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文檔簡介

中班教案打瞌睡的硬幣《中班教案打瞌睡的硬幣》可能是您在尋找幼兒園中班綜合教案過程中需要的內(nèi)容,歡迎參考閱讀!

1、中班教案打瞌睡的硬幣

活動目標(biāo):

1.感知物體具有的慣性。

2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

4.主動參與實驗探索。

活動準(zhǔn)備:

1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

活動過程:

1.談話導(dǎo)入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2.教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認(rèn)真看。

操作過程:

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)

3.幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?

4.教師小結(jié)。

小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

2、中班科學(xué)打瞌睡的硬幣教案反思

活動目標(biāo)

1.喜歡參與科學(xué)探索活動。

2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。

3.培養(yǎng)探究科學(xué)現(xiàn)象的的興趣。

活動準(zhǔn)備

1.積木若干。

2.一元的硬幣若干、直尺。

活動過程

1.擺積木。

"擺積木,蓋高樓",教師帶幼兒把積木摞起來。

教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。

接著引導(dǎo)幼兒去壘一個硬幣塔。

積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?

2.不倒的硬幣塔。

在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。

教師:小朋友,我想拿出最下面的一枚硬幣,但是不能讓硬幣塔倒掉。你們有什么好辦法嗎?

引導(dǎo)幼兒思考說一說自己的想法,并動手實驗。

教師用尺子迅速擊打最下面的一枚硬幣,最下面的那枚硬幣彈出去了,讓幼兒觀察剩下的9枚硬幣倒了嗎?(沒倒。)引導(dǎo)幼兒試著做一做。(有的幼兒可能會成功,有的可能會失敗.)教師:為什么做的時候,硬幣塔還是會倒塌呢?

引導(dǎo)幼兒反復(fù)實驗,探求其中的原因。

3.探索。

教師:為什么硬幣塔不會倒呢?

引導(dǎo)幼兒思考討論。

教師引導(dǎo)幼兒理解:這是物體具有慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。

3、中班科學(xué)打瞌睡的硬幣教案反思

活動目標(biāo):

1.感知物體具有的慣性。

2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

活動準(zhǔn)備

1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

活動過程

1.談話導(dǎo)入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2.教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認(rèn)真看。

操作過程:

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)

3.幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?

4.教師小結(jié)小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。

4、中班科學(xué)活動打瞌睡的硬幣教案反思

活動目標(biāo):

1.感知物體具有的慣性。

2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

活動準(zhǔn)備:

1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

活動過程:

1.談話導(dǎo)入。

教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

2.教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認(rèn)真看。

操作過程:

(1)手握成拳頭狀。

(2)將小紙條放在拳心上。

(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

提問:小朋友,你們看到什么了?

幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

教師:你們想不想試一試呢?(想)

3.幼兒操作,感受慣性。

提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?

4.教師小結(jié)。

小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

活動反思:

探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。

5、中班數(shù)學(xué)教案:認(rèn)識硬幣

幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:認(rèn)識硬幣

活動目標(biāo)

1.認(rèn)識1元、5角、1角的硬幣,能簡單說出它們的特征。

2.會用錢幣進行簡單的買賣活動,樂于參加游戲活動。

活動準(zhǔn)備

1、ppt課件:認(rèn)識人民幣

2、足夠數(shù)量的硬幣,小物品。

活動過程

一、引起興趣

1、展示各種小物品

教師:小朋友,你們看看這里都有哪些商品呀?

你想買點商品回家嗎?你想買什么?

2、教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)

二、課件:認(rèn)識硬幣

1、教師:看!今天老師帶來了什么(錢)

展示1元、5角、1角硬幣。

2、教師:你們認(rèn)識這些錢嗎?它們是什么樣子的?它們有什么不同?

3、請幼兒說說這.些錢的相同之處和不同之處,從而了解這些錢幣的特征:

硬幣中銀色的最小的那個是1角錢的硬幣,金黃色的那個就是5角錢的硬幣,

硬幣中最大的就是1元錢的硬幣。

4、教師小結(jié):這些錢它們還有一個共同的名字叫--硬幣

5、購物

(1)買巧克力豆

教師:買巧克力豆需要一角錢的硬幣,哪個是1角錢的硬幣?

