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3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的具體制作運(yùn)用,動漫設(shè)計論文內(nèi)容摘要:隨著經(jīng)濟(jì)社會的發(fā)展,人們的生活水平日益提高,對娛樂方式和娛樂品質(zhì)也隨之提出高要求。動畫片的市場在發(fā)展壯大,受眾范圍逐步廣泛,對其的審美要求也隨之提高,因而3D技術(shù)在動漫設(shè)計的角色、場景和整體效果愈加真實、炫酷,能讓觀眾愈加直觀地感受動漫給人帶來不一樣的視覺和聽覺盛宴。文章通過對3D技術(shù)的了解,闡述3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的詳細(xì)制作以及3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用。本文關(guān)鍵詞語:3D技術(shù);動漫設(shè)計;數(shù)字媒體藝術(shù);應(yīng)用;1簡述數(shù)字媒體藝術(shù)、3D技術(shù)與動漫設(shè)計1.1數(shù)字媒體藝術(shù)的概念數(shù)字媒體藝術(shù),從字義上能夠分為數(shù)字媒體和藝術(shù),數(shù)字就是計算機(jī)技術(shù)和數(shù)字處理技術(shù)的結(jié)合,媒體就是數(shù)字技術(shù)的平臺媒介,藝術(shù)就是將文字、圖片、視頻、動畫等信息進(jìn)行設(shè)計處理,通過數(shù)字技術(shù)處理出來的作品,能夠?qū)⑵渫瓿傻臄?shù)字媒體藝術(shù)傳播的經(jīng)過?,F(xiàn)如今,數(shù)字媒體藝術(shù)被更多的領(lǐng)域開掘,應(yīng)用越來越廣泛,具有愈加廣闊的空間。華而不實,3D動漫影視劇越來越被受眾接受,數(shù)字媒體藝術(shù)對于動漫設(shè)計來講,動漫的人物、環(huán)境、色彩和畫面都得以運(yùn)用,在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下得以創(chuàng)新和發(fā)展。華而不實,3D技術(shù)就是數(shù)字媒體技術(shù)的重要一個技術(shù),是數(shù)字媒體技術(shù)的一個基礎(chǔ),其成就了三維動漫的發(fā)展。1.23D技術(shù)的概念3D指的就是三個維度,有著長、寬、高的三個坐標(biāo),也就是講3D是空間的概念,是立體的。如今的3D技術(shù)是依托于計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字化的平臺工具展現(xiàn)出來的三維世界。計算機(jī)世界不同于現(xiàn)實世界能夠讓人們看到真實直觀的立體事物,僅能表現(xiàn)2D的平面世界,因而經(jīng)過不斷的探尋求索,人們根據(jù)人眼的視覺特點,通過3D軟件的參數(shù)調(diào)整、計算機(jī)硬件設(shè)備和3D模型場景的建立等各方面綜合考慮計算,讓受眾的眼睛看到畫面,產(chǎn)生出立體的效果,讓畫面呈現(xiàn)出真實感,從畫面中的人物細(xì)節(jié)、道具和場景方面都有真實感,讓觀眾能夠身臨其境。1.33D技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用現(xiàn)在狀況自從1995年三維動畫片電影(玩具總發(fā)動〕出品后,其不同于二維動漫的畫面迅速捉住了觀眾的眼球,收視率勢不可當(dāng),人們看到了3D技術(shù)的前景,三維技術(shù)在動漫設(shè)計的應(yīng)用從此備受人們的關(guān)注。