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文檔簡介

第三章目錄★第一節(jié)零件設計平臺簡介★第二節(jié)創(chuàng)建基于草圖的零件特征★第三節(jié)零件特征修飾★第四節(jié)布爾運算★第五節(jié)創(chuàng)建參考元素★第六節(jié)零件特征轉換第三章目錄★第一節(jié)零件設計平臺簡介★第二節(jié)創(chuàng)建基1第一節(jié)零件設計平臺簡介一、零件設計平臺的啟動零件設計平臺是使用CATIA進行三維設計的主要工作平臺。從菜單欄選擇【開始】|【機械設計】|【零件設計】命令,彈出|【新建零部件】對話框,設置好對話框按|【確定】按鈕即可進入零件設計平臺,如圖所示。第一節(jié)零件設計平臺簡介一、零件設計平臺的啟動2第三章零件設計二、零件設計常用工具欄

1.基于草圖特征工具欄2.修飾特征工具欄3.參考元素工具欄

4.基于曲面特征5.轉換特征6.布爾運算

填充器開槽腔旋轉旋轉凹槽孔掃描掃描溝槽實體聯(lián)結放樣放樣溝槽倒圓角倒角拔模抽売加厚螺紋移除面分割加厚曲面封閉曲面縫合曲面點線面移動鏡向陣列比例縮放裝配布爾運算聯(lián)合修剪塊去除第三章零件設計二、零件設計常用工具欄填充器開槽腔旋轉旋轉3第二節(jié)創(chuàng)建基于草圖的零件特征一、填充器通過【基于草圖特征】工具欄上的【填充器】工具,可以將草圖繪制器中生成的草圖以多種方式拉伸為三維實體。單擊【填充器】工具的下拉箭頭,即可展開全部的【填充器】工具,如圖所示。凸臺(填充器)拔模圓角凸臺多凸臺第二節(jié)創(chuàng)建基于草圖的零件特征一、填充器凸臺(填充器)拔模41.【凸臺】工具

【凸臺】工具用于將二維輪廓拉伸為三維實體。在實體零件設計平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【凸臺定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計1.【凸臺】工具第三章零件設計5【凸臺定義】對話框選項有:

(1)第一限制其中的類型選項有5種,分別是【尺寸】、【拉伸至下一個對象】、【拉伸至最后一個對象】、【拉伸至指定平面】和【拉伸至指定平面】。(2)輪廓曲面其中的類型選項有:【選擇】用于選擇拉伸對象;【厚度】用于生成拉伸薄売特征;【反向】用于改變拉伸方向;【鏡向范圍】用于對稱雙向拉伸;【反轉邊】僅適用于開放輪廓。此選項允許您選擇要拉伸輪廓的哪一側。(3)擴展選項單擊【更多】按鈕,對話框擴展,增加的選項有:【第二限制】設置方法與【第一限制】相同,用于生成雙向拉伸;如果選擇了【厚度】,則可在【薄凸臺】選項中定義薄売的厚度。第三章零件設計【凸臺定義】對話框選項有:第三章零件設計6零件設計平臺是使用CATIA進行三維設計的主要工作平臺。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。②軸線-兩元素操作方法與相應的矩形陣列相似。在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平面的角度/法線】。(3)軸線選擇實體表面,單擊該工具,彈出【旋轉凹槽定義】對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲面的法線】。選擇實體表面,單擊該工具,彈出【旋轉凹槽定義】對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【拔?!繉υ捒?,如圖所示。單擊該工具按鈕,彈出【直線定義】對話框,其中提供了6種創(chuàng)建參考線的方式?!究勺儼霃綀A角】工具用于以變半徑對實體表面進行圓角過渡。通過【基于草圖特征】工具欄上的【孔】工具,用于在三維實體上進行各種打孔和螺紋生成操作。選擇點及方向,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。其中的類型選項有:【選擇】用于選擇拉伸對象;在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平均通過點】。第三章零件設計也可以從包括多個輪廓的草圖創(chuàng)建凸臺。這些輪廓不能相交。

零件設計平臺是使用CATIA進行三維設計的主要工作平臺。第三7第三章零件設計2.【拔模圓角凸臺】工具

【拔模圓角凸臺】工具用于將二維輪廓拉伸為三維實體,同時進行拔模和到圓角操作。在實體零件設計平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【拔模凸臺定義】對話框,如圖所示?!就古_定義】對話框選項有:(1)第一限制

【第一限制】用于定義拉伸的長度。【圓角】用于定義各邊的過渡圓角。

(2)第二限制

【第二限制】用于定義拉伸的基準面。

(3)圓角【圓角】用于定義各邊的過渡圓角。第三章零件設計2.【拔模圓角凸臺】工具8第三章零件設計第三章零件設計9第三章零件設計3.【多凸臺】工具

【多凸臺】工具用于將多個二維輪廓拉伸為三維實體。在實體零件設計平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【多凸臺定義】對話框,如圖所示?!径嗤古_定義】對話框的設置與【凸臺定義】對話框相似,在【域】列表中列出了各個草圖輪廓,分別以【擠壓域1】、【擠壓域2】……表示。選擇不同的擠壓域,按前述方法進行設置即可完成相應的復合拉伸。第三章零件設計3.【多凸臺】工具10第三章零件設計下圖為不同選項對復合拉伸結果的影響。第三章零件設計下圖為不同選項對復合拉11第三章零件設計二、凹槽通過【基于草圖特征】工具欄上的【凹槽】工具,可以通過二維草圖,以多種方式在三維實體上進行挖切操作。單擊【凹槽】工具的下拉箭頭,即可展開全部的【凹槽】工具,如圖所示。凹槽拔模圓角凹槽多凹槽

這三個工具與【凸臺】的三個工具相對應,各項設置也基本相同。所不同的是這三項操作是從實體上挖切材料的。第三章零件設計二、凹槽凹槽拔模圓角凹槽多凹槽12第三章零件設計第三章零件設計13第三章零件設計第三章零件設計14第三章零件設計三、旋轉體通過【基于草圖特征】工具欄上的【旋轉體】工具,可以通過二維草圖,旋轉生成三維實體。選擇二維草圖,彈出【旋轉體定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計三、旋轉體15【旋轉體定義】對話框選項有:

(1)第一限制用于定義回轉起始角與終止角。(2)輪廓/曲面用于選擇要旋轉的二維草圖?!竞褫喞窟x項用于生成売類旋轉體。

(3)軸線用于選擇生成旋轉體的回轉軸線。

(4)擴展選項用于定義薄売旋轉體的壁厚。第三章零件設計【旋轉體定義】對話框選項有:第三章零件設16第三章零件設計第三章零件設計17第三章零件設計四、旋轉凹槽通過【基于草圖特征】工具欄上的【旋轉凹槽】工具,可以通過二維草圖,在三維實體旋轉切除材料。選擇二維草圖,單擊該工具按鈕,彈出【旋轉凹槽定義】對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。第三章零件設計四、旋轉凹槽18第三章零件設計第三章零件設計19第三章零件設計五、孔通過【基于草圖特征】工具欄上的【孔】工具,用于在三維實體上進行各種打孔和螺紋生成操作。選擇實體表面,單擊該工具,彈出【旋轉凹槽定義】對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。第三章零件設計五、孔20第三章零件設計【孔定義】對話框有三個選項卡:

(1)延伸用于定義孔的直徑及公差、深度,如盲孔、到最后、到平面等;定義孔的方向;定義孔底的形狀,如平底、V形底;定位草圖選項用于在實體表面準確定義孔的位置。(2)類型該選項卡中的項目有:簡單、埋頭、錐形、沉頭、倒鉆等;要旋轉的二維草圖?!竞褫喞窟x項用于生成売類旋轉體。

(3)螺紋定義用于生成螺紋孔時對螺紋孔部分進行定義。如螺紋直徑、螺距、攻絲深度等。在進行上述設置時,其中的例圖會隨之變化。螺紋在實體中不顯示,在工程圖中有顯示。第三章零件設計【孔定義】對話框有三個選項21第三章零件設計第三章零件設計22第三章零件設計六、肋通過【基于草圖特征】工具欄上的【肋】工具,用于通過將二維輪廓沿掃描線掃描生成三維實體。單擊該工具,彈出【肋定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計六、肋23第三章零件設計【肋定義】對話框有下列選項:

(1)輪廓用于選擇二維輪廓草圖,可通過其旁邊的【草圖】工具按鈕進入草圖繪制器,繪制輪廓。(2)中心曲線用于選擇中心曲線(掃描線),也可通過其旁邊的【草圖】工具按鈕進入草圖繪制器,繪制中心曲線。

(3)輪廓控制【輪廓控制】下拉列表中有三個選項,分別是【保持角度】、【拉出方向】和【參考曲面】?!颈3纸嵌取勘硎緬呙柽^程中草圖平面與掃描線切線之間的夾角保持不變?!纠龇较颉勘硎景粗付ǖ姆较驋呙栎喞?,要定義此方向,可以選擇平面、軸線或邊線。輪廓平面與選定的方向保持不變,例如輪廓平面在YZ平面上,選定了Y軸方向,則輪廓平面始終平行于Y軸?!緟⒖记妗勘硎据喞c指定參考曲面之間的夾角保持不變。第三章零件設計【肋定義】對話框有下列選項24第三章零件設計第三章零件設計25第三章零件設計第三章零件設計26第三章零件設計七、開槽通過【基于草圖特征】工具欄上的【開槽】工具,用于通過二維輪廓在實體上掃描除料。單擊該工具,彈出【開槽】對話框,如圖所示。其設置方法與【開槽】設置方法相同。第三章零件設計七、開槽27第三章零件設計八、多截面實體通過【基于草圖特征】工具欄上的【多截面實體】工具,通過多個二維輪廓截面按用戶定義的脊線或系統(tǒng)自動計算的脊線放樣生成實體。單擊該工具,彈出【多截面定義】對話框。第三章零件設計八、多截面實體28【多截面實體定義】對話框有下列設置項目:

(1)輪廓列表用于選擇一系列的二維輪廓草圖截面。需注意各輪廓閉合點應在大體相同的位置,閉合方向要一致。(2)放樣控制選項卡用于選擇導線、脊線、耦合等。通過這些選項可控制放樣體的形狀。

(3)光順修正【光順修正】有二個選項,分別是【角度修正】和【偏差】?!窘嵌刃拚抗忭樧饔糜谌魏谓嵌绕钚∮?.5度的不連續(xù),因此有助于生成質量更好的多截面實體?!酒睢客ㄟ^輪廓按給定偏差范圍,偏離引導曲線對放樣移動進行光順??捎脮r選擇上述兩個選項。第三章零件設計【多截面實體定義】對話框有下列設置項目:第三29第三章零件設計第三章零件設計30第三章零件設計第三章零件設計31第三章零件設計第三章零件設計32第三章零件設計九、已移除多截面實體通過【基于草圖特征】工具欄上的【已移除多截面實體】工具,通過多個二維輪廓截面按用戶定義的脊線或系統(tǒng)自動計算的脊線放樣在實體上除料。單擊該工具,彈出【已移除多截面定義】對話框。其設置方法與【多截面定義】相同。第三章零件設計九、已移除多截面實體33第三章零件設計二、實體混合【基于草圖特征】工具欄上的【實體混合】工具下箭頭,可展開【高級拉伸】工具欄,如圖所示。1.【實體混合】工具

【實體混合】工具用于創(chuàng)建實體混合,即由兩個或更多已拉伸的輪廓相交得到的實體。單擊該工具按鈕,彈出【混合定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計二、實體混合1.【實體混合34第三章零件設計【混合定義】對話框有如下選項:

(1)第一部件和第二部件選擇用于形成混合拉伸的兩個草圖。生成的實體截面由這兩個草圖截面所決定。如果在啟動【混合實體】命令前未定義輪廓,只需單擊對話框中的圖標訪問【草圖編輯器】,然后繪制所需的輪廓的草圖。

(2)拉伸方向默認的拉伸方向為輪廓平面的法線方向,也可以選擇一個參考幾何元素作為其拉伸方向。第三章零件設計【混合定義】對話框有如下選35第三章零件設計第三章零件設計36第三章零件設計第三章零件設計37第三章零件設計按第二方向進行投影第三章零件設計按第二方向進行投影38第三章零件設計2.【加強肋】工具

【加強肋】工具用于創(chuàng)建加強筋,即由一個輪廓拉伸生成加強筋。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。草圖輪廓可以是封閉的,也可以是不封閉的,若需要使用開放輪廓,須確保現(xiàn)有材料可以完全限制對此輪廓的拉伸。單擊該工具按鈕,彈出【加強筋】對話框?!径嘟孛鎸嶓w定義】對話框有下列設置項目:

(1)模式

【從側邊】:在平面的垂直方向上拉伸。【從頂部】:在垂直于輪廓平面的方向上執(zhí)行拉伸,該選項用于從網狀結構中創(chuàng)建加強肋。(2)厚度及拉伸方向用于定義拉伸的厚度、拉伸方式(單向、雙向對稱、雙向)及拉伸方向。(3)光順修正【輪廓】用于選擇草圖輪廓。單擊旁邊的【草圖繪制】按鈕,可在【草圖繪制器】中修改草圖輪廓。第三章零件設計2.【加強肋】工具39第三章零件設計第三章零件設計40第三節(jié)零件特征修飾一、倒圓角通過【修飾特征】工具欄上的【倒圓角】工具,可以對實體進行各種倒圓角操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【圓角】工具欄,如圖所示。1.【倒圓角】工具