請小朋友找出來。

(2)買牛奶糖

教師:買牛奶糖需要5角錢的硬幣,哪個是5角錢的硬幣?

請小朋友找出來。

(3)買棒棒糖

教師:買棒棒糖需要1元錢的硬幣,哪個是1元錢的硬幣?

請小朋友找出來。

三、進行簡單的數(shù)錢活動

1、教師:把1元錢的硬幣加上一個5角錢的硬幣就能買到1元5角錢的巧克力糖了。

那老師來考考你們:5角硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?

那1元錢的硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?

2、我需要買點八寶粥吃吃!

教師進行示范性操作,將飲料圖片剪下來,貼在白紙上,用替代硬幣的圓點進行粘貼。

教師:這八寶粥需要1元2角錢。

提問:我要付哪些硬幣呢?

老師這里,這個最大是1元硬幣,這個黃色的是5角的硬幣,這個白色的是1角硬幣。

首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)

除了老師這種辦法,還可以用其他方法進行粘貼。。

3.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

讓幼兒自由選擇進行購物粘貼活動。

四、進行簡單的講評,指出存在的問題。

活動延伸

進行剪貼游戲,繼續(xù)活動課的內(nèi)容。

6、中班語言打瞌睡的房子教案

活動目標(biāo):

1.仔細觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。

2.感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。

3.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

4.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

活動準(zhǔn)備:

打瞌睡的房子PPT活動過程:

一、導(dǎo)入:

教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)師:你們知道我剛才在做什么嗎?(要睡覺了,很困)總結(jié):像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌。

你們想不想試一試?教師帶領(lǐng)幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。

一.感受“靜”

師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示PPT圖片師:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調(diào),有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個人都在睡覺。

下一個畫面師:房子里都有誰在睡覺?睡在哪里?引導(dǎo)幼兒仔細觀察并講述。打鼾的老奶奶睡在溫暖的床上、做夢的小孩睡在椅子上、昏昏欲睡的狗和打盹兒的貓睡在地板,在一個鏡框上還有一個小家伙在呼呼大睡呢,它是誰呀?(老鼠)師:誰能用一個長長的句子把每個人睡在哪里說完P(guān)PT下一個畫面師:這個時候小孩起來了,他要去干什么?幼兒猜測PPT下一個畫面師:小孩做了一件什么事情?(小孩睡在老奶奶身上。)師:小孩睡在老奶奶身上,你覺得這樣的睡法怎么樣?(好玩)師:我來當(dāng)老奶奶,誰來當(dāng)小孩,試一試這樣舒服嗎?

PPT下一個畫面師:又發(fā)生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓在伸懶腰)猜一猜接下來會發(fā)生什么事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。

老鼠的身上會有誰?引導(dǎo)幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!

師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔(dān)任角色,進行表演二.感受“動”

PPT下一個畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什么樣的反應(yīng)?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來猜猜接下來會發(fā)生什么事情?幼兒猜測PPT圖片出示師:你發(fā)現(xiàn)了什么?(貓?zhí)似饋恚荏@恐)貓是被誰吵醒的?(老鼠嚇了貓一跳!)師:貓的表情是什么樣子的?(胡子伸直、瞪眼睛)師:請一位小朋友模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)由個別幼兒1名模仿到集體模仿貓?zhí)饋眢@恐的樣子。

PPT下一個畫面師:我們看看接下來發(fā)生什么事。(貓抓了狗一把!)師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿PPT下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!

師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑瞇瞇)PPT下一個畫面師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導(dǎo)幼兒觀察教師總結(jié):彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)提問:

師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個問題。

二.教師與幼兒一起講述故事(鼓勵全體幼兒一起講述尤其是中間部分)PPT呈現(xiàn)兩幢不一樣的房子,提問:這是一幢打瞌睡的房子,你能給另外一幢房子起個名字嗎?(醒來的房子)再次提問:打瞌睡的房子與醒來的房子有什么不一樣?讓幼兒作比較(觀察窗戶、門、畫面顏色的變化)師:小跳蚤到哪里去了?我們一起去找一找吧

7、中班語言打瞌睡的房子教案反思

目標(biāo):

