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淺談中國動漫的發(fā)展趨勢【動漫】·動畫和漫畫的合成?!ぷ鳛橐环N流行文化,發(fā)源于日本。名詞解釋【動畫】·它是指把一些原本沒有生命(不活動)的東西.經(jīng)過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。因此,廣義的動畫包含剪紙片、木偶片等藝術(shù)形式。在中國它們也被稱為“美術(shù)片”或“卡通片”。

【漫畫】·用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

【周邊】·動漫周邊的全稱應(yīng)該是動漫、游戲周邊產(chǎn)品,是指與游戲、動畫片、漫畫相關(guān)的商品化實物產(chǎn)品,游戲、漫畫等的人物模型、飾品、玩具等。

【人設(shè)】

·指對動畫中出現(xiàn)的人物角色的造型、衣裝樣式等進(jìn)行設(shè)計。要求讓后續(xù)的作畫者明確角色的身體特征、面部特征、眼神,表情等。

一、中國動漫的光輝昨日二、中國動漫的尷尬今天三、中國動漫的發(fā)展趨勢一、中國動漫的輝煌昨日·建國初期是中國動畫片蹣跚學(xué)步的時期,中國動畫人積極學(xué)習(xí)國外先進(jìn)的動畫技術(shù)和藝術(shù),主要是蘇聯(lián)和南斯拉夫,在動畫技藝上有了很大提高。但同時,在動畫的風(fēng)格上不免受到這些國家動畫的影響,如《小貓釣魚》(1952)等影片便留有蘇聯(lián)動畫的影子

。特別是1956年《烏鴉為什么是黑的》在國際動畫節(jié)上獲獎時,出現(xiàn)了與會者以為這部影片是蘇聯(lián)做的情況。這個誤會使中國動畫人深刻意識到:“只有搞民族化,才是中國動畫電影的出路?!?/p>

·在1957年,上海美術(shù)電影廠廠長提出了“探民族風(fēng)格之路”的口號,從此開始了中國動畫的民族風(fēng)格建設(shè)。九色鹿(敦煌壁畫、音樂)國畫(留白、講故事)泥塑皮影八仙和跳蚤(剪紙)布偶題材·1962年,第一屆《大眾電影》“百花獎”最佳美術(shù)片獎·

1961年獲瑞士第十四屆洛家諾國際電影節(jié)短片銀帆獎?!?/p>

1962年法國第四屆安納西國際動畫節(jié)短片特別獎?!?/p>

1964年第四屆戛納國際電影節(jié)榮譽獎?!?/p>

1978年南斯拉夫第三屆薩格勒布國際動畫電影節(jié)一等獎。·

1981年法國蓬皮杜文化中心第四屆國際青少年二等獎?!?978年第二十二屆倫敦國際電影節(jié)最佳影片獎·1982年厄瓜多爾第五屆基多國際兒童電影節(jié)三等獎·葡萄牙第十二屆菲格臘達(dá)福茲國際電影節(jié)評委獎·1962年捷克斯洛伐克第十三屆卡羅維發(fā)利國際電影節(jié)短篇特別獎·1963年中國第二屆電影百花獎·1980年第二次全國少年兒童文藝創(chuàng)作評委會一等獎?wù)f起《大鬧天宮》,就不能不提中國動畫界享有盛譽的萬氏兄弟。上世紀(jì)40年代,萬氏兄弟制作了亞洲第一部動畫長篇《鐵扇公主》,在亞洲非常有影響。日本動畫片《鐵臂阿童木》的導(dǎo)演、日本動畫和漫畫的鼻祖手冢治蟲,就是在看了這部動畫后放棄學(xué)醫(yī),決定從事動畫創(chuàng)作的。他后來到中國訪問,專門畫了阿童木和孫悟空相聚的漫畫。

