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文檔簡介

少兒Scratch編程指南飛翔小鳥完善記曾經(jīng)有一個叫飛翔小鳥的小游戲非常火爆。為什么呢?因?yàn)檫@個游戲比較難玩,反而激起了人們的興趣,有點(diǎn)像逆反心理這樣吧。飛翔小鳥演示動畫這個游戲是用向上方向箭頭操作小鳥穿過障礙物,如果不按向上箭頭,小鳥是會往下掉的。游戲有四個角色,依次是小鳥,管道,音樂和草。管道就代表障礙物,需要操作小鳥穿過去,不能碰到,碰到了小鳥就死掉,小鳥自動往下掉。管道的腳本主要是不斷的克隆自己,從最右邊移到最左邊。如果覺得管道移動的太快了,可以更改“x改變-10“中的數(shù)值。它的初始腳本如左所示:《飛翔小鳥》管道角色簡介一般我們在舞臺設(shè)計(jì)背景音樂,但這個游戲不是在舞臺設(shè)計(jì)背景音樂。采用的是單獨(dú)的一個角色來控制背景音樂,為什么呢?因?yàn)槲覀兿胗袝r(shí)候能關(guān)閉背景音樂,不讓它播放,所以給它設(shè)計(jì)了兩個造型。《飛翔小鳥》音樂角色簡介第一個造型表示正在播放,第二個造型表示禁止播放背景音樂。當(dāng)我們單擊這個角色時(shí),讓角色在這兩造型中切換,這個很容易解決。但是如何讓音樂也跟著在播放和不播放的狀態(tài)中切換呢?我們引入了一個變量叫‘播’,它當(dāng)?shù)闹禐?時(shí),播放音樂,當(dāng)它的值為-1時(shí),不會播放音樂,請看左邊的具體腳本:老師把沒有小鳥腳本的作品發(fā)給大家。請大家把操作小鳥飛翔的腳本編好,看誰編得最好。下面是小鳥的參考腳本之一。注意,名為’小鳥死‘的變量是全局變量。完善這個小游戲。上面的參考腳本,并沒有小鳥碰到管道的檢測。由于管道不斷地克隆,我們要在小鳥這里編寫碰到管道的檢測就不方便了。應(yīng)該在管道克隆體那里進(jìn)行檢測。以下是克隆體對小鳥的碰撞檢測參考腳本,有個小小的錯誤,可以修正的。小鳥參考腳本說明有興趣的同學(xué)可以繼續(xù)完善這個小游戲:如,游戲如何結(jié)束?加上統(tǒng)計(jì)功能,統(tǒng)

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