1.仔細觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。

2.感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。

3.喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結(jié)尾,并樂意和同伴一起學(xué)編。

4.通過視聽講結(jié)合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力。

過程:

導(dǎo)入:

教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)

師:你們知道我剛才在做什么嗎?(預(yù)設(shè)答案:要睡覺了,很困)

總結(jié):像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌睡。

你們想不想試一試?教師帶領(lǐng)幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。

一.感受“靜”

師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示PPT圖片

幼兒觀察打瞌睡的房子提問:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(預(yù)設(shè)答案:想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調(diào),有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)

教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個人都在睡覺。

下一個畫面

師:房子里都有誰在睡覺?睡在哪里?引導(dǎo)幼兒仔細觀察并講述。打鼾的老奶奶睡在溫暖的床上、做夢的小孩睡在椅子上、昏昏欲睡的狗和打盹兒的貓睡在地板,還有一只在鏡框上呼呼大睡的老鼠。如果幼兒不能觀察到鏡框上的老鼠,教師提示:在一個鏡框上還有一個小家伙在呼呼大睡呢,它是誰呀?

師:誰能用一個長長的句子把每個人睡在哪里說完

PPT下一個畫面

師:這個時候小孩起來了,他要去干什么?幼兒猜測

PPT下一個畫面

師:小孩做了一件什么事情?(小孩睡在老奶奶身上。)

師:小孩睡在老奶奶身上,你覺得這樣的睡法怎么樣?(好玩)

師:我來當(dāng)老奶奶,誰來當(dāng)小孩,試一試這樣舒服嗎?

PPT下一個畫面

師:又發(fā)生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓在伸懶腰)

猜一猜接下來會發(fā)生什么事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)

貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。

老鼠的身上會有誰?引導(dǎo)幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!

師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔(dān)任角色,進行表演

二.感受“動”

PPT下一個畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛

師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什么樣的反應(yīng)?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來猜猜接下來會發(fā)生什么事情?幼兒猜測

PPT圖片出示

師:你發(fā)現(xiàn)了什么?(貓?zhí)似饋?,很驚恐)貓是被誰吵醒的?講述:老鼠嚇了貓一跳!

貓的表情是什么樣子的?幼兒講述(胡子伸直、瞪眼睛)

請幼兒模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)

由個別幼兒1名模仿到集體模仿貓?zhí)饋眢@恐的樣子。

PPT下一個畫面

師:我們看看接下來發(fā)生什么事。貓抓了狗一把!

師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿

師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿

PPT下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!

師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑瞇瞇)

PPT下一個畫面

師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導(dǎo)幼兒觀察

教師總結(jié):彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)

提問:

師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個問題。

三.教師與幼兒一起講述故事(鼓勵全體幼兒一起講述尤其是中間部分)

PPT呈現(xiàn)兩幢不一樣的房子,

提問:這是一幢打瞌睡的房子,你能給另外一幢房子起個名字嗎?(醒來的房子)

再次提問:打瞌睡的房子與醒來的房子有什么不一樣?讓幼兒作比較(觀察窗戶、門、畫面顏色的變化)

師:小跳蚤到哪里去了?我們一起去找一找吧!

8、中班語言活動打瞌睡的房子教案反思

活動目標(biāo):

1.仔細觀察圖片,能用語言、動作和表情表現(xiàn)畫面內(nèi)容。

2.感受繪本情節(jié)的趣味性。

3.引導(dǎo)幼兒細致觀察畫面,積發(fā)幼兒的想象力。

4.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

5.鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。

活動準(zhǔn)備:

PPT。

活動過程:

一、導(dǎo)入

1.(教師做打瞌睡的動作)你們知道我剛才在做什么嗎?

2.總結(jié):像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌睡。你們想不想試一試?(教師帶領(lǐng)幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。)

二、觀察畫面,體會繪本中從打瞌睡到醒來的畫面變化

1.你們見過打瞌睡的房子嗎?(出示PPT圖片房子)這就是打瞌睡的房子(教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個人都在睡覺。)為什么說它是打瞌睡的房子?

2.(出示下一張圖)房子里都有誰在睡覺?睡在哪里?