屬于我們的動畫記憶葫蘆娃當(dāng)然,屬于我們的動畫記憶不僅僅來自于國產(chǎn)動畫。還有早期進(jìn)入中國市場的日本、歐美動畫。鐵臂阿童木“休息,休息下?!薄按碓铝料麥缒?!”花仙子櫻桃小丸子圣斗士星矢機器貓寵物小精靈四驅(qū)兄弟中華小當(dāng)家“小姐,你喜歡吃青椒嗎?”我們?yōu)槭裁聪矏圻@些動畫片?·人設(shè)/畫風(fēng)·故事情節(jié)·音樂二、中國動漫的尷尬今天“我國動漫藝術(shù)面臨的三種尷尬一直存在。”中國動畫學(xué)會副會長兼秘書長貢建英在接受中國經(jīng)濟時報記者采訪時指出,這三種尷尬影響了中國動漫現(xiàn)階段的品質(zhì)和未來的健康發(fā)展?!暗谝环N尷尬是專業(yè)編劇人員太少。由于報酬原因,很多有能力的編劇寧可去做電視編劇,也不愿意做動畫編劇,造成真正有能力的、高水平的動畫編劇少之又少,一些動漫企業(yè)‘尋人無門’。第二種尷尬是動畫劇本酬金低廉。一些國家的動漫劇本成本占整個投資的10%,但中國的動漫劇本僅能占到整個投資比例的1%。第三種尷尬是幼稚化傾向。中國動漫的主要觀眾是青少年觀眾,因此一些企業(yè)在制作動畫時便出現(xiàn)幼稚化傾向,甚至好多動畫片故事編得很拙劣,由此造成市場回報不高?!睙o優(yōu)秀編劇無優(yōu)秀劇本無優(yōu)秀劇情“我發(fā)現(xiàn)當(dāng)代青年創(chuàng)作動漫作品時有一個共同點,女的喜歡畫‘蒲公英’,男的喜歡畫‘骷髏頭’。隨意打開一部‘90后’甚至‘00后’愿意看的動漫電影,很明顯的符號也是男生愛‘骷髏頭’女生愛‘蒲公英’,我們姑且把這稱之為‘蒲公英現(xiàn)象’?!苯赵谥袊佬g(shù)館舉行的首屆中國動漫藝術(shù)大展上,中國動畫學(xué)會常務(wù)副會長汪天云半認(rèn)真半調(diào)侃地公布的他的“發(fā)現(xiàn)”,引起了業(yè)界對于“中式漫畫”原創(chuàng)精神的強烈呼吁?!捌压ⅰ爆F(xiàn)象是如何被注意到的?汪天云說,在近兩年參加各路電影節(jié)的動漫作品中,幾乎每30部動漫短片中就有8到9部出現(xiàn)蒲公英的大特寫。那隨風(fēng)飄逝的蒲公英種子,飄忽著自戀、唯美、迷茫、浪漫……而“骷髏頭”可謂是“蒲公英”的反面極端:海盜、武俠、城市火拼、刺激打斗。汪天云說,這一路動漫短片也為數(shù)不少,不僅表現(xiàn)手法雷同單一,思維水平也僅停留在渲染武俠情結(jié)上?!昂苊黠@,這種現(xiàn)象是受到了日本動漫風(fēng)格的影響,反映出我國動漫人才缺乏想象力和創(chuàng)新力?!薄捌压F(xiàn)象”2008年2月19日,廣電總局再次對境外動畫片發(fā)出限制性禁令,明確規(guī)定自5月1日起,全國各級電視臺所有頻道不得播出境外動畫片、介紹境外動畫片的資訊節(jié)目以及展示境外動畫片欄目的時段,由原來的17:00-20:00延長至17:00-21:00。VS主人公:胡圖圖媽媽:張小麗爸爸:胡英俊寵物:小怪主人公:野原新之助媽媽:野原美伢爸爸:野原廣志妹妹:野原葵寵物:小白性格特點:生性快樂,心地善良,沒心沒肺,精力充沛,禁不住誘惑,愛胡思亂想,不遵循大人的思路,常常語出驚人令媽媽尷尬,旁人捧腹最喜歡的食物:炸薯片、巧克力、冰激凌、小肉丸等脆脆甜甜香香的東西最喜歡的人:漂亮女孩小美最崇拜的人:五歲的壯壯哥哥

劇情大概:這部動畫講述了三歲孩子胡圖圖快樂成長的故事,內(nèi)容健康,具有潛移默化的教育意義。孩子從無知到有知,是一個漫長而瑣碎的學(xué)習(xí)、探索過程,對每一位父母來說,都會經(jīng)歷其中的喜悅和煩惱,當(dāng)今的獨生子女家庭,在孩子成長、教育的問題上更是面臨著很多難題,因此我們選擇平凡小孩胡圖圖的一家作為故事的載體,講述孩子在成長過程中一個個有趣的小故事,以引起觀眾的共鳴

