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影視基本特征第一頁,共九十二頁,2022年,8月28日本章主要內(nèi)容:一、造型性與動(dòng)態(tài)性二、逼真性與假定性三、視覺性與聽覺性四、技術(shù)性與商品性五、綜合性與差異性第二頁,共九十二頁,2022年,8月28日影視藝術(shù)首先是直觀的視覺藝術(shù),而且是以活動(dòng)的畫面作為基本的表現(xiàn)手段,通過直觀而生動(dòng)的視覺形象,使觀眾通過視覺感受產(chǎn)生審美心理。以聲像符號(hào)為媒介,運(yùn)用一定的技巧手段,塑造出具有審美價(jià)值的藝術(shù)形象,傳達(dá)出編導(dǎo)對(duì)社會(huì)人生的認(rèn)識(shí)和思考。第三頁,共九十二頁,2022年,8月28日一、造型性與動(dòng)態(tài)性造型性造型,就是塑造物體的形象。造型藝術(shù)是指用一定的物質(zhì)材料通過造型手法來反映客觀世界具體形象的藝術(shù)。每一種藝術(shù)形態(tài),都有自己獨(dú)特的造型材料與造型語言。第四頁,共九十二頁,2022年,8月28日影視的造型類型主要有:1.人物造型2.場(chǎng)景造型3.畫面造型4.聲音造型造型與導(dǎo)演的調(diào)度直接有關(guān)——胸有成竹每一部作品,在開拍之前,先有人物、場(chǎng)景造型等。何處是我朋友的家-生動(dòng)體現(xiàn)導(dǎo)演的意圖第五頁,共九十二頁,2022年,8月28日動(dòng)態(tài)性影視藝術(shù)是通過不斷運(yùn)動(dòng)著的畫面來表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)著的人和事物。這是影視藝術(shù)與繪畫、攝影、雕塑、建筑造型的根本區(qū)別。第六頁,共九十二頁,2022年,8月28日動(dòng)態(tài)性的具體表現(xiàn):1、人和物始終處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)中。2、攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)3、蒙太奇手法的變幻第七頁,共九十二頁,2022年,8月28日影視造型是動(dòng)態(tài)中的造型,影視動(dòng)態(tài)要通過形形色色的造型來體現(xiàn)。任何一種影視造型都與以下因素有關(guān):道具、布景(包括人工與自然選景)、服裝、化妝、燈光、配音(包括音樂)等,力圖營(yíng)造特殊的符合編導(dǎo)審美需要的氣氛與心理。第八頁,共九十二頁,2022年,8月28日影視藝術(shù)的造型語言:人、景、物、光、影、色、聲等等,始終處于動(dòng)態(tài)的變化之中。第九頁,共九十二頁,2022年,8月28日電視劇《傾城之戀》-雨中的流蘇花雨笛聲——電視劇《俠女闖天關(guān)》第十頁,共九十二頁,2022年,8月28日1.人物造型:身材面貌精神氣質(zhì)服裝化妝表演定位臺(tái)詞表達(dá)第十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日射雕英雄傳——人物造型第十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日2008《射雕英雄傳》經(jīng)典臺(tái)詞場(chǎng)景一洪七公:“……打出去10分(力道),收回來卻有20分……”郭靖:“打出去10分,收回來20分,那一共就是30分,(大吼一聲)亢龍有悔30分!”場(chǎng)景二外面正在打雷,郭靖端進(jìn)來三碗面條,一碗自己吃,一碗給楊康,一碗給黃蓉。黃蓉要把自己那碗分給穆念慈,郭靖趕緊端了回來:“不行不行,這碗面不是給穆姑娘吃的。蓉兒,這碗面是給你吃的,你一定要吃的。”“蓉兒,我不是偏心啊?,F(xiàn)在外面在打雷,如果不吃面的話,做了壞事會(huì)被雷劈的。穆姑娘她不用吃,因?yàn)樗龔膩矶疾蛔鰤氖隆!眻?chǎng)景三店小二:“沒帶錢?沒帶錢你還吃兩碗?”郭靖:“我本來想吃一碗的,是你的碗太小了,我才吃了兩碗的?!钡谌摚簿攀?,2022年,8月28日古裝劇中令人吐血的人物造型第三十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日2.場(chǎng)景、畫面造型第三十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日?qǐng)鼍?、畫面布景(建筑搭建、家居布置等)風(fēng)景畫面(環(huán)境等-構(gòu)圖、色彩)音效人、物動(dòng)態(tài)鏡頭處理(近景、中景、遠(yuǎn)景)演員的作用第三十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日?qǐng)鼍暗倪x擇與確定:則是選擇、確定一組適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景來表現(xiàn)既定的故事段落。選擇的要求:必須考慮能使劇情得到充分展開并好看吸引人,又要做到自然合理,不露人工痕跡。第四十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日天龍八部第六十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日3.聲音造型A.音響——配
音、擬音B.音樂——既屬于影視行業(yè),又屬于音樂行業(yè),是兩個(gè)行業(yè)的交叉。影視音樂是應(yīng)用于影視藝術(shù)中用以增強(qiáng)影視作品藝術(shù)表現(xiàn)力的音樂體裁.其主要特征為表現(xiàn)上的共融性,內(nèi)容上的特定性,結(jié)構(gòu)上的靈活性和多樣性,傳播和欣賞上的相對(duì)獨(dú)立性.
