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Flash動畫優(yōu)化的原理和常用優(yōu)化方式,flash論文自Flash軟件誕生以來,以其強大的功能和簡便的操作,已經(jīng)成為了交互式矢量圖形和Web事實的標準,不但能夠靈敏的表現(xiàn)圖形,聲音,視頻等效果,還由于它自帶有AS的編程語言,進而使得它能夠支持面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計,大大提高了它的開發(fā)與設(shè)計效率。但是在我們開發(fā)與設(shè)計大型的Flash項目時,由于源文件過大使得它不能夠很快的打開或是觀看,影響了它的運行,也造成了商業(yè)開發(fā)中的眾多問題。本文就怎樣對Flash文件進行優(yōu)化進行討論,并提出一些可行的看法。2Flash動畫制作中存在的一些主要問題及原因在Flash動畫制作中造成文件過大而不能及時打開,進而影響觀看的因素主要有下面幾點。2.1計算機硬件配置的問題Flash動畫是在計算機中打開并播放的,因而對于使用的計算機的質(zhì)量好壞或者是網(wǎng)絡(luò)的好壞都會或多或少的影響到用戶的評價。制作者在開發(fā)時應(yīng)該充分的認識到不同計算機本身會有不同的運行速度的因素,同時,不同網(wǎng)絡(luò)的使用者也會有不一樣的感受。有時候制作者開發(fā)的動畫看似很流暢,但是一旦交予用戶使用,就會由于上訴種種原因此造成動畫的延遲。而開發(fā)者對使用者的估計也是華而不實很重要的是因素,要在事前充分的考慮到各種因素才能避免上述問題。2.2計算機軟件的問題當前在Flash中由于其繪制圖形的功能還不是特別強大,因而需要經(jīng)常的導(dǎo)入位圖,這里假如位圖太多,或者過大,都會對其存取空間造成大量的占用。因而怎樣更好的使用位圖,更好的繪制精致華美的矢量圖形,也成為了開發(fā)者開心的一個問題。論flash動畫制作的優(yōu)化研究隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,flash動畫的應(yīng)用也越來越普及。但是當前在該動畫的制作中還存在不少問題使得能夠flash動畫的質(zhì)量得不到保證。本文介紹了影響flash動畫的因素,并給出了對動畫進行優(yōu)化的主要手段。2.3開發(fā)者本身的問題當前由于開發(fā)者對Flash軟件把握的不是很到位,或者理解的不是很深入而造成的動畫文件質(zhì)量低下的現(xiàn)象也很常見。如對文字的效果使用過于復(fù)雜;沒有合理的使用庫制作文件保存后臺;沒有對動畫文件有全局性的把握而使得動畫大小難以控制等。這些因素都使得觀看者很難流程清楚明晰的閱讀Flash影片,進而達不到用戶的要求。2.4網(wǎng)絡(luò)的問題在現(xiàn)前階段我們國家的網(wǎng)絡(luò)傳輸在帶寬上還存在著質(zhì)量的好壞,有些地區(qū)網(wǎng)絡(luò)較好,有些地區(qū)網(wǎng)絡(luò)較差。而Flash影片大多要依靠于網(wǎng)絡(luò)的傳輸,假如網(wǎng)絡(luò)不好,對其下載,播放有一定的影響。3Flash動畫優(yōu)化的原理Flash動畫的優(yōu)化是一個復(fù)雜的經(jīng)過,它包括了在動畫制作前的準備,設(shè)計。在動畫設(shè)計中的討論,考慮。也包括了在動畫完成以后的制作與修改。首先我們要明確的是Flash是一款動畫設(shè)計與制作的工具,因而在使用前要熟悉它的開發(fā)流程,從構(gòu)思設(shè)計主題到分配角色,從設(shè)計動畫到實現(xiàn)動畫以及后期完成整個動畫都有它的一系列的經(jīng)過。因而,在一個較復(fù)雜的Flash動畫里,需要分工,需要多人討論,需要不斷的深化研究,否則很容易出現(xiàn)各種問題。3.1了解動畫播放的原理當前的Flash播放是利用人眼的視覺上的短暫停留效果來設(shè)計的,它通過對幀的合理運用到達預(yù)期的播放效果。在制作中,我們要設(shè)計幀頻,不斷的對動畫進行調(diào)試。3.2明確開發(fā)的主題及思路每個動畫在制作時的主題及思路都是不同的,即便是類似的名稱也應(yīng)該有不同的開發(fā)設(shè)計思想,這樣才會吸引觀看者。明確想開發(fā)思路,是制作前的一項特別重要的課題。它不但為動畫指引了方向,也為設(shè)計者節(jié)約了時間,為動畫的質(zhì)量施行了一定的保證。3.3完成對圖片的制作在Flash動畫中,圖形的設(shè)計與制作是基礎(chǔ)工作。每一個動畫里都離不開無數(shù)的圖形。一般我們從外部導(dǎo)入的圖形是位圖,它的體積較大,不適用于網(wǎng)絡(luò)的傳輸,而在計算機里面制作的圖形就是適量圖,它體積小,便于傳輸,是動畫制作中的主要圖形材料來源。3.4合理的分割場景,并實現(xiàn)動畫的流程播放在一些較為復(fù)雜的動畫里,一般都存在著多個場景,它們互不影響卻又能夠互相合作的運行。在不同的場景里分布著不同的角色,不同的內(nèi)容,最后只需統(tǒng)一起來即可。因而做好這部分的優(yōu)化工作就顯得十分的重要。