但是,我們國家的三維技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用相對緩慢,這與3D技術(shù)各方面都有一定的關(guān)系。一方面,3D技術(shù)的操作實行需要強(qiáng)大的資金支持,一部動漫設(shè)計需要有高質(zhì)量的硬軟件設(shè)備,硬軟件設(shè)施對于3D動漫制作的要求較高,這都需要高額的資金支持。然而,一些影視公司固然有創(chuàng)意十足的劇本,卻沒有相應(yīng)的資金完成前期的3D動漫制作,甚至投入資金之后,收入與支出不成正比,國產(chǎn)的3D動漫并不是那么受群眾歡迎,不能將3D動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)揚(yáng)光大,有的公司看不到發(fā)展前景就陸續(xù)放棄了。另一方面,3D動畫的制作需要有強(qiáng)大的團(tuán)隊,每個環(huán)節(jié)都需要團(tuán)隊的精致細(xì)密合作完成,是一個任務(wù)量極大的工作挑戰(zhàn)。3D世界的實現(xiàn)需要有建模、設(shè)計動作、設(shè)計人物、設(shè)計場景環(huán)境和燈光變化等,動漫設(shè)計工作人員基本不可能一人做好全部的工作,需要分工協(xié)作,共同完成。然而我們國家的動漫設(shè)計人才短缺,動漫行業(yè)高薪招聘也難以招納到合格的人才,在一定程度上阻礙了3D動漫的發(fā)展速度。23D技術(shù)在動漫設(shè)計中的詳細(xì)制作時代在飛速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)也得到了相應(yīng)的發(fā)展,在一定程度上,數(shù)字媒體藝術(shù)帶動了三維動漫的發(fā)展進(jìn)程,將三維動漫引領(lǐng)到一個愈加高的境界,讓三維動漫的人物、環(huán)境、色彩和畫面都愈加精彩,給觀眾帶來不一樣的視覺盛宴。當(dāng)然,在進(jìn)行三維動漫設(shè)計與制作的時候,需要對其流程做出規(guī)劃設(shè)計,讓整個工作有條不紊地順利進(jìn)行,通過計算機(jī)技術(shù)對現(xiàn)實模擬,創(chuàng)造具有立體感的動畫。2.1劇本設(shè)計一個好劇本能夠成就一個好動畫,首先應(yīng)該對劇本的質(zhì)量進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān)。然后是對劇本的角色設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡頭腳本設(shè)計、配音音頻和后期特效等進(jìn)行討論,確定動漫設(shè)計的主題基調(diào),對各個三維創(chuàng)作的參數(shù)做出分析,做好各項工作的分工明細(xì),為后續(xù)的工作做好充足的準(zhǔn)備工作。2.2創(chuàng)模建模是三維動漫的一個基礎(chǔ)環(huán)節(jié),也是一個必要環(huán)節(jié),其能夠?qū)θS動漫起著決定性作用。經(jīng)過對所要建模的動漫人物或者場景進(jìn)行分析,得出準(zhǔn)確的參數(shù)數(shù)據(jù),利用標(biāo)準(zhǔn)和擴(kuò)展的三維幾何圖改變參數(shù),根據(jù)動漫的角色特點、表情、姿勢等設(shè)計,對于視覺呈現(xiàn)的景別分別構(gòu)建模型,經(jīng)過移動、放大、縮小和旋轉(zhuǎn)將分散的模型堆砌起來,構(gòu)成一個整體的模型形象,為三維動漫的畫面細(xì)節(jié)打下堅實的基礎(chǔ)條件,力求后期能進(jìn)行真實細(xì)膩的畫面。