3.誰能用一個長長的句子把每個人睡在哪里說完

4.這個時候小孩起來了,他要去干什么?幼兒猜測

5.(出示圖片)小孩做了一件什么事情?

6.我們來看看接下來發(fā)生了什么事(連續(xù)觀看圖片重疊著睡上去)故事中發(fā)生了什么事?誰來看著圖片說說誰睡在誰的身上。(幼兒講述)

7.你們覺得這樣的睡法怎么樣?為什么?

8.(PPT下一個畫面講述:這時候,忽然聽見老奶奶大聲喊,我受不了啦!)看看老鼠怎么樣了(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來猜猜接下來會發(fā)生什么事情?幼兒猜測

9.(PPT圖片出示)你發(fā)現(xiàn)了什么?(貓?zhí)似饋?,很驚恐)貓是被誰吵醒的?講述:老鼠嚇了貓一跳!

10.貓的表情是什么樣子的?幼兒講述(胡子伸直、瞪眼睛)請幼兒模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)

11.(PPT下一個畫面)我們看看接下來發(fā)生什么事。貓抓了狗一把!狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿,猜猜狗會怎么說?

12.猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿

13.PPT下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑瞇瞇)

14.(PPT下一個畫面)打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導(dǎo)幼兒觀察

(教師總結(jié):彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)

三、完整欣賞繪本

1.剛才我們看的繪本就叫《打瞌睡的房子》,現(xiàn)在我們再來完整看一遍(教師完整講述繪本)

2.房子里的動物和人們都出去玩了,我們也去玩一會兒吧!

活動反思:

《打瞌睡的房子》是“一本圖畫與文字的天作之合”。經(jīng)典的圖畫本就是圖與文的完美結(jié)合,是文學(xué)和藝術(shù)在最為純凈的層次和階段的完美結(jié)合。我的課堂上孩子們的反映證明了《打瞌睡的房子》的確是一本好書,也再次證明圖畫書對孩子們在觀察、思維、審美等能力的提升方面,對孩子們良好個性與健全人格的形成方面所起的潛移默化的影響則是不容忽視的。

9、中班健康活動教案:輕輕的打噴嚏教案

活動目標(biāo):

1、理解兒歌內(nèi)容,知道對著別人打噴嚏是一件不衛(wèi)生、不禮貌的事情。

2、學(xué)習(xí)正確的打噴嚏的方法。

3、初步了解健康的小常識。

4、初步了解預(yù)防疾病的方法。

5、了解主要癥狀,懂得預(yù)防和治療的自我保護意識。

活動準(zhǔn)備:

課件;餐巾紙、手帕等。

活動過程:

一、播放課件,引起興趣。

師:今天,我們請來了許多動物朋友,看看他們是誰?請跟他們打個招呼吧!

過渡:小狗、河馬,還有大象說,小朋友們你們真有禮貌。

二、分段引出,理解兒歌。

(一)小狗打噴嚏。

1、小狗在干什么?它的朋友可能會是誰呢?

2、可是小狗鼻子癢癢的,發(fā)生了一件什么事呢?

(追問:小狗是怎么打噴嚏的?小鴨、小雞怎么啦?為什么被嚇跑了?)

小結(jié):小狗打噴嚏,對著朋友“阿——嚏”,小雞、小鴨嚇跑,因為噴嚏里有口水,很臟……。

(二)河馬打噴嚏。

1、河馬生活在哪里?它的朋友可能會是誰呢?

2、可是河馬鼻子癢癢的,發(fā)生了一件什么事呢?

(追問:河馬是怎么打噴嚏的?烏龜、小魚為什么被嚇跑了?)

小結(jié):河馬打噴嚏,張大了嘴巴“阿——嚏”,烏龜、小魚嚇跑,因為噴嚏的聲音很響,沒有禮貌……

(三)大象打噴嚏。

1、大象的朋友可能會是誰呢?為什么?

2、大象的鼻子也癢癢的,它是怎么打噴嚏的?山羊、小馬為啥被嚇跑?

