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中國云游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析一、云游戲綜述云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。隨著云計(jì)算與大數(shù)據(jù)等新一代信息技術(shù)的飛速發(fā)展,目前各個(gè)行業(yè)都向著智能化的方向發(fā)展,云游戲作為游戲智能化發(fā)展的表現(xiàn),近年來也發(fā)展迅速。從2000年芬蘭G-cluster首次展示云游戲雛形至今,SONY、NVIDIA、谷歌、華為、騰訊、中國移動(dòng)、中國聯(lián)通與網(wǎng)易等廠商都已經(jīng)憑借自身發(fā)展與技術(shù)優(yōu)勢布局云游戲領(lǐng)域。云游戲發(fā)展歷程云游戲產(chǎn)業(yè)鏈最上游為游戲產(chǎn)品開發(fā)商與游戲發(fā)行商:前者主要負(fù)責(zé)游戲的研發(fā)工作,后者負(fù)責(zé)游戲的運(yùn)行和維護(hù)。上游是芯片和云計(jì)算提供商,提供CPU/GPU芯片、云計(jì)算、云服務(wù)等。中游是游戲內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),其將游戲產(chǎn)品分發(fā)授權(quán)給運(yùn)營平臺(tái)及運(yùn)行平臺(tái);云游戲分發(fā)平臺(tái)主要為游戲的運(yùn)行提供加載平臺(tái),平臺(tái)發(fā)送操作指令,運(yùn)行平臺(tái)將游戲內(nèi)容以視頻流的形式呈現(xiàn)給用戶,云游戲分發(fā)平臺(tái)是云游戲的集中入口,同時(shí)負(fù)責(zé)云游戲的分發(fā)以及用戶賬號(hào)管理等,該平臺(tái)向用戶收取費(fèi)用并與另外二者分成等。產(chǎn)業(yè)鏈下游是設(shè)備終端,將游戲呈現(xiàn)給用戶。中國云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈二、云游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析5G新基建的全面覆蓋和帶動(dòng)下,云游戲的規(guī)?;吧虡I(yè)化前景愈發(fā)明朗,行業(yè)整體發(fā)展進(jìn)程快步推進(jìn)。2020年中國云游戲行業(yè)因?yàn)橐咔樵颍€上云游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模為32.6億元,同比上漲462.07%。預(yù)計(jì)到2026年,中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到1900億元。2019-2026年中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模及增速眾多游戲廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭持續(xù)加大對云游戲產(chǎn)業(yè)的投入力度,將提升社會(huì)和用戶對云游戲的關(guān)注及認(rèn)知程度,同時(shí),國內(nèi)各大云游戲平臺(tái)初期以F2P模式吸引用戶體驗(yàn),都將提升游戲玩家對云游戲的體驗(yàn)度,并將游戲用戶轉(zhuǎn)化為云游戲用戶。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年中國云游戲用戶量為1.63億人,同比上漲181.03%。預(yù)計(jì)2026年將達(dá)到11億用戶規(guī)模。2019-2020年中國云游戲用戶規(guī)模及增速整體而言,游戲市場收入規(guī)模和用戶規(guī)模的增長已有逐漸放緩的趨勢,而云游戲有望繼續(xù)帶來游戲用戶增量,并擴(kuò)大游戲市場規(guī)模。未來,中國云游戲收入規(guī)模和用戶規(guī)模在整體市場中的滲透率將逐步提升,預(yù)計(jì)在2024年云游戲市場規(guī)模的占比將達(dá)到3.9%,云游戲用戶規(guī)模的占比將達(dá)到23.6%。2020-2024年中國云游戲行業(yè)滲透率情況相關(guān)報(bào)告:華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《》三、云游戲行業(yè)市場結(jié)構(gòu)分析目前云游戲中的游戲主要為中重度游戲,據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年注重游戲內(nèi)容的玩家及嘗鮮者會(huì)是云游戲的核心受眾,其中將大部分游戲預(yù)算投入自己所玩游戲中的訂閱服務(wù)愛好者以及對游戲極度熱愛的終極玩家將占據(jù)主要比例,分別為36.8%與34.2%。