2.3貼圖動漫畫面要想要真實感,就得有現(xiàn)實世界的質(zhì)感,將構(gòu)建的模型進(jìn)行填充,就如將畫的畫面進(jìn)行填充顏色一般,貼圖就是利用二維的圖片貼到計算機(jī)創(chuàng)造的模型上。例如動漫人物穿著斗篷站在夜晚的房頂上,就應(yīng)該對夜晚的燈光和影子的反射及折射效果都有相應(yīng)的了解,還有人物的斗篷的圖案和屋頂?shù)牟牧腺|(zhì)感做出判定,用貼圖模擬真實材料的質(zhì)感特點,表現(xiàn)出應(yīng)有的場景和人物的外觀屬性,利用3D技術(shù)讓受眾有真實的視覺體驗。2.4蒙皮蒙皮就是將模型和骨骼進(jìn)行捆綁的經(jīng)過,開創(chuàng)建立的模型與骨骼并不能一起行動,經(jīng)過蒙皮處理之后,骨骼能夠隨著模型的變動而變動,不會孤立存在。對于三維動漫來講,這個蒙皮經(jīng)過讓靜止的畫面變得能夠活動,從漫畫變?yōu)閯赢嫛?.5光線對于任何一個動漫作品來講,光線都是必不可少的,光線布置要考慮自然光線和人為光線,如太陽光線和燈光光線,要盡可能地符合生活,貼近生活才能引起觀眾的共鳴。3D動漫的光線不僅能夠起到劇中照明的作用,也能起到襯托場景氣氛的作用。光線的利用要出彩,就得從劇本中的場景、人物、感情等多方面考慮,從光線的位置、強(qiáng)弱和顏色進(jìn)行合理的設(shè)置,為三維動漫添加不一樣的感覺。2.6后期經(jīng)過劇本設(shè)計、開創(chuàng)建立模型、貼圖處理、蒙皮處理和光線設(shè)置,三維動漫已經(jīng)初具雛形,要將各個部分的造型連接,利用關(guān)鍵幀將各個造型運(yùn)動起來。另外,就是通過3D技術(shù)軟件渲染連續(xù)的圖形,開創(chuàng)建立一些特效讓動漫愈加豐富。最后,將配音音頻和動畫視頻合成,經(jīng)過軟件編輯構(gòu)成一個完好的三維動漫視頻。33D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中的應(yīng)用3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中動漫設(shè)計的應(yīng)用,使得三維動漫在內(nèi)容和表現(xiàn)形式都發(fā)生了質(zhì)的改變,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫中占據(jù)了極其重要的地位,推動了三維動漫的發(fā)展進(jìn)程。在動漫設(shè)計中的動漫人物、動漫環(huán)境、動漫色彩和動漫畫面都有數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用。3.13D技術(shù)在動漫人物的應(yīng)用動漫作品素材源于生活,能夠講動漫世界也是一個虛擬的現(xiàn)實世界,但是動漫世界與現(xiàn)實世界又存在一定的差異和區(qū)別??傊?,動漫與現(xiàn)實有一定的相通之處,現(xiàn)實生活對于動漫制作有一定的參考價值。要講動漫劇情是動漫成功的基石,那么動漫人物就是動漫劇情的骨骼和血肉,可見塑造動漫人物的重要性。數(shù)字媒體技術(shù)有關(guān)鍵幀的設(shè)置,依托于關(guān)鍵幀的應(yīng)用,動漫設(shè)計的人物會愈加流暢和自然。對于動漫劇本而言,一個動漫人物的形象、穿著打扮、表情和動作等表現(xiàn)都是至關(guān)重要的,如若只是用二維的畫面表現(xiàn),會顯得有些薄弱和單調(diào),在視覺體驗上沒有很強(qiáng)烈的感受,動漫表現(xiàn)出來的整體效果會大打折扣,而3D技術(shù)會彌補(bǔ)這些缺憾,3D技術(shù)能夠讓人物的各個細(xì)節(jié)畫面細(xì)膩,表現(xiàn)得愈加具有張力,讓動漫人物的形象愈加飽滿。