組合,還可以對組合后的對象再進(jìn)行組合。()4、“套索”工具可以提供使用者快速查看作品的工具。()5、雙擊被組合的圖形,可以直接進(jìn)入編輯狀態(tài)。()√√√X√二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”?!獭獭蘕√36一、選擇題。1、文檔默認(rèn)的尺寸是()A、500×400pxB、550×400pxC、400×400pxD、550×450px2、文檔默認(rèn)幀頻為()A、1fpsB、10fpsC、120fpsD、12fps3、Flash軟件提供了()種方式來編輯元件A、1B、2C、3D、44、空白關(guān)鍵幀快捷鍵是()

A、F7B、F6C、F5D、F4BDCA一、選擇題。BDCA37二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1、我們可以通過設(shè)置文檔屬性的幀頻來控制影片的播放速度,通過設(shè)置文檔的尺寸來改變工作舞臺的大小。()2、逐幀動畫中要求每一幀都必須有內(nèi)容,我們可以通過庫面板中的相關(guān)繪圖工具來完成。()3、在時間軸上逐幀繪制內(nèi)容,一個畫面就是一幀,播放時影片不用按順序顯示每一幀的內(nèi)容,這樣的動畫稱逐幀動畫。()4、插入關(guān)鍵幀,可自動復(fù)制上一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容。()√XX√二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”?!蘕X√385、空白關(guān)鍵幀是在時間軸上以一個空心的小圓圈表示。()6、Flash8默認(rèn)幀頻率是無法更改的。()7、制作逐幀動畫需要為動畫的每一幅畫面進(jìn)行創(chuàng)作。()8、Flash文件的擴(kuò)展名是.fla。()√X√√5、空白關(guān)鍵幀是在時間軸上以一個空心的小圓圈表示。(39一、選擇題。1、元件全部放在庫中,通過()可以對元件進(jìn)行管理和編輯。A、庫面板B、圖形面板C、組合面板D、元件面板2、以下關(guān)于圖形元件的敘述正確的是()。A、圖形元件可重復(fù)使用;B、圖形元件不可重復(fù)使用;C、建立圖形元件只有新建元件的辦法D、創(chuàng)建一個新元件后不可以對元件進(jìn)行重新編輯。AA一、選擇題。AA403.下列說法錯誤的是()A、圖形是分散的;B、組合、元件是整體的;C、組合在庫中出現(xiàn);D、元件在庫中存放,可以多次調(diào)用。4.后面放置的元件或圖形會覆蓋前面的元件或圖形,我們可以調(diào)整元件的(),單擊菜單欄中的()菜單中的()選項(xiàng),選擇上移一層或是下移一層。A.“修改”B.“排列”C.“疊放次序”CCAB3.下列說法錯誤的是()CCAB41一、選擇題。1、“形狀補(bǔ)間”動畫不能實(shí)現(xiàn)的是()A.形狀變化B.位置移動

C.透明度變化D.旋轉(zhuǎn)2、要將對象分離的正確操作是:

修改→()A.組合B.分離C.轉(zhuǎn)換為位圖D轉(zhuǎn)換為元件DB一、選擇題。DB423、關(guān)于創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動畫”時,對圖形要求的說法,錯誤的是()A.從外部導(dǎo)入的圖片必須分離;B在Flash中輸入的文字不用分離;C.利用工具箱各種繪圖工具繪制的圖形不用分離;D.在Flash中調(diào)用的元件必須分離。4、在flash中制作一個圓形變?yōu)槿切蔚膄1ash動畫,采用的動畫技術(shù)是()。A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.動畫補(bǔ)間動畫BB3、關(guān)于創(chuàng)建“形狀補(bǔ)間動畫”時,對圖形要求的說法,錯誤的是(43二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.設(shè)置動畫時,在前后各一個關(guān)鍵幀里放置不同的一幅畫,F(xiàn)lash軟件會根據(jù)前后兩幀的形狀自動補(bǔ)充中間過程的幀進(jìn)行形變,這樣創(chuàng)建的動畫稱為“動畫補(bǔ)間動畫”。()2.元件、組合的圖形及文字是不能進(jìn)行形狀變化的,必須把它們分離。()3.當(dāng)選擇的對象有多個群組或多個字符的情況時,還需要分離多次。()4.圖形分離也叫打散。()X√√√二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。X√√√44一、選擇題。1.要表現(xiàn)一個物體的運(yùn)動畫面,通常用()來實(shí)現(xiàn)。A.逐幀動畫B.動畫補(bǔ)間動畫C.形狀補(bǔ)間動畫2.下面不是動畫調(diào)控速度的方法()A.改幀頻;B.增加時間軸的幀數(shù);C.改尺寸3.利用元件的()功能可以使物體漸漸出現(xiàn)或消失.A.漸隱B.旋轉(zhuǎn)C.傾斜BCA一、選擇題。BCA454.增加時間軸的幀數(shù)可按快捷鍵()增加,按一下就會增加一個幀數(shù)。A.F7B.F6C.F55.動畫補(bǔ)間動畫的對象被選中時特征是()A.對象會出現(xiàn)藍(lán)色的外框;B.對象會出現(xiàn)均勻的白色小點(diǎn);C.對象沒有什么變化。CA4.增加時間軸的幀數(shù)可按快捷鍵()增加,按一下就會46二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.要表現(xiàn)一個物體的運(yùn)動畫面,通常用動畫補(bǔ)間動畫來實(shí)現(xiàn),其操作比逐幀動畫簡單,而且畫面流暢。。()2.物體漸漸出現(xiàn)或漸漸消失,可以利用元件的“漸隱”功能達(dá)到這種效果。()3.制作動畫時,不能通過增加時間軸幀數(shù)來調(diào)控速度。()4.制作動畫,對時間的控制非常重要。()5.在幀頻修改每秒播放的幀數(shù),數(shù)值越大,速度越慢。()√√X√X二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”?!獭蘕√X476.只要設(shè)置好物體第一幀和最后一幀的位置,中間的過渡幀則由Flash軟件系統(tǒng)自動補(bǔ)充。()7.增加時間軸的幀數(shù),點(diǎn)時間軸右鍵“插入幀”增加或按快捷鍵F5增加,按一下就會增加一個幀數(shù)。()8.動畫補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)一個元件大小、位置、顏色等的變化。()√√√6.只要設(shè)置好物體第一幀和最后一幀的位置,中間的過渡幀則由F48一、選擇題。1.插入圖層按鈕的位置在()的下方。A.時間軸B.舞臺C.工具箱2.要為“圖層1”改名只需要()“圖層1”這個名字。A.雙擊B.單擊C.右擊3.為了避免誤操作,我們可以把圖層()。A.隱藏B.鎖定C.關(guān)閉AAB一、選擇題。AAB49二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.Flash中的一個圖層就像一張透明的投影片。()2.鎖定了的圖層就不能對它進(jìn)行操作了,這樣就可以避免誤操作。()3.圖層鎖定后就不可以解鎖了,所以要謹(jǐn)慎操作。()4.通過時間軸左下角的“層操作”工具,可以對圖層進(jìn)行各種管理。()5.每一層的動畫設(shè)置都是相對獨(dú)立的。()√√X√√二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。√√X√√50一、選擇題。1、如果制作中一個沿復(fù)雜路徑運(yùn)動的F1ash動畫,應(yīng)該采用()動畫技術(shù)。A、補(bǔ)間動畫B、逐幀動畫C、引導(dǎo)層動畫2、在引導(dǎo)層動畫中,必須使元件的()吸附到運(yùn)動路徑上。A、頂點(diǎn)B、中心點(diǎn)C、任意一點(diǎn)3、引導(dǎo)線可以是()。A、直線B、各種形式的曲線C、單一的曲線CBB一、選擇題。CBB514、被引導(dǎo)層在引導(dǎo)層的().A、上方B、下方C、左方5、被引導(dǎo)的運(yùn)動對象必須吸附在()上。A、元件B、時間軸C、引導(dǎo)線6.設(shè)置影片停止命令的簡單方法是在最后一幀添加停止動作命令()就可以讓影片播放完一遍后停下來。A、stopB、controlC、onBCA4、被引導(dǎo)層在引導(dǎo)層的().BCA527、引導(dǎo)線繪制在()中。A、引導(dǎo)層B、被引導(dǎo)層C、任意圖層8、一個引導(dǎo)層中可以創(chuàng)建多條引導(dǎo)線,一條引線可以引導(dǎo)()不同的元件。A、一個;B、兩個;C、多個9、如果要讓對象沿著封閉路徑行動,應(yīng)刪除()的一小部分,才做出引導(dǎo)效果。A、開放路徑B、起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的路徑C、封閉路徑ACC7、引導(dǎo)線繪制在()中。ACC53二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.要想實(shí)現(xiàn)校車沿指定路線行駛的動畫效果,就要建立一個引導(dǎo)層。()2.繪制所需的引導(dǎo)線只能用“鋼筆”“鉛筆”和“直線”這幾種工具。()3.

路線繪制完后,要鎖定引導(dǎo)層防止誤操作。()4.選取“手形”工具,可以方便將元件吸附到引導(dǎo)線上。()5.選擇幀屬性面板中的“調(diào)整到路徑”選項(xiàng),可以使元件沿著引導(dǎo)線自動調(diào)整運(yùn)動的方向。()√X√X√二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”?!蘕√X√54一、選擇題。1、Flash基本的元件類型有()。A.圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件B.圖像元件、按鈕元件、動畫元件C.圖形元件、幀元件、按鈕元件D.影片剪輯元件、動畫元件、圖形元件2、Flash中的元件又稱()A、圖形B、符號C、文件3、播放帶有影片剪輯的動畫,要用()功能才能看到完整的動畫效果。A、“測試影片”B、“測試場景”C、“測試影片”或者“測試場景”ABC一、選擇題。ABC55二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。1.運(yùn)用圖形元件和引導(dǎo)層能讓蝴蝶邊扇動著翅膀邊按照我們指定的軌跡運(yùn)動。()2.在Flash中,不管影片剪輯元件包含多少幀,有多么復(fù)雜,拖入到場景后都只作為一個實(shí)例使用。()3.影片剪輯元件就像是一個微型的動畫,可以獨(dú)立運(yùn)行。()4.每一個影片剪輯元件內(nèi)可以擁有自己的動畫,但不可以被別的影片剪輯元件調(diào)用。()X√√X二、判斷,正確打“√”,錯誤的打“X”。X√√X56一、選擇題。1、聲音必須添加在()上。A.關(guān)鍵幀B.

空白關(guān)鍵幀C.關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀2、Flash8不支持導(dǎo)入的音頻文件格式有()A、.mp3格式B、.

wma格式C、.wav格式3、

下面不屬于Flash8支持導(dǎo)入的音頻文件的采樣頻率的是()A、22050HzB、44100Hz

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