小結(jié):大象打噴嚏,伸長鼻子“阿——-嚏”,山羊、小馬被嚇跑,因為噴嚏里有細菌,很不衛(wèi)生……

(四)寶寶打噴嚏。

1、寶寶的鼻子也癢癢的,寶寶應(yīng)該怎樣打噴嚏?(引導(dǎo)捂鼻和嘴、輕聲)

2、寶寶為啥要捂住鼻和嘴呢?

小結(jié):寶寶打噴嚏,捂住鼻和嘴“阿——-嚏”,聲音輕輕,大家夸。

(五)完整聽賞兒歌。

剛才老師把小動物和寶寶打噴嚏的事編成了一首兒歌,兒歌的名字叫《打噴嚏》。

小結(jié)與過渡:我們要學(xué)兒歌中的誰?是呀寶寶打噴嚏,捂住鼻和嘴“阿——-嚏”,聲音輕輕,朋友夸。朋友會夸我們什么呢?那我們一起來做一個講衛(wèi)生、有禮貌的好寶寶吧!

三、操作運用,掌握方法。

請幼兒取手帕或餐巾紙,邊聽兒歌(最后一句),邊學(xué)做捂鼻的動作。教師觀察與糾正捂鼻姿勢。

小結(jié):剛才,我們學(xué)會了一樣很有用的本領(lǐng),以后碰到要打噴嚏的時候要學(xué)著使用哦!

附兒歌:打噴嚏

小狗打噴嚏,對準(zhǔn)朋友“阿——嚏”,小雞、小鴨嚇跑了。

河馬打噴嚏,張大嘴巴“阿——嚏”,烏龜、小魚嚇跑了。

大象打噴嚏,伸長鼻子“阿——嚏”,山羊、小馬嚇跑了。

寶寶打噴嚏,捂住鼻和嘴“阿——嚏”,聲音輕輕,大家夸。

10、中班科學(xué)老虎打瞌睡教案

活動目標(biāo):

1.喜歡玩科學(xué)小游戲。

2.了解眼睛的延時現(xiàn)象。

活動準(zhǔn)備:

1.鉛筆若干。

2.小長方形卡紙、彩筆。

3.自制繪畫作品:老虎、籠子。

活動過程:

1.圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?

引導(dǎo)幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。

2.幼兒制作。

教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?

制作方法:

(1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。

(2)把卡紙貼在鉛筆的中間。

3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。

操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。

小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現(xiàn)象。

教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!

11、中班科學(xué)教案:老虎打瞌睡

幼兒園中班科學(xué)教案:老虎打瞌睡

活動目標(biāo)

1、喜歡玩科學(xué)小游戲。

2、了解眼睛的延時現(xiàn)象。

活動準(zhǔn)備

1、鉛筆若干。

2、小長方形卡紙、彩筆。

3、自制繪畫作品:老虎、籠子。

活動過程

一、圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?

引導(dǎo)幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。

二、幼兒制作。

1、教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?

2、制作方法:

(1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。

(2)把卡紙貼在鉛筆的中間。

三、教師請幼兒試試看,并小結(jié)。

1、操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。

2、小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現(xiàn)象。

3、教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!

12、中班健康活動教案:打噴嚏教案

活動目標(biāo):

1、知道感冒了身體很不舒服,懂得身體健康的重要性。

2、了解基本的預(yù)防感冒的生活小常識。

3、知道要配合醫(yī)生看病才能好得快。

4、初步了解預(yù)防疾病的方法。

5、初步了解健康的小常識。

活動準(zhǔn)備:

1、了解近期班上幼兒的健康狀況,有無患感冒的幼兒,讓幼兒了解感冒的感受。

2、多媒體課件(感冒癥狀記錄表、故事《阿嚏》的視頻、預(yù)防感冒的視頻、圖片、健康歌的音樂)。

活動過程:

1、導(dǎo)入活動:

(1)、出示小豬的圖片,導(dǎo)入活動。

師:小朋友,你們看,它是誰呀?它怎么了?

(2)、師:感冒了,我們應(yīng)該怎么做?

幼:吃藥、打針、看醫(yī)生……師:可是,小豬是怎么做的呢?我們一起來看。

2、播放多媒體課件:故事《阿嚏》,引導(dǎo)幼兒欣賞。

幼兒看完故事,教師提問:

(1)、小豬感冒了,它是怎么做的?