2020年云游戲主要受眾情況針對使用設(shè)備統(tǒng)計(jì),2020年,手機(jī)是云游戲的主要載體,有65.1%的云游戲玩家使用手機(jī)進(jìn)行游戲;其次是平板,占比達(dá)到了37.9%;臺(tái)式電腦比筆記本電腦更吃香,占比達(dá)到了32.1%,筆記本電腦則是29.9%。2020年中國云玩家使用設(shè)備占比情況針對付費(fèi)情況調(diào)查統(tǒng)計(jì),近八成云游戲用戶有付費(fèi)行為,累計(jì)付費(fèi)金額低于50元的受訪用戶占46.1%,累計(jì)付費(fèi)金額超過200元的用戶僅占5.0%。目前云游戲產(chǎn)業(yè)還處于前期探索階段,雖然用戶已產(chǎn)生付費(fèi)行為,但整體付費(fèi)水平仍然較低,未來廠商仍需要在內(nèi)容及體驗(yàn)方面持續(xù)努力,以提升用戶粘性和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。2020年中國云玩家付費(fèi)情況四、云游戲行業(yè)市場競爭格局分析截止到2021年2月,中國市面大型云游戲廠商主要有8家,云游戲數(shù)量前三名分別是網(wǎng)易游戲、小沃科技、咪咕。目前市場上主要的云游戲平臺(tái)大多支持多種游戲類型,可體驗(yàn)的游戲數(shù)量大多在數(shù)百款左右。據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年以來每年有千款以上的游戲過審,云游戲平臺(tái)除了可以云化豐富的存量游戲外,還可以引入更多的新游戲內(nèi)容。未來云游戲平臺(tái)將通過持續(xù)增加優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,為游戲用戶打造一站式游戲服務(wù)入口。中國云游戲競爭格局游戲智能化是未來的必然趨勢,同時(shí)國內(nèi)云游戲的發(fā)展又剛剛起步,嗅到商機(jī)的廠商們紛紛憑借自身的優(yōu)勢布局云游戲領(lǐng)域。目前咪咕互娛旗下的“咪咕快游”是國內(nèi)最大的云游戲用戶平臺(tái);中國電信與中國聯(lián)通分別設(shè)立“天翼云游戲”與“沃暢游”平臺(tái);除此之外,騰訊、完美世界等游戲主力也在構(gòu)建或完善云游戲框架。國內(nèi)主要廠商云游戲布局情況五、云游戲行業(yè)未來發(fā)展趨勢2020年以來,中國云游戲行業(yè)的政策、技術(shù)、社會(huì)、市場環(huán)境持續(xù)向好,為云游戲行業(yè)的高速增長增加了確定性。加上受疫情影響,互聯(lián)網(wǎng)+文化消費(fèi)呈逆勢上升,助推了云游戲社會(huì)認(rèn)知度的躍升。未來中國云游戲行業(yè)發(fā)展包括以下四個(gè)方向:1、新基建加速5G鋪設(shè)落地,助推云游戲商業(yè)化發(fā)展:5G的終端接入速度巨幅提升,低延時(shí)為用戶構(gòu)建出最佳游戲環(huán)境。2、產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)融合發(fā)展,推動(dòng)云游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)加速出臺(tái):云游戲產(chǎn)業(yè)仍處在發(fā)展起步階段,行業(yè)并未形成較為統(tǒng)一的產(chǎn)品技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),不利于行業(yè)長期有序發(fā)展。隨著廠商之間加強(qiáng)合作,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立的重要性和必要性將愈發(fā)凸顯,在各方努力下,相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)有望加速出臺(tái)。3、高品質(zhì)游戲內(nèi)容稀缺,存量游戲云化仍是內(nèi)容建設(shè)主流:云游戲的規(guī)?;l(fā)展有賴于大量高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,但當(dāng)前國內(nèi)游戲同質(zhì)化較為嚴(yán)重,游戲內(nèi)容創(chuàng)新力不足,高品質(zhì)游戲內(nèi)容多為外部進(jìn)口。隨著云游戲行業(yè)景氣度持續(xù)攀升,越來越多游戲廠商將加速云游戲內(nèi)容的研

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