4Flash動畫優(yōu)化的主要方式綜上所述,在對Flash動畫進行優(yōu)化的時候,應(yīng)該從下面幾個方面入手:4.1圖形圖像的優(yōu)化首先要認識不同的圖形文件他們所占用的空間是不同的,位圖較大而矢量圖形較小。多用矢量圖形,少用位圖圖像。矢量圖能夠任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)lash并不擅于處理位圖圖像的動作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動畫。如必需要使用位圖的時候,應(yīng)該讓其大小盡量的小,知足需要即可。除此之外,我們還要分析不同的位圖格式的圖片的特點,如Gif或是Jpg等。他們在動畫應(yīng)用中會產(chǎn)生不同的影響。對于一些對色彩要求不高的圖片,我們能夠盡量將其轉(zhuǎn)換為矢量圖,這樣能夠便于網(wǎng)絡(luò)的傳輸。當然對于圖形格式來講,盡量是越小越好,一些體積較大的文件我們能夠通過一些外部的軟件來處理,如photoshop等,通過優(yōu)化能夠?qū)?M大小的文件減少為幾十K。對于較為復(fù)雜的矢量圖,我們可以以對其優(yōu)化,方式方法是通過將華而不實不必要的線條刪掉進而減少其體積大小。4.2元件及庫的優(yōu)化Flash動畫制作中有三種元件:圖形,按鈕和影片。它們在制作時會保存在庫里,能夠供制作者反復(fù)的使用而不會增加其文件的體積大小。因而一般有經(jīng)歷體驗的開發(fā)者都會大量的使用庫中的元件來構(gòu)成動畫。使用元件〔Symbol〕時假如電影中的元素有使用一次以上者,則應(yīng)考慮將其轉(zhuǎn)換為元件。重復(fù)使用元件并不會使電影文件明顯增大,由于電影文件只需儲存一次符號的圖形數(shù)據(jù)。這也是Flash影片文件體積較小的一個主要原因。如碰到較為復(fù)雜的動畫影片,還需要在庫里建立專門的文件夾,以存放所需要的元件。除此之外,根據(jù)需要我們還能夠?qū)⒍鄠€元件組合成一個,這樣更能減少真?zhèn)€影片的大小,節(jié)約人力,物力,提高工作的效率。4.3聲音文件的優(yōu)化聲音文件是Flash動畫里不可缺少的重要資源,它能夠豐富動畫的表現(xiàn)形式,增加動畫的多媒體效果,讓其更吸引人。但同時音頻文件也會占用較大的空間,因而合理的導(dǎo)入聲音,優(yōu)化音頻文件也是個難題。一般的動畫里我們常見的音頻文件主要有MP3格式和WAV格式兩種。華而不實MP3格式的文件人們使用較多,它的音質(zhì)較高,聲音較純凈,但是需要的空間也較大。在外部導(dǎo)入的MP3,一般文件都會到達幾M。因而我們在優(yōu)化時應(yīng)該在知足需要的前提下,盡量減少導(dǎo)入的MP3的數(shù)目,并讓其大小變小,能夠?qū)ζ洳捎脡嚎s的方式來實現(xiàn)。這樣既保證了質(zhì)量,又減小了文件的體積大小。4.4字體及線條的優(yōu)化字體和線條的優(yōu)化經(jīng)常被人們所忽略,但同時他們也是優(yōu)化中較容易實現(xiàn)的,在開發(fā)中我們需要注意對于線條多采用實線,少用虛線并限制特殊線條類型如短劃線、虛線、波浪線等的數(shù)量。由于實線的線條構(gòu)圖最簡單,因而使用實線將使文件更小。盡量限制字體和字體樣式的數(shù)量以減少文件體積大小。盡量不要使用過多不同的字體,使用的字體越多,整個電影文件就越大。盡可能使用Flash內(nèi)定的字體,不要包含所有字體外形。盡量不要將字體打散,字體打散后就變成圖形了,這樣會使文件增大。4.5動畫補間制作的優(yōu)化Flash動畫制作里包含逐幀動畫和補間動畫,逐幀動畫需要的空間更大,而補間動畫更簡單,更容易實現(xiàn)。因而在設(shè)計中,應(yīng)當盡量使用漸變動畫,如動作補間或者形狀補間。只要有可能,應(yīng)盡量以補間的方式產(chǎn)生動畫效果,而少使用逐幀的方式產(chǎn)生動畫。如今的Flash動畫體積小,與其大量采用補間的方式制作動畫是分不開的。并且在使用中應(yīng)當減少其形狀補間由于和動作補間相比,它所占用的空間更大,也更消耗損費CPU的資源。除此之外,我們需要關(guān)心的還包含了關(guān)鍵幀的使用,一般而言,在動畫里關(guān)鍵幀使用得越多,電影文件就會越大。4.6AS代碼的優(yōu)化Flash動畫中會較多的用到AS編程的方式,它是一種面向?qū)ο蟮恼Z言,很合適于網(wǎng)絡(luò)中的開發(fā)。但是假如對其把握的不好,也會生成很多的垃圾代碼,讓文件體積變大。因而在設(shè)計中我們需要注意幾點:盡量使用本機的函數(shù),減少運行的時間;靈敏的運用對象的概念,先聲明再調(diào)用,不要反復(fù)開創(chuàng)建立;盡量減少內(nèi)存的分配,由于一旦分配太多會降低性能;對循環(huán)語句的使用應(yīng)不斷改善,減少其不必要的處理經(jīng)過,讓系統(tǒng)內(nèi)存不要長時間工作。這樣才能提高系統(tǒng)運行的速度和運行的效率。5總結(jié)通過對Flash源文件的優(yōu)化,能夠保證
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