【倒圓角】工具用于對兩個實體表面進行圓角過渡。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【倒圓角定義】對話框。第三節(jié)零件特征修飾一、倒圓角1.【倒圓角41第三章零件設計【倒圓角定義】對話框有如下選項:

(1)半徑用于指定圓角半徑。

(2)對象選擇要進行圓角過渡的對象。

(3)拓展對選擇的過渡對象進行擴展選取?!咀钚 靠梢栽谝欢ǔ潭壬峡紤]與選定邊線相切的邊線?!鞠嗲小繉⑴c對象相切的元素全部選中。【修剪帶】如果選擇使用【相切】拓展模式,還可以修剪交疊的圓角。

(4)其它點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項。可根據(jù)需要選擇。第三章零件設計【倒圓角定義】對話框有如下42第三章零件設計第三章零件設計43第三章零件設計第三章零件設計44限制元素—平面第三章零件設計限制元素—平面第三章零件設計45未修剪修剪最小模式兩個圓角過渡有重疊第三章零件設計未修剪修剪最小模式兩個圓角過渡有重疊第三章零件設計462.【可變半徑圓角】工具

【可變半徑圓角】工具用于以變半徑對實體表面進行圓角過渡。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【可變半徑圓角定義】對話框,有如下選項:

(1)半徑

用于指定各個控制點的圓角半徑。

(2)對象、拓展、修剪帶、變更

選擇要進行圓角過渡的對象、拓展方式、圓角半徑變化方式及是否對圓角重疊部分進行修剪。

(3)其它

點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項??筛鶕?jù)需要選擇。其中的【橋接曲面圓角】用于修整不同方向的圓角過渡。第三章零件設計2.【可變半徑圓角】工具第三章零件設計47第三章零件設計第三章零件設計48第三章零件設計第三章零件設計493.【面與面的圓角】工具

【面與面的圓角】工具用于生成面與面的圓角過渡連接。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【面與面的圓角定義】對話框,有如下選項:

(1)半徑

用于指定圓角過渡的半徑。

(2)要圓角化的面

選擇要進行圓角過渡的面。

(3)其它

點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項,如【限制元素】、【脊線】等,其含義及應用方法如前所述。第三章零件設計3.【面與面的圓角】工具第三章零件設計50第三章零件設計第三章零件設計51第三章零件設計第三章零件設計523.【三切線內圓角】(三面倒圓角)工具

【三切線內圓角】工具用于三個面的圓角過渡。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【三切線內圓角定義】對話框,有如下選項:

(1)要圓角化的面

用于指定圓角過渡的兩個面。

(2)要稱除的面

選擇要進行圓角過渡的面。

(3)其它

點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項【限制元素】,其含義及應用方法如前所述。第三章零件設計3.【三切線內圓角】(三面倒圓角)工具第三章53第三章零件設計第三章零件設計54第三章零件設計二、倒角通過【修飾特征】工具欄上的【倒角】工具,可以對實體進行倒角操作。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【倒角】對話框,其設置方法如前所述。第三章零件設計二、倒角55第二章草圖繪制三、拔模通過【修飾特征】工具欄上的【拔?!抗ぞ?,可以對實體進行各種拔模操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【拔?!抗ぞ邫冢鐖D所示。1.【拔?!抗ぞ?/p>

【拔?!抗ぞ哂糜谏蓪嶓w表面上的拔模斜度。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【拔?!繉υ捒?,如圖所示。第二章草圖繪制三、拔模1.【拔?!抗ぞ?6第三章零件設計【拔模定義】對話框有如下選項:

(1)拔模類型選擇按【常量】方式或【變量】方式拔模。

(2)角度、要拔模的面、中性面指定拔模角;選擇要拔模的面,或由中性面自動選擇要拔模的面(與中性面相接的面);指定中性面。

(3)拔模方向指定拔模方向。

(4)其它點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項,如分離元素、限制元素等??筛鶕?jù)需要選擇。第三章零件設計【拔模定義】對話框有如下選57第三章零件設計未定義分離元素定義XY平面為分離元素第三章零件設計未定義分離元素定義XY平面為分離元素58第三章零件設計2.【可變角度拔?!抗ぞ?/p>

【可變角度拔?!抗ぞ哂糜谏蓪嶓w表面上變化的拔模斜度。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【可變角度拔模定義】對話框,如圖所示。該拔模方式也可從上述【拔模定義】對話框|【拔模類型】|【變量】激活。其操作可參考拔模與【可變半徑圓角】的相關操作。第三章零件設計2.【可變角度拔?!抗ぞ?9第三章零件設計中性面拔模面拔模方向控制點拔模結果第三章零件設計中性面拔模面拔模方向控制點拔模結果60第三章零件設計3.【拔模反射線】工具

【拔模反射線】工具用于通過將反射線(系統(tǒng)自動檢測到的拔模面與曲面的切線)用作中性線來進行拔模。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【拔模反射線定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計3.【拔模反射線】工具61第三章零件設計拔模反射線第三章零件設計拔模反射線62四、盒體通過【修飾特征】工具欄上的【盒體】工具,可以對實體進行各種抽売操作。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【抽売定義】對話框,如圖所示。壁厚4mm壁厚10mm第三章零件設計四、盒體壁厚4mm壁厚10mm第三章零件設計63五、線寬通過【修飾特征】工具欄上的【線寬】工具,可以對實體表面進行加厚操作。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【厚度定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計五、線寬第三章零件設計64六、內螺紋/外螺紋通過【修飾特征】工具欄上的【內螺紋/外螺紋】工具,可以對軸/孔類實體添加螺紋操作。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【螺紋/絲錐定義】對話框,如圖所示。其操作方法與螺紋孔的操作相似。生成的螺紋在實體上不顯示,在工程圖上有顯示。第三章零件設計六、內螺紋/外螺紋第三章零件設計65七、移除面/替換面通過【修飾特征】工具欄上的【移除面/替換面】工具,用于對選定的對象進行面刪除或替換操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【拔?!抗ぞ邫?,如圖所示。1.【移除面】工具

【移除面】工具用于對選定對象進行面刪除操作。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【移除面定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計七、移除面/替換面1.【移除面】工具第三章66第三章零件設計第三章零件設計67第三章零件設計2.【替換面】工具