性格特點:小新是一個有點調(diào)皮的小孩,他喜歡別出心裁,富于幻想。既不天真無邪、也不純潔可愛。頑皮、愛嫁禍于人、是個搗蛋天才。最喜歡的食物:小熊巧克力餅干、動感漢堡、咖喱、納豆飯(加蔥的)、炸薯條、刨冰、冰淇淋、布丁、蛋糕、薯片、仙貝、洋芋片(等零食)最喜歡的人:大原娜娜子(有的叫本宮娜娜子)鄰居家的大姐姐動感超人泳裝美女高中以上的漂亮姐姐小宮悅子爺爺爸爸媽媽小葵最崇拜的人:動感超人、康達(dá)姆機器人、肥嘟嘟左衛(wèi)門(小新原創(chuàng))、鉛筆小新(播出后深受小新和自己的朋友歡迎,但父母卻很抗議)、美少女戰(zhàn)士

劇情大概:小新是一個年僅5歲,正在幼兒園上學(xué)的小男孩。他內(nèi)心早熟,喜歡欣賞并向美女搭訕。最初小新與父親廣志和母親美伢組成一個三人家族。隨后又添加了流浪狗小白,日子頻繁瑣碎卻不乏溫馨感動。隨著故事展開,又加入了新的成員妹妹野原葵。從日常生活中的故事取材,敘述小新在日常生活中所發(fā)生的事情。職業(yè):家庭主婦性格特征:熱心,就是性格有點急躁,尤其表現(xiàn)在教育搗蛋鬼圖圖的問題上,常常按耐不住性子會大吼大叫。

職業(yè):家庭主婦性格特征:好面子,不認(rèn)輸,善良。脾氣暴躁(對帥哥很溫柔),很容易生氣,憤怒時暴發(fā)出恐怖的力量。懶惰,做事沒耐心容易放棄,做家務(wù)有時做得一團糟。犯錯有時死不承認(rèn)。弱點是受不了別人的甜言蜜語。

職業(yè):保險推銷員性格特征:開朗,大大咧咧,熱愛唱歌(經(jīng)常走調(diào))和體育運動,常為自己日漸突出的肚囊感到憂慮。職業(yè):公司職員性格特征:喜歡泡澡、看美女、喝啤酒、打高爾夫……同時又好色,怕老婆。網(wǎng)友經(jīng)典評價·如果《蠟筆小新》是動漫,那么《大耳朵圖圖》最多就是凍糕如果《蠟筆小新》是蘿莉,那么《大耳朵圖圖》最多就是蘿卜如果《蠟筆小新》是死亡筆記,那么《大耳朵圖圖》最多就是死亡證明如果《蠟筆小新》是日向?qū)幋?,那么《大耳朵圖圖》最多就是向日葵瓜子

如果《蠟筆小新》是李洛克,那么《大耳朵圖圖》最多就是馬賽克

如果《蠟筆小新》是自來也,那么《大耳朵圖圖》最多就是自來水如果《蠟筆小新》是新世紀(jì)福音戰(zhàn)士,那么《大耳朵圖圖》最多就是新世紀(jì)噪音擾民

如果《蠟筆小新》是灌籃高手,那么《大耳朵圖圖》最多就是灌水高手

如果《蠟筆小新》是櫻木花道,那么《大耳朵圖圖》最多就是歪門邪道

如果《蠟筆小新》是高達(dá),那么《大耳朵圖圖》最多就是高俅

如果《蠟筆小新》是犬夜叉,那么《大耳朵圖圖》最多就是狂犬病

·從客觀的角度來講,“***圖圖”無論是從構(gòu)思還是繪圖都與“**小新”有巨大差距。從教育意義上講“**小新”是比較適合成人看的,因為它能使我們對現(xiàn)實生活和家庭有所反思?!?**圖圖”則更適合低齡兒童觀看(劇情和構(gòu)思比較單?。?。

從時間角度來看“**小新”要早得多。很容易看出“***圖圖”里和“**小新”相似的內(nèi)容是前者模仿后者。國人更需要的是創(chuàng)新精神!