例如(蘋果核戰(zhàn)記〕這部動漫影片的人物設(shè)計就是充分利用了3D技術(shù),讓觀眾直觀感遭到人物的一舉一動的細(xì)節(jié),從腳印或者衣服的擺動看出人物的走動,從人物的細(xì)微表情感受人物的喜怒哀樂,甚至一個眼神的變化就能感遭到人物想要表示出的真實感受,讓觀眾沉浸在動漫世界之中。不僅如此,動漫角色通過擬人化的表現(xiàn)手法,賦予了動漫角色人性與人味,將人類的更深層次的思想和行為通過動漫角色表現(xiàn)出來,既能夠讓觀眾輕松接受,又能夠從三維動漫中體會一些思想,拉近了相互之間的距離。3.23D技術(shù)在動漫環(huán)境的應(yīng)用一部完好呈現(xiàn)的動漫作品除了人物之外,必須具有人物所處的場景環(huán)境的要素,好像一個故事就應(yīng)該具有時間、地點和人物三要素一般。相比于二維的動漫,三維動漫不再是靜止不動的僵化場景,而是比擬具有空間感,能夠隨著人物的移動而變化,畫面相比照較豐富多彩,而非靜止不動。數(shù)字媒體藝術(shù)在在動漫設(shè)計中創(chuàng)新使得動漫以藝術(shù)性和商業(yè)性結(jié)合,推動動漫發(fā)展的同時,也為受眾提供不一樣的體驗。3D技術(shù)的運(yùn)用,動漫環(huán)境設(shè)計能夠像現(xiàn)實世界一樣,隨時都有改變的驚喜,可以以讓環(huán)境設(shè)計具有立體三維感,畫面看起來愈加復(fù)雜和逼真,感覺整個世界都是動態(tài)的。例如,動漫環(huán)境中的天氣變化,天空都是烏云,隨著就是電閃雷鳴,雨滴淅淅瀝瀝地落在荷葉上,荷葉受力不均,雨水從荷葉上落入池塘;動漫環(huán)境的城市變化,隨著動漫人物的走進(jìn),城市從全景到近景或特寫,呈現(xiàn)出城市的一個角落,表現(xiàn)出城市的真實感;動漫環(huán)境的時間變化,能夠從城市的光線從強(qiáng)到弱或者云彩的移動表現(xiàn)城市的一天,能夠從樹木的四季交替表現(xiàn)劇情的一年;動漫環(huán)境的層次變化,動漫作品中的山川河流不再只是綠色,山脈是有層次分明的樹木花草,河流是流動的,還有小魚小蝦,這些具有自然和生活的場景應(yīng)用愈加具有動感,讓觀眾能夠身臨其境感受動漫世界的美妙。3.33D技術(shù)在動漫色彩的應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)拓寬了動漫設(shè)計的空間,打開了動漫設(shè)計新天地。在動漫設(shè)計當(dāng)中,色彩是設(shè)計的重點,合格的色彩搭配設(shè)計能夠第一時間捉住觀眾的眼球,給觀眾強(qiáng)烈的視覺沖擊。3D技術(shù)能夠?qū)ι蔬M(jìn)行針對性的處理,讓色彩的飽和度更高層次,利用色彩處理讓畫面呈現(xiàn)出層次感,增加了視覺效果,讓觀眾體驗不一樣的豐富色彩。色彩運(yùn)用不僅能夠提高觀賞性,可以以通過色彩感情表示出人物的感情,進(jìn)而調(diào)動觀眾的情緒。色彩也能為場景服務(wù),利用色彩變化表現(xiàn)場景變化,配合和推動劇情發(fā)展。例如,粉色代表可愛、綠色代表生機(jī)、紅色代表熱情、白色代表純潔等顏色情緒,動漫設(shè)計運(yùn)用色彩能夠?qū)巧x予一定的基調(diào),讓觀眾能夠直觀感受。華而不實,一些動漫的回憶環(huán)節(jié)能夠用略微暗沉的顏色表示,能夠和色彩鮮艷的現(xiàn)實環(huán)節(jié)區(qū)別開來。除此之外,三維動漫影片(海底總發(fā)動〕的海底世界色彩斑斕,鮮艷明麗,給人強(qiáng)烈的視覺沖擊,角色尼莫為了展現(xiàn)自個的能力游向海面的大船時,海洋的顏色從鮮艷亮堂的藍(lán)色轉(zhuǎn)變?yōu)榘党恋纳钏{(lán)色,預(yù)示著尼莫將會碰到危險,推動了情節(jié)的發(fā)展。