【替換面】工具用于對選定對象進行替換面操作。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【替換面定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計2.【替換面】工具68第四節(jié)布爾運算一、裝配通過【布爾操作】工具欄上的【裝配】工具,可以通過實體集成的方式生成新的實體。單擊該工具,彈出【裝配】對話框,如圖所示。第四節(jié)布爾運算一、裝配69二、布爾操作通過【布爾操作】工具欄上的【添加】、【除去】和【相交】工具,可以通過實體間的各種布爾運算生成新的實體。單擊上述工具按鈕上的下箭頭,可展開【布爾操作】子工具欄,如圖所示。1.【添加】工具

【添加】工具用于將一個實體加入到另一個實體而生成一個新的實體。單擊該工具按鈕,彈出【添加】對話框,如圖所示。其操作與裝配相似。第三章零件設計二、布爾操作1.【添加】工具第三章零件設70第三章零件設計第三章零件設計712.【除去】工具

【除去】工具用于通過實體間求差集的方式生成新實體。單擊該工具按鈕,彈出【移除】對話框,其操作方法與上述相同。第三章零件設計除去幾何體2的結果2.【除去】工具第三章零件設計除去幾何體723.【相交】工具

【等分點】工具用于通過求實體間交集的方式生成新實體。單擊該工具按鈕,彈出【等分點定義】對話框,其操作方法與上述相同。第三章零件設計幾何體2與零件幾何體相交的結果3.【相交】工具第三章零件設計幾何體2與73第三章零件設計三、聯(lián)合修剪通過【布爾操作】工具欄上的【聯(lián)合修剪】工具,可以通過在實體間進行聯(lián)合修剪來生成新的實體。單擊該工具按鈕,彈出【修剪定義】對話框,其操作方法與上述相似。第三章零件設計三、聯(lián)合修剪74四、除去塊通過【布爾操作】工具欄上的【除去塊】工具,用于移除實體中多余且不相交的實體部分。單擊該工具按鈕,彈出【除去塊定義】對話框,其操作方法與上述相似。第三章零件設計四、除去塊第三章零件設計75第五節(jié)創(chuàng)建參考元素【參考元素】是指在設計中用到的一些輔助的點、線、面。在【參考元素】工具欄中包含了三個工具【點】工具、【線】工具和【面】工具,如圖所示。一、創(chuàng)建參考點通過【參考元素】工具欄上的【點】工具,可以以多種方式創(chuàng)建參考點。單擊該工具按鈕,彈出【點定義】對話框,其中提供了7種創(chuàng)建參考點的方式。第五節(jié)創(chuàng)建參考元素【參考元素】是指在設計中76第三章零件設計1.坐標生成點在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【坐標】。輸入點的空間坐標值即可創(chuàng)建一個點。第三章零件設計1.坐標生成點77第三章零件設計2.在曲線上生成點在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【曲線上】。可以按【曲線上的距離】或【曲線長度比率】創(chuàng)建點,按提示進行其它相關設置即可生成所要求的點。注意:【測地距離】為沿曲線測量的距離。第三章零件設計2.在曲線上生成點78第三章零件設計3.在平面上生成點在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【平面上】。按提示進行相關設置即可生成所要求的點。默認參考點為原點,也可以選擇其它點,如果該點不在平面上,它會自動投影到平面上。第三章零件設計3.在平面上生成點79第三章零件設計4.在曲面上生成點在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【曲面上】。按提示進行相關設置即可生成所要求的點。在曲面上生成點需要設置足夠的約束條件,一般需要3個條件:起始參考點、方向和距離?!緞討B(tài)定位】中的【精密的】選項所指的的距離為測地距離(沿曲面測量),【粗略的】為直線距離。第三章零件設計4.在曲面上生成點80第三章零件設計5.圓/球面中點在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【圓/球面中心】。選擇球面或圓即可生成其中心點。第三章零件設計5.圓/球面中點81第三章零件設計6.曲線上的切線生成點在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【曲線上的切線】。按指示選擇曲線和方向即可生成點(可能有多個點)。注意:曲線必須與直線在同一個平面上。第三章零件設計6.曲線上的切線生成點82第三章零件設計7.在兩點之間生成點在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【點之間】。按指示選擇設計空間中的兩個點,輸入比率生成點。第三章零件設計7.在兩點之間生成點83二、創(chuàng)建參考線通過【參考元素】工具欄上的【直線】工具,可以以多種方式創(chuàng)建參考線。單擊該工具按鈕,彈出【直線定義】對話框,其中提供了6種創(chuàng)建參考線的方式。第三章零件設計1.點-點生成直線在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【點-點】。依次選擇兩個點,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。二、創(chuàng)建參考線第三章零件設計1.點-點84第三章零件設計2.點-方向生成直線在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【點-方向】。選擇點及方向,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。其中如果選擇的【支持面】為曲面時,則生成沿曲面距離為最短的一條曲線?!咎幚?】、【處理2】為生成參考線的約束,例如選擇了某個元素,則參考線到達該限制元素就截止了。第三章零件設計2.點-方向生成直線85第三章零件設計3.按曲線的角度/法線生成直線在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲線的角度/法線】。選擇曲線、曲線上的點及確定參考線與曲線切線的夾角,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。第三章零件設計3.按曲線的角度/法線生成86第三章零件設計4.按曲線的切線生成直線在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲線上的切線】。選擇曲線、曲線上的點,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。第三章零件設計4.按曲線的切線生成直線87第三章零件設計5.按曲面的法線生成直線在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲面的法線】。選擇曲線、曲線上的點,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。第三章零件設計5.按曲面的法線生成直線88第三章零件設計6.角平分線在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【角平分線】。選擇兩條相交直線,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線??色@得兩個解,點擊【下一個解法】按鈕,可在兩個解之間轉換。第一解第二解第三章零件設計6.角平分線第一解第二解89第三章零件設計三、創(chuàng)建參考平面通過【參考元素】工具欄上的【平面】工具,可以以多種方式創(chuàng)建參考平面。單擊該工具按鈕,彈出【平面定義】對話框,其中提供了11種創(chuàng)建參考平面的方式。1.偏移平面在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【偏移平面】。選擇參考平面或坐標系平面,確定偏移距離和方向,即可生成需要的參考平面。第三章零件設計三、創(chuàng)建參考平面1.偏移90第三章零件設計2.平行通過點在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平行通過點】。選擇點、參考平面或坐標系平面,即可生成過該點且平行與選中平面的參考平面。第三章零件設計2.平行通過點91第三章零件設計3.平面的角度/法線在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平面的角度/法線】。選擇旋轉軸、參考平面,確定兩平面的夾角,即可生成與選中平面成一定夾角的參考平面。第三章零件設計3.平面的角度/法線92第三章零件設計4.通過三點在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過三點】。依次選擇構成平面的三點即可。第三章零件設計4.通過三點93第三章零件設計5.通過兩條直線在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過兩條直線】。依次選擇兩條直線,如果兩直線不共面,則生成的平面過第一直線,且平行于第二直線;如果選擇了【不允許為非共面直線】,則只能由兩條共面直線生成平面。第三章零件設計5.通過兩條直線94第三章零件設計6.通過點與直線在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過點與直線】。依次選擇點與直線,即可生成過點與直線的參考平面。第三章零件設計6.通過點與直線95第三章零件設計7.通過平面曲線在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【通過平面曲線】。選擇一條平面曲線,即可生成包含該曲線的參考平面。第三章零件設計7.通過平面曲線96在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲面的法線】。在實體零件設計平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【拔模凸臺定義】對話框,如圖所示。(2)第二限制在【點定義】對話框【點類型】下拉列表中選擇【曲線上的切線】。(2)拉伸方向用于定義孔的直徑及公差、深度,如盲孔、到最后、到平面等;在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲線的角度/法線】。點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項【限制元素】,其含義及應用方法如前所述。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【拔?!繉υ捒颍鐖D所示。所不同的是這三項操作是從實體上挖切材料的。(2)要稱除的面在【矩形圖樣定義】對話框【參數(shù)】下拉列表中選擇【實例和間距】。先選擇要陣列的特征,單擊【矩形陣列】工具,彈出【矩形圖樣定義】對話框,其中提供了4種陣列方式。選擇用于形成混合拉伸的兩個草圖。在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲面的法線】。第三章零件設計8.曲線的法線在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【曲線的法線】。選擇一條平面曲線及曲線的的一點(默認為曲線中點),即可生成過指定點且與曲線垂直的參考平面。在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲面的法線】。97第三章零件設計9.曲面的切線在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【曲面的切線】。選擇曲面及一點,即可生成過該點,且在指定點(或其投影點)處與曲面切平面平行的參考平面。第三章零件設計9.曲面的切線98第三章零件設計10.方程式在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【方程式】。即通過平面方程AX+BY+CZ=D來確定平面。第三章零件設計10.方程式99第三章零件設計11.平均通過點在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平均通過點】。即可選擇很多的點,參考平面的位置由這些點的平均位置所確定(即點到平面距離的方差為最?。?。常用于逆向工程。第三章零件設計11.平均通過點100第六節(jié)零件特征變換零件特征變換是對已經生成的零件特征進行位置轉換和復制等操作,在零件設計時經常用到。一、變換單擊【變換特征】工具欄上的【變換】工具下拉箭頭,可展開【變換】工具欄。