(2)、小豬到大街上玩,遇到了誰?還有誰?

(3)、它們怎么了?

(4)、它們都感冒了,為什么?

3、了解感冒后的主要癥狀。

(1)、請患感冒的幼兒說一說自己感冒后有什么不舒服?

師:小朋友,你得過感冒嗎?感冒了,身體有什么不舒服?

幼:打噴嚏、流鼻涕、咳嗽、發(fā)燒……(2)、小結(jié):(課件記錄表)感冒時,人很不舒服,會打噴嚏、咳嗽、流鼻涕、喉嚨痛、發(fā)燒,嚴(yán)重時小朋友不能上幼兒園,大人不能上班。

4、了解感冒的原因及患病后的做法。

(1)、引導(dǎo)幼兒結(jié)合自己的經(jīng)驗談一談感冒的原因。

小朋友,你們知道我們?yōu)槭裁磿忻皢?(天氣冷了,著涼了,被傳染了,缺乏運動,睡覺蹬被子了……)(2)、如果你感冒了,應(yīng)該怎么做呢?請和你身邊的小伙伴說一說。

(3)、師:感冒了,應(yīng)該怎么做?(看醫(yī)生、打針、吃藥、多喝開水、注意休息、不去公共場所……)5、小結(jié):(播放課件)6、了解預(yù)防感冒的方法。

()1、我們應(yīng)該怎么做才能不感冒呢?(引導(dǎo)幼兒討論)(多喝開水;感冒流行季節(jié),不去公共場所;曬太陽;堅持體育鍛煉……)(2)、預(yù)防感冒有很多方法,請小朋友看(播放課件)。

(3)、怎樣做,我們才能不感冒呢?(出示圖片進行小結(jié))(4)、師幼共同學(xué)學(xué)說預(yù)防感冒的兒歌。

7、結(jié)束活動:

師幼共同隨《健康歌》的音樂跳起來,結(jié)束活動。

13、中班游戲活動教案:打電話教案

設(shè)計思路:

電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

活動目標(biāo)

1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

活動準(zhǔn)備

多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

活動過程

一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:

1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:

教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”

4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):

請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

三、游戲:打電話

1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。

2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

14、中班音樂活動教案:打蚊子教案

夏天就要到了,討厭的蚊子又要給我們的生活帶來很多不便。雖然我們都不喜歡蚊子,但蚊子飛舞時發(fā)出的忽響忽輕的聲音,似乎就像蚊子在用高低不同的聲音“唱歌”,而我們有時拍打蚊子所發(fā)出的聲音又類似于某種節(jié)奏,這些讓我們聯(lián)想到了音樂教學(xué)活動中的一些元素,如長音與重音,音樂活動“打蚊子”由此產(chǎn)生。

在中班上學(xué)期,我們已經(jīng)開展了多次音樂作品的欣賞活動,幼兒已經(jīng)能夠感知音樂中出現(xiàn)的有規(guī)則的重音,但是他們對音樂中無規(guī)則的長音與重音還是很陌生,本次活動著重于長音與重音的聽辨,以及對幼兒有意傾聽以及記憶音樂能力的挑戰(zhàn)。

活動目標(biāo)

1.感知音樂中的長音與重音,并能在聽辨中手眼協(xié)調(diào)地游戲。

2.樂意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。

3.在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。

4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

5.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

活動準(zhǔn)備

自制“捕蚊拍”、蚊子圖譜若干;音樂《七式音階》、童謠《小蚊子》的DVD:鈴鼓、打棒、小鼓、串鈴等樂器。

活動過程

一、利用不同方式感受蚊子“唱歌”的特征

師:森林里要舉行一場很大的音樂會,為了防止壞家伙搗亂,青蛙兄弟擔(dān)當(dāng)起衛(wèi)士的責(zé)任。就在大家都陶醉在美妙的音樂中時,突然飛來了一群搗蛋的家伙,你們看它們是誰?它們發(fā)出了什么樣的聲音?我們一起來聽一聽。