3.43D技術(shù)在動漫畫面的應(yīng)用3D動漫之所以能夠吸引更多的受眾,華而不實一個重要原因就是動漫畫面的流暢性和清楚明晰性,這就是3D技術(shù)的加持,3D技術(shù)設(shè)計對于畫面的制作是二維動畫不可比較和不可實現(xiàn)的。畫面要求不僅要具體表現(xiàn)出動漫的美觀性,還有立體質(zhì)量的觀感要求,因而讓計算機(jī)的運(yùn)行有足夠的空間,對于3D設(shè)備有一定的要求。動漫的畫面不同于靜止的畫面,畫面的動感變化應(yīng)該模擬攝像機(jī)拍攝,對于動漫的細(xì)節(jié)和全局進(jìn)行把控,為觀眾呈現(xiàn)美觀的畫面。例如,氣勢恢宏、萬馬奔騰的劇烈場景利用3D技術(shù)能夠表現(xiàn)出來,能夠讓畫面的質(zhì)感變得更好,渲染出玄幻的、科幻的等氣氛。一些回憶的場景可以以通過不同的3D技術(shù)呈現(xiàn)出來,讓回憶場景和現(xiàn)實場景區(qū)別。一些畫面的細(xì)節(jié)也能讓3D技術(shù)實現(xiàn),如動漫人物的動作,能夠從腳印或者衣角的擺動表現(xiàn),加強(qiáng)畫面的豐富性,從全局和細(xì)節(jié)方面感受動漫的魅力之處。43D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中的應(yīng)用考慮數(shù)字化技術(shù)不斷發(fā)展,3D技術(shù)為動漫設(shè)計的進(jìn)程打下堅實的基礎(chǔ),但是將來數(shù)字媒體藝術(shù)中動漫設(shè)計該何去何從,應(yīng)該要有清楚明晰的考慮和規(guī)劃。第一,以3D技術(shù)為依托,豐富數(shù)字媒體藝術(shù)中動漫設(shè)計的文化內(nèi)涵。每個國家和民族都有自個獨特的文化底蘊(yùn),這些文化在潛移默化地影響著我們方方面面的生活。因而,把文化要素和文化內(nèi)涵嵌入動漫設(shè)計不僅能引起觀眾的共鳴,還能宣傳我們國家動漫的獨特之處,構(gòu)成一種特色動漫。除此之外,在三維動漫設(shè)計的元素中參加正確的文化價值觀,以更高層次的視角通過傳播影響社會生活。第二,以3D技術(shù)為依托,拓寬數(shù)字媒體藝術(shù)中動漫設(shè)計的傳播途徑。要想讓國人了解三維動漫,甚至想讓世界認(rèn)識三維動漫,就需要破除單一的傳播途徑。數(shù)字媒體技術(shù)有著豐富的表現(xiàn)形式,利用3D技術(shù)的加持,多元化地拓寬動漫設(shè)計的傳播。這樣通過宣傳和傳播不僅能夠讓更多的人認(rèn)識動漫,認(rèn)識動漫的發(fā)展,同時也能拓展數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,兩者互相結(jié)合,相互促進(jìn),共同成長。當(dāng)然,關(guān)于3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中動漫設(shè)計的將來考慮,整體的框架是不變的,但還有很多的方向和細(xì)節(jié),需要相關(guān)從業(yè)人員在實踐中不斷探尋求索,走出一條合適本身的發(fā)展道路。5結(jié)束語總而言之,數(shù)字媒體技術(shù)的表現(xiàn)形式非常豐富,其應(yīng)用的方式和途徑也會靈敏多變,3D技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)中動漫設(shè)計的應(yīng)用使得動漫產(chǎn)業(yè)朝著愈加積極的方向發(fā)展進(jìn)步,讓整個動漫事業(yè)有了一個質(zhì)的飛躍。這對于動漫界也是一個機(jī)遇與挑戰(zhàn)的抉擇,相關(guān)動漫公司能夠迎難而上,增加資金投入和培養(yǎng)專業(yè)的動漫技
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