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3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程2.設(shè)置1.功能簡介3dsMax軟件概述與系統(tǒng)設(shè)置3.坐標(biāo)的認(rèn)知與運(yùn)用1.1功能簡介界面主要功能和效果圖制作基本流程幾何體和樣條線的基本屬性與創(chuàng)建方法3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程1.1.1界面主要功能和效果圖制作基本流程3dsMax是3DStudioMax的簡稱,自Autodesk公司1996年推出3dsMax1.0版后逐年升級至今,是一款世界范圍內(nèi)基于PC系統(tǒng)的主流三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件。3dsMax2014版啟動(dòng)程序后出現(xiàn)的主界面默認(rèn)分布為頂、前、左、透視四個(gè)視窗,在任意視窗內(nèi)的操作會(huì)在其余三個(gè)視窗中同步自動(dòng)刷新。除透視窗口常用于觀察模型的立體效果外,其余視窗均以工程用三視圖方式顯示。1.1.2
主工具欄3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程2賦予材質(zhì)3建立攝影機(jī)和燈光1建模4出圖環(huán)境藝術(shù)專業(yè)效果圖制作基本流程為:3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程5后期制作1.建模。建模步驟總體上是先使用創(chuàng)建面板命令創(chuàng)建一個(gè)大致的基本形,然后進(jìn)入修改面板給出尺寸,再使用各種工具或命令不斷編輯成型。2.賦予材質(zhì)。使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和默認(rèn)掃描線渲染器渲染時(shí),由于渲染速度很快,可以在建模時(shí)隨時(shí)賦予材質(zhì),以檢查貼圖紋理等是否正確。在使用VRay材質(zhì)和其渲染器時(shí),由于渲染耗時(shí),最好在完成全部模型后統(tǒng)一賦予材質(zhì)。3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程3.建立攝影機(jī)和燈光。一個(gè)場景中可以設(shè)置多個(gè)攝影機(jī)和多角度出圖。攝影機(jī)視窗與透視窗的最大區(qū)別是透視窗可以任意旋轉(zhuǎn)縮放利于編輯,攝影機(jī)視窗為角度固定的視窗利于渲染。二者可隨時(shí)切換。設(shè)置燈光的階段最為耗時(shí),無論哪種燈光,即使經(jīng)驗(yàn)豐富也需要反復(fù)調(diào)整。出圖。渲染設(shè)置與渲染,保存場景與渲染圖。5.后期制作。使用Photoshop類圖形軟件調(diào)整效果圖。3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程1幾何體基本屬性3幾何體基本創(chuàng)建方法2樣條線基本屬性4樣條線基本創(chuàng)建方法1.1.2幾何體和樣條線的基本屬性與創(chuàng)建方法在3dsMax中,環(huán)境藝術(shù)專業(yè)常用4大類基本形建模。3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程幾何體基本屬性程序定義幾何體內(nèi)部為空心,可局部刪除表面形成的破損,破損處露出的內(nèi)部面在2011版以前顯示為黑色不可渲染,術(shù)語稱為“法線向內(nèi)”。向內(nèi)的面激活時(shí)呈暗紅色顯示。朝外的面稱為“法線向外”,能渲染,激活時(shí)呈亮紅色顯示。樣條線基本屬性樣條線可創(chuàng)建路徑、輪廓和擠壓成幾何體。默認(rèn)情況下樣條線不能渲染,通過設(shè)置可以渲染和賦予材質(zhì)。3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程幾何體基本創(chuàng)建方法(1)一次單擊成型類(茶壺、球體、平面)(2)二次單擊成型類(方體、圓柱、四棱錐)(3)三次單擊成型類(圓錐體、圓環(huán)、四棱錐、常用擴(kuò)展幾何體)3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程樣條線基本創(chuàng)建方法均采用單擊定出起筆點(diǎn)并拖拽至合適位置后再次單擊出端點(diǎn),可連續(xù)創(chuàng)建;然后單擊右鍵結(jié)束命令方式完成。繪制時(shí),單擊后松開左鍵移動(dòng)鼠標(biāo)為繪制直線,不松開左鍵拖拽為繪制曲線。