1.平移在設計環(huán)境中有實體時,單擊【平移】工具,先彈出一個【問題】信息框,選擇【是】后,彈出【平移定義】對話框,其中提供了3種平移方式。第六節(jié)零件特征變換零件特征變換是對已101第三章零件設計①方向、距離在【平移定義】對話框【向量定義】下拉列表中選擇【方向、距離】。選擇平移方向,設置平移距離即可完成零件特征的平移。第三章零件設計①方向、距離102第三章零件設計②點至點在【平移定義】對話框【向量定義】下拉列表中選擇【點至點】。依次選擇起點與終點即可完成零件特征的平移。第三章零件設計②點至點103第三章零件設計③坐標在【平移定義】對話框【向量定義】下拉列表中選擇【坐標】。依次設置各個坐標的偏移分量,即可完成零件特征的平移。第三章零件設計③坐標1042.旋轉在設計環(huán)境中有實體時,單擊【旋轉】工具,先彈出一個【問題】信息框,選擇【是】后,彈出【旋轉定義】對話框,其中提供了3種旋轉方式。①軸線-角度在【旋轉定義】對話框【定義模式】下拉列表中選擇【軸線-角度】。選擇軸線,設置旋轉角度即可完成零件特征的旋轉。第三章零件設計2.旋轉①軸線-角度第三章零105第三章零件設計②軸線-兩元素在【旋轉定義】對話框【定義模式】下拉列表中選擇【軸線-兩元素】。選擇軸線,再依次選擇兩個元素,如點、線、面,即可完成零件特征的旋轉。第一元素第二元素旋轉角度第三章零件設計②軸線-兩元素第一元素第106第三章零件設計③三點在【旋轉定義】對話框【定義模式】下拉列表中選擇【三點】。依次選擇三個點,其中三點平面的法線方向為旋轉軸的方向,旋轉軸過第二點,旋轉角度由“點1—點2”向量與“點2—點3”向量確定。點1-點2向量點2-點3向量第三章零件設計③三點點1-點2向量點21073.對稱在設計環(huán)境中有實體時,單擊【對稱】工具,先彈出一個【問題】信息框,選擇【是】后,彈出【對稱定義】對話框,選擇對稱基準即可完成零件特征的對稱操作。第三章零件設計3.對稱第三章零件設計108二、鏡向在設計環(huán)境中有實體時,先選擇要鏡向的實體特征,再單擊【鏡向】工具按鈕,單擊鏡向參考元素,彈出【鏡向定義】對話框,按【確定】即可完成零件特征的鏡向復制操作。如果事先沒有選擇實體特征,則是對整個實體進行鏡向操作。第三章零件設計二、鏡向第三章零件設計109三、陣列單擊【變換特征】工具欄上的【陣列】工具下拉箭頭,可展開【陣列】工具欄。第三章零件設計1.矩形陣列先選擇要陣列的特征,單擊【矩形陣列】工具,彈出【矩形圖樣定義】對話框,其中提供了4種陣列方式。①實例和長度在【矩形圖樣定義】對話框【參數(shù)】下拉列表中選擇【實例和長度】。依次選擇【第一方向】/【第二方向】選項卡,確定【參考元素】,設置【實例個數(shù)】和【長度】,按提示設置其它參數(shù),即可完成特征的矩形陣列。兩個方向可使用不同的【參數(shù)】生成陣列。三、陣列第三章零件設計1.矩形陣列110第三章零件設計第三章零件設計111第二章草圖繪制②實例和間距在【矩形圖樣定義】對話框【參數(shù)】下拉列表中選擇【實例和間距】。依次選擇【第一方向】/【第二方向】選項卡,確定【參考元素】、【實例個數(shù)】和【間距】,按提示設置其它參數(shù),即可完成特征的矩形陣列。第二章草圖繪制②實例和間距112第二章草圖繪制③間距和長度在【矩形圖樣定義】對話框【參數(shù)】下拉列表中選擇【間距和長度】。依次選擇【第一方向】/【第二方向】,確定各方向的【參考元素】,設置【長度】和【間距】,按提示設置其它參數(shù),即可完成特征的矩形陣列。實例個數(shù)由系統(tǒng)自動計算。第二章草圖繪制③間距和長度113第二章草圖繪制④實體和不等間距在【矩形圖樣定義】對話框【參數(shù)】下拉列表中選擇【實例和不等間距】。依次選擇【第一方向】/【第二方向】,確定各方向的【參考元素】,設置【實例】個數(shù),選擇某個間距尺寸線并雙擊,在彈出的【參數(shù)定義】對話框中輸入間距值,即可完成不等間距的矩形陣列。單擊實例中心點,可移除該實例。第二章草圖繪制④實體和不等間距1142.圓弧陣列先選擇要陣列的特征,單擊【圓弧陣列】工具,彈出【圓周圖樣定義】對話框。在【軸向參考】選項卡中有6種不同的【參數(shù)】,在【徑向定義】中有3種有同的【參數(shù)】。第三章零件設計①軸向參考【軸向參考】選項卡中有6種不同的【參數(shù)】分別是:實例和總角度、實例和角度間隔、角度間隔和總角度、完整徑向(均布)、實例與不等角度間距。其操作方法與相應的矩形陣列相似。②徑向定義【徑向定義】選項卡中有6種不同的【參數(shù)】分別是:圓和徑向厚度(正值向使半徑加大,負值使半徑減小、圓和圓間距、圓間距和徑向厚度。操作方法與相應的矩形陣列相似。2.圓弧陣列第三章零件設計①115第三章零件設計第三章零件設計1163.用戶陣列先選擇要陣列的特征,單擊【用戶陣列】工具,彈出【用戶圖樣定義】對話框。選擇用戶事先定義好的位置點,即可生成用戶陣列。第三章零件設計3.用戶陣列第三章零件設計117四、縮放在設計環(huán)境中有實體時,先選擇要縮放的實體特征,再單擊【縮放】工具按鈕,彈出【縮放定義】對話框,選擇參考元素,輸入縮放比率值或拖動鼠標到合適大小,單擊對話框中的【確定】按鈕即可完成縮放。第三章零件設計四、縮放第三章零件設計118CATIA教程-零件設計完美版資料課件119CATIA教程-零件設計完美版資料課件120CATIA教程-零件設計完美版資料課件121CATIA教程-零件設計完美版資料課件122第三章目錄★第一節(jié)零件設計平臺簡介★第二節(jié)創(chuàng)建基于草圖的零件特征★第三節(jié)零件特征修飾★第四節(jié)布爾運算★第五節(jié)創(chuàng)建參考元素★第六節(jié)零件特征轉換第三章目錄★第一節(jié)零件設計平臺簡介★第二節(jié)創(chuàng)建基123第一節(jié)零件設計平臺簡介一、零件設計平臺的啟動零件設計平臺是使用CATIA進行三維設計的主要工作平臺。從菜單欄選擇【開始】|【機械設計】|【零件設計】命令,彈出|【新建零部件】對話框,設置好對話框按|【確定】按鈕即可進入零件設計平臺,如圖所示。第一節(jié)零件設計平臺簡介一、零件設計平臺的啟動124第三章零件設計二、零件設計常用工具欄