日本最成功的商業(yè)動漫---高達(dá)【概述】

《機動戰(zhàn)士高達(dá)》是日本真實系機器人卡通的元祖,原為一部作品,即《機動戰(zhàn)士高達(dá)0079》?,F(xiàn)在機動戰(zhàn)士高達(dá)常用來指包括動畫、漫畫、小說以及相關(guān)游戲等多部作品,自1979年至今仍不斷有新作推出。高達(dá)(GUNDAM)為其中主角機器人。也是單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的名稱。GUNDAM,ガンダム,敢達(dá)(大陸官方譯名),高達(dá)(香港官方譯名),鋼彈(臺灣官方譯名),自1979年登場以來,已成為日本機器人題材卡通作品中最著名最經(jīng)久不衰、最龐大的系列(機動戰(zhàn)士高達(dá)0079與“宇宙戰(zhàn)艦大和號”“新世紀(jì)福音戰(zhàn)士EVA”并稱為日本動畫史上的三次高潮)。

高達(dá)系列現(xiàn)涉及有TV動畫、OVA動畫、劇場版動畫、小說、漫畫、廣播劇、游戲(PS、PS2、PSP、PC、網(wǎng)游),以及幾乎所有相關(guān)周邊產(chǎn)品。高達(dá)SEED《高達(dá)SEED》是高達(dá)系列在2002年至2003年度放映的動畫。續(xù)作名為《機動戰(zhàn)士高達(dá)SEEDDestiny》。·

全球億(第二名圣斗士星矢億)·超過40名聲優(yōu)

基拉·大和:保志總一郎孫悟空

(最游記系列)櫻井夕月(無法逃離的背叛)

阿斯蘭·薩拉:石田彰豬八戒(最游記系列)火影忍者(我愛羅)

拉克絲·克萊恩:田中理惠

小嘰(人形電腦天使心)水銀燈(薔薇少女)安德魯·巴爾特菲爾德:置鲇龍?zhí)?/p>

三井壽(灌籃高手)

朽木白哉(Bleach)手冢國光(網(wǎng)球王子)子安武人/桑島法子/關(guān)俊彥/關(guān)智一/西川貴教/宮本駿一/徐若瑄經(jīng)典曲目<Lifegoeson><你與我相似><我們曾經(jīng)在一起><曉之車><水之征><Fieldsofhope><緋之焰><Reason>企畫:

SUNRISE

·由日本“動漫之神”手冢治蟲于1968年創(chuàng)立

·

1976年,SUNRISE工作室正式更名為株式會社日本Sunrise公司

·出品了《機動戰(zhàn)士高達(dá)》系列、《奧特曼》、《城市獵人》、《銀魂》等人設(shè):平井久司劇本:矢立肇富野由悠季制作:每日放送、SUNRISE周邊代理:Bandai(萬代公司)·全日本最大的綜合性娛樂公司之一,主要涉及娛樂、網(wǎng)絡(luò)、動漫產(chǎn)品及其周邊等。其生產(chǎn)的各種科幻、動漫模型的數(shù)量之多,品種之全是世界第一的。而最著名的則非GUNDAM高達(dá)系列莫屬。公司總部位于日本東京,于全球八個主要地區(qū)國家設(shè)有27家子公司。除玩具及兒童娛樂外,萬代遍及全球的商品觸角尚包涵游戲軟件、多媒體、音樂、電影長片、自動販賣機、游戲卡、糖果以及授權(quán)服裝等。音樂:SonyMusic2002年SEED2500萬円(約合188萬人民幣)2004年SEEDDESTINY3300萬円(約合250萬人民幣)

“這個的確是有點無奈的,畢竟seed是日本動漫史上的第一部商業(yè)動漫啊,它的存在很大意義上就是為了賺錢,不過不可否認(rèn)seed始終是一部很好的作品,它捕獲了很多漫迷的心,這不是僅靠技術(shù)就可以成功的,關(guān)鍵還是它的題材,情節(jié),以及真實情感吧?”“…至于SEED的商業(yè)化運作來說還是非常成功的,無論是動漫作品,游戲,模型,周邊都很不錯,人氣也一直非常高。反正看個人喜好了,不管作品好壞,都已經(jīng)呈現(xiàn)給了大家?!薄驹u價】三、中國動漫的發(fā)展趨勢·全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢·中國動漫前景展望·全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢隨著人們對動漫觀念的改變,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展日益受到世界各國的普遍重視。據(jù)世界各國的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在第三產(chǎn)業(yè)中,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)開始趕超了幾十年來的老大電影業(yè)而躍居第一。2002年,全球動漫游戲市場總產(chǎn)值達(dá)到300億美元;到2006年,全球動漫游戲市場規(guī)模達(dá)到860億美元。從世界近40年來動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程來看,作為第三產(chǎn)業(yè)的新興之秀,動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值上升速度之快、發(fā)展前景之廣是前所未有的,而其對GDP的貢獻(xiàn)也是前所未有的。從全球及主要國家來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè),2004全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達(dá)到2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億美元以上。

·中國動漫前景展

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