1.教師出示圖譜(高低不同的曲線,見下圖),讓幼兒直觀感受音的高低與連貫的特征。

2.幼兒模仿蚊子“唱歌”,根據(jù)圖譜發(fā)出“嗡”的聲音,曲線的高處聲音響,曲線的低處聲音輕。

3.選擇恰當(dāng)?shù)臉菲?串鈴、鈴鼓、雪鈴等),用樂器發(fā)出聲響,模仿蚊子“唱歌”,重復(fù)表現(xiàn)高處聲音響、低處聲音輕。

4.播放童謠《小蚊子》,感受童謠的語言節(jié)奏,并配合肢體動作表現(xiàn)蚊子飛舞時的樣子,在童謠結(jié)尾處加上一句“啪!蚊子死光光啦”,讓幼兒用拍蚊子的動作強化對重音的感受。

二、在游戲中進一步聽辨長音與重音

1.播放音樂《七式進階》,再次感受音樂中的長音(蚊子飛)和重音(拍蚊子),并用各種肢體動作(拍手、跺腳等)表現(xiàn)打蚊子的動作。

2.幼兒在音樂圖譜上用筆來“打蚊子”。

幼兒人手一份圖譜,上面畫有和音樂中重音出現(xiàn)次數(shù)相等數(shù)量的蚊子,當(dāng)幼兒聽到音樂中的一個重音時,就畫去一個蚊子,依此類推。

3.師生合作,共同游戲。

幼兒扮演“蚊子”,教師持“捕蚊拍”扮演“打蚊人”,在《七式進階》的音樂中,當(dāng)幼兒聽到長音后做“蚊子飛”的動作,聽到重音時,教師做“拍蚊子”的動作,“蚊子”要盡力逃開。

4.小組合作完成游戲。

幼兒分組游戲,一組幼兒持鈴鼓搖出“蚊子飛”的聲音,一組幼兒扮演“蚊子”,還有一組幼兒扮演“打蚊人”,在音樂中進行游戲。

活動反思

在本次音樂活動中,幼兒在“打蚊子”的游戲中,不僅強化了對于長音與重音的感知,更重要的是,幼兒體會到了音樂活動本身帶來的快樂。在設(shè)計和組織本次活動的過程中,我有以下幾點感悟:

其一,注重教學(xué)手段的關(guān)聯(lián)性

多感官參與、多通道感受似乎已成為幼兒學(xué)習(xí)音樂的基本方法,因此教師應(yīng)該運用多種教學(xué)手段,調(diào)動幼兒多感官參與,但是多種教學(xué)手段之間應(yīng)該相互關(guān)聯(lián)且層層遞進,這樣才能使教學(xué)過程更加自然流暢。在本次活動中,我運用了多種教學(xué)手段讓幼兒感受和表現(xiàn)長音與重音,如活動之初我先利用圖譜中有規(guī)律的曲線來表現(xiàn)蚊子“唱歌”時高低不同的聲音,給幼兒最直觀的視覺感受;其次,我提供了多種樂器,讓幼兒直接用樂器表現(xiàn)聲音的輕響,打開了聽覺通道;最后,在童謠聲中用肢體動作表現(xiàn)蚊子飛舞,用動作幫助幼兒強化對于重音的感受。此外,我還通過多種游戲樣式的設(shè)計,如幼兒個別游戲、師幼共同游戲、小組游戲,讓幼兒在輕松愉快的游戲中完成了較為復(fù)雜的音樂學(xué)習(xí)。

其二,注重音樂活動中的規(guī)則

音樂活動中的規(guī)則似乎一直是個具有爭議的話題,我們曾經(jīng)將幼兒是否遵守規(guī)則視為評課的標(biāo)準(zhǔn)之一,但有的教師又感到太多的規(guī)則會限制幼兒在音樂活動中的表現(xiàn),于是規(guī)則漸漸地“讓位”于幼兒的自由。缺少規(guī)則的音樂活動的確能夠讓幼兒更自由自在地表現(xiàn),但音樂技能的缺失卻成為必然的結(jié)果。由此我認(rèn)為,在音樂活動中必然要遵循一定的規(guī)則,這是保障音樂活動有效性的前提。在本次活動中,雖然我們給予幼兒自由的表現(xiàn)空間,但規(guī)則卻是貫穿于整個音樂活動的。

在本次活動中,也有一些有待我們進一步思考的問題:

第一,當(dāng)幼兒不能準(zhǔn)確表現(xiàn)重音時,教師該怎么做?在本次活動中,我們要求幼兒用各種方式表示聽到的重音,但幼兒的實際表現(xiàn)總是慢半拍,我們認(rèn)為如果過于強調(diào)表現(xiàn)結(jié)果,可能會削弱幼兒學(xué)習(xí)的熱情,所以當(dāng)幼兒不能準(zhǔn)確表現(xiàn)重音時,我并未加以干預(yù),這使幼兒在音樂表現(xiàn)上顯得過于隨意。其實,對于這個問題教師并不一定要刻意回避,當(dāng)幼兒出現(xiàn)錯誤時,如果及時將這一問題呈現(xiàn)出來,讓幼兒自己通過討論加以解決,反而有利于強化幼兒的有意傾聽和記憶音樂的能力。

第二,中班幼兒初次學(xué)習(xí)新的內(nèi)容時,可以進行合作嗎?音樂的重要功能之一就是提供交往的機會,因此我們在音樂活動中常常會設(shè)計滿足交往需要的合作游戲環(huán)節(jié)。在本次活動中,當(dāng)幼兒之間開始合作玩游戲“打蚊子”時,之前的有序狀態(tài)完全被打亂,“蚊子”在教室里亂飛,“打蚊人”奮力追打著,音樂反而被他們遠遠拋在腦后。中班幼兒自我控制能力、心理調(diào)節(jié)能力較弱,特別是當(dāng)他們在學(xué)習(xí)新的內(nèi)容時,合作對他們來說可能不太適宜。針之間建立一一對應(yīng)關(guān)系,學(xué)會辨識體重秤指針(順時針方向)越向前表示體重越重的常識。此舉既讓幼兒熟悉了故事內(nèi)容,又為最后大象產(chǎn)生的疑問奠定了“合理”的基礎(chǔ)。

再如,嘗試讓幼兒人人參與稱重活動。在體驗稱重前要求幼兒看清楚此時體重秤指針的位置;站上體重秤觀察指針的變化;走下體重秤時再一次觀察指針的位置。如此啟發(fā)幼兒關(guān)注稱重時體重秤指針變化的全過程,目的在于讓幼兒建立離開體重秤后,體重秤指針歸“0”的經(jīng)驗。這是繪本中省略的畫面,也是幼兒經(jīng)歷中缺乏的經(jīng)驗,更是解決大象疑問的關(guān)鍵問題。

最后,組織幼兒展開交流和討論。針對幼兒獲得的新的認(rèn)知體驗,啟發(fā)幼兒用清晰的語言來回答大象的疑問,變常態(tài)的教師小結(jié)為幼兒的自主小結(jié)。

此外,課件制作也起到了幫助幼兒理解故事主要情節(jié)的作用。

我們力圖尊重原作的繪畫風(fēng)格,整個課件采用了原作的黑白單色,這樣有利于將幼兒的注意力集中在體重秤上,特別是用動畫的方法來表現(xiàn)每個動物稱重時體重秤指針的變化及位置,引發(fā)幼兒關(guān)注。在幼兒解釋大象的疑問時,仍舊采用動畫的方法來表現(xiàn)體重秤指針前進和倒退的動態(tài)變化過程,強化幼兒在觀察、思考以及自身體驗后找尋問題的正確答案。

調(diào)整教學(xué)方案后,再次開展教學(xué)活動時,有80%以上的幼兒都能根據(jù)自己稱體重的經(jīng)驗來理解體重秤指針轉(zhuǎn)動與體重的關(guān)系,都愿意幫助故事中的大象來解決疑問。

值得一提的是,作為執(zhí)教教師,自身的整合意識和把控教學(xué)節(jié)奏的能力,尤其是教師對幼兒提要求時所運用的語言是否清晰和富有條理,對完成教學(xué)目標(biāo)并取得良好的教學(xué)效果,具有十分重要的作用。

15、中班智力游戲活動教案:打電話教案

設(shè)計思路:

電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

活動目標(biāo)

1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

活動準(zhǔn)備

多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

活動過程

一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:

1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:

教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”

4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):

請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

三、游戲:打電話

1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打

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