1.基于草圖特征工具欄2.修飾特征工具欄3.參考元素工具欄

4.基于曲面特征5.轉換特征6.布爾運算

填充器開槽腔旋轉旋轉凹槽孔掃描掃描溝槽實體聯(lián)結放樣放樣溝槽倒圓角倒角拔模抽売加厚螺紋移除面分割加厚曲面封閉曲面縫合曲面點線面移動鏡向陣列比例縮放裝配布爾運算聯(lián)合修剪塊去除第三章零件設計二、零件設計常用工具欄填充器開槽腔旋轉旋轉125第二節(jié)創(chuàng)建基于草圖的零件特征一、填充器通過【基于草圖特征】工具欄上的【填充器】工具,可以將草圖繪制器中生成的草圖以多種方式拉伸為三維實體。單擊【填充器】工具的下拉箭頭,即可展開全部的【填充器】工具,如圖所示。凸臺(填充器)拔模圓角凸臺多凸臺第二節(jié)創(chuàng)建基于草圖的零件特征一、填充器凸臺(填充器)拔模1261.【凸臺】工具

【凸臺】工具用于將二維輪廓拉伸為三維實體。在實體零件設計平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【凸臺定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計1.【凸臺】工具第三章零件設計127【凸臺定義】對話框選項有:

(1)第一限制其中的類型選項有5種,分別是【尺寸】、【拉伸至下一個對象】、【拉伸至最后一個對象】、【拉伸至指定平面】和【拉伸至指定平面】。(2)輪廓曲面其中的類型選項有:【選擇】用于選擇拉伸對象;【厚度】用于生成拉伸薄売特征;【反向】用于改變拉伸方向;【鏡向范圍】用于對稱雙向拉伸;【反轉邊】僅適用于開放輪廓。此選項允許您選擇要拉伸輪廓的哪一側。(3)擴展選項單擊【更多】按鈕,對話框擴展,增加的選項有:【第二限制】設置方法與【第一限制】相同,用于生成雙向拉伸;如果選擇了【厚度】,則可在【薄凸臺】選項中定義薄売的厚度。第三章零件設計【凸臺定義】對話框選項有:第三章零件設計128零件設計平臺是使用CATIA進行三維設計的主要工作平臺。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。②軸線-兩元素操作方法與相應的矩形陣列相似。在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平面的角度/法線】。(3)軸線選擇實體表面,單擊該工具,彈出【旋轉凹槽定義】對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。在【直線定義】對話框【線型】下拉列表中選擇【曲面的法線】。選擇實體表面,單擊該工具,彈出【旋轉凹槽定義】對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【拔?!繉υ捒颍鐖D所示。單擊該工具按鈕,彈出【直線定義】對話框,其中提供了6種創(chuàng)建參考線的方式。【可變半徑圓角】工具用于以變半徑對實體表面進行圓角過渡。通過【基于草圖特征】工具欄上的【孔】工具,用于在三維實體上進行各種打孔和螺紋生成操作。選擇點及方向,按提示設置其它選項即可生成所需的參考直線。其中的類型選項有:【選擇】用于選擇拉伸對象;在【平面定義】對話框【平面類型】下拉列表中選擇【平均通過點】。第三章零件設計也可以從包括多個輪廓的草圖創(chuàng)建凸臺。這些輪廓不能相交。

零件設計平臺是使用CATIA進行三維設計的主要工作平臺。第三129第三章零件設計2.【拔模圓角凸臺】工具

【拔模圓角凸臺】工具用于將二維輪廓拉伸為三維實體,同時進行拔模和到圓角操作。在實體零件設計平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【拔模凸臺定義】對話框,如圖所示。【凸臺定義】對話框選項有:(1)第一限制