第六十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日音樂能為影片的局部或整體創(chuàng)造—種特定的氣氛基調(diào)(包括時(shí)間和空間的特征),從而深化視覺效果,增強(qiáng)畫面的感染力。這種音樂不是簡(jiǎn)單重復(fù)畫面的內(nèi)容,而是細(xì)致入微地為影片營(yíng)造—種背景氛圍。那人那山那狗第六十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日二、逼真性與假定性
(一)逼真性影視藝術(shù)要真實(shí)地反映生活,高度逼真性是影視藝術(shù)的基本特征,也是影視藝術(shù)的無窮魅力所在。要與“生活的原型與原形”極為相似,“源于生活,高于生活。”第六十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日名著電影的逼真性名著電影的主要矛盾:1、演技與演員年齡問題2、原著文化與風(fēng)格的還原第七十頁,共九十二頁,2022年,8月28日藝術(shù)真實(shí)源于生活但又高于生活;是對(duì)真實(shí)生活的加工提煉和概括,是去除偶然性上升到規(guī)律性之后的結(jié)果。1、人、物、景外在形態(tài)上的真實(shí)感2、人、物、景內(nèi)在感覺上的真實(shí)感畫皮-脫皮鏡頭的拍攝恐怖蠟像館-蠟人制作過程第七十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日(二)假定性影視藝術(shù)必定不同于生活,高于生活,具有假定性。通過布景、化妝、表演、想象,力求“真實(shí)地反映生活,反映時(shí)代特點(diǎn)”假戲真做、真戲假做第七十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日三、視覺性與聽覺性人的審美感官主要是視覺與聽覺,藝術(shù)也主要作用于人類的視覺與聽覺。影視藝術(shù)通過可視性的藝術(shù)元素如畫面、光線、色彩以及人物動(dòng)作等來塑造形象,是形象具有可視性。影視藝術(shù)又通過可聽性的元素如語言、音響、音樂來塑造藝術(shù)形象。第七十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日影視藝術(shù)是訴諸于視聽覺整體把握的藝術(shù),因而更強(qiáng)調(diào)視覺、聽覺的整體感受。心理學(xué)研究表明——人的認(rèn)識(shí)的起點(diǎn)是從感知覺開始的。每一種感覺器官都有其確定的感覺范圍,通過各種器官的交互作用人類可以獲得完整的信息。聽覺記憶率15%,視覺記憶率約25%,視覺和聽覺結(jié)合起來為65%以上。任何一種視聽藝術(shù)都不如影視的表現(xiàn)力。第七十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日視覺+聽覺(1+1>2)效果射雕英雄傳83版1、203版1、208版射雕1第七十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日四、技術(shù)性與商品性技術(shù)性:影視是科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)品。商品性與大眾化的統(tǒng)一第七十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日皮克斯歷年動(dòng)畫片票房1995【玩具總動(dòng)員】(ToyStory)
美國(guó)票房:1億9180萬美元
全球票房:3億6200萬美元1998【蟲蟲危機(jī)】(ABug'sLife)
美國(guó)票房:1億6280萬美元
全球票房:3億6340萬美元1999【玩具總動(dòng)員2】(ToyStory2)
美國(guó)票房:2億4590萬美元
全球票房:4億8500萬美元2001【怪物公司】(MonstersInc.)
美國(guó)票房:2億5590萬美元
全球票房:5億2540萬美元第七十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日皮克斯歷年動(dòng)畫片票房2003【海底總動(dòng)員】(FindingNemo)
美國(guó)票房:3億3970萬美元
全球票房:8億6460萬美元2004【超人總動(dòng)員】(TheIncredibles)
美國(guó)票房:2億6140萬美元
全球票房:6億3140萬美元2006【賽車總動(dòng)員】(Cars)
美國(guó)票房:2億4410萬美元
全球票房:4億6200萬美元2007[料理鼠王](Ratatouille)
美國(guó)票房:2.06445654億美元
全球票房:逾5億美元第七十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日2008年美國(guó)電影票房前十第十名:《欲望都市》票房總額:1億5265萬第七十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日第九名:《霍頓與無名氏》
票房總額:$154,529,439
第八十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第八名:《007:大破量子危機(jī)》
票房總額:$158,739,680
第八十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第七名:《馬達(dá)加斯加2:逃往非洲》
票房總額:$170,563,067
第八十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六名:《功夫熊貓》
票房總額:$215,434,591
第八十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五名:《WALL-E》
票房總額:$223,749,872
第八十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四名:《全民超人》
票房總額:$227,946,274
第八十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三名:《奪寶奇兵之水晶骷髏之謎》
票房總額:$317,023,851
第八十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二名:《鋼鐵俠》
票房總額:$318,313,199
第八十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日第一名:《黑暗騎士》
票房總額:$530,750,228
第八十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日2008中國(guó)電影票房42.15億人民幣躋身全球前十。截至2008年12月31日,2008年全年的中國(guó)電影票房最終攀升到創(chuàng)紀(jì)錄的42.15億元。國(guó)家廣播電影電視總局電影局的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2008年電影票房比2007年增長(zhǎng)8.88億元,首次躋身全球電影市場(chǎng)前10名。值得一提的是,國(guó)產(chǎn)影片票房貢獻(xiàn)達(dá)到25.63億元,再度壓倒引進(jìn)片,占總票房收入的60%以上,《赤壁(上)》破3億票房獨(dú)占鰲頭。
第八十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日除了《赤壁(上)》一枝獨(dú)秀躋身三億元票房俱樂部,還有《長(zhǎng)江七號(hào)》、《投名狀》、《畫皮》、《功夫之王》、《大灌籃》、《非誠(chéng)勿擾》、《梅蘭芳》等7部國(guó)產(chǎn)(含合拍)電影票房過億。這8部影片在國(guó)內(nèi)賺取的票房總和就逼近2
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