繪制時(shí)按下Backspace(退格鍵)可返回上一步,可連續(xù)返回。1.2設(shè)置系統(tǒng)單位與顯示單位設(shè)置視窗與捕捉及渲染設(shè)置自定義用戶路徑設(shè)置伽馬亮度值與默認(rèn)場景照明3dsMax默認(rèn)系統(tǒng)單位為“英寸”,將其設(shè)置配套為和環(huán)境藝術(shù)專業(yè)施工圖軟件CAD默認(rèn)單位一致的“毫米”,避免在3dsMax中導(dǎo)入CAD文件時(shí)比例失調(diào)。1.2.1系統(tǒng)單位與顯示單位設(shè)置3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程捕捉設(shè)置視窗設(shè)置1.2.2視窗與捕捉及渲染設(shè)置渲染設(shè)置3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程視窗設(shè)置除常規(guī)頂視、前視、左視、透視窗外,單擊視窗標(biāo)簽可彈出級聯(lián)菜單選擇其他視窗。其中底視窗為仰視,背視窗為從后面向前顯示;正交視窗又稱用戶視窗;以45度角立體顯示,該視窗無透視窗的近大遠(yuǎn)小變形效果,可用于觀察對象透視部分真實(shí)的長寬度與位置。3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程捕捉設(shè)置捕捉是主工具欄上的一組(2維、2.5維、3維、角度)圖標(biāo)工具,用于快捷地將編輯處捕捉到對象某位置。按S鍵可快捷打開和關(guān)閉捕捉。3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程渲染設(shè)置3dsMax使用常規(guī)靜幀“默認(rèn)掃描線渲染器”渲染。渲染時(shí)除按下主工具欄(渲染設(shè)置)圖標(biāo)設(shè)置渲染圖尺寸外,一般不用設(shè)置其他渲染項(xiàng),渲染速度快,常用于快速出圖。3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程1.2.3自定義用戶路徑按個(gè)人習(xí)慣改換3dsMax自動(dòng)備份與打開場景、調(diào)用自建材質(zhì)庫和貼圖文件的默認(rèn)路徑,便于直接在自己熟悉的位置打開。路徑設(shè)置一次即可永久使用,以后每次進(jìn)入都會(huì)自動(dòng)接通。3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程在操作Max程序時(shí),因設(shè)備不同而可能出現(xiàn)場景泛白、偏暗或色偏等現(xiàn)象時(shí),可打開菜單欄“自定義”項(xiàng)下的“首選”項(xiàng),在“GammaandLUT”(伽馬和灰度查詢表)卡下,勾選“啟用Gamma/LUT”(伽馬/灰度值查詢表)校正項(xiàng),復(fù)選“Gamma”項(xiàng)和取消“影響顏色選擇器”“影響材質(zhì)選擇器”兩項(xiàng)。1.2.4設(shè)置伽馬亮度值與默認(rèn)場景照明3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程1.3坐標(biāo)的認(rèn)知與運(yùn)用世界坐標(biāo)與視圖坐標(biāo)自身坐標(biāo)與拾取坐標(biāo)軸點(diǎn)變換與調(diào)整坐標(biāo)位置1.3.1世界坐標(biāo)與視圖坐標(biāo)世界坐標(biāo)因其軸向像指南針一樣,在任何場地和視角都永遠(yuǎn)不變而又稱“絕對坐標(biāo)”,其標(biāo)識(shí)被固化于各視窗左下角以供參照。默認(rèn)視窗柵格粗黑十字線交叉處為世界坐標(biāo)軸心原點(diǎn),其中透視窗中的對象無論用哪種坐標(biāo)都永遠(yuǎn)用世界坐標(biāo)的軸向顯示。3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程自身坐標(biāo)(也稱局部坐標(biāo))是表達(dá)對象本身真實(shí)方位的坐標(biāo)。常態(tài)下,自身坐標(biāo)軸向與視圖坐標(biāo)軸向一致,對象歪斜時(shí)才能區(qū)別開。常用于對象歪斜又需要保持斜向相同的移動(dòng)或復(fù)制時(shí)使用。1.3.2自身坐標(biāo)與拾取坐標(biāo)3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程軸點(diǎn)變換由默認(rèn)的使用軸點(diǎn)中心、使用選擇集中心、使用
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