【第一限制】用于定義拉伸的長度?!緢A角】用于定義各邊的過渡圓角。

(2)第二限制

【第二限制】用于定義拉伸的基準面。

(3)圓角【圓角】用于定義各邊的過渡圓角。第三章零件設計2.【拔模圓角凸臺】工具130第三章零件設計第三章零件設計131第三章零件設計3.【多凸臺】工具

【多凸臺】工具用于將多個二維輪廓拉伸為三維實體。在實體零件設計平臺選擇二維輪廓,單擊該工具按鈕,彈出【多凸臺定義】對話框,如圖所示?!径嗤古_定義】對話框的設置與【凸臺定義】對話框相似,在【域】列表中列出了各個草圖輪廓,分別以【擠壓域1】、【擠壓域2】……表示。選擇不同的擠壓域,按前述方法進行設置即可完成相應的復合拉伸。第三章零件設計3.【多凸臺】工具132第三章零件設計下圖為不同選項對復合拉伸結果的影響。第三章零件設計下圖為不同選項對復合拉133第三章零件設計二、凹槽通過【基于草圖特征】工具欄上的【凹槽】工具,可以通過二維草圖,以多種方式在三維實體上進行挖切操作。單擊【凹槽】工具的下拉箭頭,即可展開全部的【凹槽】工具,如圖所示。凹槽拔模圓角凹槽多凹槽

這三個工具與【凸臺】的三個工具相對應,各項設置也基本相同。所不同的是這三項操作是從實體上挖切材料的。第三章零件設計二、凹槽凹槽拔模圓角凹槽多凹槽134第三章零件設計第三章零件設計135第三章零件設計第三章零件設計136第三章零件設計三、旋轉體通過【基于草圖特征】工具欄上的【旋轉體】工具,可以通過二維草圖,旋轉生成三維實體。選擇二維草圖,彈出【旋轉體定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計三、旋轉體137【旋轉體定義】對話框選項有:

(1)第一限制用于定義回轉起始角與終止角。(2)輪廓/曲面用于選擇要旋轉的二維草圖?!竞褫喞窟x項用于生成売類旋轉體。

(3)軸線用于選擇生成旋轉體的回轉軸線。

(4)擴展選項用于定義薄売旋轉體的壁厚。第三章零件設計【旋轉體定義】對話框選項有:第三章零件設138第三章零件設計第三章零件設計139第三章零件設計四、旋轉凹槽通過【基于草圖特征】工具欄上的【旋轉凹槽】工具,可以通過二維草圖,在三維實體旋轉切除材料。選擇二維草圖,單擊該工具按鈕,彈出【旋轉凹槽定義】對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。第三章零件設計四、旋轉凹槽140第三章零件設計第三章零件設計141第三章零件設計五、孔通過【基于草圖特征】工具欄上的【孔】工具,用于在三維實體上進行各種打孔和螺紋生成操作。選擇實體表面,單擊該工具,彈出【旋轉凹槽定義】對話框,其定義方法與旋轉體定義方法相同,如圖所示。第三章零件設計五、孔142第三章零件設計【孔定義】對話框有三個選項卡:

(1)延伸用于定義孔的直徑及公差、深度,如盲孔、到最后、到平面等;定義孔的方向;定義孔底的形狀,如平底、V形底;定位草圖選項用于在實體表面準確定義孔的位置。(2)類型該選項卡中的項目有:簡單、埋頭、錐形、沉頭、倒鉆等;要旋轉的二維草圖?!竞褫喞窟x項用于生成売類旋轉體。

(3)螺紋定義用于生成螺紋孔時對螺紋孔部分進行定義。如螺紋直徑、螺距、攻絲深度等。在進行上述設置時,其中的例圖會隨之變化。螺紋在實體中不顯示,在工程圖中有顯示。第三章零件設計【孔定義】對話框有三個選項143第三章零件設計第三章零件設計144第三章零件設計六、肋通過【基于草圖特征】工具欄上的【肋】工具,用于通過將二維輪廓沿掃描線掃描生成三維實體。單擊該工具,彈出【肋定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計六、肋145第三章零件設計【肋定義】對話框有下列選項:

(1)輪廓用于選擇二維輪廓草圖,可通過其旁邊的【草圖】工具按鈕進入草圖繪制器,繪制輪廓。(2)中心曲線用于選擇中心曲線(掃描線),也可通過其旁邊的【草圖】工具按鈕進入草圖繪制器,繪制中心曲線。

(3)輪廓控制【輪廓控制】下拉列表中有三個選項,分別是【保持角度】、【拉出方向】和【參考曲面】?!颈3纸嵌取勘硎緬呙柽^程中草圖平面與掃描線切線之間的夾角保持不變。【拉出方向】表示按指定的方向掃描輪廓,要定義此方向,可以選擇平面、軸線或邊線。輪廓平面與選定的方向保持不變,例如輪廓平面在YZ平面上,選定了Y軸方向,則輪廓平面始終平行于Y軸?!緟⒖记妗勘硎据喞c指定參考曲面之間的夾角保持不變。第三章零件設計【肋定義】對話框有下列選項146第三章零件設計第三章零件設計147第三章零件設計第三章零件設計148第三章零件設計七、開槽通過【基于草圖特征】工具欄上的【開槽】工具,用于通過二維輪廓在實體上掃描除料。單擊該工具,彈出【開槽】對話框,如圖所示。其設置方法與【開槽】設置方法相同。第三章零件設計七、開槽149第三章零件設計八、多截面實體通過【基于草圖特征】工具欄上的【多截面實體】工具,通過多個二維輪廓截面按用戶定義的脊線或系統(tǒng)自動計算的脊線放樣生成實體。單擊該工具,彈出【多截面定義】對話框。第三章零件設計八、多截面實體150【多截面實體定義】對話框有下列設置項目:

(1)輪廓列表用于選擇一系列的二維輪廓草圖截面。需注意各輪廓閉合點應在大體相同的位置,閉合方向要一致。(2)放樣控制選項卡用于選擇導線、脊線、耦合等。通過這些選項可控制放樣體的形狀。

(3)光順修正【光順修正】有二個選項,分別是【角度修正】和【偏差】?!窘嵌刃拚抗忭樧饔糜谌魏谓嵌绕钚∮?.5度的不連續(xù),因此有助于生成質量更好的多截面實體?!酒睢客ㄟ^輪廓按給定偏差范圍,偏離引導曲線對放樣移動進行光順??捎脮r選擇上述兩個選項。第三章零件設計【多截面實體定義】對話框有下列設置項目:第三151第三章零件設計第三章零件設計152第三章零件設計第三章零件設計153第三章零件設計第三章零件設計154第三章零件設計九、已移除多截面實體通過【基于草圖特征】工具欄上的【已移除多截面實體】工具,通過多個二維輪廓截面按用戶定義的脊線或系統(tǒng)自動計算的脊線放樣在實體上除料。單擊該工具,彈出【已移除多截面定義】對話框。其設置方法與【多截面定義】相同。第三章零件設計九、已移除多截面實體155第三章零件設計二、實體混合【基于草圖特征】工具欄上的【實體混合】工具下箭頭,可展開【高級拉伸】工具欄,如圖所示。1.【實體混合】工具

【實體混合】工具用于創(chuàng)建實體混合,即由兩個或更多已拉伸的輪廓相交得到的實體。單擊該工具按鈕,彈出【混合定義】對話框,如圖所示。第三章零件設計二、實體混合1.【實體混合156第三章零件設計【混合定義】對話框有如下選項:

(1)第一部件和第二部件選擇用于形成混合拉伸的兩個草圖。生成的實體截面由這兩個草圖截面所決定。如果在啟動【混合實體】命令前未定義輪廓,只需單擊對話框中的圖標訪問【草圖編輯器】,然后繪制所需的輪廓的草圖。

(2)拉伸方向默認的拉伸方向為輪廓平面的法線方向,也可以選擇一個參考幾何元素作為其拉伸方向。第三章零件設計【混合定義】對話框有如下選157第三章零件設計第三章零件設計158第三章零件設計第三章零件設計159第三章零件設計按第二方向進行投影第三章零件設計按第二方向進行投影160第三章零件設計2.【加強肋】工具

【加強肋】工具用于創(chuàng)建加強筋,即由一個輪廓拉伸生成加強筋。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。草圖輪廓可以是封閉的,也可以是不封閉的,若需要使用開放輪廓,須確保現(xiàn)有材料可以完全限制對此輪廓的拉伸。單擊該工具按鈕,彈出【加強筋】對話框。【多截面實體定義】對話框有下列設置項目:

(1)模式

【從側邊】:在平面的垂直方向上拉伸?!緩捻敳俊浚涸诖怪庇谳喞矫娴姆较蛏蠄?zhí)行拉伸,該選項用于從網狀結構中創(chuàng)建加強肋。(2)厚度及拉伸方向用于定義拉伸的厚度、拉伸方式(單向、雙向對稱、雙向)及拉伸方向。(3)光順修正【輪廓】用于選擇草圖輪廓。單擊旁邊的【草圖繪制】按鈕,可在【草圖繪制器】中修改草圖輪廓。第三章零件設計2.【加強肋】工具161第三章零件設計第三章零件設計162第三節(jié)零件特征修飾一、倒圓角通過【修飾特征】工具欄上的【倒圓角】工具,可以對實體進行各種倒圓角操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【圓角】工具欄,如圖所示。1.【倒圓角】工具

【倒圓角】工具用于對兩個實體表面進行圓角過渡。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【倒圓角定義】對話框。第三節(jié)零件特征修飾一、倒圓角1.【倒圓角163第三章零件設計【倒圓角定義】對話框有如下選項:

(1)半徑用于指定圓角半徑。

(2)對象選擇要進行圓角過渡的對象。

(3)拓展對選擇的過渡對象進行擴展選取。【最小】可以在一定程度上考慮與選定邊線相切的邊線?!鞠嗲小繉⑴c對象相切的元素全部選中?!拘藜魩А咳绻x擇使用【相切】拓展模式,還可以修剪交疊的圓角。

(4)其它點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項??筛鶕?jù)需要選擇。第三章零件設計【倒圓角定義】對話框有如下164第三章零件設計第三章零件設計165第三章零件設計第三章零件設計166限制元素—平面第三章零件設計限制元素—平面第三章零件設計167未修剪修剪最小模式兩個圓角過渡有重疊第三章零件設計未修剪修剪最小模式兩個圓角過渡有重疊第三章零件設計1682.【可變半徑圓角】工具

【可變半徑圓角】工具用于以變半徑對實體表面進行圓角過渡。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【可變半徑圓角定義】對話框,有如下選項:

(1)半徑

用于指定各個控制點的圓角半徑。

(2)對象、拓展、修剪帶、變更

選擇要進行圓角過渡的對象、拓展方式、圓角半徑變化方式及是否對圓角重疊部分進行修剪。

(3)其它

點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項。可根據(jù)需要選擇。其中的【橋接曲面圓角】用于修整不同方向的圓角過渡。第三章零件設計2.【可變半徑圓角】工具第三章零件設計169第三章零件設計第三章零件設計170第三章零件設計第三章零件設計1713.【面與面的圓角】工具

【面與面的圓角】工具用于生成面與面的圓角過渡連接。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【面與面的圓角定義】對話框,有如下選項:

(1)半徑

用于指定圓角過渡的半徑。

(2)要圓角化的面

選擇要進行圓角過渡的面。

(3)其它

點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項,如【限制元素】、【脊線】等,其含義及應用方法如前所述。第三章零件設計3.【面與面的圓角】工具第三章零件設計172第三章零件設計第三章零件設計173第三章零件設計第三章零件設計1743.【三切線內圓角】(三面倒圓角)工具

【三切線內圓角】工具用于三個面的圓角過渡。在設計環(huán)境中有實體時,該工具按鈕可用。單擊該工具按鈕,彈出【三切線內圓角定義】對話框,有如下選項:

(1)要圓角化的面

用于指定圓角過渡的兩個面。

(2)要稱除的面

選擇要進行圓角過渡的面。

(3)其它

點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項【限制元素】,其含義及應用方法如前所述。第三章零件設計3.【三切線內圓角】(三面倒圓角)工具第三章175第三章零件設計第三章零件設計176第三章零件設計二、倒角通過【修飾特征】工具欄上的【倒角】工具,可以對實體進行倒角操作。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【倒角】對話框,其設置方法如前所述。第三章零件設計二、倒角177第二章草圖繪制三、拔模通過【修飾特征】工具欄上的【拔?!抗ぞ撸梢詫嶓w進行各種拔模操作。單擊該工具按鈕下箭頭,可展開【拔?!抗ぞ邫冢鐖D所示。1.【拔模】工具

【拔?!抗ぞ哂糜谏蓪嶓w表面上的拔模斜度。在設計環(huán)境中有實體時,該工具可用,單擊該工具按鈕,彈出【拔?!繉υ捒颍鐖D所示。第二章草圖繪制三、拔模1.【拔?!抗ぞ?78第三章零件設計【拔模定義】對話框有如下選項:

(1)拔模類型選擇按【常量】方式或【變量】方式拔模。

(2)角度、要拔模的面、中性面指定拔模角;選擇要拔模的面,或由中性面自動選擇要拔模的面(與中性面相接的面);指定中性面。

(3)拔模方向指定拔模方向。

(4)其它點擊【更多】按鈕,出現(xiàn)附加的選項,如分離元素、限制元素等??筛鶕?jù)需要選擇。第三章零件設計【拔模定義】對話框有如下選179第三章零件設計未

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